0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Неплохая игра, есть множество механик и вещей.
«Не могу перестать играть»
Шедевр
игра прикольная, но нет мультиплеера (надеюсь сервер этой игры будет работать на windows быстро и без лишнего мусора )
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Многие хвалят за “Disco Elysium” за необычность и оригинальный игровой процесс. Мол, смотрите: в RPG нет боевой системы и все статы влияют на диалоги! В целом-то это не редкость. Вспомнить хотя бы недавнюю “Torment: Tides of Numenera” (типа наследник «Planescape: Torment”). Игра, которая на 95% состояла из диалогов, а боёвка там была рудиментарная и очень своеобразная. Помогло это ей? “Torment: Tides of Numenera”, в отличие от "Disco Elysium", не получил народной любви. В отличие от своего папани "Planescape: Torment” - одной из величайших ролевых игр всех времён. И знаете что? У “Disco Elysium” встать с упомянутой классикой на один пъедестал. “Disco Elysium” сразу моментально обрёл культовый статус, получил гору наград, похвалу от критиков и игроков, разбежался на цитаты и мемы... Короче, хитяра! Почему?
Я не зря вспоминал "Planescape: Torment". Структурно игры очень похожи. Мы имеем безымянного протагониста, которому наглухо отшибло память. Герою дан шанс начать жизнь с чистого лица. И вот кем он станет - это зависит от действий игрока. Злодеем? Героем? Звездой рок-н-ролла? Безвестным наркоманом? Вы собираете личность персонажа по частям. При этом что-то можете отбросить, а что-то оставить. Подобно Безымянному протагонист “Disco Elysium” частенько что-то вспоминает из своей прошлой жизни. Но лишь игроку решать - примет ли он эти воспоминания или отбросит, воспользовавшись шансом создать новую жизнь. Пожалуй, чем “Disco Elysium” от "Planescape: Torment” геймплейно, - это отсутствием боевой системы. Ну, забегая вперёд, бои в игре таки есть, но они так же построены в виде диалогов.
Но, отбросим старое. Поговорим о «Disco Elysium”. Дело не в жанре, не в уникальности геймплея, ни в чём-либо ещё. Это просто хорошо написанная и интересная игра... Хорошо написанная? Да она офигенно написанная!
Сценаристы игры не занимаются графоманией. Игра не душит ненужной художественностью. Каждое описание для чего-то нужно. Каждый диалог к чему-то ведёт. Да тут обычный осмотр мусорной урны за три не длинные реплики может превратиться либо в комедию, либо в маленькую драму... А может и не превратиться, если игрок решит отыгрывать прагматичного зануду. И отдельный респект за персонажей. Все они колоритные, интересные, со своей мотивацией, со своим характером... Может ты и не запомнишь их имён, но образ наверняка застрянет в голове. И не будет потом вопросов «Так! Забыл... а это кто вообще?»
Вторым козырем игры является её атмосфера. На это абстрактное понятие работает вся игра. Графический стиль, музыка, дизайн локаций - невозможно разложить игру на составляющие, т.к. каждая из них работает как часть единого механизма. Игра с головой погружает в меланхоличное настроение, при этом сохраняя чувство уюта. Как ни странно очень похожие на то, что показывали первые две игры серии «Syberia”. Провинциальный приморский городок, находящийся в упадничестве... вызывает ностальгию по какому-нибудь Севастополю конца 90ых-начала 00ых. И всё это сдобрено почти мистическими странностями. Помещение за шторой, которое нельзя открывать, потому что «можно выпустить неведомое»... Домофон заброшенного офисного здания, где записи автоответчиков ещё сохранили шум рабочих офисов... Вот эти мелочи добавляют обыденности происходящего налёт таинственности, мистичности...В общем! Рекомендую!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Оформление поганое, гладенькое, не стыкуется с оригинальными пикселями, зато в паре мест красивые 3д модельки сделаны.
