0
Рецензии
Сменить вид:
МК в своё время совершил прорыв в файтингах подарив оцифрованных бойцов, кровавый стиль и человеческую боевую систему. Спустя несколько лет до японских разработчиков начало доходить, что нормальные люди ждут от файтинга не пару кадров анимации на бойца и боевую систему, выкручивающую пальцы. Так родилась Darkstalkers The Night Warriors. Но на мой взгляд, она сделала первые робкие шаги в нужном направлении.
А вот в X-Men Children of the Atom наконец использовали нужный рецепт: добротную анимацию персонажей (отдельно отмечу Psylocke, на которую можно залипать бесконечно), интерактивные арены (!!!), простые комбо, уникальный стиль боя каждого бойца. Даже музыка уже не полная унылость, как во всех старых файтингах. Сами бои стремительные и немного сумбурные, но при этом зрелищные и эффектные. Очень понравилось, что обычно узкие арены решили расширить по вертикали – введя двойные прыжки и позволив использовать воздушное пространство для боя и маневров. Большинство спецприёмов и комбо делается довольно просто, хоть и не все. Пятая точка в основном подгорает из-за очень хардкорного последнего босса.
Сюда бы контента добавить и режимов разных с историями, а пока советую всем фанатам X-Men, которые не любят типичные японские файтинги.
А вот в X-Men Children of the Atom наконец использовали нужный рецепт: добротную анимацию персонажей (отдельно отмечу Psylocke, на которую можно залипать бесконечно), интерактивные арены (!!!), простые комбо, уникальный стиль боя каждого бойца. Даже музыка уже не полная унылость, как во всех старых файтингах. Сами бои стремительные и немного сумбурные, но при этом зрелищные и эффектные. Очень понравилось, что обычно узкие арены решили расширить по вертикали – введя двойные прыжки и позволив использовать воздушное пространство для боя и маневров. Большинство спецприёмов и комбо делается довольно просто, хоть и не все. Пятая точка в основном подгорает из-за очень хардкорного последнего босса.
Сюда бы контента добавить и режимов разных с историями, а пока советую всем фанатам X-Men, которые не любят типичные японские файтинги.
«Лучше с друзьями»
Шедевр
ИГРА ОЧЕНЬ КРУТАЯ ПОСКОРЕЙБЫ ПОИГРАТЬ В НЕЁ
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
Мот
«Взрыв мозга»
1 пользователь считают это полезным
+1
Это просто кошмарная игра. Тяжело назвать ее плюсы, особенно в 2021 году. Можно, конечно, представить, что в год её выхода это был прорыв - поиграть в Castlevania в метро, например! В 1989 году!
Но сейчас - это всего лишь артефакт времени. Более того, это одна из ранних игр на Gameboy, а соответственно - ооочень тормознутая, и очень куцая по контенту. Добавьте к этому большую сложность (связанную прежде всего с тормознутым управлением), и получите жутко плохую игру.
От Castlevania здесь только похоже нарисованный главный герой, который бьет врагов хлыстом, и некоторые враги.
Абсолютно никому не рекомендую к прохождению - ничего не потеряете, а только нервы сохраните.
Но сейчас - это всего лишь артефакт времени. Более того, это одна из ранних игр на Gameboy, а соответственно - ооочень тормознутая, и очень куцая по контенту. Добавьте к этому большую сложность (связанную прежде всего с тормознутым управлением), и получите жутко плохую игру.
От Castlevania здесь только похоже нарисованный главный герой, который бьет врагов хлыстом, и некоторые враги.
Абсолютно никому не рекомендую к прохождению - ничего не потеряете, а только нервы сохраните.
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Шедевр
Я недалеко от начала игры: "Всего два маленьких района? Где тут может уместиться контент?"
Я через 150 часов: "Даме да не-е-е-е! Даме йооо! Даме на но йо!"
Восхитительный приквел с классной постановкой, мощнейшим сюжетом и контентом, который при желании можно растянуть на сотни часов.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Хорошая смесь кривизны, грубой прямоты первых стратегий и современных исправлений. Графика ровно такая, какая надо - и передаёт старину, и при этом офигенно круто и насыщенно смотрится сейчас.
