Рецензии

Сменить вид:
Игра интересна с друзьями)
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Типо игра чудесная
«Ещё один ход»
игра сильно просела по сравнению со второй и третьей частью
ЭТО ЁБАННЫЙ ШЕДЕВР
Шедевр
Отличная, развивающаяся гриндилка в средневековом стиле. Бэтка, но перспективная.
Action-jRPG с необычной боёвкой, где нет кнопки атаки и нужно врезаться во врагов. Забавно в первые часы игры, но заталкивать большое кол-во разных монстров быстро надоедает - задумке не достаёт глубины. Разработчики поняли ошибку и во второй части, чтобы разнообразить бои, добавили немного магии. Аж одно атакующее заклинание! Мдааааа….хотя магия дающая возможность поговорить с монстрами забавна. Сюжет: герой идёт спасать мир, девушек и вообще всех, кто попадёт в беду. Подано все с душой и отторжения не вызывает, а происхождение башни и летающего острова даже немного поддерживает интригу. Игру портит необходимость беготни туда-сюда по лабиринтоподобным локациям с респавнящимися монстрами. Ввиду примитивной боёвки и отсутствия карты, эти метания быстро утомляют. Хочется отметить хороший саудтрек - некоторые мелодии очень запоминаются и подобраны идеально. Ну и картинка симпатичная – аккуратно-анимешное 2D. В принципе игра, как ремейк очень древних первых 2х частей Ys, неплоха. Будет интересно взглянуть на следующие части, а в этой дилогии нужно было все же поменять геймдизайн с 88-ого года - 6/10
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
класс!!!!!!!!!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Ждал этот мод ещё с прошлого года, а ожидания раззадоривали 3 коротких ролика про механику игры за месяц до релиза. Сами разрабы обещали 3-5 часов геймплея, но я спокойно прошёл за 3 часа, в принципе не напиздели :Kappa: Механика игры претерпела всего одно изменение, но значимость просто меняет геймплей игры. Теперь в распоряжении игрока не два портала, а сразу ТРИ! Именно по этой причине я так ждал релиз мода, мб каждый фанат серии игр портал, мечтал бы узнать, что было бы если бы в портале было не два, а три портала (4 портала разрабы уже сделали, а вот 3 нет. Да и можно было бы не ждать, потому что Габен не знает цифру три (хахахах -_- посмейтесь). Что же делает третий портал? Во-первых, он имеет зелёный цвет, во-вторых, он является не "порталом перемещения в пространстве", а "порталом перемещения во времени", из за чего вытекает третий пункт, зелёный портал можно ставить только там, где есть порталопригодные панели в двух временных отрезках, в-четвёртых, там где стоит зелёный портал в настоящем, там он стоит и вы будущем (аналогично наоборот). Зелёный портал будет менять своё место расположение вне зависимости от времени, в то время как стандартные порталы теперь имеют разную физику, в зависимости от времени (привет, причинно-следственная связь). Меняя положение стандартных порталов в настоящем, меняется и их положение в будущем, а меняя их положение в будущем, положение в настоящем не меняется. Интересная завязка, которая базируется на событиях игры из сиквела оригинальной серии игр, вернее на предотвращении событий из сиквела. Наш испытуемый 4-5-0-9, пробуждается из стазиса и под руководством голоса, который является чипом вшитого в мозг (а вы думали нет последствий 5g вышек?), отправляется на испытания. Задача такова, что сам комплекс (который на момент мода не имеет своего "предводителя", по причине "смерть", поэтому действует самостоятельно) не знает, почему через 20 лет комплекс развалится, потому и пробуждает испытуемых и тестирует их, дабы узнать, кто достоин быть тем самым спасителем комплекса "Aperture Science". Бтв зелёный портал, переносит в будущее именно на 20 лет. 25 тестовых камер не слишком сложные, но и не простые. Заставят поднапрячь мозг, но не на долго. Всё таки головоломки в четырёхмерном пространстве не привычны для этой серии игр. За всё прохождение встретился всего один баг, но из-за него вторая концовка размазалась. Видимо из-за того что я засейвился после оранжевого и синего портала, пошёл на первую концовку, а потом загрузился, у меня пропал синий портал в будущем. Хотя вторая концовка довольно интересная. В целом модом доволен, хотя и расстраивает что мод очень короткий
