Рецензии

Сменить вид:
Так себе
6/10
The GUNK (в пер. The Грязь), бывший 4-месячный эксклюзив Xbox.

По сути симулятор руки-пылесоса, вы просто ходите, засасываете грязь, растения, врагов, иногда прыгаете, иногда по квесту во чтот стреляете, сканируете какой-то "generic инопланетный космический мир", по скриншотам мне казалось, что тут очень крутой визуал, но в самой игре всё выглядит очень средне, по сюжету планета безжизненна из-за грязи+мы ищем тут себе редкие растения, чтобы заработать, и, ой какой сюрприз, тут обнаруживается какая-то древняя затерянная цивилизация+диалоги по рации с напарницей+милый робот-помощник (нигде такого не было, и вот опять)
В общем, ни в одном аспекте игры я не нашёл ничего уникального, всё понамешано отовсюду, взяты банальные шаблонные идеи, просто чтобы сделать.. окей играбельную игру, получилась такая посредственная высокобюджетная индюшка, анимации, графика, тут неплохие, но какой-то новой идеи или сюжета в игре не вижу, поэтому рекомендовать не могу.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
ого
«Проверено временем»
Неплохой ремейк первой части Ларри. Стать хорошим ему мешает несколько вещей.
Первая – это бюджетность. Нарисовано то всё симпатично, особенно девушки получились дико сексуальными, но анимации практически нет. Все задники статичны и, что самое ужасное, статичны и красивые девушки. Видно, что анимация - это был самый главный пункт по экономии бюджета.
Вторая – это скоротечность и малое кол-во контента. В игре всего несколько локаций и несколько девушек с одним, хоть и прекрасным, артом на каждую. С другой стороны, игра быстро проходиться, особо тут застревать негде.
Самого эротического контента тоже слишком мало, одни сплошные намёки. Только последняя девушка оказалась с перчинкой и подняла…настроение. Шутки практически в каждой реплике рассказчика и всё озвучены, но я улыбнулся только в паре мест. Большинство шуток же показались петросянскими.
Интерфейс ещё немного запороли, но это уже мелочь.
В итоге хочется всего побольше и подороже, но это первая часть и сильно ругать её нет смысла. Самое главное, что девушки получились красивыми и запоминающимися. 5/10
«Скууука»
Отличнейшая убивалка времени, тем более за такую символичную цену.
Шедевр
имба
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
На один раз сойдет - короткая, есть пара интересных скримеров и адекватные загадки.
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Замечательная первая часть , которая теперь не хило так улучшена в плане визуала! Рекомендую к ознакомлению!!
«Проверено временем»
Довольно интересная визуальная новелла, с весьма мрачным сюжетом. 
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Недооценённая»
Шедевр
Лучший платформер на двоих. Много оригинальных головоломок. Боссы не дадут заскучать. Слоника жалко.
Игра всех времён
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Обожаю игру жду продолжения с нетерпением.
вроде бы сказали что будет Slender Ultimate One 3
эх вот бы побыстрее.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Remedy как всегда на высоте!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
7,5/10
(Это оценка именно ремастера! Оригиналу я поставил 9)

Мне не очень сильно понравился Новый контент™, по сути немного копирующий концепцию демо-версии Стенли и игру "Dr. Langeskov", команада разработчиков которой, судя по описанию, и делала "Ультра Делюкс", идея с ведром тоже такое себе, ну почему нельзя было предмет посимпатичнее какой-нибудь?) Но пару раз усмехнуться от здешней метаиронии можно. И сколько бы авторы сами себя не стебали, что типо "шедевру не нужна расширенная версия", зачем что-то лишнее, но ведь действительно, так и получилось) Особой надобности проходить эту часть я не нашёл, да, можно найти щепотку философии, или посмеяться (слушать полный бред, говорящийся на серьёзных щшах - это фишка SP), но "не фанат таких игр" ничего не потеряет, если пройдёт только оригинал) Нового контента™ тут часа на 4. Движок тут, кстати, изменили с Source на Unity, но всё выглядит идентично, атмосфера не потеряна.
 Вообще, для тех, кто не знает, оригинальная Стенли Парабл - это уникальная сюжетная игра с 20+ концовками, рассуждающая о том, как игроки желают бесконечно отыскивать бесполезные для них секреты, или делать что-то, противоречащее основному ходу игры, просто чтобы сделать, без всякого смысла, просто потому что кто-то заложил это в игру, значит ты должен это открыть, рассуждающая о том, что игрок заперт в игре без выбора, при этом дающая ему иллюзорные "альтернативные" пути истории, которые точно также спланированы для него. Причём тут у нас ещё и ломание 4-ой стены, и рассказчик, и, даже, наверное, сама игра, как отдельные личности)
Крче, такого вы больше нигде не найдёте, просто попробуйте) Единственный субъективный минус игры в том, что она не очень динамичная и по-настоящему ярких или экшоновых концовок мало, но если у вас есть хоть капля терпения, когда вы играете в игры, то проблем не будет.
В оригинальной игре было что-то около 24 концовок, тут я прошёл (вместе с оригинальными) - 36.


Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Шедевр
9 / 10 Атмосфера одиночества передана изумительно на мой взгляд. Причём хотя почти на всём пути героя сопровождает "ещё один человек", это не мешает чувству покинутости и безысходности. И это ещё более усугубляется тем фактом, что после катаклизма на поверхности не осталось ни одного человека, а на подводной базе где мы и бродим судя по всему тоже никто не выжил. Плюс ко всему ещё и бесноватый ИИ, превращающий подводный мир в обитель мутантов-киборгов)) В общем, сюжет очень лихо закручен с несколькими внезапными поворотами. Поднимается много философских вопросов, на мой взгляд действительно актуальных в ближайшем будущем. Графика очень хорошая, полностью даёт погрузиться в игру. Хоррорная составляющая не очень. Т.е. даже не так, "монстры" расположены в нужных местах и в нужном количестве, но меня они не особо пугали. Из минусов: не раскрыта тема ИИ на мой взгляд, и как-будто игру немного не доделали - от выбора персонажа по сути ничего не зависит, а это расстраивает. Хотя возможно в этом и задумка, как в жизни - никто тебе не скажет спасибо за твой личный выбор.
«Взрыв мозга»
Так себе
Всем привет! Кто сейчас читает эту рецензию знал, почему я поставил эту оценку. Почему я не мог скачать др. оружия месяц назад? потому, что я скачал месяц назад, а теперь я не могу стачать мод и карту на эту данную видео-игру тоже наверное ещё потребуется много времени... Как скачивать моды и карты, подскажите? И не понимаю них** как пройти третью миссию, я её проходил почти 100 раз, не прошёл. Что нужно, чтобы пройти третью миссию? Супер быстро проходить миссию что-ли? Можно ответ?
«Рецензентам занесли»
Неплохо клон vampair survivors на телефонах, но если сравнивать с оригиналом, то она проигрывает почти во всём. Способностей мало, враги которые почти друг от друга не отличаются. Но всё-таки magic survival стоит дать шанс, из-за того что это хороший тайм киллер в дорогу и хороший рагалик для мобильных устройств (что очень большая редкость).

6.5-10
Грандиозное приключение или закат Дикого Запада... Вот и подошло время рассказать о самом красивом, проработанном и живом мире от Rockstar!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Спасибо геймпассу за ВМЯТЬ его отличную сюжетную игру) и талантливым разработчиком из Eidos Montreal! 
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
  В уходящем году, люди обычно искали игры с новогодней атмосферой ,например, Скайрим и Фэйбл 2, но я решил завершить 2021 год депрессивным проектом от Ninja Theory , под сложным йоба названием Hellblade: Senua's Sacrifice.

 

   К тому же недавно на Game Awards разработчики представили геймпленый трейлер сиквела, поэтому сразу же возник интерес к первой части. Ну что ж, наливайте себе глинтвейн и готовьте тарелку мандаринов, мой рассказ начинается. Всем приятного просмотра!

   Игру разработала британская студия Ninja Theory, которая кто-бы что не говорил , создали DMC, по моему мнению очень крутым, и самое главное стильно нарисованным слэшером и сасным Данте. А так же в их послужном списке Havenly Sword и Enslaved. Надо ли говорить, что ребята дружат с оригинальным стилем и создают красивейшие миры. И Hellblade не стал исключением.

