Рецензии

Сменить вид:
топ
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Всем привет друзья!

 Игра с редким сюжетом который подан должным образом. Мнение об игре положительное, но не без изъянов.

Графика на высоком уровне, персонажи проработаны детально как и локации. Радует в уровнях наличие NPC персонажей, считаю это оживляет карты и заставляет погрузиться в игру еще больше. Локации в основном не большие, оно и понятно ведь тут главное процесс творчества. На картах присутствуют мелкие детали такие как ржавые машины и урны. Некоторые карты сделаны особенно красочно, например торговый центр в котором ходят покупатели, стоят лавочки, рекламные щиты и витрины магазинов. Граффити, подписи, теги, плакаты всего этого в избытке. Выглядят они достойно, особенно звук трясущегося баллончика в руках художника, получал от этого удовольствие. Интересно показан процесс рисования валиком и приклеивание плакатов. Занятно персонаж рисует с помощью трафарета, учитывая что игра 2006 года, проработано все на высоком уровне.

Сюжет прост но очень динамичный и завлекательный. Вкратце о сюжете "Игра рассказывает историю начинающего граффити-художника Колтрейна Кроули, также известного как Трейн, который использует граффити и теги как средство выражения протеста против коррумпированного антиутопического города Нью-Радиус, в мире будущего, где свобода самовыражения подавляется тиранией городского правительства". Все персонажи разные и по ходу истории отношения с главным героем будут меняться. Враги станут друзьями, но на то они и враги что бы предавать. Когда в сюжете появилась девушка подумал удет любовная линия, но она была очень тоненькой почти не видимой. Финал я бы описал одним словом «Дрезкий». К сюжету и концовке нет никаких претензий.

Первые миссии показались скучными, подумал это максимум что меня ждет впереди, но потом началось развитие сюжета и геймплей становился только интереснее, при этом сложность повышалась с каждым новым заданием. И что важно, задания хоть и однообразные, но не надоедают. Я считаю что уровни должны быть в меру длинными иначе становится в тягость продолжать. Есть очень активные уровни например в депо, где вы на крыше поезда и вам нужно «забомбить» целый вагон на ходу, попутно уворачиваться от знаков и все это нужно сделать за определенное время. Вы будите раскрашивать кабинки на большой высоте, а враги будут пытаться вам помешать. Разукрасите знаки на мосту и его огромную опору, попутно уворачиваясь от прожектора вертолета. Разукрасите штаб ССК и их бронемашины на служебной парковке в то время как стоянку патрулируют вооруженные сотрудники. Вы будите разукрашивать фургоны и стены на оживленной улице. Вы даже побываете на дирижабле. Миссий достаточно 11 глав в каждой из которых от 2 до 5 заданий. Скучать вам не придется.

Перемещение и бои происходит без проблем, приемов достаточно и выполнять комбинации не так сложно. А вот когда дело доходит до рисования граффити начинаются проблемы, дело в том что чтобы перейти в режим рисования нужно зажать и держать СКМ, далее что бы приступить к рисованию нажимаем ПКМ, что бы потрясти баллон, а для одно рисунка это нужно сделать порядка 6 раз нужно отпустить ПКМ при этом продолжать держать СКП. К этому по не много приноровился, но меня ждал сюрприз в виде плакатов, которые что бы приклеить нужна еще и ЛКМ, учитывая что выше упомянутая комбинация остается в силе. Все бы ничего, но в миссиях из-за этого иногда проигрываешь, как пример задание с ограниченным временем рисования граффити на поезде.

Сохранения как и во всех старых играх мы не можем сохраняться в любой момент. В данной игре действует система «checkpoint», чаще всего оно происходит в не удобный момент с точки зрения логики. Например вам по цветочным лианам нужно спуститься, обойти преграду и подняться, сохранение происходит в момент спуска и если умираем то начинаем с момента где нам нужно лезть по лианам. Момент с боссами как часто бывает, после того как мы уменьшили жизни врага на половину, мы смотрим кат-сцену и продолжаем борьбу, если умереть то в основном начинаешь уже после кат-сцены, здесь же начинаешь сначала. Лично для меня это не логично и доставляло небольшое неудобства.

Боссы и враги Не так просты как может показаться в начале. Дело в том как правило в большинстве игр мы просто разделываемся с врагами и идем дальше, но тут нам нужно «забомбить» определенные места что бы пройти уровень. Перед вами встает выбор расправится со всеми врагами и спокойно рисовать либо сделать это тихо. Если врагов больше трех и некоторые из них вооружены, будет не сладко. Некоторые боссы суровые и забавные, а некоторые даже привлекательные такие как последний.

Несмотря на незначительные минусы игра вызвала позитивные эмоции. Интригующая история, заманчивая тематика, хорошие бои и забавные граффити совместно с хорошей графикой дают нам качественную игру в которую стоит поиграть.

Больше…
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Всем привет, друзья!

 После прохождения первой части я сразу же скачал продолжение и с нетерпением ждал когда же установится игра. Вот мое мнение об игре.

