0
Рецензии
Сменить вид:
Так себе
Игра, в которой нет ничего кроме графики. Тупейший сюжет, кривой открытый мир, который на самом деле не открытый, а просто большие линейные локации, кривой звук, тонны багов, но поиграть стоит ради красивейшей картинки.
3 пользователя из 6 считают это полезным
0
Шедевр
Прекраснейший мир, отличнейшие DLC, простой геймплей, но скучнейшая основная сюжетная линия.
«Откинуться и расслабиться»
2 пользователя из 3 считают это полезным
+1
Советую
Игра-головоломка с техно-шкатулками. Очень схожа с The Room, только сеттинг другой, да задачки немного попроще. В игре 36 уровней, на каждом из которых нужно взломать электронное устройство в виде шкатулки, чтобы извлечь из него данные.
Графика по проработке явно не дотягивает до качества картинки в той же The Room, но выглядит всё равно приятно. Музыка отсутствует, а всё действо происходит под шум дождя. Забавно и совсем не напрягает.
Суть проста — получаем шкатулку, осматриваем её (можно приближать/удалять, вращать) и пытаемся открыть. На шкатулках могут быть кнопки, тумблеры, экранчики, подобия электрических схем и закодированные символами последовательности. Иногда можно сразу догадаться, как достичь цели, иногда устройство открывается с помощью решения, найденного экспериментальным путём. Однако в любом случае здесь не будет зубодробительной сложности — все загадки решаются, стоит только чуть внимательнее приглядеться. Как итог — качественная и нескучная, на мой взгляд, логическая игра, лёгкая разминка для ума на часок-другой.
Графика по проработке явно не дотягивает до качества картинки в той же The Room, но выглядит всё равно приятно. Музыка отсутствует, а всё действо происходит под шум дождя. Забавно и совсем не напрягает.
Суть проста — получаем шкатулку, осматриваем её (можно приближать/удалять, вращать) и пытаемся открыть. На шкатулках могут быть кнопки, тумблеры, экранчики, подобия электрических схем и закодированные символами последовательности. Иногда можно сразу догадаться, как достичь цели, иногда устройство открывается с помощью решения, найденного экспериментальным путём. Однако в любом случае здесь не будет зубодробительной сложности — все загадки решаются, стоит только чуть внимательнее приглядеться. Как итог — качественная и нескучная, на мой взгляд, логическая игра, лёгкая разминка для ума на часок-другой.
«Откинуться и расслабиться»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Неплохой двухмерный платформер, очень-очень похожий на Limbo — как в графическом исполнении, так и в плане геймплея. Тут нас ждёт такой же непонятный, странный и опасный игровой мир, в котором очень легко найти свою смерть. Шаткие мостики, луки и стрелы, шипы и колья, тяжёлые прессы и циркулярные пилы, представители местной фауны… В главном меню даже есть счётчик смертей.
В целом игра несложная, но и очень лёгкой её тоже не назовёшь. Чем ближе к финалу, тем заметно труднее достигнуть цели. Последний уровень — битва с боссом — представляет собой пусть и далеко не адовое, но вполне достойное испытание. А наградой станет возможность выбрать одну из двух концовок.
В целом игра несложная, но и очень лёгкой её тоже не назовёшь. Чем ближе к финалу, тем заметно труднее достигнуть цели. Последний уровень — битва с боссом — представляет собой пусть и далеко не адовое, но вполне достойное испытание. А наградой станет возможность выбрать одну из двух концовок.
1 пользователь считают это полезным
+1
Вариация на тему Portal. Снова хитрые камеры испытаний, кнопки и кубы-компаньоны. Только на сей раз вместо портальной пушки в нашем распоряжении краскопушка, стреляющая синим и оранжевым гелем (для прыгучести и ускорения, соответственно). На пути попадаются задачки разной сложности, но по-настоящему мозголомных нет. Присутствует парочка достаточно динамичных и драйвовых эпизодов.
В целом довольно интересный эксперимент, хотя создавать себе двери в пространстве всё-таки гораздо круче, чем подкрашивать поверхности.
В целом довольно интересный эксперимент, хотя создавать себе двери в пространстве всё-таки гораздо круче, чем подкрашивать поверхности.
