Рецензии

Сменить вид:
Так себе
Colortone — небольшой логический променад, в котором игрок взаимодействует с цветами и их сочетаниями. Имеется приятная музыка на классический манер, что идеально вписывается в игровой процесс, несмотря на малое количество треков. Прохождение же 15 уровней займет час-два ненапряжного времени.

Не обошлось и без минусов: игра почему-то встречает всяк в нее входящего с громкостью на нуле, плюс не докручена точность поворота колон с лучами. Второе проявляется в том, что луч падает неидеально: он попадает на рамку квадрата, из-за чего кажется, что он не активировался. Однако удовольствие от игры это ни сколь не портит.
Ужасно
Наиграл часов 10 от силы. О боже, какие же персонажи ужасные. Во время игры, я постоянно хотел что-бы гг убили. Так скучно, что это писец.
«Потеря времени»
«Скууука»
То же самое, что и первая часть, только доработанная. Графика красивее, как в детализации уровней, так и в анимации героя - крыльями машет красивее. Нет раздражающих случайных встреч на карте, можно спрыгивать со стены вниз, есть новые способности, уровни навороченнее с интересными фишками, боссы немного получше, игра вроде немного подлинее. Сложность получше, в целом она выше, но отсутствуют кривые слишком сложные места под конец. Последний босс, правда, не такой интересный получился.

В общем, это хорошая игра, она просто затмевает первую и играть при ограниченном времени стоит только в неё. Сюжетно и по структуре уровней здесь копия первой части.
Шедевр
В чем проявляется гениальность? Скорее, в своей неоднозначности. Спустя месяц после релиза самого амбициозного проекта этого года «Death Stranding» японского геймдизайнера Хидео Кодзимы картина сложилась у большинства заинтересованных людей: кто-то выскажется резко негативно, кто-то будет петь хвалебные оды, а кто-то продолжит шутить про Яндекс.Еду и Delivery Club вообще не прикасаясь к игре. Чем же стала Death Stranding для меня? Скорее идеей, завернутой в нарратив. В одном из своих интервью в 2016 году, Кодзима приводил пример из романа Кобо Абэ про палку и веревку. Палкой человек отгоняет все плохое, а веревкой удерживает все хорошее. В большинстве игр взаимодействие строится на палках, тогда же как в своем проекте геймдизайнер хотел ориентироваться прежде всего на веревки. В последствии цитата из романа была приведена в начале игры, явно заявляя о центральной идее проекта – связи между людьми, а задачу, которую предстоит выполнить в ходе длительной экспедиции с одного конца разрушенной катаклизмом Америки до другого – эту связь налаживать. Идея настолько сильная, что даже сам процесс производства игры полностью ей соответствует: Кодзима путешествовал по миру в поисках идей и вдохновения, видеоигрового движка, привлек к работе не только именитых коллег по цеху с кем уже работал над ранними своими проектами (художник Ёдзи Синкава, композитор Людвиг Форселл), но и голливудских актеров (Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Линдси Вагнер), режиссеров (Гильермо дель Торо, Николас Виндинг Рефн), музыкальных исполнителей (Low Roar, Silent Poets). Большое число людей, причастных к работе над Death Stranding помогли воплотить замысли геймдизайнера в продукт, который получился очень личным и авторским. Чтобы получить удовольствие и понять игру – нужно проникнуться этими идеями, верить в то, что ты делаешь. Многих отпугивает запутанность, отчужденность, рутинная геймплейная составляющая, но, как по мне, все это играет на руку атмосфере, погружению, философии, подаче сюжета. Тут мы и возвращаемся к первым строкам этой заметки: гениальность – неоднозначна. Про себя могу сказать, что огромное удовольствие я получил не только от самой игры, а также от общения с людьми, которые даже не знакомые с японской видеоигровой индустрией, смогли от и до оценить, понять произведение и остаться довольными от увиденного. В заключении, приведу цитату из статьи «50 лет «Космической одиссее»: Как создавался шедевр Кубрика» (ссылка на полную статью: https://www.kinopoisk.ru/media/article/3148824/). На мой взгляд, у фильма Стэнли Кубрика и видеоигры Хидео Кодзимы очень много общего, в плане первичного восприятия публикой: «Премьерные показы «Одиссеи» начались в апреле 1968-го. Фильм показывали с 70-миллиметровой пленки в кинотеатрах системы Cinerama, где стояли огромные выгнутые экраны. Отзывы шли неоднозначные, критики были в растерянности, и тут маркетологам MGM пришло в головы какое-то абсолютно невероятное по гениальности (или нелепости) решение. «2001 год: Космическая одиссея» — фильм для всей семьи. Режиссеру посыпались горы писем от зрителей. Например, одна дама отвезла семью в кинотеатр на открытом воздухе, где показывали два фильма по цене одного — «Винни Пух и ненастный день» и «Космическую одиссею». Сначала шел фильм Кубрика, усыпивший детей. Мать писала: «Бессмысленные и не связанные между собой картинки, снятые любителем, которые наносят оскорбление искусству, согласованности, реальности космоса и кошельку. Или дайте мне вразумительное объяснение увиденного, или верните 3 доллара 50 центов, что я заплатила!»»
Больше…
«Взрыв мозга»
Ужасно
UNI — сборник из 40 мини-игр разной степени всратости. На фоне минутных «одноразок» хорошо себя проявляют такие игры как Coin Stack, GoldenX, RPG, DART, Odd Fencing и TIME!. Они по-своему интересны и в них хочется переигрывать, правда сильно их это не спасает, добавляя от силы 2-3 минуты в копилку игрового времени.
«Потеря времени»
«Скууука»
Так себе
Платформер на точность, заставляющий игрока делать все второпях. Приятная глазу графика, разнообразные по структуре уровни и чересчур навязчивый Бенджи. В перерывах меж уровнями имеется возможность преспокойно изучить корабль и обнаружить секреты. Увы, все сокрытое быстро становится найденным, после чего остается лишь челлендж с выбиванием трех звезд и сплошная нервотрепка в случае провала.

