Рецензии

Сменить вид:
Ужасно
игра не стоит своего времени и внимания
Так себе
игра, похоже создавалась под мото "ни ложки мёда без капли дёгтя"
графон вполне на уровне, а эффекты дурацкие, особенно у топового оружия анимации выглядят как боевые приёмы девочек волшебниц.
бои сделаны на отлично, но лечить союзников нельзя и довольно часто рейнджеры отказываются стрелять по противникам. а поставишь его на автореагирование и он при первой возможности стреляет в этого противника.
если исследовать карту, то можно часто найти способы огорчить противника до начала перестрелки, но выглядит это жутко искусственно.
головоломки есть, но их мало и назвать их головоломками не покривя душой не выходит.
давненько не видел такой корявый инвентарь. вроде есть и сортировка и фильтрация, но понять где крутая пушка, которую ты только что купил, а где хлам, который ты не успел продать с первого взгляда не получится.
мир жутко искусственный: нет квеста - нет входа на локацию. моральные терзания типа "переходи на тёмную сторону - у нас печеньки". причём доходит до абсурда: подходят работорговцы и говорят: "у нас тут есть код от склада с крутым шмотом. приведи нам одну девчёнку и он твой." и этот код можно получить только приведя девчёнку к работорговцам. арестовать и провести сеанс терморектального криптоанализа? не в этой игре. или в другом месте у людоедов стоит сломанная силовая броня. получить её можно только выполнив череду убийств для главного людоеда. перебить людоедов можно и даже карма не просядет, а отремонтировать силовую броню - нет. даже имея прокачанные скилы крафта.
фирменная фишка "выбери кто умрёт" в этой части меньше размером, но нас попинают за оба решения. да и вся история уровня комиксов про айронмена. единственный плюс - команда комментирует твои действия.
игра имеет потенциал, но разрабы работали спустя рукава.
единственное, в чём эта игра лучше Атома - здесь есть машина на которой можно ездить (но не по локациям), а в Атоме её Якубович зажилил.
Больше…
«Я и то лучше сделаю»
Так себе
Минималистичная мини-стратежка. Наворотов хватает, разные нации вносят свои коррективы в игру, и вообще направлений развития проглядывается несколько. Но всё равно на несколько раз, быстро надоедает, поэтому чуть ниже среднего.
Шедевр
дад
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
Ну, такое. Всё-таки не зря эту игру причисляли к категории Б. Откровенно устаревший даже на момент выхода игры "движок" id Tech 4, фактическое отсутствие сюжета, беготня туда-обратно по одним и тем же локациям - достаточные основания, чтобы вообще пропустить эту игру и не тратить на неё своё драгоценно время. Тем не менее, классический линейный шутер всё же позволяет как следует насладиться отстрелом зомби-нацистов как в старые-добрые, так что если играть уж совсем не в чего, то можно дать Wolfenstein шанс.
Лучшая мусня, если не единственная нормальная. Как раз потому, что берет лучшее от оригинала: и атмосфера тамошняя присутствует (хотя местами трехмерное окружение выглядит откровенно мерзко – промахнулись), и стиль настолько же крутой, и боевка вышла достаточно приятной. А ремиксы престарелого и надоевшего Мегуро звучат и того бодрее. Вроде даже продолжение достойное, хотя, уверен, фанаты найдут за что поругать.
«Ещё один ход»
«Откинуться и расслабиться»
Визуальная новелла-дэйтсим, которую получил на раздаче Индигалы. А так как этих самых игр с раздач накопилось уже довольно много, решил потихоньку начать с ними знакомиться. Вот дошла очередь и до Oppaidius.

Что сказать — это нишевый продукт для определённой аудитории. Эдакий реверанс в сторону классики японских игр прошлого. Когда начинал играть, у меня не было абсолютно никаких ожиданий. Тем не менее, игра смогла преподнести парочку сюрпризов и местами даже рассмешить. Пройдусь вкратце по основным составляющим.