Подкупает тут некая аркадность - нет сильной оборонительной игры, толпа легко уделывает здания, юниты занимают много места и компактные армады не собрать. Сила одиночных юнитов и огромной, но неуправляемой толпы, крушащей всё вокруг. Кое-какие моменты игры типа баланса или АИ доработали, но основу не меняли, и старая милая кривота то и дело проглядывают - невозможно просто так собрать юнитов друг с другом, они упрямо держат "строй", а ещё иногда они застревают друг в друге.
Жалко что каменному веку уделено мало внимания, по сути это только охота и собирательство, там не повоюешь, кое какая война доступна только со второй эпохи, и то лучше в третью идти. В своё время именно такое атмосферное начало подсадило меня на игру. Но в поздних эпохах тоже весело.
Кампании вполне норм, доделанные и с разнообразными миссиями. Местами АИ будет тупить и поддаваться на простые уловки, местами наоборот ужасно действовать на нервы. Отличное переиздание.
Подкупает тут некая аркадность - нет сильной оборонительной игры, толпа легко уделывает здания, юниты занимают много места и компактные армады не собрать. Сила одиночных юнитов и огромной, но неуправляемой толпы, крушащей всё вокруг. Кое-какие моменты игры типа баланса или АИ доработали, но основу не меняли, и старая милая кривота то и дело проглядывают - невозможно просто так собрать юнитов друг с другом, они упрямо держат "строй", а ещё иногда они застревают друг в друге.
Жалко что каменному веку уделено мало внимания, по сути это только охота и собирательство, там не повоюешь, кое какая война доступна только со второй эпохи, и то лучше в третью идти. В своё время именно такое атмосферное начало подсадило меня на игру. Но в поздних эпохах тоже весело.
Кампании вполне норм, доделанные и с разнообразными миссиями. Местами АИ будет тупить и поддаваться на простые уловки, местами наоборот ужасно действовать на нервы. Отличное переиздание.
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Я сел писать небольшой отзыв об игре, а в итоге настрочил несколько страниц печатного текста, и не сказал даже половины того, о чём собирался сказать. "Yakuza: Like a Dragon" - это огромное мультижанровое и невероятно комплексное произведение, о котором сложно что-то рассказать вкратце. Поэтому пока что быстренько в формате вопросов и ответов дам некоторую полезную информацию для тех, кто с серией только собирается знакомиться.
"Yakuza Like a Dragon" - это спин-офф или перезапуск?
Нет! Это полноценная 7 часть и по факту 8 игра основной линейки серии Yakuza. Это так называемый софт-перезапуск. Это когда вроде бы продолжение, но сделанное так, чтобы новички смогли влиться в серию. Тут и новый протагонист, и новый район для исследования, и абсолютно новая боёвка.
Можно ли знакомиться с серией, начиная с "Yakuza Like a Dragon"?
Можно. Основной сюжет обособлен от предыдущих частей. Однако, связь с прошлыми играми сериями есть. Некоторые сюрпризы и отсылки сработают только на ветеранов Якудзы. В целом, не будет лишним, если вы перед тем, как возьмётесь за 7 часть, фастранчиком пробежитесь по сюжету "Yakuza Kiwami", чтобы познакомиться с миром игры.
Я с серией знаком, но меня бесит то, что "Yakuza Like a Dragon" - теперь jRPG.
Кроме боёвки и прокачки, костяк игры в целом не тронут. Отсутствие возможности тупо убежать от противника порой бесит. Принуждение к гринду тоже есть (можно играть и без него, но тогда некоторые бои покажутся очень сложными). В остальном это всё то же интерактивное кинцо + парк аттракционов, что и в предыдущих частях. Изменение боёвки игры обосновано сюжетом и особенностями нового протагониста. В отличие от Кирию, который был просто адовым терминатором, сила Ичибана - не в мускулах (хотя навалять по щям он тоже горазд), и даже не в уме, а в его доброте и друзьях. Реализовать партийную игру со старой боёвкой было бы сложно. Если любили Yakuza не только за боёвку, то с остальным тут полный порядок.
