0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
ОГОНЬ!!!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Леталка средней паршивости на 6 уровней, и на всех уровнях одинаковая музыка. Она даже ничего так, но всё же хочется разнообразия. На боссах зато музыка своя на каждом, и почти везде паршивая, такая вот закавыка. По геймплею ничего сногсшибательного, но и ничего сильно плохого: есть несколько кораблей на выбор, отличаются базовым оружием и супероружием, остальное для всех одинаковое. У корабля 2-3 хп в зависимоти от сложности, иногда на уровнях попадаются лечилки, а вот смерти в игре сделаны... странно. Если ты умрёшь примерно на первых двух третях уровня - смерть отбрасывает в начало. Но на последней трети игра сжаливается и говорит "Ладно, так и быть, забрасывай меня жизнями" и возрождение происходит сразу же, даже с конта. Не сказать, что плохое решение, но странное. Могли бы на боссе откидывать снова на него, да лечилок побольше давать.
На разных уровнях полезно разное оружие - где ракеты вперёд, которые взрывами сносят пули, где самонаводки во все стороны, а где стремиться сохранить супер во что бы то ни стало, ведь с ним вместо использования временной перезаряжаемой неуязвимости взрывается сам супер и всё на экране. Короче тактические задачки есть, боссы небанальные, с отдельными частями, поэтому игра вполне ок.
На разных уровнях полезно разное оружие - где ракеты вперёд, которые взрывами сносят пули, где самонаводки во все стороны, а где стремиться сохранить супер во что бы то ни стало, ведь с ним вместо использования временной перезаряжаемой неуязвимости взрывается сам супер и всё на экране. Короче тактические задачки есть, боссы небанальные, с отдельными частями, поэтому игра вполне ок.
Шедевр
Я играл в эту игру, класс, как для первой игры!
Мне понравилась игра!
Мне понравилась игра!
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
очень крутая игра графика топ
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Ужасно
Ценю старание разработчика, но даже для 2014 года игра говно.
«Потеря времени»
Ужасно
Уже почти 2022 год и до сих пор выходят клоны пубга. При чём клон настолько жёсткий, что повторяет вообще всё. Забавно, что в игру добавили конечно же свои фишки, но они настолько неуместные, что даже странно. Сеттинг обычный, наш мир, но какие-то футуристические способности имеются. Они просто вот есть и всё. Нелепое и вторичное говно с нулевой оптимизацией. Это уже классика. Выпустить работающую игру в наше время видимо стало чем-то неправильным. На старте это всегда должно быть тормозящее говно, неспособное прогрузить текстурки и модельки персонажей. Как же заебало это видеть. Кто это жрёт и зачем? Для меня это останется загадкой.
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Gears 5 - Шестеренки, часть 5.
Разработчик - The Coalition (Канада).
Выход - 10 сентября 2019 года.
+ дополнение Gears 5: Hivebusters (Расхитители ульев)
Один из эксклюзивов Xbox. На данный момент последняя часть во франшизе Gears of War, но, видимо, не завершающая. Во всяком случае сюжетная линия явно не закончилась, так что с героями мы наверняка еще встретимся. Gears 5 - шутер от третьего лица, сделан на высочайшем уровне. Я играл только в сюжетную часть игры, не могу ничего сказать про другие режимы игры (мне они неинтересны), но кампания впечатляет. В целом это голливудский блокбастер, где суперсолдаты сражаются с разными инопланетными монстрами. Конечно, остается место для сюжетных поворотов, а в конце даже появляется необходимость морального выбора. Для владельцев приставок Xbox однозначно к загрузке. Даже при стойком неприятии к шутерам можно получить удовольствие, благо на низком уровне сложности все достаточно просто играется.
Графика: 5,0. Топовая графика, картинка яркая, все на высшем уровне.
Звук: 4,0. Говорят, что Рамин Джавади был композитором этой игры, но дудука я как-то не услышал, а жаль. В остальном все отлично.
Сюжет: 5,0. Захватывающая кампания. Не очень длинная, не очень короткая, в самый раз для прохождения на несколько вечеров. Все более-менее логично, а концовка вообще заставляет задуматься о выборе и его последствиях.
