Рецензии

Сменить вид:
Крута очень
«Лучше с друзьями»
Отличная адаптация механики GTA в азитском сеттинге. Фанатам гонгконгских детективов очень зайдет.
Неплохой финал серии.
+ Лучшая Колда про современные конфликты.
+ Неплохой злодей - дань уважения антагонистам боевиков 90-х и 00-х.
+ Лучшая Колда в плане сюжета.
+ Резнов в озвучке Белозоровича бесподобен.
+- Геймплейно - типичный тир от Activision.
Лучшее окружение в серии. Паркур лучше чем в старых частях, но хуже чем в Синдикате. Сюжетно игра посредственная, кроме любовной линии, возможно.
Отличное рофельное длс под пиво в сеттинге киберпанк. После Hotline Miami зашло на ура, даже лучше оригинала. Жаль, что мы так и не увидили 2-ю часть. 
Отличная игра в открытом мире с безбашенным сюжетом еще того, как это стало модно. 
Шедевр
Хамле - это история о циклопе, которого угораздило попасть в странное измерение, где по некой причине смешались объекты из различных реальностей и временных отрезков. Игровая механика вдохновлена серией игр про весёлое яйцо Диззи, только вот в "Хамле" атмосфера не особо весёлая. Главного героя здесь за неосторожность могут уничтожить различными неприятными способами: обезглавить, растворить в кислоте, расплющить, разорвать и т.д.
Игра является смесью жанров платформер и квест. Персонаж может подбирать и использовать различные предметы, однако одновременно можно нести только два из них, поэтому герою приходится  возвращаться на некоторые локации и вновь уворачиваться от мерзких монстров.
В игре можно выбирать один из трёх уровней сложности, а также один из двух языков - русский и английский. Управление осуществляется геймпадом или клавиатурой.
Первоначальное ощущение простоты сюжета обманчиво - в игре присутствуют секреты и различные концовки. Ценителям любительских инди-игр должно понравиться!
P.S. не лезьте на чердак, там совершенно нечего делать😉
Прошел только компанию, в онлай не смог поиграть из за отсутствие друзей, ничего плохого сказать не могу, в детстве кучу часов играл в червяков, но только с ботами, сейчас такого желания нет, но приятно было вернуться
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
ДОСТОИНСТВА: Нету. НЕДОСТАТКИ: Он вся в минусах. Это самая плохая игра из версии NFS. Графика еще нечего, но тоже плоха. Игра скучная, нету экшена, который ждешь от НФС. Нету той живой управляемости которая должно быть у такой игры. Я с первого же взгляда не захотел играть его, и потом даже и не пробовал. Я играл все НФС, начиная с Андрграуд, но это вообще мусором оказалась. Я видел опрос в котором спрашивалась "самый лучший NFS", и как вы думаете какая версия набрала самое меньшее голосов? Вы правы, это был именно Про Стрит. Я очень редка (точнее только одного) встречал человека который бы любил и играл Про Стрит. Я удивился, что есть кто-то, кто играет в эту игру, но потом подумал что таких крайне мало же. Если сказать коротка, то это полная чушь, если хотите играть нормальную игру, то у вас есть большой выбор от Андрграунд до Шифта. Общее впечатление: Need for speed: ProStreet. Самая дурацкая из всех NFS.
Так себе
ДОСТОИНСТВА: - интересно - НЕДОСТАТКИ: не понравилось Скачав игру вы поймете чего вам ожидать от этой версии. Для каждого своя игра. Я просто не смог пройти мимо. Только после того как я поиграл, я сделал выводи. Поэтому качайте, играйте и делайте выводи. Общее впечатление: Так себе
Первая игра серии Driver вышла на PlayStation в 1999 году. В дальнейшем она посетила также Game Boy Color и PC. Для тех, кто никогда не играл в нее и даже не слышал – в игре вам предстоит стать полицейским детективом по имени Джон Танннер. Первая часть стала бестселлером и приоткрыла нам будущее своей свободой исследования города и его популярных мест. Также особенностью игры стала физическая модель автомобилей. Она выполнена правдоподобно, но все же оставалась аркадной. Миссии также вызывали восторг — они были разнообразны и в меру хардкорны.