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Игра вполне себе нечего, играть можно,но хотелось бы русский язык чтобы добавили 
«Откинуться и расслабиться»
Всё дозволено: часть вторая. Фанатам, которым глубоко в сердце запала первая часть игры Assassin’s creed пришлось ждать целых два года, чтобы снова окунуться во вселенную Дезмонда Маилза, в мир противостояния ассасинов и тамплиеров. Но сколько бы, не пришлось ждать, все ожидания оправдались с лихвой. На дворе ноябрь 2009 года, в свет выходит долгожданное продолжение игры Assassin’s creed. И именно с этой игры начинает запускаться конвейер по игроделанью под названию «Ubisoft». Вторая часть легендарной серии по праву считается эталоном для подражания, каким должен быть сиквел. Сюжет второй части продолжается с того же места где заканчивается сюжет первой. А в игру добавлено много новых механик, которые не ломают игровой процесс, а делают его только сочнее и лучше. Основное действие игры происходит по прежнему в двух временных эпохах, в настоящем времени в 2012 году и в период с 1476 по 1499 год в эпоху возрождения. Из городов Иерусалима, Дамаска и Акра мы переместимся во Флоренцию, Венецию и Рим. Играть же мы теперь будем не за ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада, а за молодого юношу Эцио Аудиторе. По ходу продвижение сюжета мы увидим полное становление Эцио, как ассасина, и взросление от младенческих лет и беззаботного юношества до мужчины, на чьих плечах которого, лежит ответственность за семью, родовое поместье и его пригород и за процветание ордена ассасинов в целом. Боевая система стала более продуманней и глубже. Игроку теперь доступны лавки с оружием, где можно приобрести тяжёлое, легкое и метательное оружие, а так же яды и боеприпасы для огнестрельного оружия. Дополнительной фишкой стало то, что можно поднимать некоторые виды предметов, по примеру метлы, которые тоже можно использовать в виде оружия. Так же стал доступен наём отдельных каст, таких как: куртизанки, наёмники и воры, которых можно использовать в виде отвода любопытной стражи. В игре появилась смена дня и ночи, что в свою очередь тоже влияет на уровень заметности персонажа. Одним из ключевых нововведений в игру стало восстановление родового поместья Монтериджони, в котором мы восстанавливаем как пригород перед поместьем, так и само поместье. У торговцев же мы можем скупать картины, которые потом разместятся на стенах в здании Монтериджони. Ещё стали доступны функция покраски одежды на персонаже, слежение за уровнем разыскиваемости и много-много разных других фитч, от которых играть стало интереснее. За два года от первой части вторая сделала большой шаг не только в плане нововведений дополнительных механик и разных плюшек, но так же и сюжет разительно отличается в плане глубины и проработки. Если в первой части нас вела слепая вера в братство, и по ходу игры возникало очень много вопросов, после которых мы так и не сыскали ответов. То во второй части на все вопросы, нам дают ответы под конец игры. Практически нет сюжетных дыр. после которых думаешь, а что было до или после, и куда делся или откуда появился тот или иной персонаж. Повествование идёт последовательно. Вот Эцио молодой балагур и повеса, вот происходит заговор и казнят мужскую линию семьи, кроме самого Эцио, Вот Эцио вместе с мамой и сестрой пытается убежать далеко и на долго, но «добродушный» дядюшка настаивает на том, чтобы Эцио встал на тропу мести. Всё друг за другом, без витиеватости и недосказанности, что были в первой части. В сюжетную линию добавлено гораздо больше исторических личностей, одни из которых Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли, с которыми мы будем общаться походу дела, и будем выполнять их задания. Теперь о самом геймплее. Мною игра была пройдена дважды, в далёком 2013 году и сейчас. Когда я проходил её в первый раз, она мне показалась ультрашедевральной. При повторном же прохождении некоторые огрехи всё же показались наружу. Игра по сути мега лёгкая, каких либо трудностей, чтобы по несколько раз проходить задание, я в ней не увидел. Да в неё добавили очень много побочных миссий и действий, но они по большей части только замусоривают