Рецензии

Сменить вид:
самая лучшая игра
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Готика по мотивам C&C, немного приправленная Масс Эффектом. Падение кометы, принесшей с собой странное вещество, его природа и назначение - ПОДЧИСТУЮ скопировано с тибериума. Типичное начало лысым гопником, теперь хотя бы имя и какая-то предыстория у героя есть, да и вообще с сюжетом и историей мира тут всё очень круто. Фракции, конечно, выбраны максимально несерьёзные своим внешним видом, но это-то и круто! Готичные-скайримские средневековые берсерки, клерики-техноманты из типичной НФ и пустынные помоечные оборванцы из типичного постапока по отдельности смотрятся слишком штампово, но все вместе они создают невероятно крутой микс, из разряда "ниндзя против пиратов". Сюжетик звёзд с неба не хватает, отношения с персонажами более менее сказываются на будущем.

Графика норм, прикольно ходить и смотреть на переходы между природными зонами, типа обрыв с леса в пустыню деревьями напоминает саванну. Реактивный пояс для изучения мира - просто меганаходка! Но игра удивляет некоторыми эффектами - впервые вижу такие резкие переходы из света в тень и наоборот, прям погружаешься в черноту. Если раньше всё светлее реальности, тут наоборот. Зато ночи на Магэлане светлые. А вот солнце, светящее сквозь дождливое небо, это уже не смешно.

Катаклизм произошёл фиг знает когда, но предметы из старого мира всё ещё активно валяются - вполне стандартная нелогичность, к тому же тут место игры больно плотно выглядит по концентрации, типа разные страны-города, а расстояние кажется крошечным. При этом карта тут на самом деле огромная, если гулять, говорят больше чем в Готике 3, медитативное прочесывание всей местности даже с полётами и телепортацией займёт кучу времени. Маркеры на карте являются необходимостью, а не читерством, без них шибко тяжко, хоть и лишает возможности открывать всё самому. Такой вот странный эффект даёт бесшовный мир. Квесты имеют варианты с требованиями, которые можно сделать только сильно позже, да и по сложности часто разнятся, способствуя беготне по карте. В характере героя система холода это не "хороший-плохой", она куда глубже - эмоциональность и сухость, можно "растапливать" себя в том числе и яростью.

Геймплей тут - всё та же кривоватая суровость, в начале ходишь бедным лошком и огребаешь от каждой курицы. К тому же почти каждый враг теперь умеет стрелять. Добавили перекаты, и казалось бы, вместо старого прерывания вражеских атак приходится кружить вокруг них, но только первое время. Несмотря на наличие перекатов, всё ещё больший упор на задавливание противника кучей ударов, повышении выносливости и напора ударов этому значительно способствует - серии враги почти не прерывают и удары в них наносят больше урона. Хотя есть враги который прям обязательно надо сначала пропускать вбок даже будучи прокаченным. При разнице в высоте боёвка вообще не работает, да и в прочих ситуациях удары часто идут непойми куда. Оружие с врагов теперь не падает, экономика почти полностью на сборе трофеев со монстров, а это требует навыков.

Прокачка тут конечно не такая суровая, опыта за квесты много, за монстров не особо, да и они восстанавливаются каким-то странным образом иногда. Не как раньше, с главами, а иногда какая-нибудь мелочь перегородит уже зачищенную дорогу. Проставление монстров походу случайно и иногда работает очень интересно - я однажды поймал такое на сейве - крысы до горного тролля. Впрочем, тут всё ещё хорошая старая система ограниченного опыта - гриндить не получится, просто нехватка опыта ощущается только в начале. Атрибуты в итоге все надо прокачивать сначала раномерно хотя бы до 30, когда они ещё не подорожавшие, так или иначе для навыков они все пригодятся. Реальная специализация только после 50 начинается.

