0
Рецензии
Сменить вид:
Так себе
Абсолютная копия первой части. Иногда интересное вариативное прохождение миссий. +очень круто бегать как папич (аля дум) и резать всех (бтв играл без убийств)
5/10
-2 магия и стимпанк плохое сочетание (сюжет игры строится опять на ебаных ведьмах уууу (всем похуй))
-1 конченое управление когда герой не хочет цепляться и падает в пропость как будто его магнитом тянет нахуй вниз. Иногда не появляется кнопки придушить.
-1 конченый режим без магии (я думал что прокачка хотя бы останется)
-1 главные злодеи полные идиоты запирают профессионального убийцу в комнате с открытыми окнами, когда могут просто убить
5/10
-2 магия и стимпанк плохое сочетание (сюжет игры строится опять на ебаных ведьмах уууу (всем похуй))
-1 конченое управление когда герой не хочет цепляться и падает в пропость как будто его магнитом тянет нахуй вниз. Иногда не появляется кнопки придушить.
-1 конченый режим без магии (я думал что прокачка хотя бы останется)
-1 главные злодеи полные идиоты запирают профессионального убийцу в комнате с открытыми окнами, когда могут просто убить
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
Ну не знаю. Скучно? Наверное это причина дропа. Контент вроде бы есть, но он открывается ооочень медленно и совсем по чуть-чуть. Тебя заставляют фармить золото и ресурсы, бегая по одной и той же карте и убивая одних и тех же мобов. Ощущение будто это игра для мобилки, так и хочется как то ускорить процесс дрочева этого. Боссы? Хах, ну ты убьёшь их с 10-ой попытки, а потом они...эммм...исчезнут, лол. Да, в этом рогалике боссы исчезают навсегда и после смерти ГГ они не возрождаются. Боссов мало к тому же, это в копилку скукоты и бедности контента. Меня первая локация настолько заебала, что я уже не выдержал просто. Кое как дошёл до второй (где вода и дождь) и меня встретили пиксель-пёрфект прыжки по платформам. Серьёзно блять? Вы добавили в основной путь прохождения идеальные прыжки? Это даже ни секретка и ни пасхалка. При чём на этой локе мне попались два таких места. На втором я тупо не смог допрыгнуть и отъехал от падения в водичку))))))0)))0)0 Я бы разработчику в ебальник за такую ерунду плюнул. Мы что блять, в 1990 году и вы всё ещё дрочите на платформы и недопрыги? Это дизайн уровня уродов с нинтенды 30-ти летней давности, когда они не умели делать игры. Но сейчас то в чём причина? Короче, игра прикольная, но потенциал не раскрыт из-за фарма ресов, тупорылого гейм-дизайна и унылых одинаковых забегов. Это всё фатально для рогалика. Рогалик должен быть разнообразным и не должен заёбывать игрока через 3-4 часа геймплея. Здесь проблемы всё те же как в первой части. Её я так же скоропостижно удалил и забыл навсегда. Почему вышла вторая часть? Для кого? Зачем? Если первая была таким же унылым говном. Кому это понравилось? Кто эти люди? Я не знаю. Люди проводят тысячи часов в Доте. Проходят дерьмака 3 по 10 раз. Видимо в этом причина. Людям не нужно разнообразие. Они даже не замечают кала, который льют им за воротник.
Больше…
«Скууука»
Так себе
5 / 10
Игра могла бы быть действительно очень интересной и увлекательной. Да собственно, по большей части она такой и была: довольно плавное начало и постепенно закручивающийся интригующий сюжет, в какие-то моменты кажущийся мистическим. Но в итоге мы имеем абсолютно бредовую не логичную концовку с кучей несостыковок!
Игра позиционировалась, как игра для взрослых про сУрьёзные взрослые проблемы. И в основном это действительно так. Диалог главного героя с Делайлой - это вполне реалистичный разговор двух взрослых людей, у каждого из которых немало проблем в жизни. Но развязка основного сюжета - это какая-то детская ахинея. Также игроку постоянно предоставляется выбор реплик и действий, который ни на что не влияет! Это уж на мой взгляд просто халтура. Графика тоже на любителя - мультяшная.