Десятисекундного Ниндзя вполне хватит на час-два игрового времени. И если к звездам на просторах космоса хочется стремиться, то к звездам за прохождение уровней — нет. Скины в качестве мотиватора стопроцентного прохождения игры себя не оправдывают. Таким образом, рано или поздно игрок либо устанет от своих попыток в идеальное прохождение, либо же опустит руки... прямиком на клавишу delete.
Ужасно
#ПРОЙДЕНО
Третья новая игра на моём твиче, в сравнение с прошлыми - никакая. МНЕ она не зашла, скучно, однообразно, не интересно (соре я как обычно ЛООООР не понял, он не зацепил).
По гейплею стрелять не холодно не жарко. Но один баг или фича, в котором когда я целился, мне показывали голову ГГ, спс удобно. Способности приятные, конечно половина юслес и без них было норм, но телекенез оч зашёл.
По истории: SCP для людей которая не знают что это, но идея классная, но оборвали на самом интересном. Ушли иисы (или ИИССЫ) не ушли спс за инфу.
Графон типичный, а вот разрушаемость топ (никогда просто такую не видел). В целом не холодно, не жарко.
⭐️3 этажа из 10
«Скууука»
«Рецензентам занесли»
отличное приключение
«Пройдено не раз»
«Саундтрек на повторе»
ДОСТОИНСТВА: 1) Музыка. 2) Кастомизация. 3) Графика. НЕДОСТАТКИ: 1) Сюжет. 2) Геймплей. 3) Автопарк. 4) Нововведения. На дворе 2018 год. За 18 лет вышло много прекрасных гонок, и после NFS MW тоже. На сегодняшний день, вся серия этих игр скатилась в обычный конвейер. В погоне за модой, разработчики совсем забыли о том, какой игра по началу себя позиционировала. По идее, игра должна была выглядеть как гонки, с хорошей графикой, отличной физикой и при этом оставаться достаточно аркадной. По началу, все так и было. Еще в далеком 1997 году вышла Need for Speed 2. Эта была моя первая игра, и зашла она на ура. Но больше эмоций я получил лишь в 2003 году, когда на свет появился первый underground. Игра была прекрасно во всем, ночные гонки, начало эпохи форсажа. Все было на высшим уровне. И не теряя планки, через год вышла вторая часть. Которая как и первая имела сюжет, но в погонях за славой и деньгами, он очень быстро забывался. Да, эти игры не предполагали наличия, всем полюбившимся, копов. Но и без них было хорошо, в то время. И лишь в 2005 году, на свет появилась игра, которая по сей день ложно держит оценку *лучшая гонка всех времен и народов*. И сейчас я объясню почему. Поиграть в нее мне получилось через годик после релиза. И уже с первых секунд это искусство начало меня напрягать. В начале игра радовала глаза своей графикой, но важной составляющей оставался именно геймплей. Которого, как мне кажется, очень сильно не хватало. Потому что закрученный сюжет, который был не интересен, и красивые кат-сцены не могли вывезти сырую игру на новый уровень. Первым делом отметим искусственный интеллект. Которого не было. Вся борьба с противниками выглядела так: (Он тебя обгоняет на старте, ты пыхтишь всю гонку, на финише он резко снижает скорость до ребенка на велики) Кажется, это достаточно приемлемо, но был прикол именно в том, что можно было даже не пыхтеть, а просто ехать аккуратно, зная, что под конец гонки, противник даст по тормозам. Дальше хуже. Очень сильно зацепило отсутствие дрифта. И как только я смирился с этой утратой, на горизонте показался измененный драг рейсинг. Той чепухи которая представлена в игре, еще поискать надо. Ведь теперь, при езде по прямой, вам в морду будут вылетать машины. И это нормально, да, пока вы не столкнетесь с тем, что они будут загораживать обе полосы. Стараясь найти в интернете способ прохождение, я тут же наткнулся на нужную информацию, что всего лишь нужно нажать кнопку *Замедление времени*, и твой персонаж САМ, ПОВЕРНЕТ, НА ОБОЧИНУ, И ПРОЕДЕТ, САМ, ЭТОТ, ФУРГОН. В такие моменты хотелось забыть об этой игре раз и навсегда, но через кровь и боль, я продолжал играть. Гуляя по СКУЧНЕЙШЕМУ сюжету, вам дают некий *Черный список*. Который состоит из 15 слабых боссов, к которым нужно еще пробраться. А именно, выиграть гонки, а потом пари. И все бы ничего, но пари были основаны на погонях с копами. То есть, ты должен из раза в раз начинать с ними погони, выполнять задания, потом снова начинать, и так по кругу, пока не выполнишь всё. К 3-ему боссу, это настолько встало комом в горле, что все эти побегушки, я отдавал играться своему младшему брату. Но, но, были и хорошие стороны у этой игры. Это музыка, прекрасная музыка, которая не деградирует. Пока что. Хороший набор кастомизации вашей машины, винилы, краска и многое другое. Еще хотелось бы добавить автопарк, но он там очень скудный, поэтому не стоит искать в этой игре ХОРОШИЕ машины. Подведем итоги. Most Wanted одна из худших частей всей серии игр, которая непонятно как собрала много хороших отзывов. Если вы не знакомы с этой игрой, но вам хочется поиграть в то, что даст вам возможность побыть гонщиком, который участвует в незаконных гонках. Оставьте эту игру, найдите себе что-нибудь по приличнее.
Больше…
Шедевр
Величайшая игра. Почувствовать себя повелителем чужой жизни. Просиживал вечера после работы. Создавал своих друзей в симах. Все игровики играли хоть чуточку, но играли в симов. А помните был популярен такой вопрос: "Что делают симы пока мы спим". А вообще на тему симов вообще, как самодостаточной единицы разума был отличный фильм "13 этаж". Действительно если мы создали симов, то не создали ли нас?
Так себе
ДОСТОИНСТВА: Динамичные бои не дадут вам заснуть НЕДОСТАТКИ: Плохая графика Добрый день, хочу сказать немного об этой игре. Как говориться доверяй, но проверяй. И так Сириус Сем 2, это игра в стиле (попробуй выживи). Для игроков которые привыкли к подобным играм, существуют уровни сложности. Для прохождения вам будут открываться новые виды оружия, а новые враги на каждом уровне попытаются забрать вас в мир иной. К счастью всевозможные вспомогательные средства, типа пушек и всякий ездящих и летающих транспортных средств, помогут вам дойти до конца игры. Разнообразные красочные локации, толпы врагов, и много необычного оружия, не дадут вам за скучать несколько часов. Игру можно проходить в кооперативе с друзьями, или же найти сервера других игроков.
3-5 часов неповторимых ландшафтов, пустошей. Атмосфера покинутого мира передается очень сильно. Первую половину сюжета игра нас награждает, а уже потом.. Не смотря на сложности, гг идет к цели, и, наконец-то доходит. 
Игра не сложная совсем, чисто для медитации. 
Саундтрек вызывает мурашки, особенно.