К сожалению, как и раньше, никакого серьёзного улучшения геймплея в конце игры не происходит. А игра длинноватая. Ну да, спецатака, пикирование с джетпака, пара магий, но в остальном всё то же зарубание врагов. Хорошо, что после концовки ещё пускают поговорить со всеми значимыми персонажами, правда разговоры иногда странные выходят.
Больше…
Ужасно. Графика и геймплей в игре застряли в начале 2000-х. Всё топорно и убого. Никому не советую!
«Потеря времени»
«Скууука»
Добротная пошаговая тактика, настоящий наследник Sega’вской Shining Force только на платформе PS1. Весь геймплей – это череда сражений и ничего больше. Было бы скучно, но все сражения сделаны как можно разнообразнее: тут и столкновения куча на кучу, маневры в городах с отступлением от превосходящих сил врага, быстрые зачистки территории, засады, сопровождение персонажей, оборона важных артефактов и много чего ещё! Хотелось бы только больше интерактивности на картах. К тому же, простой и наивный, но бодрый сюжет - не даёт заскучать до конца игры и иногда даже удивляет поворотами. Хотя персонажей можно было прописать лучше, но для древней тактики и так сойдёт. Еще графику бы подтянуть, а то больно скромная картинка у игры, даже с учётом старушки PS1. Спрайты низкого разрешения и слабо анимированы. Игре определенно есть куда расти, но и то что имеется заслуживает похвалы.
«Ещё один ход»
5.5/10
Небольшое DLC, в котором разработчики решили разнообразить свои головоломки возможностью самому создавать порталы для решения той или иной задачи. На деле же 30 уровней из этого дополнения были значительно проще уровней оригинальной игры, зато они были более вариативными: есть множество способов довести свой конвой от пункта А в пункт Б, и каждый из этих способов может отличаться друг от друга. Тем не менее это всё ещё необязательное DLC к весьма скучной и не особо изобретательной игре.
«Потеря времени»
«Скууука»
очень классная игра увлекательная браузерная с друзьями пойдёт на во чисто занять время!
Шедевр
Новый вид кооператива и хорошая история
Шедевр
«ОТКИНУТЬСЯ И РАССЛАБИТЬСЯ»
топ игра
Отличное продолжение! Сумасшедшие по красоте и разнообразию локации! Респект команде левел дизайна и художникам. Все локации интересные и со своей геймплейной фишкой, всегда что-то новое, хочется двигаться дальше и дальше. Огромное количество механик, интересно использовать и комбинировать их, очень отзывчивое управление, всегда понятно куда и как попасть, если не понятно, значит еще не получил умение, нет никакого пиксель хантинга. Боевку увели в сторону ближнего боя, в первой части субъективно боевка смотрелась по свежее и больше подходила по стилю игре, но тут она вылизана и играется хорошо. Прошел на 100% и хотелось еще!
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Я прошел эту игру до зам лягушек но я смог поиграть и в первый уровень замка)
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Шедевр
Игра в который ты попадаешь в красивую насыщенную цветами и красками сказку! Шикарный геймплей и история! Советую!
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
О плохом: баги есть, но не критичные, их много но не слишком. Npc очень тупые, если бы мне не сказали об этом, я бы не замечал этого и дальше, если бы мне не сказали об этом. Игра очень процессоро-зависимая. Все, плохое закончилось, честно.