Так что? Как игра-то?
Игра офигенная! У неё есть проблемы. Весьма серьёзные. Есть есть куда расти, есть что исправить. Но лично мне было тяжело оторваться. Ну лично для меня только один сюжет позволяет закрыть глаза на кучу недоработок. В целом, если не боитесь японской дичи, рискните! Попробуйте!
Вот даже без конкретики получились не то чтобы коротко. А тут есть о чём поговорить. Надеюсь допишу таки мысль и дополню этот отзыв.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Как кино — любимая.
«Ну и концовка!»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
В игре есть много оружия и оно очень разнообразно: ближний бой, гранаты,винтовки, снайперские винтовки,пистолеты. Melee: fire axe, bat, crowbar, wrench, pan, golf club, police baton, knife. Grenade: grenade 1, grenade 2, smoke grenade.Pistol: berty, colty, PBCY, glocy (мой самый любимый пистолет berty, так как он не выпускает патроны быстро как glocy).Rifle: AKCY, MACY, UZY, SCACY, MPCY, krissy, P NONANTY. Sniper: M24, AWCY. Есть много ещё оружия. Много скинов на оружие! Но есть проблема игроков это guest и они не регистрируются, чтобы открыть новые скины нужно зарегистрироваться и повысить уровень. За убийство врага дают +20, за headshoot + 25, за смерть +10. Есть 1-100 level ну максимум там игроки есть с 40 level. В игре имеется 12 скинов игрока. Ну и много карт. Советую :) !!!
ЭТО ШЕДЕВР!!!!!!111111!
«Взрыв мозга»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Эта игра просто супер! Я просто в шоке, теперь я играю в неё каждый день и она просто лучшая!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
3 пользователя считают это полезным
+3
Супер игра
«Не могу перестать играть»
«Пройдено не раз»
1 пользователь считают это полезным
+1
игра лучшая
1 пользователь считают это полезным
+1
Дополнительно раскрывает Элли как персонажа. Было интересно узнать ее лучше.
Советую
То на, что не хватит яиц у крупных компаний. Отпив последнюю каплю из гранёного стакана, вооружившись пивным брюхом, когда погружаешься на дно - погружаешься в захватывающее приключение. Игра многогранник. Здесь действительно не знаешь откуда нападёт тварь. В то время как в крупнобюджетных проектах, если кто-то ползает по потолку у него будто выстроены маршруты, всё это ощущается квадратно. В игре хорошо выстроено время рассчитанное на задание, количество патрон, напарники без которых тяжко, но которые ухватывают нужные нам ресурсы. Вместе с тем без тебя отбыть они не могут. В итоге мы получаем баланс, который не душит и вместе с тем бросает вызов. Провалив задание ты отправляешься в новую зону, подземелье здесь генерируемо. Разработчики не на обещаниях дают свободу, вместе с тем это и не клон майнкрафта. Хорошая игра в тесной компании бородатых парней.
«Ещё один ход»
«Лучше с друзьями»
Советую
Первое, что бросается в глаза - город. Выглядит потрясно. Глядя на него с небоскрёба верится, что он живой. Ну или когда-то таким был. Многоуровневый, по чему угодно можно лазить и много куда зайти. В нём чувствуешь себя свободно, благодаря чему можно создать массу забавных ситуаций. Также радует, что это не избитый Нью-Йорк, а город со своим ближневосточным характером. Убежище с выжившими напоминают серию Метро, но только не такое клюквенное. Хотя возможно мне так показалось потому, что сам я не Турок ;)
В целом это расширенный Dead Island, но с более свободным передвижением, которое добавляет в игру драйв. Единственное "но" - хочется поскорее пропустить болтовню в заставках и вдариться в бега.
В целом это расширенный Dead Island, но с более свободным передвижением, которое добавляет в игру драйв. Единственное "но" - хочется поскорее пропустить болтовню в заставках и вдариться в бега.
«Проверено временем»