Рецензии

Сменить вид:
Аркадные уличные гонки по ночному городу.
Так себе
ДОСТОИНСТВА: Графика, повреждения. НЕДОСТАТКИ: Ремейк не превзошёл оригинал. Управление. Тупость соперников. GRID 2019 слишком неоднозначная игра. С одной стороны в ней в целом хорошая графика, которая хоть и смотрится неплохо, но всё равно несколько не доработанная. Автопарк в этой игре весьма скуден. Хотя есть весьма раритетные экспонаты, но на них далеко не уедешь. Меню этой игры слишком скучное и безликое, что уже само по себе отталкивает от первого впечатления GRID 2019. Оригинальная игра уже в этом плане превосходит новую версию. Физика управления выглядит тоже весьма недоработанной. На любом более-менее сложном участке трассы поведение автомобиля становится весьма странным. Подвеска словно чем-то зажата, из-за чего управление становится каким-то деревянным и управлять таким автомобилем (по крайней мере с геймпада становится весьма не просто). Поведение "ботов" вызывает лишь сплошное разочарование. С одной стороны ты можешь стать врагом для соперника лишь слегка его поцарапав, а с другой и откровенно наглый таран не вызовет у него никаких негативных эмоций. Игра GRID 2019 оставила у меня слишком много негативных эмоций, что бы советовать кому-нибудь в неё играть.
ДОСТОИНСТВА: По началу интересный gameplay.Можно снимать для сервиса Youtube. НЕДОСТАТКИ: Плохая графика.Через две-три карты игра надоедает.Игра не стоит своих денег. Сегодня мы поговорим об игре под название The Escapists. Честно говоря игра по началу была просто супер, но потом... Раз за разом находи, делай, прячься, убегай, прокачивай и т. д. Одно слово-слишком уныло. А графика я вообще молчу. В общем игра не стоит своих денег и я очень пожалел когда купил её. Но есть всё же не значительные, но плюсы. Если я говорил, что унылый gameplay, то это только через карты две или три (в зависимости от вас). А так он довольно прикольный. В общем ставлю игре титановую тройку. Хотя погоди-те ка. Сюжет! Ах да, его тут нет. Всем пока!
ДОСТОИНСТВА: Полностью разные стороны конфликта НЕДОСТАТКИ: Тактика подкачала Решил написать отзыв на далеко не новую стратегию Red alert 2. Поскольку первая часть этой серии является одной из моих любимых игр, то я просто не мог не сыграть во вторую часть. Впечатления не могу назвать однозначными, с одной стороны хороша с другой не очень. Сюжет, тут хочу остановиться поподробнее. Вообще после того как выходит очередная часть какой-либо игры, то должен быть и новый сюжет, который в абсолютном большинстве случаев должен быть продолжением старого или иметь хотя бы непосредственное к нему отношение. Но в серии Red Alert то не обязательно, так как у нас же есть тот самый Альберт Энштейн который возвращается в прошлое и меняет там что-либо введу чего меняется и настоящее. Так вот в третьей части сюжет не имеет никакого отношения к первым двум ввиду того что там прошлое изменено таким образом, что событий первых двух частей не было. Но вот вторая часть красной тревоги является продолжением первой, когда СССР потерпел поражение в войне, Сталин погиб, а новым правителем стал наследник престола Романовых, интересно, учитывая тот факт что в союзе не любили даже так называемых кулаков, не говоря уже о высших титулах. Таким образом сюжет лично мне не импонирует. Боевых единиц в игре довольно таки большое разнообразие, пехота, наземная техника, авиация, флот, а самое главное что все боевые единицы у обеих сторон разные, даже харвестеры для сбора руды. Сторон то всего две, а стран за которые можно играть целых девять, хотя 5 стран относятся к союзникам, а другие к советам и у них всё одинаковое, тем не менее каждая из стран имеет одну боевую единицу которая доступная только ей. Не знаю кому как, а мне такое решение не нравится так как возникает ощущение что выбор доступных юнитов сильно ограничен. Хотел бы заострить внимание на одной из боевых единиц, такой как дирижабль Киров. Что такое дирижабль? Это простейший летающий аппарат, который очень медленно передвигается и участвовал в реальных военных сражениях когда ещё не был изобретён самолёт. Однако в красной тревоге дирижабль это мощнейший юнит обладающий невероятной бронёй и мощью, который в одиночку может нанести колоссальнейший урон врагу. По сюжету нельзя СССР после поражения в войне использовать реактивную авиацию и тяжёлые бомбардировщики, вот