игру. Для людей, таких же, как я, которые на 100% проходят игры, не очень хорошая новость, выполнить сначало побочные миссии и собрать предметы, а потом перейти к основному сюжету, не получится, так как локации открываются только по мере прохождения сюжета. Что в свою очередь усложняет дело, так как пока ты побегаешь наперегонки с бродягами или отнесёшь несколько любовных писем, а по пути ещё ограбишь бедных орлов, забрав у них перья, ты напрочь забываешь, о чём же там идёт сюжет. Это я считаю главным минусом всей игры. А выполнять всё по факту после прохождения основного сюжета, в чём уже интерес? Сама-то игра уже закончилась. Поиск тех же перьев или сундуков утомляет, но с другой стороны придаёт своего шарму, теперь есть повод ознакомиться с потаёнными уголками так чудесно проработанных городов как: Флоренция, Венеция, Рим, Романья и Форли. В общем, разгуляться есть где. А для ознакомления с местными достопримечательностями в виде исторических построек, разработчики придумали интересную функцию поиска на них глифов объекта шестнадцати, и чтоб сильно не застаивались мозги, разгадывания разных головоломок. Большим приятным отличием от первой части здесь выступает то, что за выполнение побочек и за поиск предметов, здесь хотя бы даются бонусы, а не просто как данность, - сделал, собрал, молодец, возьми с полки пирожок. Ещё плюс в копилку игры падает монета в виде того, что любые побочные персонажи, появляются в игре не просто так, а сыграют в ней какую-то роль в последующем, и у каждого есть свой определённый вес и характер, а не просто для галочки введённые бездушные NPC. Подведя итог, плюсов в игре не сосчитать, а из минусов, чисто, по моему мнению, это её излишняя замусоренность. Assassin’s creed 2 достойно вписала себя в список лучших игр в жанре экшен-адвенчура. Моя оценка 9 яблок эдема из 10.
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Выглядела как прикольная такая стрелялка с видом сверху, ничего не предвещало беды. Подстава вылезла откуда не ждал: АВТОСТРЕЛЬБА. Да, герой здесь стреляет сам, делая игру похожей на какую-то мобильную хрень - достаточно только бегать. К тому же, игра типа как шмап, у героя крошечный хитбокс, выделенный типичной мигающей точечкой. А враги при этом не такие уж и активные, ты сам ходишь по уровню и нападаешь на них, играется это так, что опасность представляет главным образом скука, под действием которой можно уже напарываться на выстрелы. В итоге я без проблем с первого раза, даже забыл про поглощающий пули дэш, дошёл до последнего босса и даже убил его, правда посмертно!

Ну, думаю, игра полная шляпа. Но дальше игра начала немного выкорабкиваться. Добавились статуи постепенного усложнения игры, по одной в каждом мире, появились альтернативные вариации миров, кроме последнего. Боссов тоже оказалось несколько вариантов. И с максимальной сложностью уже было проблемно - даже дэш не спасает от большого количества пуль, враги получают новые способности, на экране происходит иногда полная катавасия и выжить становится сложно. К тому же, долго торчать на одном уровне не дают - снизу начинает лезть убивающее зарево.

Музыку можно отметить, неплохая, таинственная, правда иногда слишком повторяющаяся. Сеттинг вообще получился прикольным - лавкрафтианско-мультяшный, причём довольно глубоко лавкрафтианский - всякие там неведомые твари, а не просто ктулхи и рыболюди.

Огрехов хватает: дёрганый скроллинг в полноэкранном режиме, например. Что делают органы - не пишут, даже если это уже опознанный орган. Сбросить их нельзя, запоминать уныло, подбирая всё подряд можешь получить нежелательный минус к характеристике.

Режим "выставь себе сложность сам по ходу дела" конечно интересен, но он получается от начала "полная халява" перетекает в "жопорвач". Да и жопорвач реально пройти с правильными защитными умениями, осторожной тактикой (не лезть на рожон и понимать поведение врагов) и главное - максить дамачок. Последний босс даже в своей особой последней форме сдох быстрее, чем при прохождении на лёгком, и не успел доставить особых проблем выстрелами. Да боссы 2го и 3го миров куда опаснее. Автострельба так и вовсе лишает игру очень важной фичи. Не дотягивает, короче говоря.
