Рецензии

Сменить вид:
В 4-ой части, как и в FF2, опять появился какой-никакой сюжет, с простенькими персонажами. Но сюжета здесь 1% времени, а всё остальное - сплошной гринд. Значит самым главным, должна быть боевая система. Тут то нас и поджидает нововведение - система Active Time Battle(ATB). Смысл этой ATB я вообще не понял: она типа должна была добавить динамики? По факту, она вносит только суматоху в бою, когда нужно продумать ходы, а тебя постоянно подгоняет таймер. AI, в отличии от человека, не нужно время, чтобы сделать ход. Благо думать тут нужно, только на некоторых битвах с боссами и есть возможность нажать паузу. Ещё в игре пропала функции автобоя с ускорением времени, которая была в FF3, а это критически важная штука, для игры с таким монотонным геймплеем - 4/10.
«Слава богу, можно вычёркивать»
«Наконец-то конец!»
Как не нравилась мне оригинальная трилогия на NES, так не понравился ремейк первой части для SNES.
Графически смотрится коряво и безвкусно, скучные уровни и боссы, унылая музыка.
Играть только после дозы ностальгии и исключительно фанатам.
Предполагаю, что разработчики только осваивали SNES, поэтому все выглядит как какая-то проба пера или демо-версия.
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Ужасно
Никогда не понимал, за что так народу нравится именно первая часть. Да, тут есть пару неплохих треков. А остальное? Остальное это типичный ранний beat 'em up. Графика практически как на NES. Отсутствие боевой системы, три персонажа практически не отличаются и однообразные уровни. На тот момент уже были TMNT Turtles in Time(SNES), TMNT Arcade Game или TMNT The Manhattan Project(NES), которые на порядок лучше во всех аспектах. Про высказывания, что это одна из лучших игра на SegaMD я лучше промолчу.
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Приключение в компактном открытом мире с достаточно удобной навигацией и отполированным геймплеем. Сложность нарастает постепенно, навыков множество и все потребуется использовать в нужных местах. Есть даже моменты, где можно схитрить и проявить нестандартный подход – вот что значит грамотный геймдизайн. Понятно почему игра стала культовой у фанатов Нинтендо, но минималистичная картинка, музыка и история не дают поставить высокую оценку - поэтому 5/10
Лучший ли это Соник? Конечно нет. Лучший ли это Соник на SegaMD? Тоже нет. Да, приятная картинка и неплохая музыка обращают на себя внимание игроков. Игра не сильно сложна и довольно быстро проходиться, не успевая надоесть. Но при прохождении бросается в глаза, что качество уровней чередуется. После скоростной и разнообразной Green Hill Zone, идёт скучная и тягучая Marble Zone, и так зоны чередуются по качеству на протяжении всей короткой игры. Это типичная первая часть франшизы со всеми детскими болячками – 4/10.
Так себе
Как по мне игра переоценена. Геймплей, разнообразный поначалу и с множеством секретов, к середине игры исчерпывает все сюрпризы и уровни начинают повторяться, используя одни и те же механики. Графическое и музыкальное оформление довольно невзрачное. 4/10
«Слава богу, можно вычёркивать»
«Наконец-то конец!»
Никогда не нравился классический первый Принц: ограничение по времени, лютое однообразие, высочайшая сложность, музыка для галочки, отсутствие истории. В версии для SNES немного улучшили все компоненты, но сути это не поменяло. Даже в детстве, когда было не так просто достать новые игры, от этой игры я всегда воротил нос.
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
саветую пабольше выпускать игр
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игр с видом сверху меньше чем с видом с боку, а тут ещё тебе дают двух человек, второй из них управляется компьютером и именно от него зависит, добьёшь ли ты парализованных врагов или нет. Комповый болванчик может иногда не становиться правильно или вообще убегать нафиг, и получается убивать врагов не сразу, лавируя со включенным лучом от атак других врагов. Казалось бы, кривота, но работает вполне приемлемо, и именно эта фишка делает игру уникальной. Также у игры вполне достойная сложность, умираешь от одного касания, а враги есть крайне мерзкие и резвые, типа ниндзь или летающих стаями купидонов. Хорошо хоть при заходе в новую комнату враги сначала неподвижно мигают несколько секунд и позволяют быстро сориентироваться и занять выгодную позицию.
Шедевр
Сразу выделяется оригинальным внешним видом - трёхглазый пацан, абсурдные враги, но это всё смотрится интересно, после боссов показывают красивые заставочки. Хороший геймплей, покупка разного оружия и кидание копья с последующими прыжками от него, в некоторых местах необходимое просто чтобы двигаться дальше. Natsume уже тогда делала годноту.