и придумали такую чудо технику хитрые советские инженеры. Тактика в игре это слабое место, ведь в играх серии command and conquer есть следующая система тактики и юниты: пехота эффективная против пехоты, пехота эффективная против техники, техника эффективная против пехоты и техника эффективная против техники. Вот честно, даже и не могу назвать танка который специализируется на уничтожении пехоты. Войска дохнут уж как то слишком быстро, да мне и самому не нравится как в некоторых стратегиях проходят затянутые бои, но когда несколько автоматчиков уничтожают прочное здание за несколько секунд, то это уже перебор. Что принципиально нового я увидел, так это некий маяк у СССР, который позволяет видеть действия врага, на экране в зоне его действия видна полоса от юнита врага до вашего, вот таким образом вы знаете кого хочет атаковать ваш враг и получаете преимущество. Что касается искусственного интеллекта, то для того времени он не плох, да комп не может делать против вас хитрых замыслов, однако он же не допускает таких ошибок, как вообще не развивается и клепает однотипные войска или просто строит свои здания так что техника не может выехать из завода. Таким образом подведу итог, игра хуже первой части, но лучше третьей, это было время когда ныне разорившаяся кампания Westwood ещё не просто эксплуатировала бренд, а ещё пыталась делать добротные игры. Общее впечатление: Могли бы и получше сделать
Больше…
Так себе
Весело, но не стоит своих денег За стоимость этой игры я ожидал чего-то более разнообразного и детализированного, чтобы сделать игровой процесс интересным. Должен сказать, что, купив ее около 3 дней назад, я уже начинаю скучать. За исключением Осаки с доступным поездом Синкансен, есть только разница в расположении карт, и к концу эта разница действительно не представляет большого интереса. Если только вы не любитель побить свой собственный счет, в игре нет достаточного разнообразия, чтобы играть в нее снова и снова. Я должен сказать, что графика и внешний вид игры - это любовь, четкая, гладкая и визуально приятная. В противном случае эта игра получила бы от меня только одну звезду.
Шедевр
Идеальный гоночный симулятор. Это лучшая игра про гонки, которую я когда либо видел. 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Эта игра прошла проверку временем и до сих пор мне нравится. Что может быть лучше множества островов со своими стилями, абилками и персонажами? Правильно, дополнительный мир, множество скинов и локальный мульти плеер до 4 игроков! Хороший семейный платформер, 8/10.
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Чего не хватает Руке мертвеца, так это основ, которые являются неотъемлемой частью игры "Звездный". Такие вещи, как стабильная частота кадров, графика следующего поколения и полуинтеллектуальный искусственный интеллект противника, должны присутствовать для того, чтобы у игры был хоть какой-то шанс быть чем-то иным, кроме посредственности.
Сама по себе игра неплохая и выглядит весьма симпатично, но разработчики решили бессовестно тратить время игрока впустую, растянув 10часовую игру на 30-50 часов навязанным выполнением заданий на уровнях.
Не нагриндил нужный уровень исследования - не пускают дальше по сюжету. Абсолютно ублюдское решение, на 25ом часу кончилось терпение, буду досматривать на ютубе, чем там все кончится. Жалею, что потратился на коллекционку, хоть она и хорошая.
«Разочарование года»
«Скууука»
Metro Exodus - вершина того пути, который продела студия 4A Games за не полный десяток лет. Начиная с крепкой Metro 2033, талантливые украинцы закрепили успех в Metro Last Light и остались верны себе и в данной итерации серии. Подвергнув улучшению геймплей и графическую составляющую, разработчики решили добавить в игру вдобавок к фирменной атмосфере еще и крепкий сюжет с запоминающимися персонажами - и вывели серию на качественно новый уровень. Именно туда, когда игра цепляет тебя не только как развлечение - но и дает пищу для размышлений, а происходящее на экране не оставляет тебя равнодушным. И в моменты общения с членами команды Артема, главного протагониста всей серии, дополненными прекрасными гитарными мотивами, ты понимаешь - ты не забудешь это приключение никогда. Слегка подпортить впечатления от игры может лишь молчаливый главный герой, порой неровный ФПС и кое-где встречающиеся баги.