Геймплей первой части на стероидах - игра короче, сразу обязательный режим с постоянно меняющимся оружием (что делает почти бесполезным выпадающее слабое оружие), выстрелов больше и они быстрее, главное усвоить что в прыжке ты тоже неуязвим и отсюда строить тактику убиения босса. Куда обильнее тратится здоровье, при этом денег дают больше и оно чаще покупается.
Интересно сделаны арены-лифты, чего не скажешь о комнатах. Иногда в пылу боя можно вообще потеряться, где что происходит.
Всё же игра не так крута, как первая часть, но хорошее продолжение и несколько вечерков занять достойна.
Геймплей первой части на стероидах - игра короче, сразу обязательный режим с постоянно меняющимся оружием (что делает почти бесполезным выпадающее слабое оружие), выстрелов больше и они быстрее, главное усвоить что в прыжке ты тоже неуязвим и отсюда строить тактику убиения босса. Куда обильнее тратится здоровье, при этом денег дают больше и оно чаще покупается.
Интересно сделаны арены-лифты, чего не скажешь о комнатах. Иногда в пылу боя можно вообще потеряться, где что происходит.
Всё же игра не так крута, как первая часть, но хорошее продолжение и несколько вечерков занять достойна.
Шедевр
Вышка пушка
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Игра топ
«Откинуться и расслабиться»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Игра вызвала невероятные эмоции, респект разработчикам
«Ну и концовка!»
Советую
Весьма не плохие, как кто-то выразился в комментах, вариации шахмат. Не смотря на свою кажущуюся простоту катки здесь бывают весьма потные. Трое мехов, и еще пачка после прохождения со своими способностями, с прокачкой оружия и множества абилок, различные негативные эффекты на картах и много вариаций врагов. Звучит круто и в тоже время так же просто как и внешний вид, но для получения ресурсов для прокачки надо реально напрягать извилину и придерживаться хоть какого-то плана чтобы выполнять дополнительные задания. Из минусов я бы выделил рандом - он не лютый, но бывает, что один остров проходится на изи, а дальше начинается просто дичъ, где тебя разносят на раз. И всё же хотелось бы больше вариаций как миров так и различных видов карт, потому что всё же чувствуется некоторая повторяемость и со временем она приедается.
«Ещё один ход»
«Откинуться и расслабиться»
взрыв мозга
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
ИГРА В НАТУРЕ КРУТАЯ
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Игра недо оценёная. Старенькая игрушка с Shockwave, НО! с новой физикой, и графикой.
В игре 36 уровней которые мы должны пройти, что бы победить босса, гигантскую машину, которая является что-то между танком по типу Ратте, и между самолётом. В игре есть ежедневные челенджи, если их проходить в определённое время то... Вы можете получить уникальные-секретные машины! В игре есть много оружия, например основное - пулемёты, рельсотроны, огнемёты и другие, дополнительное - ракетницы и турели, и дополнительно - пушки на крышу, ракеты или рации которые призывают ракеты с воздуха! В игре также надо прокачивать машину и сообствено покупать новые пушки, для покупки пушек и прокачки нужны деньги, их можно заработать в гонках (их я в начале назвал уровни). Игра если не тупить проходится за 5-6 часов, но иногда может затянутся на несколько дней. Но так-же минусы, звуки у двигателей машин игрушечные, от удара другой машины наша машина может летать как пластиковая игрушка, ну и саундтрек не очень но надоедает, большую часть игры саундтрек это бодренький рок. Но а так игрушка не плохая и может затянуть.
В игре 36 уровней которые мы должны пройти, что бы победить босса, гигантскую машину, которая является что-то между танком по типу Ратте, и между самолётом. В игре есть ежедневные челенджи, если их проходить в определённое время то... Вы можете получить уникальные-секретные машины! В игре есть много оружия, например основное - пулемёты, рельсотроны, огнемёты и другие, дополнительное - ракетницы и турели, и дополнительно - пушки на крышу, ракеты или рации которые призывают ракеты с воздуха! В игре также надо прокачивать машину и сообствено покупать новые пушки, для покупки пушек и прокачки нужны деньги, их можно заработать в гонках (их я в начале назвал уровни). Игра если не тупить проходится за 5-6 часов, но иногда может затянутся на несколько дней. Но так-же минусы, звуки у двигателей машин игрушечные, от удара другой машины наша машина может летать как пластиковая игрушка, ну и саундтрек не очень но надоедает, большую часть игры саундтрек это бодренький рок. Но а так игрушка не плохая и может затянуть.