Сеттинг: 5,0. Действие происходит на различных планетах, где нужно сражаться с Роем. Сражения проходят то в городе, то в заснеженных горах, то в пустыне, то в различных футуристических строениях. Разнообразие большое, так что ландшафты не приедаются.
Управление и интерфейс: 5,0. Игра построена на использовании укрытий и перемещений между ними. Управление достаточно удобное, интерфейс информативен.
Общая оценка: 4,8.
Разработчик - The Coalition (Канада).
Выход - 10 сентября 2019 года.
+ дополнение Gears 5: Hivebusters (Расхитители ульев)
Один из эксклюзивов Xbox. На данный момент последняя часть во франшизе Gears of War, но, видимо, не завершающая. Во всяком случае сюжетная линия явно не закончилась, так что с героями мы наверняка еще встретимся. Gears 5 - шутер от третьего лица, сделан на высочайшем уровне. Я играл только в сюжетную часть игры, не могу ничего сказать про другие режимы игры (мне они неинтересны), но кампания впечатляет. В целом это голливудский блокбастер, где суперсолдаты сражаются с разными инопланетными монстрами. Конечно, остается место для сюжетных поворотов, а в конце даже появляется необходимость морального выбора. Для владельцев приставок Xbox однозначно к загрузке. Даже при стойком неприятии к шутерам можно получить удовольствие, благо на низком уровне сложности все достаточно просто играется.
Графика: 5,0. Топовая графика, картинка яркая, все на высшем уровне.
Звук: 4,0. Говорят, что Рамин Джавади был композитором этой игры, но дудука я как-то не услышал, а жаль. В остальном все отлично.
Сюжет: 5,0. Захватывающая кампания. Не очень длинная, не очень короткая, в самый раз для прохождения на несколько вечеров. Все более-менее логично, а концовка вообще заставляет задуматься о выборе и его последствиях.
Сеттинг: 5,0. Действие происходит на различных планетах, где нужно сражаться с Роем. Сражения проходят то в городе, то в заснеженных горах, то в пустыне, то в различных футуристических строениях. Разнообразие большое, так что ландшафты не приедаются.
Управление и интерфейс: 5,0. Игра построена на использовании укрытий и перемещений между ними. Управление достаточно удобное, интерфейс информативен.
Общая оценка: 4,8.
Больше…
Так себе
Гнафомания как она есть. Тексты напоминают подростковые фанфики, очень не содержательные.
Так себе
Битемап со стрелковым оружием, уже странно, потому что все "удары" здесь представлены выстрелами вплотную. Много разных анимаций на одну кнопку удара, удары по стоячим и лежачим врагам с разного расстояния разные, вроде глаз радует, особенно ссущий затылком робот конечно, но кажется они все различаются по дамагу и потреблению энергии (которая ещё отвечает за бомбы на весь экран и без неё вообще оружие перестанет действовать), а это уже не так привлекательно и такие мелочи начинают напрягать при серьёзном прохождении игры. Но мешать игре будет главный минус - игра буквально построена на выносливости и экономии, потому что в игре тупо не лечат никогда, даже в конце уровня, и аптечки огромная рандомная редкость в подуровнях-тирах. Да, тут кроме битемапа есть тиры и беговые секции. Тиры более-менее занятные, потому что можно всё рушить, получать бонусы и стараться не попадать по людям (отнимают здоровье), да и нарисованы неплохо, а вот беговые это бред какой-то - бежит герой как ужаленный в жопу ёжик быстро-быстро и корявые враги. Хорошо хоть только два раза такое встречается, только чтобы разнообразить происходящее.
Да, со временем открываешь тонкости боя, особенно меня удивила атака в пряжке вниз, даже до наличия в игре прыжка не сразу дойдёшь, к врагам подбираешь тактику и меньше тратишь здоровья, но блин, тут всё ещё рандом с аптечками, непрощение любых ошибок, т.к. здоровье фиг восстановишь, и тупой лабиринтовый последний уровень, где надо методом тыка найти нормальный путь и зазубрить, иначе тебя буквально отымеют сумчатые черти. Всё же не так хороша игра, хоть с глазастой морковкой в виде босса.