Enhanced Edition добавляет в игру полноценную трассировку лучей - и эффект действительно заметен невооруженным глазом. Естественное освещение и мягкое затенение, качественные отражения - вот что получит счастливый обладатель видеокарты с трассировкой лучей. Особенно радует тот факт, что обладателям полного издания оригинальной игры улучшенная версия достается абсолютно бесплатно. А вот что следовало исправить - так это перекочевавшие как будто еще с прошлых частей мутные текстуры и периодически наблюдавшиеся шлейфы на объектах при вращении камерой. В остальном - достаточно неплохое переиздание.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Отличное продолжение с доработанными до должного уровня всеми аспектами игры. Внешне очень смачно, несмотря на нелюбимый мною пререндер. Такой стиль внешне напоминает поздние Турриканы и Doom Troopers, причем в лучшую сторону, так как много в художественном стиле навеивается вархаммера, здорово сочетается с технической частью. Разнообразие действий - обычная пушка, меч, тяжёлое оружие, трятящее энергию щита, которым в свою очередь можно легко пережидать опасные момент, а не торопиться. Бодрая игра с большим количеством боссов и насыщенных промежутков между ними. В одном месте ожидался шмаповый участок, но его не оказалось, зато потом оказались участки на Огромном Боевом Роботе и полёты на червях аля боежабы. Баланс самого оружия немного страдает - есть откровенный фавориты и малополезное барахло, но для челленджа им приятно проходить на усложнённый НГ+.

Что особенно здесь нравится, так это баланс и отличная взаимосвязь разных вещей: есть частые чекпоинты, но активируются они только за камни, обычно к чекпоинту дают камень, только вот у камней есть ещё применения - просто копить и повышать здоровье, или в конце каждого уровня можно за них покупать металл для прокачки оружия. Приходится искать секреты и выбирать, какие чекпоинты пропускать и тащить на большом промежутке, зачастую с убийством заново боссов. А лечилки здесь это большая неожиданность и лечат несильно. Причем и заранее этих камней воскрешения на лёгком начале тоже не накопить - их максимум ограничен и увеличивается после убийства боссов. Просто не к чему придраться, настолько идеально тут сделана прогрессия игры.

Сюжет в целом такой говнарски-пафосный, но тут это смотрится к месту, даже больше чем в прошлой игре. И что приятно, по ходу игры есть аж 3 стороны - люди, живность и заразная бактерия. Противостояние тут не так выражено, как в Half-Life, но всё же.
Больше…
советуйу
Только в 2021 прошел last of us,и не смог остаться равнодушным к игре , просто лучшее приключение в истории видеоигр , настолько идеально воссоздан мир зомби апокалипсиса что веришь абсолютно каждой локации , все стычки в игре сделаны так что чувствуешь еще чуть-чуть и всё ... Полное ощущение что ты там в этом ужасе .Ну и конечно же огромное количество разных ситуаций в игре и идеальный саунд дизайн не дают заскучать не на минуту ! Я думаю каждый должен пройти эту игру и потом рассказывать всем с восторгом о пережитом приключении ! 10/10 конечно же !