Советую для прохождения каждому.
«Откинуться и расслабиться»
«Саундтрек на повторе»
Ужасно
Начало игры интригует, но уже потом.... Ах, какая однотипная, не оптимизированная игра. Фпс скачет от 80 до 30. Локации однообразные. Боевая система... Нажимаешь ЛКМ и он такие штуки выделывает, выглядит очень смешно. Грубость гг, его лицо, это ужас. Такое чувство что играешь за статую, в которую засунули робота.
Не рекомендую
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
Игру прошёл давно, а до сих пор иногда вспоминаю концовку. После окончания игры, я еще 2 дня был в депрессии. Это самый лучший сюжет и атмосфера, которые я когда-либо видел.
Если вы геймер, нельзя пропускать этот шедевр.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
https://cozinox.info казино икс зеркала на каждый день, плюс приветсвенный бонус при регистрации!
https://cozinox.info/ зеркала сайта казино х на каждый день, плюс привественные бонусы
В меру сложная игра, с удачно применяемыми механиками полёта и цепляния за стены и связанным с ними строением уровней. Сюжет дурацкий, но кого это в то время волновало?

Сильно мешают игре случайные встречи на глобальной карте, особенно когда не знаешь, куда идти. Но в остальном нареканий нет - для геймбоя так и вообще хорошо, протяжённая по времени игра с разнообразными уровнями, не ведущая за ручку по игре и интересными боссами, особенно последними, ну и резко поднимающейся к концу сложности, при этом всё равно остаются бесконечные конты и нормально выставленные чекпоинты, всё проходимо.
Круто круто
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Ремейк на "сойдёт", но побочного контента навалили по-доброму! Финал всё ещё хорош. И бычар мудохать весело, так забавно отлетают.
Так себе
Финальная битва, конечно, хороша, да все остальное как-то не очень. Можно скипать, если не фанат серии.
<1...183185...282>