Когда я зашел в игру, я был приятно удивлен. Картинка стала намного ярче и красочней, графика улучшилась, а ведь прошло всего пару лет после выхода первой части! Сам персонаж начал выглядеть более живым, особенно понравился плащ, который развевается при движении. Локации стали больше и менее нагнетающими, разнообразные мелочи заполняют каждую комнату, что дает полное погружение в атмосферу игры. Квартиры в домах обустроены; ковры, столы, стулья, картины, телевизоры, шторы, цветы, комоды и т.д. В коридорах порванные обои, стены исписаны граффити, ржавые трубы и грязные паласы. В больнице и вовсе все на высшем уровне; ширмы, носилки, аппараты, тумбы с цветами, одна из любимых локаций. Полицейский участок в котором есть NPC выглядит первоклассно, столько мелочей от компьютеров и телефонов до папок с делами и грамотами в кабинетах. Еще один приятный момент отражение в зеркале, теперь оно есть.

Новый персонаж отличное решения, что бы внести разнообразие в игру. «Мона» так зовут нового героя который будет иногда нас прикрывать по ходу игры и вы сможете даже поиграть за него. Хоть Пейн еще не отошел после смерти жены и ребенка эта особа растопила его сердце и не мудрено, она очень хороша и так же своенравна как Макс. Его фамилия говорит сама за себя, будет ли его ждать счастливый конец в итоге?

Про сюжет много писать не буду; детектив, мафия, перестрелки, любовь, боль. Не сильно отличается от предыдущей части. После первой истории Макса арестовали, сенатор Альфред Уоден пользуясь своим положением освободил Пейна. Он продолжает работать в отделе убийств, и каждую ночь страдает из-за потери жены и ребенка. Днем угнетает себя тем что избежал правосудия. Во время рутинного расследования он случайно встречает Мону Сакс, наемную убийцу которую он считал погибшей. Впоследствии их обоих заказали и пытаются убить. Макс пытается выяснить кто главарь группировки «Уборщиков» и помогают ему в этом полный арсенал. Да, история стала менее мрачной, я считаю это большим плюсом. Если в первой части начало было трагичным, а кончилось все эпично, то в этой части трагичным был конец, не буду спойлерить.

Задания стали разнообразнее и интереснее благодаря более живой истории. Например, миссия «Туннель страхов» в павильоне ужаса в котором нас будет прикрывать выше упомянутая Мона. Декорации будут постоянно двигаться за стены которых мы попадем по сюжету. Задание в больнице после того как вы очнулись без оружия и за вами приходит вооруженный бандит и я сказать честно растерялся, так как убегая начали появляться новые враги, а в этой игре привыкаешь что у тебя есть под рукой арсенал. Сны Макса стали развернутыми и занимательней. Например, пролог второй части истории, сон где Макс наблюдает как в комнате допросов свидетель выбирает из трех девушек Мону, которая его привлекает. В обще идея что во сне главный герой видит то что его тревожит очень занятная. Миссия в которой в здании произошел взрыв и нам нужно быстро выбираться из здания, именно такие моменты делают игру динамичнее. Миссия «Мой дорогой друг» в котором Винни одел костюм Капитана бейсбольная бита с большой головой из-за которой он не сможет проходить во все двери, к тому же костюм заминирован Владом и нужно сопроводить винни до машины параллельно защищая его от врагов. Пару слов о понравившемся задание в которой вы играете за Мону и должны защитить Макса пока он ищет открытую дверь на стройплощадке, враги выбегают с разных сторон, вам нужно снять их с помощью снайперской винтовки и не дать убить Макса. Уровень в переулках с грузовиками полных врагов, которые неожиданно выбегают из углов. Как вы уже поняли разница между первой и второй частью значительная.

Главари стали намного слабее. Конечно это расстраивает, иногда обычные враги сложнее, я считаю что так не должно быть. Заключительный уровень где нам нужно победить Влада скучноват и не интересный. Финал думал будет на уровне первой части, спасла только очередная утрата и боль Макса.

В заключении скажу что игра стала легче и короче, по крайне мере я прошел эту часть быстрее первой. Несмотря на небольшие минусы игра отличная. Улучшений больше чем ухудшений. Max Payne 2 однозначно лучше первой истории и в неё стоит поиграть.

Больше…
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Шедевр
игра меня впечатлила
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Именно с этой игры начал учить английский.
WASTED
«Пройдено не раз»
Главная героиня относительно неплоха, но даже в то время когда эта часть вышла, игра посасывала во всем другом. Уникальная механика смены одежды просто не нужна, с ней ничего интересного, кроме постоянного геморроя в первых главах менять ее. Сюжет так же просто выкинут в помойку, как и собственно эта игра.
«Скууука»
Лучшая игра про Дикий Запад. На удивление, хорошая поучительная история от Rockstar, где главные герои-бандиты получают заслуженную кару, а не как обычно это происходит в GTA (четверка исключение). Отдельно хотел бы отметить сайд квесты - были очень запоминающиеся, такие как помощь бывшему заводчику рабов или изобретателю электрического стула.

Геймплейно это стандартный шутер от третьего лица для игровых приставок с небольшим уклоном в хардкор.