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
«ПОТЕРЯ ВРЕМЕНИ»
«Потеря времени»
Прошел игру и дополнение "Йети" на 100%. Время писать обзор. Как я вижу что такое FC4. Я прохожу все части FC по порядку, могу заявить, что FC4 по факту - это FC3, только с улучшенной графикой, оптимизацией и т.д. Одним словом, FC3 с дополнениями и новой картой. Когда запустил, чувствуешь, что уже играл в эту игру, все уже знакомо. А именно: стиль игры, интерфейс, стрельба, управление, полеты и всё в этом роде. ПЛЮСЫ + Игрок может влиять на сюжет. Скажем так "Эффект бабочки на минималках"; + Несколько концовок; + Торговец на дороге. Очень полезный НПС, который часто выручал и экономил время. Конечно странно, что у него можно купить прям все, ну да ладно; + Минивертолет. Забавная штука и экономить много времени в передвижении, да и с ним стиль игры меняется. Легче куда-то забраться, что-то найти или кого-то убить; + От гранатометов, рпг и прочего оружия, стрелять - одно удовольствие. Также было и в предыдущей части, но тут прям чувствуешь взрывы; + Можно проходить задания с другом. Ну прям очень круто сделали. Это так непривычно. По сути играешь одиночку, но с другом, лол; + Игра идёт за трендами мира. Прям дико приятно было когда упоминали ютуб, соц. сети, разных людей, о проблемах, каких-то событиях т.д; + В плане речи, персонажи прям как живые. Они говорят не как какие-то роботы, а как вот если бы ты говорил с кем-то; + По ходу игры у НПС изменяются разговоры и темы на которые они говорят. Меняются они от действий которые делает игрок. Вначале игры они жалуются, потом когда ты освободил несколько территорий, они уже довольны. Когда захватил половину аванпостов, они говорят "ура, у нас теперь баланс сил с противником". Сначала они жалуются, что нет оружия, потом когда доставил несколько партий, они говорят уже совсем по другому. И много чего подобного. Нет такого, что ты играешь, играешь и где бы ты не был, везде НПС говорят одно и тоже; + Интересный и не маленький открытый мир. Есть места которые хочется изучить; + Красивый мир и интересные пейзажи; + Ну, а так то, все то же самое, что и в FC3. Почему это хорошо? Да потому, что FC3 хорошоя часть. Ubisoft хотели наверное повторить свои успехи. Частично, у них это получилось, но как по мне, делать игры методом "скопировать+вставить и добавить немного нового" - не очень хорошо. Надеюсь в следующих частях они исправляться, а то уже следующая часть точно будет выглядеть застарелой с таким движком и графикой. МИНУСЫ - Начнем с банального и распространенного, а именно с багов. Их было не мало. Баганые веревки, баганые места для зацепа которые не работаю, гипер прыжки любого нпс от взрывов (особенно от животных), некоторые НПС могут сидеть в воздухе или делать, что-то где ничего нет, иногда было, что скрипты в миссиях не работали и приходилось умирать для перезапуска; - Животные светятся. В том плане, что на них не работают тени что ли. И получается такой эффект как будто они светятся; - Слишком много животных на 1 м\кв. Ну вот реально, смотришь такой, а тут тебе и волки, и козы, и слоны по лесу бегают, и птицы, и много других животных и всех их видно одным взглядом; - Мало видов животных. Особенно воде и воздухе; - Непальские голуби(орлы) с размером человека - очень сильно бесят. Их слишком много и они вообще не боятся никого. Ладно я то, могу легко убить их. Но эти постоянные крики НПС "ПОМОГИТЕ, ОРЁЛ, АААа..."; - Ареал животных не правильно отмечаются. Просто пример. В первоначальной зоне (Там где город Банапур) отмечено 6 ареалов разных животных, но по факту, там почти все виды можно найти (Исключение особо редкие). Так я в начале игры прокачал из 10 сумок - 9 до 3 уровня. Какой смысл тогда отмечать ареалы по всей карте, так ещё и не правильно?). Ареалы должны как-то по другому обозначатся, не картинкой а конкретной областью; - Сломанная экономика, много денег и некуда девать. При этом очень легко достаются; - Очень много бесполезных навыков. В FC3 тоже были бесполезные, но большинство были реально полезными и ты думал, что лучше прокачать. Некоторые вообще такие же как и там; - Получать опыт очень легко. У меня было такое, что накопленных уровней навыков было больше чем позволяла игра вкачать; - Древо навыков сделано очень как-то не обдумано. Есть по типу: +1хп потом только появляется возможность изучить +2 хп и т.