Не понимаю всего этого множества восторженных отзывов относительно данного творения.
Игра могла бы быть действительно очень интересной и увлекательной. Да собственно, по большей части она такой и была: довольно плавное начало и постепенно закручивающийся интригующий сюжет, в какие-то моменты кажущийся мистическим. Но в итоге мы имеем абсолютно бредовую не логичную концовку с кучей несостыковок!
Игра позиционировалась, как игра для взрослых про сУрьёзные взрослые проблемы. И в основном это действительно так. Диалог главного героя с Делайлой - это вполне реалистичный разговор двух взрослых людей, у каждого из которых немало проблем в жизни. Но развязка основного сюжета - это какая-то детская ахинея. Также игроку постоянно предоставляется выбор реплик и действий, который ни на что не влияет! Это уж на мой взгляд просто халтура. Графика тоже на любителя - мультяшная.
Не понимаю всего этого множества восторженных отзывов относительно данного творения.
«Рецензентам занесли»
Отличное DLC к оригинальной игре. ИМХО, Дауд как персонаж, и как геймплейная функция оказался самым лучшим в серии (среди играбельных персонажей у него самые сбалансированные способности). Дополнение грамотно развивает основы оригинала, давая игрокам все, что нужно для продолжения кровавого водевиля - новые локации и противников. Также порадовало, что при убийстве всех на своем пути ты все еще можешь получить хорошую концовку, в отличии от оригинальной игры.
Главными минусами же проекта считаю смазанный финал (который влияет на сиквел) и разделения цельного дополнения на 2 части.
Главными минусами же проекта считаю смазанный финал (который влияет на сиквел) и разделения цельного дополнения на 2 части.
Шедевр
Одна из любимых моих игр. Достаточно простой, но интригующий сюжет в сеттинге викторианской Англии с магией. Отличный стелс-экшн с нелинейным повествованием и крутым геймплеем, который в правильных руках может подарить крутые комбо убийства, позволяющие записывать зрелищные мувики. К сожалению, летальная линия прохождения намного интересней, чем не летальная. Также к незначительным минусам игры можно отнести молчаливого главного героя прямиком из 00-х.
Так себе
Стареющая классика. Здесь нет средней оценки, иначе поставил бы именно ее.
Решил я пройтись по играм детства и одной из игры оказалась контра, хотел быстренько пройти, понастольгировать и поставив галочку у себя в блокноте, пойти дальше, но все оказалось не так просто. Игра совершенно не жалеет и не щадит, просто побегать и пострелять не получится, ведь каждая минута геймплея сопровождается диким трайхардом и страданиями. Каждый пшик и любое случайное касание тебя убивает, аккуратный стиль игры никак не поощряется, ведь если ты идешь медленно или стоишь на месте игра будет бесконечно спавнить противников, отстреливать которых тяжелее чем просто сломя голову побежать вперед. Очень часто ты попадаешь в ситуации в которых просто невозможно увернуться или выжить, а после первой же смерти с тебя снимают все бонусы, которые ты насобирал по ходу уровня, что заставляет тебя пригорать еще сильнее, ведь бонусы тут очень помогают. В детстве было много свободного времени и страдая часами все это удавалось пройти, но сейчас такого обилия терпения у нас стало поменьше, поэтому игра была пройдена при помощи сейвов.