Сюжет. Новелла шуточная, так что в плане сюжета ничего особенного. Всё вертится вокруг новой знакомой главного героя. Вернее даже, вокруг его одержимости её огромной грудью. История подаётся стандартно — встречи, диалоги, вопросы-ответы, мини-игры, которые в итоге приведут к той или иной концовке. В повествование довольно органично вплетены неплохие шутки, которым в нужный момент оказывают поддержку визуал и геймплейные моменты. В комплексе выходит забавно.

Графика. Стиль рисунка автора мне очень понравился. Это не однотипная аниме-картинка, которая по праву доминирует в играх данного жанра. Это что-то действительно оригинальное. Всё нарисовано здорово, но вот лица женских персонажей — полный атас, увы. Пожалуй, будь они хотя бы чуточку женственнее, это пошло бы на пользу проекту. Но нельзя не признать, что визуал запоминающийся.

Звук. На звуковые эффекты новелла не очень богата, а музыка меня даже, можно сказать, напрягла. В большинстве эпизодов это довольно бодрая лёгкая электроника с нотками чиптюна, немного отвлекающая от текста. Хотя, не исключено, что некоторые игроки эту музыку и не заметят. Тут всё субъективно. На мой вкус, можно было бы добавить побольше спокойных мелодий (как в финальных титрах, например).

Геймплей. Игровой процесс вполне обычный для подобного рода игр — прокликивай текст, да выбирай варианты ответов. Но и здесь нашлось место для нескольких удачных приёмов. Например, когда курсор мыши автоматически наводится на какой-то конкретный вариант ответа, не давая выбрать что-то другое. Или когда грудь героини закрывает текстовое поле так, что там почти невозможно ничего прочитать — неплохая иллюстрация ситуации, в которой герой настолько засмотрелся, что не слышит, что ему говорят.

Порекомендовать эту новеллу не могу — всё-таки продукт на любителя. Возможно, фанаты жанра сочтут её полным проходняком, да и понравившиеся мне фишки вполне могут быть в сотнях других новелл, которые я не видел. Я крайне редко запускаю новеллы, но в целом Oppaidius оставил достаточно приятное впечатление: здесь небольшая продолжительность, оригинальный визуальный стиль, а также что-то новенькое в плане геймплея для меня. Пожалуй, оценил бы как «весьма неплохо».
Больше…
Шедевр
Не могу перестать играть
Так себе
Простенький во всех смыслах, но достаточно атмосферный инди хоррор-квест, полностью сделанный одним человеком.

Главный герой в силу обстоятельств оказывается в мрачной местности, где явно обитает какая-то нечисть. Лучше убраться отсюда подобру-поздорову, да побыстрее. Ноги в руки (все действия в игре совершаются при помощи мыши) и вперёд.

Правда, первую половину игры практически ничего не происходит — надо просто преодолевать однотипные игровые экраны, изредка спасаясь от монстров. Дальше, когда добираемся до заброшенного дома, становится интереснее. Во-первых, какое-никакое, а всё же визуальное разнообразие. Ну а во-вторых, как раз здесь игра из обычной бродилки превращается в поинт-н-клик квест — появляется инвентарь, в который можно собирать предметы для последующего их применения. Все загадки логичны, никаких затруднений нет. Немного нехитрых манипуляций, снова немного беготни, и вот уже нас ждёт своеобразный финальный босс-файт.