д., и это логично и хорошо, но есть такие по типу: обязательно изучи защиту для машины, чтобы потом уметь убивать человек в спину; - Случайные событие через чур уж часто появляются возле игрока. Можно телепортироваться между 2 аванпостами и по кд фармить карму, деньги, лут и опыт; - Много бесполезного оружия. Вот прям ощутимо большая разница между оружиями. Да их много, но не все хорошие. И использовать их нет смысла если есть возможность взять другое которое по всем фронтам сильнее; - Снайперские винтовки конечно тут гoвно полное; - Также можно сказать есть прям имбовые оружия. Играя с ними, уже нет ощущения "выживания". Ходишь и всех убиваешь как мишени; - У некоторого оружия урон настолько мал, что даже в голову с 1 выстрела небольших животных не убивает; - Мини вертолет очень часто убивает своими лопастями когда выходишь из него. Меня лично постоянно убивало. Приходилось на корточках уходить от вертолета. Но бывало и такое что верт начинал переворачиваться и получалась каша; - Скольжение игрока по скалам. Скалы в игре настолько плоские, что можно запросто на них кататься как на сноуборде. Не реалистично. Часто бывали моменты, где нужно было спуститься с горы, вместо того чтобы использовать парашют или веревку или планер, легче просто таким скольжением спуститься; - Персонаж очень быстро бегает и у него нет выносливости. Она есть только под водой. Хотя есть навык который позволяет бегать без задержки; Что? - Выгодней бегать на своих двоих, чем использовать машины. Пока сядешь, пока наберешь скорость, постоянные заносы, в гору не поднимается, на что-то наехал и уже застрял. Некоторые машины вообще можно бегом обогнать; - Враги замечают через дерево и микро дыры и щели. Хотя когда перед ними в открытую 10 метров стоишь - они не видят; - Стоишь в поле - замечают 99%, присел в поле - ты невидимый! ШОК!; - Зачем делать отдельные зоны со снегом? Ну то есть, почему их не показывают на карте и после прохождения конкретной миссии, туда уже никак не попадешь? Я понимаю, что это чисто для заданий, но можно просто было давать доступ к этим местам когда выполняешь задание в этой зоне. Мне дико хотелось там все изучить, покататься по снегу и все ящики залутать. Ну реально, это не логично и тупо; - Как и в FC3, дно водоемов не проработанные. Исключение буквально несколько мест, а так-то по факту плоское дно без ничего; - Этот костюм с крыльями может включается когда игрок просто прыгает, казалось "ну и ладно", но нет, игра считает, что я лечу с миллиардной скоростью и просто разбиваюсь об, что нибудь. Очень редко могу получить только урон, но в большинстве случае - просто умираешь. Очень сильно бесит, часто так умирал. Думаете есть отдельная кнопка для полета? Нет. Спринт и открыть крылья - это одна кнопка. Скажите, кто будет прыгать без спринта? - Нет тени у игрока. Мелочь, но это так. Порой странно ехать и не видеть тень; - Сюжет. А именно у меня претензии к тому, что игра заставляет выбирать из 2-х кандидатов на пост главы всей территории. И вся проблема в том, что у каждого персонажа есть свои планы. Один по идеи типа должен был быть более боевой, а другой более гуманней. А получилось так, что они по факту одинаковые. К примеру, сначала у нас выбор, 1 кандидат предлагает, уничтожить завод, 2-й кандидат наоборот хочет сделать так, чтобы ничего не уничтожать и не убивать. Потом когда нам опять придется выбирать, будет все то же самое, но, наоборот. Первый захочет не уничтожать, а второй захочет уничтожить. Ну и как тут выбирать? При этом у них цель одна. Бред полнейший; - Цена. Она слишком большая. Они сделали цену такую же как и в FC3 +докинули ценник из-за "новых фишек". Бред; Хоть и минусов много, играть можно!
Больше…
В своё время ребята из Ubisoft запустили конвейер по разработке Assassin's creed, да так успешно, что в год выходило иногда и по 2-3 проекта в этой вселенной. И к несчастью такой подход отрицательно сказался на качестве конечного продукта. Этой игрой многие восхищались, хвалили, у неё высокие оценки, но то, за что лично мне нравилась всегда данная серия, а именно за довольно проработанный интересный сюжет, переплетающий настоящее и прошлое, показывающий развитие общества в прошлом, эволюцию героев, их мотивацию, всё это в данной игре по большей части отсутствует. Главный герой - пират-авантюрист. Его мотив один - получить как можно больше денег. В его распоряжении корабль, команда и открытое море с кучей портов, островков и собирательных предметов в виде карт сокровищ, сундуков и прочего пиратского добра. Чисто случайно он натыкается на орден ассасинов, орден тамплиеров, на фоне они ведут как всегда непримиримую вражду (на этот раз тамплиеры хотят завладеть устройством, которое показывает любого человека в любой точке планеты, а ассасины им пытаются помешать), но нашему герою всё равно. Его основная задача - разжиться добром, золотом, и неважно кому он помогает. Его мотивация примитивна, поступки пытаются быть благородными, но по факту таковыми не являются. Он просто делает то, что хочет в текущий момент времени. Идут года (да, игра охватывает множество лет), вокруг всё меняется, пиратов уже теснят британские войска, перед ними стоит выбор - сдаться и получить помилование, или быть убитыми. Наш герой не сдаётся, он прорывается, борется "с системой", но только потому, что в ином случае ему денег не добыть. И вот (СПОЙЛЕР!) 