Не знаю, что за придурки так низко оценили это замечательное дополнение. Наверное, школота.
ДОСТОИНСТВА: Графика хорошая,да и движок нормальный,но все равно что то в ней не хватает НЕДОСТАТКИ: Физика игры Драйвер плохая можно было бы и получше сделать , проходимость легкая Ну на мой взгляд игра нормальная миссии легко проходимые, миссий достаточно но маловато все же, играл конечно давненько, и сейчас установил недавно =) Общее впечатление: Нормальная игра
ДОСТОИНСТВА: Даже и не знаю, что сказать НЕДОСТАТКИ: Крайне скучная, сюжет банален (хоть и идет вразрез с фильмом) Если брать по отдельности кинотрилогию "Крестный отец" (в довесок, и роман Марио Пьюзо) и игровую корпорацию EA, то выйдут эталоны в своей сфере, примеры для подражания и обожания, но вот скрестив два этих понятия, получаем на выходе довольно слабенькую игру, которая представляет собой малопримечательные поездки на раритетных автомобилях, перестрелки с плохими парнями и визиты к мелким предпринимателям с деловыми предложениями. Первое, что приходит на ум после часа игры - пародия на GTA, но как-то нескладно склеенная, без должной динамики и быстро надоедающая. В общем, доиграть я не смог - довольно тоскливое зрелище. А ведь какие были надежды у поклонников игр и Аль Пачино, какие обещания раздавали маркетологи EA!!! То самое уродливое лицо капитализма, о котором рассказывали Маркс сотоварищи, проявило себя здесь во всей красе. Общее впечатление: Игра без души
Аркадные уличные гонки по ночному городу.
Так себе
ДОСТОИНСТВА: Графика, повреждения. НЕДОСТАТКИ: Ремейк не превзошёл оригинал. Управление. Тупость соперников. GRID 2019 слишком неоднозначная игра. С одной стороны в ней в целом хорошая графика, которая хоть и смотрится неплохо, но всё равно несколько не доработанная. Автопарк в этой игре весьма скуден. Хотя есть весьма раритетные экспонаты, но на них далеко не уедешь. Меню этой игры слишком скучное и безликое, что уже само по себе отталкивает от первого впечатления GRID 2019. Оригинальная игра уже в этом плане превосходит новую версию. Физика управления выглядит тоже весьма недоработанной. На любом более-менее сложном участке трассы поведение автомобиля становится весьма странным. Подвеска словно чем-то зажата, из-за чего управление становится каким-то деревянным и управлять таким автомобилем (по крайней мере с геймпада становится весьма не просто). Поведение "ботов" вызывает лишь сплошное разочарование. С одной стороны ты можешь стать врагом для соперника лишь слегка его поцарапав, а с другой и откровенно наглый таран не вызовет у него никаких негативных эмоций. Игра GRID 2019 оставила у меня слишком много негативных эмоций, что бы советовать кому-нибудь в неё играть.
ДОСТОИНСТВА: По началу интересный gameplay.Можно снимать для сервиса Youtube. НЕДОСТАТКИ: Плохая графика.Через две-три карты игра надоедает.Игра не стоит своих денег. Сегодня мы поговорим об игре под название The Escapists. Честно говоря игра по началу была просто супер, но потом... Раз за разом находи, делай, прячься, убегай, прокачивай и т. д. Одно слово-слишком уныло. А графика я вообще молчу. В общем игра не стоит своих денег и я очень пожалел когда купил её. Но есть всё же не значительные, но плюсы. Если я говорил, что унылый gameplay, то это только через карты две или три (в зависимости от вас). А так он довольно прикольный. В общем ставлю игре титановую тройку. Хотя погоди-те ка. Сюжет! Ах да, его тут нет. Всем пока!