Я не говорю, что хардкор- это плохо, но именно такой хардкор, когда от тебя ничего не зависит и ты просто перепроходишь одно и тоже сто тысяч раз в ожидании той самой попытки когда враг стрельнет мимо или тебе повезет- это плохой хардкор. Игра искусственно усложнена донельзя, чтобы прохождение, которое может занять у тебя пол часа- в итоге заняло намного намного больше. Из плюсов- приятно играется, интересный дизайн, необычные боссы и конечно же ностальгия. Однако сейчас советую пользоваться сейвами и запастись терпением
Решил я пройтись по играм детства и одной из игры оказалась контра, хотел быстренько пройти, понастольгировать и поставив галочку у себя в блокноте, пойти дальше, но все оказалось не так просто. Игра совершенно не жалеет и не щадит, просто побегать и пострелять не получится, ведь каждая минута геймплея сопровождается диким трайхардом и страданиями. Каждый пшик и любое случайное касание тебя убивает, аккуратный стиль игры никак не поощряется, ведь если ты идешь медленно или стоишь на месте игра будет бесконечно спавнить противников, отстреливать которых тяжелее чем просто сломя голову побежать вперед. Очень часто ты попадаешь в ситуации в которых просто невозможно увернуться или выжить, а после первой же смерти с тебя снимают все бонусы, которые ты насобирал по ходу уровня, что заставляет тебя пригорать еще сильнее, ведь бонусы тут очень помогают. В детстве было много свободного времени и страдая часами все это удавалось пройти, но сейчас такого обилия терпения у нас стало поменьше, поэтому игра была пройдена при помощи сейвов.
Я не говорю, что хардкор- это плохо, но именно такой хардкор, когда от тебя ничего не зависит и ты просто перепроходишь одно и тоже сто тысяч раз в ожидании той самой попытки когда враг стрельнет мимо или тебе повезет- это плохой хардкор. Игра искусственно усложнена донельзя, чтобы прохождение, которое может занять у тебя пол часа- в итоге заняло намного намного больше. Из плюсов- приятно играется, интересный дизайн, необычные боссы и конечно же ностальгия. Однако сейчас советую пользоваться сейвами и запастись терпением
Больше…
«Наконец-то конец!»
Советую
Очень интересный опыт. Понравились атмосфера и ощущение постоянного напряга или засады.
По этой игре стало понятно, что значит "тактический шутер". Играл только с друзьями и не знаю, можно ли в это играть одному.
Щиты, кстати, показались бесполезными. Настолько тебя штырит во время выстрелов, что сделать толком ничего не получается - быстрее убьют.
По этой игре стало понятно, что значит "тактический шутер". Играл только с друзьями и не знаю, можно ли в это играть одному.
Щиты, кстати, показались бесполезными. Настолько тебя штырит во время выстрелов, что сделать толком ничего не получается - быстрее убьют.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Лучше с друзьями»
Так себе
Красиво, стильно, но очень нудно.
90% времени бегаешь от одного квестодателя к другому и скипаешь (или читаешь) диалоги. Сражений почти нет. Мобов - кот наплакал. Никакого гринда, сплошные квесты. Ни тебе "убей 200 мобов", "выбей предмет с 0.4% шансом выпадения" и прочего. Азарта - 0, умереть нереально.
Такое ощущение, что игра сделана ради лора и диалогов, но никак не для сражений и гринда.
В эндгейме, скорее всего, ситуация кардинально поменяется, но до туда еще дойти надо. Мне не хватило терпения, особенно одному. Вроде до 40+ лвла докачался.
90% времени бегаешь от одного квестодателя к другому и скипаешь (или читаешь) диалоги. Сражений почти нет. Мобов - кот наплакал. Никакого гринда, сплошные квесты. Ни тебе "убей 200 мобов", "выбей предмет с 0.4% шансом выпадения" и прочего. Азарта - 0, умереть нереально.
Такое ощущение, что игра сделана ради лора и диалогов, но никак не для сражений и гринда.
В эндгейме, скорее всего, ситуация кардинально поменяется, но до туда еще дойти надо. Мне не хватило терпения, особенно одному. Вроде до 40+ лвла докачался.
Шедевр
Атмосфера!
Стиль!
Эмоции!
Разочарования!
Стиль!
Эмоции!
Разочарования!
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
7,5/10
-1,5 стелс и однообразный геймплей к концу игры уже надоедает
-1 не очень удачное совмещение магии и стимпанка как по мне, магия чувствуется лишней
-1,5 стелс и однообразный геймплей к концу игры уже надоедает
-1 не очень удачное совмещение магии и стимпанка как по мне, магия чувствуется лишней
Самое обычное дополнение кому не надоела игра после мейн игры.
7/10
7/10
6,5/10
-2 уж очень магическая атмосфера, хотелось бы больше развития в тему стимпанка
-1 после мейн игры играть в скрытность уже надоедает, хочется играть как адская машина и ебашить всех.