   Главная героиня игры Сенуа, не простая нордическая барышня, а с диагнозом ШИЗОФРЕНИЯ. Поэтому без того живописный мир с его мрачными побережьями с потопленными кораблями, мертвыми покинутыми деревнями и прочими натуралистичными видами, сдобрен психоделическими образами норвежской мифологии. То призрачные враги, словно шаманы или ворожеи, облаченные в ритуальные одежды, или же боссы, которые вызывают лёгкую волну паники, при первой встрече с ними.

  Недуг Сенуа , стал не только проклятием , но и даром. В бытовых интерьерах , она видит руны. Например, мы должны найти руну какой либо формы, и забравшись на утес, поискав нужный ракурс, и посмтрев на деревья в нужной перспективе, ветви образуют искомую руну. Это кстати одна из головоломок. 
   Второй вид головоломок, это порталы. На уровнях иногда расставлены этнические врата, сплетённые из веток. Но это не просто арки, а порталы, посмотрев в которые, мы видим, что в них окружение меняется. Суть в том, чтобы грамотно проходя и выбирая портал, мы можем пробраться дальше по сюжету. Это очень круто сделано, и каждый раз я восхищался креативу разработчиков.

  А решаем мы эти древние ребусы не просто так. По сюжету, на племя нашей героини, напала чума, унесшая жизни жителей, а что самое главное, возлюбленного героини. И цель у нее одна: отправиться в Хель и спасти его душу. Сенуа будет привозмогать десятки сложностей, основных на мифологии викингов. Вальгала, царство мертвых и прочие увлекательные локации ждут нас на пути к цели. И в виду нашей болезни, нас будут сопровождать десятки голосов в голове, оберегающие или подстрекающие на опасности и риск.

   Аудиовизуальный стиль к слову создавался со слов психиатров и душевнобольных людей. И благодаря этому, погружение в безумие ждёт не только героиню, но и игрока. Помехи, расфокусировка, и прочие визуальные дефекты и глитчи там и тут причиняют дискомфорт, прибавить к этому постоянные голоса на фоне, странно что я не поехал кукухой под финал игры.

  Загадки не единственный враг на нашем пути, ибо фантомные войны появляющиеся на локациях хотят нашей смерти. Битвы с ними вышли довольно зрелищными по первой, но к финалу битвы надоели. Механика проста: есть сильный и слабый удар, уворот и блок. Вовремя блокируя удар , мы станем врагов, и пользуясь их дезориентацией, наносим сокрушительные удары.

  Чуть позже появится возможность заморозить время, что даёт шанс за короткий период зарубить несколько врагов. Но даже стычка с рядовым противником, обставлена отлично. Слышится каждый вздох героини, каждый лязг ударов мечей, а на фоне завывает мужской брутальный хор под норвежские музыкальные инструменты. А если это битва с боссом, то это всегда верх стиля и дизайна. Необычный внешний вид каждого из них радует и дарит эстетическое удовольствие.

   Инди игры это не всегда куча пикселей и низкий бюджет проекта. В случае с Hellblade, нишевость обусловлена очень необычной атмосферой и геймплеем. Не каждому подойдёт такой жанр, но если вы хотите получить яркий игровой опыт, и забыть про конвейерные игры типо Фаркрай, я вас заклянаю попробовать эту необычную игру.

Сначала кажущийся простым и бредовым сюжет с середины игры раскрывает Сеную, причем с психологической стороны, где мы видим борьбу со своими страхами, с которыми каждый человек ведёт войну каждый день. Качественно созданный мир игры и дизайн, также выгодно отличает Hellblade от множества дженерик проектов. А если у вас есть самая выгодная подписка xbox game pass , то погрузиться в этот неприветливый и суровый мир можно абсолютно бесплатно!
Больше…
«Взрыв мозга»
Шедевр
Я все еще блуждаю по бескрайнему списку игр в Xbox Game Pass на своей новой xbox series s, и увидел уже пройденный Prey (2016) года.
И покрываясь мурашками написал сценарий к видоса, и решил с поделиться с вами своими мыслями в обзоре.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
<1...112114...335>