В плюсы игры с поправкой на инди-происхождение я бы записал не самые плохие визуал и звук, а также весь эпизод в доме (пожалуй, всё остальное из игры можно было бы даже выкинуть). Из явных минусов для себя отметил сильно затянутую пустую беготню в начале, да слегка топорную анимацию. И один забавный момент — пожалуй, на некоторых разрешениях экрана, доступных в меню настроек, пройти игру невозможно. Конечно, игра нетребовательная, и нет смысла выбирать не максимальное разрешение. Поэтому можно сказать, что проблема найдена в «режиме зануды», и 99% игроков никогда с ней не столкнутся. Но, тем не менее, если взять разрешение изрядно поменьше, то в подвале дома нельзя будет нажать на выключатель света, т.к. его перекроет лента инвентаря, ставшая довольно крупной при небольшом разрешении. И всё — без включенного в подвале света дальше по сюжету не пройти. А самое грустное в ситуации то, что настройка разрешения происходит перед запуском игры, а в меню самой игры настроек графики нет. Поэтому придётся выйти из игры, поменять разрешение и начать проходить эпизод в доме с самого начала.

В целом игра неплохая. Да и желание дойти до конца у меня в процессе не пропало. Так что для разнообразия можно ознакомиться — прохождение много времени не займёт.
Больше…
Шедевр
Игра сделана на Unity за 1,5 дня под давлением времени и маленького опыта разработчика ( меня ). Не судите строго :)
Шедевр
ПРЕКРАСНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
6.0/10
Довольно любопытная головоломка, способная всякому вскружить голову. В прямом смысле. Разработчики данной игры очевидно вдохновлялись работами Маурица Корнелиса Эшера, в которых предоставлены особенности психологического восприятия сложных трёхмерных объектов, а также добавили к этим особенностям различные загадки, связанные с восприятием гравитации. Играется всё это весьма интересно и необычно, но недолго, и по мере возрастания сложности тех или иных загадок вырастает скорее ощущение фрустрации, чем удовольствия от игры.
вот эта часть куда лучше первой в плане сюжета да и вообще. эта часть запомнилась и понравилась. отличная часть отличная стрелявка пиу пиу пав пав. ну тоже для тех кто любит побегать пострелять без сложного чего-то там
эх старяя добрая стрялвчка приятная такая ничего сложного вообще нет. если не брать во внимание кучу минусов то игра очень даже крута. ну для тех кто любит лёгкие шутеры от первого лица советую не пожалеете
Так сложилось, что поиграл я в Fallout-3 спустя целых 7 лет после её выхода. Долго ходил вокруг да около, упирался, но всё же решился опробовать. Приход третьего измерения, а также смена команды разработчиков сделали игру совершенно другой, непохожей на тот Fallout, который мы знаем по классическим играм серии. Дело, разумеется, не столько в графике, сколько в духе серии. Просто разработчики, как гласит известная фраза, будто «совершенно не понимают сути пустоши». С другой стороны, в целом-то игра получилась довольно неплохой, пусть и с заметным перекосом в сторону шутера. И играется вполне себе нормально.

Пусть это и не тот самый старый-добрый фолыч, но всё же тут, как и раньше, весьма интересно исследовать карту (хотя, например, бескомпромиссная коридорность разрушенного города просто убила наповал), находить забавные локации, сталкиваться с отсылками к другим произведениям. По-настоящему крутых и интересных миссий и допквестов, на мой взгляд, не так уж и много. Мне больше всего понравились миссия-детектив о поиске беглого андроида, миссия-шутер о прорыве войск Братства Стали к очистителю под прикрытием Либерти Прайма и миссия о китайских шпионах в Пойнт-Лукауте. Понравилось исследовать убежища. Например, убежище 108, населённое клонами, или убежище 106, где герой начинает видеть галлюцинации.

В целом играть было интересно и времени, потраченного на прохождение, совсем не жаль.
Больше…
норм
«Взрыв мозга»
Прежде чем очень многословно рассказать о своих впечатлениях от этой игры, хочу отметить, что конкретно этого издания у меня нет. Так как являюсь фанатом Shantae и, можно сказать, активно слежу за выходом нового контента серии, я приобретал оригинальную игру и все DLC отдельно сразу по мере их выхода. По сути, таким образом, я вручную собрал у себя в стим-библиотеке Ultimate Edition.