-0,5 даже если хочешь играть более агресивно и меньше стелсить, на максимальном уровне этого игра не позволяет. Играй как задумывал разработчик.
-2 уж очень магическая атмосфера, хотелось бы больше развития в тему стимпанка
-1 после мейн игры играть в скрытность уже надоедает, хочется играть как адская машина и ебашить всех.
-0,5 даже если хочешь играть более агресивно и меньше стелсить, на максимальном уровне этого игра не позволяет. Играй как задумывал разработчик.
Советую
6,5/10
-1 душный автолевелинг, когда зомби со временем усиляются до ебанутых маштабов
-1 оптимизация говна
-0,5 основной смысл игры теряется, орды можно очень легко контрить даже на высоком уровне сложности
-1 постоянный гринд со временем надоедает
-1 душный автолевелинг, когда зомби со временем усиляются до ебанутых маштабов
-1 оптимизация говна
-0,5 основной смысл игры теряется, орды можно очень легко контрить даже на высоком уровне сложности
-1 постоянный гринд со временем надоедает
Советую
8/10
-1,5 за огромный пустой мир, исследовать все просто не имеет смысла когда в конце видишь пепел говна или призывалку бомжа. Как по мне у фромов лучше получаются более линейные игры.
-1 за повторяющихся бесполезных и легких боссов
-0,5 длинна игры не идет ей на пользу
-1,5 за огромный пустой мир, исследовать все просто не имеет смысла когда в конце видишь пепел говна или призывалку бомжа. Как по мне у фромов лучше получаются более линейные игры.
-1 за повторяющихся бесполезных и легких боссов
-0,5 длинна игры не идет ей на пользу
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
игра скучная, проходил с большими перерывами в течении месяца
6/10
-2 за скандинавскую мифологию (не фанат)
-1 за постоянно повторяющихся врагов что еще больше нагоняют скуку
-1 казуальность лезет из за всех щелей
6/10
-2 за скандинавскую мифологию (не фанат)
-1 за постоянно повторяющихся врагов что еще больше нагоняют скуку
-1 казуальность лезет из за всех щелей
Это никому не показалось полезным
-2
Шедевр
9/10
-0,5 балл за баги в катсценах (как я понял из-за остутствия лока фпс)
-0,5 балл за уровень в канаде (унылый)
все остальное на высшем уровне
-0,5 балл за баги в катсценах (как я понял из-за остутствия лока фпс)
-0,5 балл за уровень в канаде (унылый)
все остальное на высшем уровне
Так себе
Поначалу кажется, что игра хороша, но чем дальше, тем больше огорчала однообразность. На самом деле "не советую" не очень подходит, но и прям напрямую посоветовать тоже не могу. Я прошел все топовые ARPG, поэтому теперь страдаю от недостатка годноты в этом жанре.
Багов не нашел, сюжет какой-никакой есть, но лор не завезли - сразу бросают в гущу событий.
Но в целом норм, игра не успела прям сильно надоесть. Она успела вовремя кончиться. Прокачка нормальная, способностей много, но 85% - шлак, который перезаряжается по 10 секунд. Брал два скила на призыв, один на массовый урон, и один на единичную цель. Плюс запасной для восстановления энергии. Магам тут явно комфортнее живется - одной абилкой можно высосать любого босса за 10-15 секунд без проблем. Вкачивался в криты - набрал 65% шанса, только желтые циферки и видел.
Багов не нашел, сюжет какой-никакой есть, но лор не завезли - сразу бросают в гущу событий.
Но в целом норм, игра не успела прям сильно надоесть. Она успела вовремя кончиться. Прокачка нормальная, способностей много, но 85% - шлак, который перезаряжается по 10 секунд. Брал два скила на призыв, один на массовый урон, и один на единичную цель. Плюс запасной для восстановления энергии. Магам тут явно комфортнее живется - одной абилкой можно высосать любого босса за 10-15 секунд без проблем. Вкачивался в криты - набрал 65% шанса, только желтые циферки и видел.
