Можно ли сотворить продуманную,
увлекательную ролевую игру за 18
месяцев? Сотрудники Troika Games во главе
с Тимом Кейном считали эту
задачу осуществимой. К несчастью,
далеко не все пошло по плану…
+0.5 to version check
В качестве объекта для
эксперимента Troika выбрала модуль The
Temple of Elemental Evil, принадлежащий перу Гэри
Гайгакса, создателя ролевой
системы Dungeons & Dragons. При этом пыль
на сводах правил 20-летней давности
было решено оставить в покое — под
рукой есть лицензия на свежую
редакцию за номером 3.5, пару слов о
которой мы вставим чуть ниже.
Движок пришлось создавать «с
нуля» — авторы отказались от
тайловой системы построения
уровней в пользу уже готовых
«задников», и это придало картинке
более «рукотворный» вид. Кое-что
ToEE унаследовала и от Arcanum — обе игры
делят структуру внутренней
файловой системы и посему легко
поддаются модификации.
Прежде чем приступить к разбору
полетов, вкратце расскажем о том,
что изменилось при переходе на
новую версию правил D&D. Заметно
улучшились только Bard, Barbarian и Ranger —
Wizards of the Coast расш… Читать дальше