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Шедевр
Крута, игра так и создана для мучения себя!
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
Всего 3 машины, мало локаций, физика не особо, машину не возможно сломать. Но как начало этой серии игр не плохо. Игра вышла в 2009 году если что. Стандалон игры (с хоть чуть-чуть более хорошей физикой и новой графикой вышел в 2020, но это новая версия). Игру можно пройти за 15 минут хотя не стоит забывать что это изначально создано как браузерная игра для сайта Shockwave
Шедевр
Игра не плохая, играем мы за... эм.. как написано в начале Racing Mercenary.
Цель игры - проходить гонки и боссов, найди 36 Тикетов, за эти тикеты проходить гонки (Тикеты это билеты на гокни) и когда прошёл 36 тикетов, надо пройти главного босса - Робота с лазером и миниганами.
Так же по мимо гонок, в игре есть Freeroam, в Freeroam'e можно взрывать обычные машины пушками которые стоят на вашей машине. В фрироаме много секретов, тикеты, трофеи, испытания, пройдя которые можно получить машины или доступ к новой локации. Есть много машин, спортивные машины, грузовики, монстр-траки, и даже есть танк и вертолёт! Но мало оружия. (Почему я так бегаю с темы на тему?) есть 5 локаций фрироама, Город, Пустыня, Доки, Джунгли и зимняя локация. В фрироаме есть копы, но копы... не копы, они просто стреляют по вашей машине если увидят вас, и есть турели которые постояно по вам шмаляют. Игра интересная, но немного простая, но есть много модов для её усложнения. Такие как Burnin' Rubber SideAttack, Burnin' Rubber 4 HARDCORE и другие.
Цель игры - проходить гонки и боссов, найди 36 Тикетов, за эти тикеты проходить гонки (Тикеты это билеты на гокни) и когда прошёл 36 тикетов, надо пройти главного босса - Робота с лазером и миниганами.
Так же по мимо гонок, в игре есть Freeroam, в Freeroam'e можно взрывать обычные машины пушками которые стоят на вашей машине. В фрироаме много секретов, тикеты, трофеи, испытания, пройдя которые можно получить машины или доступ к новой локации. Есть много машин, спортивные машины, грузовики, монстр-траки, и даже есть танк и вертолёт! Но мало оружия. (Почему я так бегаю с темы на тему?) есть 5 локаций фрироама, Город, Пустыня, Доки, Джунгли и зимняя локация. В фрироаме есть копы, но копы... не копы, они просто стреляют по вашей машине если увидят вас, и есть турели которые постояно по вам шмаляют. Игра интересная, но немного простая, но есть много модов для её усложнения. Такие как Burnin' Rubber SideAttack, Burnin' Rubber 4 HARDCORE и другие.
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Ужасно
Воистину, писать детальные отзывы - очень полезная штука. Написал бы в своё время, сейчас бы прочитал - и не потянуло бы в эту хрень играть.
Metal Slug в стилистике Скотта Пилигримма, но при этом враги полностью мегаменовские - стрелки со щитами, улитки-митулы, летающие враги, всё очень сильно напоминает именно его. И постоянный респавн. В середине будут ещё уровень как будто из Метроида, ну и всё. Стихийное раскрашивание врагов и прочие дешёвые приёмы.