Так как свой сильно хвалебный отзыв на оригинальную Shantae: Half-Genie Hero я уже опубликовал, в этом отзыве пройдусь исключительно по дополнительному контенту, то бишь по DLC, входящим в издание. Начнём.

\\\ Pirate Queen's Quest
Интересный дополнительный режим, в котором нам наконец-то позволили поиграть за главного антагониста всей серии — авантюристку Риски Бутс.

Игровая механика немного изменилась, однако для тех, кто знаком с серией Shantae и в частности с третьей игрой, новый режим не стал чем-то революционным. В третьей игре Шанте была лишена своих магических сил и пользовалась для продвижения по сюжету как раз предметами из инвентаря Риски Бутс. Теперь нас ждёт нечто похожее, за исключением того, что на этот раз пиратским арсеналом пользуется уже его хозяйка.

Сюжетная линия этого дополнения развивается параллельно с сюжетом основной игры, и мы помогаем пиратке собирать артефакты и совершать действия, направленные на превращение машины дяди Мимика в генератор зла. В финале, ожидаемо, Риски должна будет сразиться с Шанте.

К нашим услугам все те же самые уровни, немного изменённые в соответствии с особенностями арсенала и способностей Риски. Враги по большей части тоже все как в оригинальной игре, плюс несколько новых. Как и в «Пиратском проклятии», можно использовать пистолет с разными боеприпасами, саблю, пушку для прыжков и шляпу для плавного парения по воздуху. Между локациями игрового мира Риски передвигается на своём корабле, симпатичный интерьер которого можно видеть между миссиями. Особенно понравился её роскошный трон-ванна.

В целом режим довольно простой, тем более что проходить нужно уже хорошо знакомые нам уровни, а к особенностям игры за пиратку привыкнуть проще простого. Полагаю, что дополнение по большей части ориентировано на фанатов игры и представляет собой приятное развлечение без претензии на особую оригинальность. Мне этот режим вполне «зашёл», и я с удовольствием завершил его на 100%.

\\\ Friends to the End
Сюжет этого режима также развивается параллельно основному — действие происходит в тот момент, когда Риски превратила Шанте в злую Негативную Шанте. Задача троих друзей — пробежаться по волнам памяти девушки-полуджинна с целью достучаться до её доброй половинки и вытащить её на свет, тем самым поборов злую ипостась.

Злая Шанте появилась как раз перед походом в убежище Риски, следовательно, у неё в памяти путешествия по всем уровням, кроме логова пиратки. Так что Боло, Скай и Роттитопс будут должны пройти по следам Шанте, что означает преодолеть все те же самые уровни с теми же самыми врагами и боссами. Конечно, все эти уровни мы уже прекрасно изучили, и остаётся только приспособиться к умениям новых персонажей. А вот как раз тут начинается самое интересное.

Прежде всего, мы управляем тремя героями с возможностью в любой момент переключаться между ними а-ля Trine. Механика игры за Боло напоминает геймплей Bionic Commando — герой достаточно сильный, ловкий, у него есть мощная шипастая булава на цепи и крюк, которым можно цепляться за специальные кольца, чтобы раскачиваться и прыгать дальше. Скай умеет создавать платформы для прыжков из своих птиц, а также атаковать издали. Главные преимущества Роттитопс — возможность кидать свою голову по изменяемой траектории (некое подобие телепортации или метательный снаряд в зависимости от ситуации) и способность восстанавливать здоровье, поедая мозги (ну она же зомби в конце-то концов).

Прокачки как таковой нет — можно только увеличить урон от атак персонажей, заполнив особую шкалу методом сбора алмазов. Число контейнеров здоровья тоже нельзя увеличить — их неизменно всего три. Интересная особенность, что здоровье общее на троих. В том же Trine, если персонажу крепко досталось, можно было сменить его на другого, у которого больше здоровья. Здесь такой фокус не пройдёт. Закончились сердца — гейм овер для всех троих.