90% игры Эдвард Кенуэй (имя героя) просто шарахается в поисках сокровищ, а в последние 10% он-таки что-то там осознаёт, встаёт на путь истинный и так далее. Но к этому ну вообще ничего не вело. Это случается как по щелчку пальцев. (КОНЕЦ СПОЙЛЕРА!)Вообще не веришь происходящему. С точки зрения игрового процесса всё тоже неоднозначно - плавать и перестреливаться всеми видами пушек (боковые пушки, мортиры, фальконеты и пр.) с другими кораблями, брать их на абордаж, драться на кораблях с матросами поначалу интересно. Но все игры с открытым миром довольно длинные и ничего не меняется. Под конец битвы превращаются просто в банальное "кто кого закидает миномётами", урон которых довольно велик. Да, можно прокачивать свой корабль, навешивать улучшения на броню, пушки и так далее, но для этого надо не просто колесить по миру, а постоянно брать на абордаж корабли. А это надоедает, да ещё и герой вызывает антипатии... Отдельные строчки стоит посвятить современности. На манер прошлых частей здесь есть моменты выхода из Анимуса. Нам рассказывают, что мы работаем в неком учреждении, которое производит игрушки для анимусов, которые превратились в VR-очки, но ОКАЗЫВАЕТСЯ(sic!), что это не их основной вид деятельности! Оказывается, этот отпочковавшийся от Абстерго кусок занимается...поиском реликвий, которые помогут тамплиерам. Внезапно, да? Нет? А что так? мы это уже где-то видели? Ну да. Ну тут же есть...э...как его...безмолвный главный герой, от первого лица которым мы управляем! Он ещё большая тряпка, чем Эдвард и у него вообще нет мотивации. У него даже нет голоса. Он просто делает вообще всё то, что его просит "голос в трубке", даже если это незаконно. Видимо это было сделано для того, чтобы человек вообще не хотел при игре в AC4 выходить в современность, а продолжал играть за Эдварда, который хоть и обладает выше упомянутыми недостатками, но у него хотя бы есть голос и хоть какая-то ущербная мотивация. Графика и музыка хороши, но если вы будете играть в данную часть - отключайте Вертикальную синхронизацию. Она постоянно сбивает кадры от 60 до 30 и обратно. Туда-сюда. Правда без неё появляются знакомые многим полоски, но лучше так, чем постоянные перепады частоты. Итогом получилась игра на один раз. В неё вроде что-то есть: антураж, исторические личности, какие-то лёгкие интриги, интрижечки, но всё это разбивается об полностью слитую современность и чуть менее слитого Эдварда, цель которого (СПОЙЛЕР!) зачать Хейтема Кенуэя из третьей части.
Больше…
Шедевр
игра завлекательна , но не хватает многих вещей
четко
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
Дизайн, звук, задумка, геймплейные механики - всё на высоте. Очень необычно. Люблю, когда что-то новое. НО! ПОСАДКИ! Садить вручную каждый раз кучу кораблей, чтобы заправить, отремонтировать, купить-то - это полнейший ад. После примерно 5-7 посадок я понял, что автоматики не будет. Прочитал в отзывах - да, её не будет точно. Битвы идут быстрее, чем приземление кораблей. При чём если ты навернул один корабль, то будь добр начинать сначала. Ну или чини его и трать бабки. Я дропнул, хотя играть очень хочется. Но я не могу смириться с этим элементом геймплея. Очень наскучивает.
Игра The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor является очень классной игрой по мотивам фильма. В этой игре очень добротно выполнена боёвка, несмотря на то что ГГ обычный авантюрист, бьётся он как Джеки Чан. Стрельба здесь выполнена на хорошо. В игре так же присутствует элементы паркура и головоломки. Начнём с головоломок. Интересно придумана механика открытия дверей, где нам надо управлять руками с помощью геймпада, для открытия дверей. Но это, не всё. Так же вам придётся поворачивать ключи и рычажки, направлять лучи света для открытия прохода. Паркур. Паркур как паркур, прыгаешь цепляясь за уступы, с плиты на плиту ну и т.д. Итоговая оценка этой игры 8/10.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
<1...112114...280>