ДОСТОИНСТВА: Полностью разные стороны конфликта НЕДОСТАТКИ: Тактика подкачала Решил написать отзыв на далеко не новую стратегию Red alert 2. Поскольку первая часть этой серии является одной из моих любимых игр, то я просто не мог не сыграть во вторую часть. Впечатления не могу назвать однозначными, с одной стороны хороша с другой не очень. Сюжет, тут хочу остановиться поподробнее. Вообще после того как выходит очередная часть какой-либо игры, то должен быть и новый сюжет, который в абсолютном большинстве случаев должен быть продолжением старого или иметь хотя бы непосредственное к нему отношение. Но в серии Red Alert то не обязательно, так как у нас же есть тот самый Альберт Энштейн который возвращается в прошлое и меняет там что-либо введу чего меняется и настоящее. Так вот в третьей части сюжет не имеет никакого отношения к первым двум ввиду того что там прошлое изменено таким образом, что событий первых двух частей не было. Но вот вторая часть красной тревоги является продолжением первой, когда СССР потерпел поражение в войне, Сталин погиб, а новым правителем стал наследник престола Романовых, интересно, учитывая тот факт что в союзе не любили даже так называемых кулаков, не говоря уже о высших титулах. Таким образом сюжет лично мне не импонирует. Боевых единиц в игре довольно таки большое разнообразие, пехота, наземная техника, авиация, флот, а самое главное что все боевые единицы у обеих сторон разные, даже харвестеры для сбора руды. Сторон то всего две, а стран за которые можно играть целых девять, хотя 5 стран относятся к союзникам, а другие к советам и у них всё одинаковое, тем не менее каждая из стран имеет одну боевую единицу которая доступная только ей. Не знаю кому как, а мне такое решение не нравится так как возникает ощущение что выбор доступных юнитов сильно ограничен. Хотел бы заострить внимание на одной из боевых единиц, такой как дирижабль Киров. Что такое дирижабль? Это простейший летающий аппарат, который очень медленно передвигается и участвовал в реальных военных сражениях когда ещё не был изобретён самолёт. Однако в красной тревоге дирижабль это мощнейший юнит обладающий невероятной бронёй и мощью, который в одиночку может нанести колоссальнейший урон врагу. По сюжету нельзя СССР после поражения в войне использовать реактивную авиацию и тяжёлые бомбардировщики, вот и придумали такую чудо технику хитрые советские инженеры. Тактика в игре это слабое место, ведь в играх серии command and conquer есть следующая система тактики и юниты: пехота эффективная против пехоты, пехота эффективная против техники, техника эффективная против пехоты и техника эффективная против техники. Вот честно, даже и не могу назвать танка который специализируется на уничтожении пехоты. Войска дохнут уж как то слишком быстро, да мне и самому не нравится как в некоторых стратегиях проходят затянутые бои, но когда несколько автоматчиков уничтожают прочное здание за несколько секунд, то это уже перебор. Что принципиально нового я увидел, так это некий маяк у СССР, который позволяет видеть действия врага, на экране в зоне его действия видна полоса от юнита врага до вашего, вот таким образом вы знаете кого хочет атаковать ваш враг и получаете преимущество. Что касается искусственного интеллекта, то для того времени он не плох, да комп не может делать против вас хитрых замыслов, однако он же не допускает таких ошибок, как вообще не развивается и клепает однотипные войска или просто строит свои здания так что техника не может выехать из завода. Таким образом подведу итог, игра хуже первой части, но лучше третьей, это было время когда ныне разорившаяся кампания Westwood ещё не просто эксплуатировала бренд, а ещё пыталась делать добротные игры. Общее впечатление: Могли бы и получше сделать
Больше…
<1...111113...280>