Рецензии

Сменить вид:
В игре странно смещены акценты на странные геймплейные механики: например, здесь во время дождя труднее карабкаться по поверхностям, а если гроза, то ещё и по металлическим объектам на экране молния может шандарахнуть. Прикольно? Ну да. Однако, с более важными, на мой взгляд, элементами, творится беда: история и персонажи откровенно дебильные, постоянно ломающееся оружие убивает всю радость от исследования мира (пока найдёшь новый меч (который все равно сломается), потеряешь два старых), а прокачка через прохождение данжей с заданиями в духе покатай шарик гироскопом это и вовсе маразм.
Я могу понять, почему в неё владельцы switch играли на безрыбье, но сейчас, когда есть тот же Skyrim, в сторону зельды я бы и смотреть не стал.
«Разочарование года»
«Рецензентам занесли»
Так себе
Тот случай, когда в этом сеттинге лучше бы фильм (или даже сериал) сделали, а не игру. Альтернативная Викторианская Англия обладает своим шармом, дизайнеры постарались на славу: в Order 1886 интересно просто бродить по локациям, читать газеты, общаться с NPC, разглядывать пейзажи.
К сожалению, это единственное интересное, что есть в игре. Геймплей балансирует на грани унылости и полного треша, даже удивляешься, что акценты могут быть НАСТОЛЬКО сделаны на графике (которая, как по мне, уже не впечатляет) и сеттинге в ущерб всему остальному.
«Потеря времени»
«Скууука»
Лучшая в мире история про зомби.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Проблема множественных вселенных Кена Левина.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Вита не смогла.
Ужасно
Ультражестокое пустоголовое месиво в худшем его проявлении. Невероятное по своим масштабам надругательство над древнегреческим эпосом. Я что-то пропустил в первой части? Главный герой вырывает глаза циклопам, потрошит кентавров, ломает ноги сатирам и натурально отрывает головы богам, чтобы использовать их вместо фонариков. Понятно, месть. Но за что он мочит вообще все подряд? Титаны ему помогают? Убивать. Люди просто мимо проходят? Убивать! Птичка! Убивать-убивать. В конце настойчиво хочется иметь хотя бы одну кнопку с функцией «Жалость». Все это обставлено с каким-то невероятно изобретательным садизмом. Как если бы Майкл Бей снял блокбастер о гигантских извращенцах, которые отрывают мухам лапки. При этом весь геймплей - судорога двух пальцев. Нажмите «O», чтобы убить всех богов.  Как это можно боготворить? Битвы с титанами придумали в Shadow of Collosus. Всех богов - в Древней Греции. А что придумали в Santa Monica Studios кроме маркетингового плана?
Великая сцена в самолете! Даже более великая, чем в поезде, до этого.
«Взрыв мозга»
Шедевр
Отдельная радость тут - статистика. Игра бережно считает всех порешенных зомби и собирает большую таблицу, ежедневно. Сегодня, например, в России убили что-то около двадцати тысяч зомби. Из них на мосту я в одиночку упокоил около двух тысяч. Общая статистика по стране - 8 миллионов мертвеходов. В Польше при этом завалили 26 миллионов. Двадцать шесть! Там людей-то меньше живет. Как они умудрились?
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
Слишком длинный, Эцио...
«Слава богу, можно вычёркивать»
«Наконец-то конец!»
Честно говоря, игра вызывает у меня настоящую фрустрацию. Я купил игру во многом после просмотра ролика некоего блогера Антона Л., который, с радостьной улыбкой на лице всех поздравлял в нем с пришествием настоящего некстгена.
Незадолго до переезда на PS4 я закончил прохождение GTA V на Xbox 360, и что же увидел? Графику примерно такого же уровня (ну, разрешение повыше), несравненно более убогий геймплей и унылейшую безыдейную реализацию песочницы в открытом мире с одинаковыми заданиями типа "закрась все граффити"; (что было еще в GTA SA на PS2). Главный герой - безработный бездельник в глупой шапке, который БОРЕТСЯ С СИСТЕМОЙ и ищет других НЕ ТАКИХ КАК ВСЕ РЕБЯТ, КОТОРЫХ НЕ ПОНИМАЮТ...
Короче, тоска смертная, а не игра. И нихера это не некстген в сравнении с X360/PS3.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Просто идеальная гоночная аркада, гораздо круче, чем все, что выходит сейчас в полумертвом жанре. И даже если вам не нравятся гонки и машинки, то а) вы гей б) игра все равно сможет развлечь всякими заданиями в духе прыжков с трамплина или поиска хлама в сараях. 

«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Игра, вроде, и хорошая, но какая-то слишком унылая. Все здесь ноют, вместо того, чтобы веселиться (как раньше), и это настроение передаётся и игроку. Meh
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Гнетущий, депрессивный The Sims про выживание.
Доиграть не смог, очень сложно. Игра, которую начинаешь снова и снова, стараясь не совершить тех ошибок, которые сделал ранее. Потому что ошибки здесь непростительны. Игра построена по принципу максимального реализма в плане здоровья персонажей. Здесь нет дополнительных жизней, и если кто-то очень плох, ты будешь наблюдать, как он умирает.
Шедевр
Игра, в которой абсурдность и безумие дополняли игру, а не были основной движущей силой, как это было в сиквелах.
Игра, которую я с одной стороны всей душой ненавижу из-за дурацкого дизайна уровней, из-за порезанной механики первой части, которая работала практически идеально, из-за собак проходящих через стены и из-за неудобного управления клавиатура+мышь. С другой стороны, мне нравятся история, игровой процесс, стиль игры и отличный саундтрек.
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Rimworld — это больше 370 часов игры. А это топ-5 в моём списке игр, по количеству проведенного за игрой времени. Лучшая реиграбельность — партии никогда не будут похожи (по крайней мере у меня). 97% положительных отзывов в Steam — а это больше 13к обзоров. э

Каждая номерная версия даже альфы привносила многое в игру. И у автора игры если ещё куча идей.

 Этот обзор не в моей стандартной манере, т.к. я всегда пишу минусы игры. Тут их нету. Даже простая графика, это плюс этой игры.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Отличная игра. Порт отвратителен, один момент практически невозможно (уровень на корабле).
Кодзима доделай игру.
Шодан- Топ вайфу, жалкое ты создание из мяса и костей. Что ты можешь противопоставить идеальной бессмертной машине?
«Проверено временем»
Так себе
По началу неплохая история, переходящая в безмотивное приключение троицы. Открытый мир, в котором просто нечего делать. И онлайн уровня ну так пойдёт, на который Рокстар с релиза положила все силы, хоть бы замутили сюжетные дополнения в стиле 4 части.
<1...277279...288>