Больше…
Шедевр
Норм
Шедевр
В два раза лучше оригинала, только японцы умудряются заставить игрока купить второй раз игру и я не пожалел. 
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
класс
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
---Отзыв на 1.5К+ слов---
 Итак, игра пройдена 8 раз, наиграно свыше 300 часов, можно и обзор написать. В отзыве присутствует много молодёжного слэнга и не будет пересказывания сюжета. Действительно ли Бордерлендс 3 является куском СЖВшного дерьма, который просто сильно пропиарили или это хорошая игра, а также хорошая Бордерлендс? Чичас разберу всё по полочкам.
 Начну отзыв с самой громкой фразы "Бордерлендс 3 - обесценила легендарки", только вся суть в том, что в игре значительно больше стало легендарок и игра берёт количеством. Да и средний дропрейт увеличили лишь на 5%, во второй части большая часть легендарок падала с шансом в 10%, в третьей части дропрейт большинства легендарок стал 15%. Также теперь основополагающее требуемое свойство от оружия - это помазанное свойство, которое теперь ещё можно и перероллить за эридий (супер удобно), а не "вертикальная рукоятка" на оружии, есть конечно и небольшие исключения, когда нужен ещё и компонент, такие как СУПЕР размельчитель или "бабаховый" серп, который наносит сплэш дэмэдж.
 Немного циферок, во второй части в сумме выходит 89 легендарок из них 31 не является WD (world drop - свойство, которое позволяет легендарке появится с любого источника, будь то сундук или дроп с врага), а это составляет примерно 34% всех легендарок, причём 18 из них это класс моды, которые падают с чубби. А в 3 части в сумме выходит 381 легендарка (есть ещё 5, но они просто лежат в файлах игры), из них 151 не является WD, а это уже примерно 39% от всех легендарок, хотя стата взята с гугл дока по легендаркам, есть три оружия из 5 ДЛС, которые не были причислены к WD, но даже если учесть и их, то выходит 148 легендарок, которые составляют 38% из всех. Т.е. в третей части большее кол-во легендарок, которые вы не сможете увидеть, если не будете знать их лутпул, добавьте к этому, что во второй части 89 легендарок, а в третей 381, то эти самые 38% всех легендарок и разница в 4% ощутимы.
 Игра с друзьями претерпела изменения в основном из-за того, что в игре появился новый режим для коопа - Сотрудничество, в этом режиме весь лут будет уникальный для каждого игрока и к тому же, уровень врагов будет скейлиться не по хосту лобби ко всем игрокам, а отдельно по каждому игроку.
 Но если друга нет, удобно ли стало фармить? ДА! В старых играх при перезапуске сессии игрок ресался или на станции перемещения или на входе локации. Теперь респавн и происходит по обычным станциям респавна, а не только с тех, которые перемещают игрока. К тому же перемещаться на другую локацию можно с любой точки карты, можно даже перемещаться на транспорт PogU В общем фармить стало гораздо удобнее.
 Ещё один плюс третей части - это машина сейвлута, в этой ПРОКЛЯТОЙ НА СТО ПОКОЛЕНИЙ второй части я успешно проебал два уника, которые при быстрый перезарядке (абуз в игре, когда выкидываешь оружие и сразу его подбираешь) улетели нахуй за карту и я их больше не видел (мой чайник с фиббером D":). Проебал легендарку, которая провалилась под текстуры, а может просто врага перекосоёбило и весь лут улетел за карту? Машина сейвлута поможет.
 Сами оружия немало изменились, причём даже не только визуально, но и в свойствах, например оружия кампании гиперион теперь ещё имеют щит, который поглощает урон/боеприпасы при прицеливании, а кампания Владоф обзавелась подствольными ракетами/дробовиками/вторыми стволами/третьими стволами/тазерами. это сильно расширяет глобальный пул оружия, но....
 По каким-то причинам некоторые кампании перестали выпускать определённый вид оружия, если с Гиперионом (в игре нет пистолетов от этой кампании) можно объяснить сюжетно (умер Красавчик Джек, он же директор кампании), а сокращение у COV, которые стали аналогом Bandit из второй части (в игре нет дробовиков), можно лишь объяснить условно, типо верующие бандиты более тупые, то вот сокращение Тедиор (в игре нет их РПГ) никак объяснить нельзя. Хотя на рынок оружия снова вышел Атлас, пусть и поменял вектор развития с дробовиков и снайперок на РПГ.