Да, со временем открываешь тонкости боя, особенно меня удивила атака в пряжке вниз, даже до наличия в игре прыжка не сразу дойдёшь, к врагам подбираешь тактику и меньше тратишь здоровья, но блин, тут всё ещё рандом с аптечками, непрощение любых ошибок, т.к. здоровье фиг восстановишь, и тупой лабиринтовый последний уровень, где надо методом тыка найти нормальный путь и зазубрить, иначе тебя буквально отымеют сумчатые черти. Всё же не так хороша игра, хоть с глазастой морковкой в виде босса.
Больше…
Ужасно
Игра просто шедевр
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Советую
Очень крутая игра про временную петлю c глубокиv сюжетом с десятками вариаций. Высокая реиграбельность. Много читать и вникать! Понравилось!
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Советую
Она как бы вышла в 2016,даже внизу игры написано "© 2016-2021 Pony Town"
3 пользователя считают это полезным
+3
Шедевр
За сюжетку спасибо, за открытый мир с одинаковыми активностями нет.
Советую
Не смотря на усилия разработчиков, новичкам будет сложновато без доната, однако игра не pay-to-win. Но игроку без доната нужно много и хорошо думать о всех тонкостях игровой экономики - за что кредиты списывают, за что начисляют. WoT Blitz - шутер лишь на 60%, остальные 40% - чистый экономический симулятор.
В игре очень часто проводятся события, где голду, дни премиум-аккаунта, премиумные и коллекционные танки можно получить не вложив ни копейки.
Пару раз в месяц включаются крышесносные режимы: Возрождение, гравитация, выживание, Mad Games, реалистичные бои, каждый из них по-своему уникален.
В игре присутствует более 400 танков различных наций, от мощных немцев и хитрых советов до манёвренных французов и пробивных британцев.
Минусом игры является баланс - вас может забалансить так, что 2 союзника будут стоять афк - игра-то на телефоны в основном - мама позвала, урок начался, т.п.
И мой вам совет как новичкам: не покупайте КВ-2 одним из первых танков, он большой, косой и не пробивает. Присмотритесь к ветке Е 100 или 60ТР.
В игре очень часто проводятся события, где голду, дни премиум-аккаунта, премиумные и коллекционные танки можно получить не вложив ни копейки.
Пару раз в месяц включаются крышесносные режимы: Возрождение, гравитация, выживание, Mad Games, реалистичные бои, каждый из них по-своему уникален.
В игре присутствует более 400 танков различных наций, от мощных немцев и хитрых советов до манёвренных французов и пробивных британцев.
Минусом игры является баланс - вас может забалансить так, что 2 союзника будут стоять афк - игра-то на телефоны в основном - мама позвала, урок начался, т.п.
И мой вам совет как новичкам: не покупайте КВ-2 одним из первых танков, он большой, косой и не пробивает. Присмотритесь к ветке Е 100 или 60ТР.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Советую
Те же яйца, только в профиль, немного доработанные. Больше типов оружия, соответственно со своими движениями, никаких бонусов за навык, то есть менять оружие можно спокойно в процессе игры, что несомненно плюс. Теперь важен эффект, оказываемый оружием, типа электрошока, огня или нанитов. Но при этом перемудрили с парированием - оно тут в разные стороны, для того чтобы знать в какую парировать, надо специальный имплант, потому что без него угадайка практически невыполнима. Боссов надо несколько раз парировать для эффекта, ну да хотя бы с имплантом против некоторых это получается неплохой тактикой. Никуда не делся урон, идущий в другие части тела от цели в зависимости от направления удара - не всем удобнее отбивать конкретную часть тела. Зато дрон теперь полноценное стрелковое оружие, могущее часто стрелять, но боезапас вечно органичен и под него надо целенаправленно подбирать экипировку, ну хотя бы плюсы наборов брони на видном месте прописаны. Ограниченность базовых параметров брони, кстати, никуда не делась. Короче, с одной стороны вылизали механику, с другой стороны снова переусложнённости.