Если проходить сюжетку, то может показаться, что игра очень скомканая и осталось много интересных вещей не раскрытыми. Не знаю зачем поляки послушали казуалов, для которых ведьмак оказался затянутым, но имеем что имеем. Ситуация кардинально меняется если начать проходить побочки, там уж очень много всего интересного (речь идёт о сюжетных побочках, о заданиях принеси подай, речь пойдет дальше). Ближе к концу игры у меня начало появляться стойкое ощущение, что я что то упустил, это происходило из-за того, что нет чёткого разделения побочных заданий на "годные сюжетные" и задания от фиксеров, они же принеси подай. Некоторые классные побочки открываются сами после прохождения сюжетных заданий, в таком случае Ви звонит кто то и дает задание, а некоторые находятся на карте и к ним нужно приехать и взять их. Но кроме этого, на карте присутствует тонна таких же значков с куда менее интересными заданиями от фиксеров. 
Задания от фиксеров хоть и являются по сути вопросиками из ассасинов, но в отличие от ассасинов они очень затягивающие. Я как не любитель гринда, был очень удивлен, что мне доставляет удовольствие, выполнять казалось бы однотипные задания, по убийству кого-то, или краже чего-то. Не знаю чем именно такие задания отличаются, от подобных в других играх, но в них интересно играть. Но самое главное, если не хочется, можно не проходить побочки совсем, игра без проблем проводит по сюжету с низким уровнем, другое дело что без выполнения сюжетных побочек, не будет одной из концовок.
Концовки довольно разнообразные и после прохождения одной, нет желания пойти на ютуб и посмотреть что меняется в другой концовке, потому что в остальных концовках меняется все кардинально и длинна каждой приблизительно час.
Вариативность в игре очень искуственная, решения имеют влияние в основном в конце, но даже зная о том, что решения не влияют ни на что, все равно задумываешься о выборах и есть желание отыгрывать какого-то определенного героя. 
Дизайн уровней это одно из лучших что есть в игре, тут то и появляется вариативность и разные виды прохождения, мне это напомнило watch dogs 2, где можно было чуть ли не все задания пройти по тихому с использованием дрона и разной техники на локации.
По части графики, это первая игра для которой можно однозначно покупать RTX видеокарту. Детализация на высочайшем уровне, тем кто сравнивает ее с GTA 5, рекомендую обратиться к окулисту и поскорее. Немного расстроила дальность прорисовки, даже с модом на ее увеличение, заметны подгрузки при езде по городу. Во время исследования Найт Сити неоднократно промелькала мысль, что картинка больше похожа на фильм чем на игру. 
В общем игра топ, обязательна к прохождению, кто бы что не говорил.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Не могу понять, что мне не нравится в этом градостроительном симуляторе, но я пару раз начинал и быстро терял интерес. Наверное, больше всего меня напрягает, что симуляция жителей в игре нереалистичная. Это просто анимации людей вокруг какого-то здания или снующих по городу бесцельно. Кажется, только повозки, которые возят груз между предприятиями, симулируют реальную логистику. Бывают, конечно, экономические стратегии настолько сложные, что симулировать каждого жителя невозможно (например, Capitalism Lab). Но если в игре население исчисляется всего сотнями людей, то мне нравится, как это сделано в Tropico. Тогда я чувствую, что город живой.
«Разочарование года»
«Скууука»
Багованный клон Banished. Единственное преимущество — довольно красивая и оптимизированная картинка с природой. Из критических недостатков:

1) Тупой и абсурдный ИИ жителей деревни: голодные и замерзающие жители, вместо того, чтобы скорее удовлетворить свои жизненные потребности, будут делать что угодно, лишь бы не есть и не греться. От этого периодически подыхает полдеревни. И это никакой не реализм выживания, это просто тупые скрипты поведения персонажей (если персонаж пошёл работать, он не отвлечётся на пожрать, так и помрёт на рабочем месте).

2) Это как дополнение к 1-ому пункту. Логистика в экстремальных ситуациях (например, во время голода) должна меняться. Если человек может поесть на складе, он должен поесть на складе, а не умирать с едой в руках на пути домой.

3) Зимы в игре настолько снежные, что зимой становится очень сложно ориентироваться в пространстве. Нет контраста между объектами. Зимняя ночь — ещё хуже. Иногда приходится ждать весны, чтобы что-то нормально построить.
«Забагована донельзя»
«Разочарование года»
6.2/10
Я не играл в оригинальный Bridge Constructor и всегда относился к этому специфическому жанру, как к определённому типу гейминга, близкому к казуальному мобильному. Но, тем не менее, Bridge Constructor Portal смогла меня увлечь на несколько десятков часов, тем более учитывая тот факт, насколько я люблю вселенную Portal. Увлекает она скорее не своим невероятным геймплеем, в котором действительно нет ничего особенного, а своим головоломочным челленджем. "Ты смог пройти и этот уровень? Тогда следующий ты точно не пройдёшь". И действительно, несмотря на то, что самостоятельное решение задачи действительно приносит радость, но ближе к завершающим уровням пару раз сталкиваешься с такими головоломками, которые лично я не смог пройди без просмотра гайдов. В итоге я очень хотел дропнуть эту игру в пользу чего-то более интересного, но так и не смог этого сделать до самого финала (ещё и DLC планирую пройти), но посоветовать её всё же могу лишь тем, кто действительно любит решать головоломки.
«Скууука»
Очень прикольная игра и как она стала популярной
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Просто идеальная для меня игра от которой очень трудно оторваться )
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Эта игра разорвёт вашу жопу. Игра для очень терпеливых и целеустремленных людей. Тут вы найдёте мало весёлого, но достижение цели это компенсирует!
Обратите внимание на болезни, чудесное сочетание)
Думая я не один кто считает что это лучшая игра за последние 10 лет . ШЕДЕВР безусловно ,браво CD PROJECT !
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
<1...149151...280>