 И не смотря на "кажущееся" сокращение вооружения, если вкатываться в игру со всеми ДЛС, то легендарок прям ОЧЕНЬ много. В основной игре 206 легендарок, этого уже вполне хватит на то, чтобы их заучивать немалое время, а с ДЛС их становится почти в два раза больше, от такого количества глаза разбегаются и становится сложновато нафармить все, чтобы банально потестить.
 Благо сейф объединили с тайником железяки и повысили кол-во слотов сначала до 400, а потом с патчами и до 500.
 ОООО, патчи, одна их причин почему это игра в данным момент играбельна, пусть уже оптимизацию пофиксили, однако на старте игра дико лагала. Не смотря, на то, что стабильный фреймрейт на старте уже стал моветоном для разработчиков, однако данный пункт никогда не стоит спускать с рук.
 Да и об игре узнало множество людей и точно так же много поиграло в неё, пиар-кампания 3 борды прошла на ура. И ведь текущий онлайн для одиночной игры у неё довольно большой.
 Стоит отметить ещё и интерактивность игры. Во-первых, со стримами на твиче, теперь при заходе к стримеру, который связал учётки gearbox и twitch, можно посмотреть его скилл билд, снаряжение, уровень стража и за bits (САМАЯ недооценённая интерактивная валюта) можно заказать коктейль для стримера, который даёт различные баффы, ну и ещё несколько небольших интерактивностей. По мимо этого есть ивент, когда при спавне безбашенного противника, он усиливается и получает уникальное имя одного из зрителя. Во-вторых, различные челленджи для комьюнити за определённые награды, такие как "пройдите бойню 50К раз и получите уникальную голову на персонажей".
 Также в третьей части появился "паркур", с помощью которого можно делать подкаты и забираться на уступы. Теперь мувмент игры не выглядит таким уж деревянным как в старых частях, добавили различные насмешки и возможность отталкивать бочки, что прям ОЧЕНЬ КРУТО.
 За счёт того, что игрок теперь может карабкаться по уступам, в игру, наконец, подвезли трёхмерную карту. Хотя конечно же она должна была быть и в предыдущих частях, но в связи с техническими возможностями (?) карта была 2д. Вполне удобно теперь находить неразведанные места или если заблудился находить выход (хотя конечно с левел дизайном игры заблудиться супер сложно).
 Одной из проблем игры стала "ненужность ТВХ" (true vault hunter mode) (это чисто NG+ с "повышенным уровнем врагов и более редкой добычей"), т.е. во второй части он нужен, чтобы перейти потом в УВХ, а потом уже получать сверхуровни + враги поднимаются в лвле, а в УВХ они уже скейлятся под игрока. То в третьей части есть уровни хаоса, которые скейлят противников под тебя и поднимают дропрейт. Вот и выходит, что проходить второй раз игру нет, на прохождение которой уходит около 10 часов, особого смысла, только разве что получить "повышенный шанс на редкое оружие", которое составляет около 30% (да да, я высчитывал). Вот вроде возврат к первой части, а нужно ли было?
 На счёт прохождения игры, уж очень затянутым оказался Эдэн-6. Эти болотные местности с болотистой палитрой, как из 3 ДЛС для второй части, меня всегда дико напрягали и не был никакого желания видеть в игре то, что я вижу каждый день за окном. Лучше бы часть миссий на Эдэн-6 сократили и отдали бы в Афины или Некротафейо, которых очень мало было в сюжетке. Ладно Некротафейо дали 3 локации, но у Афин всего одна локация, хотя планета пиздатая и её экосистема очень приятная (можно же было сделать хотя бы ещё одну локацию из горных утёсов, как в 3 ДЛС той же третьей части).