Интересная фича с прокачкой монет, кажущаяся ненужной до тех, пока не обнаружишь, что после смерти теряешь всё оружие, да и самих жизней в игре мало, и они чертовски дорогие (хотя конты бесконечные). А уж если профукивать магазины, то приходишь к боссу голышом и страдаешь. На последнем уровне это даже плохой геймдизайн, потому что там для магазинов надо отгадывать в каком они выходе из комнаты, и на разных стадиях выход либо первый, либо второй. Хорошо хоть при сливе конта на последнем боссе откидывает на последний отрезок уровня, и можно заскочить в магазин за оружкой.
Ну серьёзно, то же самое в третий раз? Почти те же самые боссы и набор из непримечательных мелких уровней. Да, добавили зверушек, на которых можно ездить, и у них особые атаки от проглоченных способностей.

Есть в игре секреты в каждом мире, открывающие настоящих боссов и концовку. Да вот только открывать это не хочется. Потому что для этого надо сначала подобрать, какой блок какой способностью расшибается, и нужно ли животные, потом это собрать, зачастую на других уровнях, и потом дойти до места, не профукав способность при ранении. Сходу их не открыть, ну в паре мест ещё можно нужные способности взять неподалёку после нахождения недоступного прохода, но в остальные только с предварительной подготовкой. И какие блоки чем разбивать, до конца при обычном прохождении игры непонятно. Очень паршивое затягивание игры, вкупе с остальной невзрачностью нафиг не нужное.

Ах да, и музыка в этой части дурацкая.
Доделанная игра с ну очень здорово улучшенной графикой, уровни выглядят сногшибательно и вообще ни в одном месте в игре не возникает ощущения клоунской аляповатости, как иногда было в первой части. И отличнейшая музыка! (В первой части реально крута была только мелодия последнего уровня). Боссы стали интереснее и убиваются по-разному, а не дебильным красным шариком. Управление отзывчивей и реже залипает, появилась возможность кидать ящики по диагонали и с разгона, причем разгон работает и на другого игрока тоже. И появилась прокачка - тщательно собирающий значки будет получать не кучу жизней, а улучшит качество всех уже имеющихся жизней путём повышения максимального здоровья.

Жизни теперь так легко не получаются, только из секретов и миниигры в конце уровня, но там уже надо постараться, зато при умении можно выбить сразу 2 жизни. При игре вдвоём, впрочем, это не даёт вытягивать слабого, ну разве что брать у него управление и вышибать за него жизни, зато померший игрок на воздушном шарике прозрачен и не утянет за собой напарника. А секреты тут появились крайне интересные, включая бонусные соревнования для двух игроков. В общем, во всех отношениях круче сделанная игра.
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Лучшая игра (вместе со второй частью) для кооперативного вхождения в старые игры. Вот как бы тебе не было бы легко проходить игру одному - если второй игрок будет тупить, то всё пойдёт насмарку. Особенно это именно в этой части видно, потому что померший напарник, появившийся на воздушном шаре, может легко столкнуть тебя в пропасть. Это даже не воспринимаешь как серьёзный минус, это блин весело, хоть и криво. Ну да, можно потом допройти одному, что это уже не будет кооперативно. Но зато, если напарник со второй попытки исправит ошибки - так сразу всё отлично проходится. В этой части ещё и жизни резво набираются, причем кооперативно, то есть сильный может вытягивать слабого. И это уже не говоря про возможность заграбастать другого игрока и протащить его по всему уровню, делая это как в целях прохождения сложного момента, так и наоборот насильно и внося раздор в игру, не давая другому играть. Игра очень хороша для проверки командной работы.