Игра хочет всеми доступными способами потратить твоё время. Карт на всю игру наберётся с дюжину, зато миссий на них под сотню. То есть да - кучу раз бегаем по одним и тем же местам, но вчера мы здесь взрываем антенну, сегодня убиваем столько то врагов в таких-то местах, а завтра вообще надо будет собрать 4 какашки летучих мышей (это БУКВАЛЬНО, есть такая миссия). Более того, на каждой миссии есть типа секретные задания, и они давят на то же самое, для них надо не просто к заданию прибежать а ещё и снова в Nный раз всю карту оббегать. Не нужны они, конечно же, или на угадайку скорее, но всё же. Оружие собирается из кучи кусков, материалы для которых надо набирать в игре. Оружия типа много вариантов, но на деле хороши только магнумы, остальное годится только в качестве шуточных свистелок-перделок. В обновлении хоть позволили немного докупать недостающее, но всё равно даже сейчас потребуется кучу раз переигрывать убивание боссов.
Кстати о боссах - они тут никакущие, куча разноцветных вариантов нескольких архетипов, с банальной тактикой, бои с ними возможны только в нескольких специально отведённых аренах на карте. Реально интересных боёв в игре всего два, и последний босс не в этом списке.
Рисовка в игре оставляет желать лучшего, карикатурные скоттовские хари. Жирные эффекты и циферки от попаданий, не дающие определить убил ты врага или нет. Сюжет трешовый, только ближе к концу идут несколько крутых элементов, включая отсылку к весьма эпичному ролику Kings of Power от того же кудожника. Добавили миссии на крупной технике, но это капля в море.
Metal Slug в стилистике Скотта Пилигримма, но при этом враги полностью мегаменовские - стрелки со щитами, улитки-митулы, летающие враги, всё очень сильно напоминает именно его. И постоянный респавн. В середине будут ещё уровень как будто из Метроида, ну и всё. Стихийное раскрашивание врагов и прочие дешёвые приёмы.
Игра хочет всеми доступными способами потратить твоё время. Карт на всю игру наберётся с дюжину, зато миссий на них под сотню. То есть да - кучу раз бегаем по одним и тем же местам, но вчера мы здесь взрываем антенну, сегодня убиваем столько то врагов в таких-то местах, а завтра вообще надо будет собрать 4 какашки летучих мышей (это БУКВАЛЬНО, есть такая миссия). Более того, на каждой миссии есть типа секретные задания, и они давят на то же самое, для них надо не просто к заданию прибежать а ещё и снова в Nный раз всю карту оббегать. Не нужны они, конечно же, или на угадайку скорее, но всё же. Оружие собирается из кучи кусков, материалы для которых надо набирать в игре. Оружия типа много вариантов, но на деле хороши только магнумы, остальное годится только в качестве шуточных свистелок-перделок. В обновлении хоть позволили немного докупать недостающее, но всё равно даже сейчас потребуется кучу раз переигрывать убивание боссов.
Кстати о боссах - они тут никакущие, куча разноцветных вариантов нескольких архетипов, с банальной тактикой, бои с ними возможны только в нескольких специально отведённых аренах на карте. Реально интересных боёв в игре всего два, и последний босс не в этом списке.
Рисовка в игре оставляет желать лучшего, карикатурные скоттовские хари. Жирные эффекты и циферки от попаданий, не дающие определить убил ты врага или нет. Сюжет трешовый, только ближе к концу идут несколько крутых элементов, включая отсылку к весьма эпичному ролику Kings of Power от того же кудожника. Добавили миссии на крупной технике, но это капля в море.
Больше…
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Лучшая игра за последнии 5 лет
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Эта младший брат игры Snakebird. Здесь меньше головоломок и они попроще.
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Контента меньше чем в 5, но во всём, кроме количества/разнообразия — наивысшая точка в серии.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
САМАЯ ЛУЧШАЯ ИГРА, ААА И АААА ИГРЫ ИДУТ ЛЕСОМ. НИКТО НЕ СМОЖЕТ ПЕРЕПЛЮНУТЬ ТАКОЙ МОЩНЫЙ ИГРОВОЙ ПРОЕКТ. к сожалению игра не вышла.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»