Уровни, кажется, стали ещё более лабиринтовыми - куча сокращалок пути толком нифига не сокращают, потому что постоянно забываешь, какой именно проход самый короткий до цели и что куда ведёт. И на второй части стало бросаться в глаза, что соусная механика плохо совместима с раздельными уровнями, когда при переходах воскрешаются враги. В итоге тут получается гораздо больше "забегов на выносливость" по большим толпам врагов за раз, чтобы совсем не задолбаться о вечные респавны, даже базовая лечилка сразу за энергию это акцентирует.
По атмосфере тут получилось невнятненько - если в первой части была чётко прописанная корпорация, техногенная катастрофа в ней и безумные идеи, то тут многое остаётся в тумане - дело происходит в одном городе, вроде как полномасштабного конца света нет, но и никакой информации про внешний мир не даётся, в итоге имеет странный разрушенный город с безликими бандами, беснующихся военных (с чего тоже непонятно - с набедокурившей корпорацией из первой части они не связаны, а остроили свои коварные планы прямо таки моментально с локальной катастрофой, как будто знали) и вообще не пришей кобыле хвост культистами, верование которых ВНЕЗАПНО оказалось прям готово к приходу нанитной чумы. Слишком много недоработок. Концовка так вообще убитая вхлам, тупое философствование на пару реплик и никакого итога событий. Петросянщины стало меньше, но таковое ДЛЦ всё равно есть и прямо четко прослеживается грусть разрабов по старой Америке - тогда были вестерн и парк развлечений, теперь эталонный одноэтажный городок.
Вроде как чего-то доработали в игре, но она всё ещё чертовски медленная, чтобы быть хорошей.
Уровни, кажется, стали ещё более лабиринтовыми - куча сокращалок пути толком нифига не сокращают, потому что постоянно забываешь, какой именно проход самый короткий до цели и что куда ведёт. И на второй части стало бросаться в глаза, что соусная механика плохо совместима с раздельными уровнями, когда при переходах воскрешаются враги. В итоге тут получается гораздо больше "забегов на выносливость" по большим толпам врагов за раз, чтобы совсем не задолбаться о вечные респавны, даже базовая лечилка сразу за энергию это акцентирует.
По атмосфере тут получилось невнятненько - если в первой части была чётко прописанная корпорация, техногенная катастрофа в ней и безумные идеи, то тут многое остаётся в тумане - дело происходит в одном городе, вроде как полномасштабного конца света нет, но и никакой информации про внешний мир не даётся, в итоге имеет странный разрушенный город с безликими бандами, беснующихся военных (с чего тоже непонятно - с набедокурившей корпорацией из первой части они не связаны, а остроили свои коварные планы прямо таки моментально с локальной катастрофой, как будто знали) и вообще не пришей кобыле хвост культистами, верование которых ВНЕЗАПНО оказалось прям готово к приходу нанитной чумы. Слишком много недоработок. Концовка так вообще убитая вхлам, тупое философствование на пару реплик и никакого итога событий. Петросянщины стало меньше, но таковое ДЛЦ всё равно есть и прямо четко прослеживается грусть разрабов по старой Америке - тогда были вестерн и парк развлечений, теперь эталонный одноэтажный городок.
Вроде как чего-то доработали в игре, но она всё ещё чертовски медленная, чтобы быть хорошей.