Визуально игра выглядит отлично. Играл на сетапе i5 9400f + gtx 1650 Super на высоких-средних настройках. Стабильных 60 кадров не было, варьировалось от 50 до 60, в Сен-Дени могли просесть до 45. 

Один важный минус - играет мы за оленят, а потому сношаться с проститутками и заводить отношения нам не дадут.

Итогом будет одна история из моей игровой сессии - в один момент я поймал себя на мысли, что не могу остановиться играть в RDR 2, а также я осознал, что игра отлично погружает геймера в себя, заставляя его остаться в ней подольше.

P.S. Датч Бесит.
P.S.S. Эбигейл тоже
В игре множество головоломок. Многие даже ругают её за это. Но для меня это было самым большим плюсом. Они разнообразные и их интересно решать.
К сожалению, в версию для ПК добавили denuvo, из-за которой в игре полно статтеров, зависаний на долю секунды. Особенно при приседании и полёте. Ubisoft отказывается признавать проблему и винит во всём игроков. Не смотря на кучу тикетов и видео с описанием проблемы. А так же 31у страницу жалоб на их собственном форуме.
Шедевр
ВЗРЫВ МОЗГА
Когда я не могу уснуть я включаю саундтрек в наушниках.
И трачу время утром чтобы их найти(
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Очень интересная игра с кучей секреток
Шедевр
Прикольные дизайны оружия и монстров. Сюжета нет.
СУПЕР КРУТАЯ ИГРА!!!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
На один вечер с другом хорошо зашло. Управление только такое себе. Перепроходить не хочется. Идеальное время прохождения - больше и не надо.
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Я любил заглянуть в крошку-церковь в Сен-Санс.
Крошка церковь мала, хоть бывала побольше.
Небольшая река там журчит между скал.
Как сестрицу ее обнимают утесы.
Я там часто бывал. За церквушкой трава.
Я там счастлив бывал и хотел бы остаться.
Но теперь ты один. И все в жизни пусто.

Веки - словно створки старого, насквозь пронизанного ржавчиной лифта. Их не открыть. В голове - путаница из мыслей, создающих невообразимый хаос. Их не постичь. Я мертв? Или жив, но все равно что мертв? С трудом, но мне удается ворваться в этот мир. Наконец, бесформенное нечто формируется в грязную, полуразрушенную комнату. Где я? Что я? Столько вопросов и столь мало ответов. Я вижу дверь. Возможно за ней, то, что я ищу. Значит, вперед!

За последнее время, вышло достаточно игр, которые либо позиционируют себя, как RPG, либо включают в себе некоторые элементы ролевых игр. Тем не менее, упор разработчики в подобных играх делают на экшен-элементы и постановку. Эстонская студия ZA/UM в свою очередь дает четкий ответ на то, какой должна быть настоящая RPG - с глубокой и небанальной ролевой системой, выверенным литературным текстом, обилием превосходно написанных квестов и очерченных широкими мазками персонажей. Несмотря на то, что в Disco Elysium хватает технических огрехов и долгих загрузок, а детективная история не дает возможности самому приблизиться к развязке, игре удается главное - погрузить игрока в свой мир, развлечь, позволить немного погрустить, и главное - задуматься. О неотвратимости судьбы, о скоротечности человеческой жизни, о том, как важно жить так, чтобы потом ни о чем не жалеть. Один из самых запоминающихся игровых опытов за последнее время.

Я стою на краю лодки. За штурвалом - надежный и ставший близким другом человек. Впереди - скрытый за пеленой тумана остров. Волны разбиваются насмерть о скалы. Что ждет меня на этом клочке земли? Ответы. Осталось совсем немного. Скоро правда распахнет все двери. Скоро - Disco Elysium.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
6/10
Одна из лучших современных сюжетных серий скатилась. Сюжет на 2 строчки. Очень сомнительная новая система стрельбы, когда у врагов есть уровни. Единственный плюс - хороший дизайн локаций.
7,1/10
Бесплатный динамичный Jazzpunk. Без особого смысла, но можно получить заряд эпичности за 5 минут)
7,2/10
Максимально простая, минимальное количество делатей, но с качественными анимациями и плавными, приятными механиками. По сути это обычный мини геймс из серверов Кс) Ничего уникального прям тут нет. Да и карт и режимов достаточно мало, но может добавят что-то ещё, хотя пока добавляют только донатные шапки) Фанатам сериала игра тоже врядли зайдёт, реализмом тут особо не пахнет, тут напиханы всевозможные режимы, какие только можно, лучше скачайте карту "Squid game" для Кс Го в мастерской. Игра прекрасно подойдёт просто поубивать время или если надо очень быстро собраться с друзьями во что-то погамать, играть на постоянке, думаю, надоест, да и вы должны понимать, что эта игра сделана за очень короткое время, просто чтобы заработать денег с донатов) Кстати, ау, разраб, где русский язык??

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Так себе
Рафт на летающем позде от русских, сейчас игра доступна в Epic Games и она очень качественная, но пока что в ней очень много фарма.
<1...128130...335>