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
хорошая игра нет вопросов
«Взрыв мозга»
Это никому не показалось полезным
-1
зд я почемуто не вижу кнопки скачать
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Название "Firewatch" (пер. дозор за огнем) может заставить незадачливого игрока предположить, что это игра про наблюдение и предотвращение пожаров, однако, в большей степени, это не так. Работа рейнджера в лесах Йеллоустона - это лишь декорация для истории о Генри - мужчине (за него мы и играем), который пытается принять семейную трагедию и перейти через неё. .
К счастью, он проходит через это не один: с самого начала игры его направляет, поддерживает и веселит местный координатор по имена Делайла. Благодаря искренней актеров, множеству живых диалогов и геймплейным взаимодействиям - между Делайлой и Генри чувствуется отличная "химия": их взаимоотношения развиваются по ходу игры, вызывают теплые чувства, когда герои только знакомятся и заставляют ощутить напряжение и тревогу, если Делайле угрожает опасность.
Кстати об опасности: она по-настоящему возникает, когда в определенный момент игры происходит твист, который резко толкает историю в новом направлении. Без этого поворота сюжет оказался бы слишком постным - на нем буквально строится вся интрига. Жаль только, что за завесой тайны прячется ординарное, не до конца продуманное и (что может быть субъективно) ожидаемое объяснение происходящего.
В игре также присутствует возможность "выбора" в определенных моментах, но, несмотря на эмоциональную значимость, эта фича по большей части мнимая и выбор приводит к тем же результатам, но иначе.
Геймплей представляет собой преодоление ландшафта Йеллоустоуна, в котором помогают карта, компас (и Делайла). Конечно, прогулки по Йеллоустону могли бы быстро наскучить, если бы не необходимость периодически включить голову, чтобы свериться с картой/компасом, постоянно меняющийся ландшафт, вынуждающий то карабкаться на гору, то спускаться на веревке с высоты, то искать обход непроходимых зарослей или само низкодетализированнное, но красиво освещенное и радующее глаз окружение. Так же радует практически полное отсутствие интерфейса, стимулирующее погружение.
В итоге вышла короткая, но красивая и затягивающая игра, которая может "купить" своей простой, но красивой и глубокомысленной историей, живыми диалогами, приятной яркой стилистикой и бесхитростным, но вовлекающим геймплеем.
К счастью, он проходит через это не один: с самого начала игры его направляет, поддерживает и веселит местный координатор по имена Делайла. Благодаря искренней актеров, множеству живых диалогов и геймплейным взаимодействиям - между Делайлой и Генри чувствуется отличная "химия": их взаимоотношения развиваются по ходу игры, вызывают теплые чувства, когда герои только знакомятся и заставляют ощутить напряжение и тревогу, если Делайле угрожает опасность.
Кстати об опасности: она по-настоящему возникает, когда в определенный момент игры происходит твист, который резко толкает историю в новом направлении. Без этого поворота сюжет оказался бы слишком постным - на нем буквально строится вся интрига. Жаль только, что за завесой тайны прячется ординарное, не до конца продуманное и (что может быть субъективно) ожидаемое объяснение происходящего.
В игре также присутствует возможность "выбора" в определенных моментах, но, несмотря на эмоциональную значимость, эта фича по большей части мнимая и выбор приводит к тем же результатам, но иначе.
Геймплей представляет собой преодоление ландшафта Йеллоустоуна, в котором помогают карта, компас (и Делайла). Конечно, прогулки по Йеллоустону могли бы быстро наскучить, если бы не необходимость периодически включить голову, чтобы свериться с картой/компасом, постоянно меняющийся ландшафт, вынуждающий то карабкаться на гору, то спускаться на веревке с высоты, то искать обход непроходимых зарослей или само низкодетализированнное, но красиво освещенное и радующее глаз окружение. Так же радует практически полное отсутствие интерфейса, стимулирующее погружение.
В итоге вышла короткая, но красивая и затягивающая игра, которая может "купить" своей простой, но красивой и глубокомысленной историей, живыми диалогами, приятной яркой стилистикой и бесхитростным, но вовлекающим геймплеем.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»