Больше…
Ужасно
1/10
Ужасный геймдизайн, полностью пустой и неинтересный не в плане текстур, не в плане его построения. Ужасные хитбоксы и коллизии предметов и интерьера уровней. Кратос постоянно может застрять, либо забагаться в них, к примеру, когда ты перепрыгиваешь через какую-то вещь. Ужасная боёвка из-за того, что разработчики не смогли исправить проблемы прошлой части, а именно невозможность отмены анимации удара в блок или перекат, поэтому ели вы играете на самом высоком уровне сложности, вам придётся наносить одиночные удары, дабы вы успели поставить блок или сделать опять же перекат, но “Бог Войны” из-за этого геймплея смотрится просто нелепо и ты не получаешь удовольствия от такого прохождения. Ужасные, не запоминающиеся саундреки. Ужасный сам главный протагонист, безликий и сумасшедший, который просто всю игру хочет лишь мстить и к концу игру вообще никак не меняется в плане характера и взглядов на мир и ситуацию, которая с ним произошла. О антагонистах я вообще не буду ничего говорить, это просто безликий кал. Ну и наконец самый главный минус игры в том, что после её прохождения она не оставляет после себя никаких эмоций, лишь разочарования, потому что по сути мы проходили всю игру ради того, чтобы посмотреть титры - "Это только начало!". То есть мы не достигли ничего, мы не убили Зевса, мы не убили вообще никого, кроме той богини в конце. Она не удовлетворила нас ничем. Мы не достигли цели, мы не получили, так скажем никакой награды, на нас просто насрали с Олимпа и сказали: - "Ты серьёзно проходил всю эту игру ради того, чтобы посмотреть титры, ха-ха, это просто смешно!". Что касается головоломок, хочу сказать, что они категорически запрещены в подобного жанрах играх, мало того, что они очень сильно замедляют геймплей и сам процесс игры, так и выполнены они в GOW2 на просто ужасном уровне. Бывает ты просто не видишь предмет который надо перетащить, ибо он полностью сливается с окружением комнаты. В общем кал, который категорически не советую никому проходить. Могу добавить бал за порой красивые катсцены, но не более, но ради них проходить всю игру, ха-ха-ха, лучше посмотреть их на ютубе в виде какого-нибудь игрофильма. Кстати, первая часть намного лучше второй, хоть и боёвка уступает, но во всём другом она на голову выше чем этот высер 2007 года, который вышел на PS2 xD
Ужасный геймдизайн, полностью пустой и неинтересный не в плане текстур, не в плане его построения. Ужасные хитбоксы и коллизии предметов и интерьера уровней. Кратос постоянно может застрять, либо забагаться в них, к примеру, когда ты перепрыгиваешь через какую-то вещь. Ужасная боёвка из-за того, что разработчики не смогли исправить проблемы прошлой части, а именно невозможность отмены анимации удара в блок или перекат, поэтому ели вы играете на самом высоком уровне сложности, вам придётся наносить одиночные удары, дабы вы успели поставить блок или сделать опять же перекат, но “Бог Войны” из-за этого геймплея смотрится просто нелепо и ты не получаешь удовольствия от такого прохождения. Ужасные, не запоминающиеся саундреки. Ужасный сам главный протагонист, безликий и сумасшедший, который просто всю игру хочет лишь мстить и к концу игру вообще никак не меняется в плане характера и взглядов на мир и ситуацию, которая с ним произошла. О антагонистах я вообще не буду ничего говорить, это просто безликий кал. Ну и наконец самый главный минус игры в том, что после её прохождения она не оставляет после себя никаких эмоций, лишь разочарования, потому что по сути мы проходили всю игру ради того, чтобы посмотреть титры - "Это только начало!". То есть мы не достигли ничего, мы не убили Зевса, мы не убили вообще никого, кроме той богини в конце. Она не удовлетворила нас ничем. Мы не достигли цели, мы не получили, так скажем никакой награды, на нас просто насрали с Олимпа и сказали: - "Ты серьёзно проходил всю эту игру ради того, чтобы посмотреть титры, ха-ха, это просто смешно!". Что касается головоломок, хочу сказать, что они категорически запрещены в подобного жанрах играх, мало того, что они очень сильно замедляют геймплей и сам процесс игры, так и выполнены они в GOW2 на просто ужасном уровне. Бывает ты просто не видишь предмет который надо перетащить, ибо он полностью сливается с окружением комнаты. В общем кал, который категорически не советую никому проходить. Могу добавить бал за порой красивые катсцены, но не более, но ради них проходить всю игру, ха-ха-ха, лучше посмотреть их на ютубе в виде какого-нибудь игрофильма. Кстати, первая часть намного лучше второй, хоть и боёвка уступает, но во всём другом она на голову выше чем этот высер 2007 года, который вышел на PS2 xD
Больше…
Это никому не показалось полезным
-3