Так, находясь фактически в голове у Шанте, трое друзей повторяют её путь по всем уровням. Уровни идут один за одним в том же порядке, никакой «безопасной» зоны (как Скаттл Таун у Шанте или каюта корабля у Риски) у друзей нет, но возвращаться на пройденные уровни всё же можно — выбор доступен из меню паузы. Причём есть даже некая вариативность в прохождении. Некоторые преграды никак нельзя преодолеть без определённого персонажа, но иногда одно и то же препятствие можно преодолеть разными способами, а это уже интересно. Последние три уровня перед финальной битвой будут оригинальными — по уровню-испытанию на каждого из трёх персонажей. Тут уж переключаться нельзя, а надо пройти от начала и до конца конкретным героем. Эти уровни являются самыми сложными в игре, и их успешное прохождение напрямую зависит от того, насколько хорошо игрок научился пользоваться способностями Боло, Скай и Роттитопс.

Последний бой с Негативной Шанте будет достаточно сложным, т.к. она будет использовать все свои трансформации, чтобы быстренько разделаться с неугомонной троицей. Некоторое время потребуется, чтобы понять, какой из персонажей наиболее эффективен против определённой формы. Около десятка попыток потребовалось мне, чтобы во всём разобраться и одолеть злобную Нега-Шанте. Всё вернулось на круги своя, а дополнение пройдено также на 100%.

\\\ Выпустив дополнение Friends to the End, WayForward продолжили движение в сторону чисто аркадного геймплея для Shantae и предложили фанатам серии ещё два DLC со схожей механикой. Знакомство с ними вызвало у меня противоречивые ощущения. Попробуем разобраться, почему.

Итак, нашему вниманию представили Costume Pack, содержащий в себе три режима, и Jammies mode, являющийся во всех смыслах шуточным и фансервисным. Прежде всего хочется сказать, что мне не очень по душе тот самый уход в аркадный геймплей. Во Friends to the End это смотрелось относительно свежо после полноценной метроидвании, да и сама возможность поиграть за друзей Шанте была очень привлекательной и долгожданной. А вот в последних DLC мы, по сути, с некоторыми оговорками, вынуждены играть в одну и ту же игру с разными скинами. Как и в «Друзьях...», тут нет никакой прокачки, лишь усиление атак посредством сбора определённого количества кристаллов. Ну и, разумеется, дополнения заточены именно на аркадный геймплей, так что в плане сюжета ничего внятного предложить не могут.

Теперь рассмотрим каждый режим отдельно. Начнём с Costume Pack'а.

\\\ Ninja mode
Первый режим, с которым я ознакомился после приобретения этого дополнения. Если посмотреть внимательно, то станет видно, что он мало чем отличается от оригинальной игры. Шанте в облике ниндзя лишь немного быстрее, да обладает парой специальных умений — способностью телепортироваться на короткие расстояния и способностью цепляться за стены. И если первая весьма полезна, то вторая меня по большей части раздражала, т.к. Шанте цеплялась за стену порой в самый неподходящий момент. Особенно бесило при подъёме в башне наперегонки с Вилбуром. В остальном — та же самая игра. Даже проходить до конца не стал, неинтересно.

\\\ Beach mode
Второй режим — пляжный. Шанте в милом купальнике путешествует по тем же самым уровням и раздаёт тумаки тем же самым врагам с помощью огромного пляжного мяча. Однако особенность в этом режиме всё же есть — он достаточно хардкорен. И всё потому, что тут фактически есть таймер.

Раз режим пляжный, значит должно быть припекающее солнце. Чтобы наша Шанте не обгорела, а получила ровный и красивый загар, нужно собирать флакончики с защитным кремом, дабы держать на нуле особую шкалу в виде солнышка. Ведь если она заполнится, и у солнца появятся все лучи, Шанте помимо урона от врагов будет ещё получать с завидной периодичностью и урон от жары. Тут не до раздумий — играть надо быстро, чтобы успевать от флакона до флакона (+ прыжок в воду также помогает восстановить шкалу).