Из минусов тут разве что периодически заклинивающее управление, на дающее быстро взять ящик и небольшая дурацкость внешнего вида некоторых уровней и вещей, графика посреди нормально сделанных мест выдаёт нечто несуразное, типа склада игрушек или какой-то трубы с шарами. Отдельно это проявляется в уродском красном клоунском шарике, которым надо мочить боссов.
Больше…
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Невероятно красивая игра! И прекрасная музыка! Очень советую всем 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Всем советую:D
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Дракон! Сколько вы знаете игр про драконов? "Глаз дракона" 15-летней давности? Или выживалка "Day of dragons"? В общем, в любом случае, игр про драконов мало. Так что если есть желание полетать (а не походить, как в типичных РПГ), пожарить огнем, да и прокачать своего дракона в процессе игры - предлагаю попробовать эту игру. Графика не супер, конечно (но это инди-проект, не претендующий на ААА-уровень), зато не тормозит.
Шедевр
нашёл дома джойстик logic 3 и решил поиграть в авиа симулятор, это самая простая и самая крутая из всех, весит 1,5 гб!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Коротко это одна из лучших инди игр 2018 года и инди игр вообще! Смотреть за историей Медлин интересно, а после прохождения игра оставляет тёплые воспоминания
Сюжет - 9/10
Короткий, довольно простенький, но со своей изюминкой. Конечно, хоть это и банальная история про преодоление себя, её подача просто шикарная. Интересно следить за повествованием, хотя конечно игра довольно короткая и проходится за 8-9 часов, но только за эти часы можно получить отличнейшие эмоции и запомнить эту игру чуть ли не на всю жизнь. Игра учит не сдаваться и быть решительным, но всё-таки честнее есть 1 глава с не очень интересным ответвлением - это глава с отелем. Без спойлеров это одна из самых долгих глав без значимого сюжета и событий. Так же можно выделить главы: Озарение (вроде бы так), Вершина, Сердце горы (не помню точно ><), Прощание - как я считаю, лучшие главы, которые наполнены событиями.
Геймплей - 10/10
Геймплей ОЧЕНЬ разнообразный, в каждой главе нам показывают новую механику, разбавляя геймплей за прошлую главу. Тот, кто хочет больше хардкора и прочувствовать игровые механики полностью есть B-side и C-side стандартных уровней. Естественно, эти уровни не обязательны и нужны, чтобы протестировать ваши навыки. Так же, если вы фанат старых игр и вам приятно вспомнить стилистику того времени, есть "мини-версия" игры с ретро-стиле, доступ к которой можно найти на одном из уровней.
Саундтрек - 10/10
Саундтрек можно слушать часами (впрочем с количеством смертей, столько вы и будуте слушать lul), настолько, что буду ждать для прослушивания следующие саундтреки этого автора. Отдельно могу выделить: Heart of the Mountain, Confronting Myself, Reach of the Summit, Farewell и все B-side саундтреки.
Графика - 8/10
Тут особо нечего сказать, типичная графика для 2D-платформера стилизованная под пиксельный вид, однако, что хорошо, атмосфера каждого уровня поддерживается на высоте, в основном, из-за графики и стилизации. Так что вскоре вообще забудешь о минусах с графикой, если вообще их нашёл.
Персонажи - 9/10
Не сказать бы, что ощущаются как живые люди, но что-то в них душевное есть... Они оставляют хороший след в душе, что скоро начинаешь за них переживать и надеяться на их хорошее будущее (Впрочем сказать что они милые, это ничего не сказать lol)
Итог 9,2/10 - Произведение искусства
Не знаю как другим, лично для меня эта игра многое значит и на меня тоже повлияла. Советую не отбрасывать её под предлогом "очередная инди", а пройти её полностью, а на этом всё, пойду золотые клубнички что ли дособеру.
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Отличный платформер! лучше с геймпадом. Музыка и атмосфера на уровне)
«Не могу перестать играть»
Иранский ответ богу войны. Да, уже выглядит смешно. Но на деле, для самопальной игрульки очень и очень неплохо! Шершавости видны, но это именно шершавости, а не крупные изьяны игры (за исключением того, что игра у меня не пошла под семёркой). Единственное, что плохо - боёвка слишком сильно пестрит сногсшибательными (в буквальном смысле) ударами по площади. То есть типичный бой представляет собой "удар-удар-ТЫДЫЩЬ по земле - всё разретелись - повторить".
<1...213215...297>