 А что по антагонистам? Какой должен быть антагонист, после суперуспешного Джека? Опять сделать очередной призрак Джека, как в Tales from the Borderlands или что-то на подобии Накаямы? Точно нет! Может использовать директора другой компании и по схеме серии Far Cry повторять "формулу безумности"? Может быть, и проканало, только второсортности это не отменяет. Есть разумный эридианец из TPS, НО он не является антагонистом, да и никто не обещал, что "великая война" будет именно в 3 части. Как по мне сделать антагонистов из неудачной практики первого искателя хранилища (типо его дети), точно уж не было провальным решением. Да, можно было размусолить тему с "кто есть искатель хранилища" и выехать сюжетом, что главные герои всей серии являются лишь обычными бандитами, а Трой и Тайрин знают, что значит быть искателями хранилища и Лилит с новым квартетом находят ответ на эту тему на протяжении игры, да они слабее, чем Джек, но действительно ли стоит ставить игре 1/10 только из-за антагонистов?
 Есть повесточка? Да. Но разве её не было в предыдущей части? Хаммерлок был геем ещё во второй части, Экстон стал бисексуалом из-за бага, а Сиренами становятся только девушки. Вопрос тут в том, повлияла ли эта "повесточка" на саму игру? Ну... вобщет да, и в лучшую сторону, так как теперь в числе врагов есть негры и женщины. Спасибо разрабам, что теперь я могу сносить головы из снайперок Джейкобс этим низшевым существам. Но как же баны на форуме по борде за то, что игроки пишут про игрового персонажа с местоимением he/him? Вот лично мне, поебать, на этом форуме я не сижу, а на наш могучий zZz_Русский228_zZz язык это никак не повлияет, т.к. в нашем языке изначально все слова делятся на мужской, женский и средний род, так что к РОБОТУ в русском языке принято точно так же обращаться на "он". Да из что за пидорство пошло на отрицание женских персонажей, разве не более приятно смотреть на женских персонажей? Да и новых персонажей, помимо играбельных, всего двое, Ава - кому нахрен интересен ребёнок? (я бы точно так же ненавидел ребёнка, был бы он другого пола) И Лорелея, которая уже не так плоха.
 Ну и парочку незначительных пунктов напоследок. Очень хорошо сделана стилистика 2 ДЛС, хотя запала мне именно из 3 ДЛС, очень хорошо совместили вестерный стиль и азиатский стиль. Единственное что не понравилось во втором ДЛС, так это то, во что они превратили Гайку D; ? Сделали из вечно молодой бунтарки-анархистки, пожилую капибару, организатора свадьб и тамаду в одном лице.
 В итоге: Если оценивать чисто сюжет, то он просел, но если именно играть в игру, то геймплейно играть стало намного лучше второй части. Оставаться играть во вторую часть, потому что там антагонист лучше, смысла не вижу, да и с каждым прохождением "вау" эффект от истории будет только слабее, а вот комфортность геймплея будете ощущать всегда.
 Однозначно 10/10
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Лучше с друзьями»
Так себе
Гавно
Шедевр
Я надеюсь разрабы увидеть у меня украли кирамбит голд прошу подарите новый я что зря донатил вирните мне пж мой кирамбит голд айди 99783261
Неуклюжая попытка сделать мультижанровую игру. Заполненная всякими интересными мелочами, но пустая в ядре игра. Все элементы там в итоге ужасные. Симулятор курьера в космосе с недопиксельной графикой, в смысле тупо надерганные какие-то непонятные фотки/рендеры в низком разрешении, стилистически смотрящиеся отвратительно. Персонажи нарисованы, но без особого старания. Сюжет уровня школьных фанфиков, полёты унылые, активности тем более, оружие особо друг от друга не отличается, платформенная часть вообще до смеха примитивная. И понтовая попсятина, играющая в космосе... Реально смысл смотреть на такое - только как пример дикой кустарной самодеятельности, когда создатели сидят на своей волне и остальной мир не замечают.
Как бы и не фанат серии, но прошел почти все части, как для игры 2012 года она норм 
Прошел один раз, на нг бы не пошел, слишком скучно, пытался искать все "секретики" в итоге даже не нашел винтовку)
Что ещё сказать, ещё один Резик в копилку, не вызвала столько ненависти как и нулевая часть, но и не впечетлила как ремастер 1 (нашел что сравнить)
 Вывод 5 из 10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
<1...183185...335>