Конечно, идея далеко не нова и была реализована в куче разных игр — от бесячего Adventure Island до крутого Prince of Persia Warrior Within. Однако вот применительно к Шанте она мне, что называется, «не зашла». Добавило негатива ещё и то, что солнце опаливает и на тёмных уровнях — в ночном городе и в пещерах фабрики русалок. Также бросил, не стал проходить до конца.

\\\ Officer mode
Последний из костюмных режимов, который я опробовал, и первый из них, который мне по-настоящему понравился. Именно благодаря «офицерскому моду» я не жалею о потраченных на дополнение деньгах.

Здесь Шанте облачается в наряд доблестной Пэтти Вэгон из серии игр Mighty Switch Force, вооружается бластером и идёт истреблять нарушителей закона. И собирать на уровнях нам надо не осьминогов, а женских персонажей Shantae, представленных в виде девочек-хулиганок из Mighty Switch.

Режим тоже достаточно хардкорен — здесь Шанте не умеет приседать и плавать, что создаёт дополнительные трудности. Однако благодаря механике переключения блоков, перекочевавшей из Mighty Switch, играть очень интересно. Мало того, что это годный кроссовер с другой хорошей серией игр от WayForward, так ещё это что-то новенькое, разбавляющее уже изученные наизусть уровни. Этот режим прошёл на 100% с большим удовольствием.

\\\Jammies mode
Ну и последнее дополнение, которое очень многие ждали, увидев Шанте в пижамке в начале оригинальной игры. Никаких откровений — та же самая игра, но уже с зашкаливающей милотой. Бег по уровням в пижаме, полёты на облачке и атака врагов подушкой. Кстати, подушка в полном усилении наносит просто титанический урон и является, пожалуй, мощнейшим оружием во всей Half-Genie Hero.

Это дополнение досталось бесплатно. Толком я в него не играл, лишь ознакомился, так что не знаю, буду ли когда-нибудь проходить до конца или нет.

Итак, в итоге эпопея с Half-Genie Hero завершена. Жаль, конечно, что финальным аккордом стали не особенно зацепившие меня дополнения, но с другой стороны, какая бочка мёда обходится без ложечки дёгтя? Ведь в целом получилось замечательное произведение игрового искусства, к которому приятно возвращаться снова. Как знать, может настанет день, когда захочется пройти и аркадные режимы. Время покажет.
Больше…
Шедевр
Кратко: обязательно брать любителям ужасов, лучшая игра Frictional Games на момент выхода.

Третьего дня, по советам комрадов, решил попробовать Сома. Могу с уверенность сказать, игрушечка - моё почтение! Тут тебе и подводная база, и глобальный апокалипсис, и страшные ебаки в темноте, и горячая мадам, помещающаяся в кулаке - одним словом всё, что нужно настоящему мужику! Всё это справлено долей психологизма и трудных моральных решений. Любителям жанра однозначно рекомендую!

Прошёл за пару вечеров, врагов немного: лупоглазик, ходячий червяк и космонавт. Они не вызывают страха, скорее просто мешаются на пути, там где хотелось бы исследовать базу, приходилось по 20 минут сидеть за ящиком, пока эта тварь отойдёт. При старте выбирайте простой режим, так хоть время сэкономите. Много пугающих моментов, когда внезапно что-то падает и громыхает, иногда это происходит рядом с персонажем, что заставляет вздрогнуть скорее от неожиданности, чем от страха. Вторая половина напоминает Firewatch с интересными диалогами. Игра поднимает темы гуманизма, трансгуманизма, сингулярности человечества и заставляет задуматься над ними. Пропускать такое приключение не стоит никому.
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
<1...148150...281>