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Приключенческая игра в виде японской книжки-раскладушки. Игра, прежде всего, привлекает своим стилем — очень атмосферно, очень по-восточному. Локации перелистываются как страницы, открывая игроку новые бумажные панорамы. Геймплей медитативный, квестовая часть проста и не вызывает никаких трудностей, музыка очень органично вплетается в общую картину. Игра одноразовая, но с ней приятно познакомиться благодаря такому оригинальному визуальному стилю.
«Откинуться и расслабиться»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Симпатичный расслабляющий паркур-платформер от первого лица. Вроде бы в игре нет ничего особенного — прыгаем по платформам разной высоты, добираемся до особых кнопочек, при нажатии на которые из-под воды выдвигаются всё новые и новые платформы. Здесь нет врагов, нет смерти, нет лимита времени, нет хардкора. Геймплей простой и очень увлекательный.
Преодолевать препятствия интересно и несложно, к тому же можно не только скакать по горизонтальным поверхностям, но и отталкиваться от стен и даже нырять, когда это необходимо. В игре неплохое музыкальное сопровождение, завораживающее освещение и приятная глазу вода, а каждая платформа, на которую шагнул герой, перекрашивается в другой цвет, что позволяет легко определить, где он уже был, а где ещё нет.
Так шаг за шагом, прыжок за прыжком, мы постепенно восстанавливаем эту причудливую «атлантиду», поднимающуюся из глубин благодаря нашим действиям. В финале нам позволят посмотреть на плоды нашего труда с высоты птичьего полёта — результат будет забавным. Refunct — по-настоящему расслабляющая игра. Вполне достойный внимания инди-проект.
Преодолевать препятствия интересно и несложно, к тому же можно не только скакать по горизонтальным поверхностям, но и отталкиваться от стен и даже нырять, когда это необходимо. В игре неплохое музыкальное сопровождение, завораживающее освещение и приятная глазу вода, а каждая платформа, на которую шагнул герой, перекрашивается в другой цвет, что позволяет легко определить, где он уже был, а где ещё нет.
Так шаг за шагом, прыжок за прыжком, мы постепенно восстанавливаем эту причудливую «атлантиду», поднимающуюся из глубин благодаря нашим действиям. В финале нам позволят посмотреть на плоды нашего труда с высоты птичьего полёта — результат будет забавным. Refunct — по-настоящему расслабляющая игра. Вполне достойный внимания инди-проект.
«Откинуться и расслабиться»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
О Katawa Shoujo я узнал совершенно случайно — увидел на каком-то из сайтов фанарты и любопытства ради решил ознакомиться с этим довольно специфическим произведением.
Сломанные девушки
Сюжет, если очень коротко, таков — главный герой, Хисао Накай, из-за серьёзных проблем с сердцем попадает из обычной школы в специальную школу для детей-инвалидов, где и пытается уживаться со своим недугом, принимая тонны лекарств и кардинально пересматривая весь свой образ жизни. Ученики и ученицы новой школы точно так же, с переменным успехом, сражаются со своими проблемами — кто-то не обращает внимания и изо всех сил рвётся только вперёд, а кто-то замыкается в себе, отвергая руку помощи.
Конечно же во главе угла здесь отношения с противоположным полом. Героинь, с которыми у ГГ может всё получиться или ничего не получиться, предлагается пять — Эми, Ханако, Лилли, Шизуне и Рин. В каждой арке есть как хорошая, так и плохая (либо нейтральная) концовка, плюс ещё один вариант развития событий, довольно печальный, если не удастся завязать дружбу ни с одной из девчонок.
Героини, надо сказать, весьма необычные. Впрочем, в подобной школе иначе и быть не может. Однако каждая из них интересна как персонаж. Говорят, в первоначальной версии новеллы, плохие концовки были очень мрачными, и их в результате переработали. Правда, меня в первую очередь заинтересовала сама концепция в целом, а уж на какую концовку получится выйти — дело второе. С такими мыслями я и принялся за Katawa Shoujo.
Choose your Destiny
Как водится, первое прохождение происходило по универсальной схеме — просто погружаться в историю и выбирать то, что ближе. Так произведение воспринимается более целостно и естественно. Первая арка сценария, на которую я вышел, была арка Эми. Впрочем, считается, что в первый раз большинство игроков попадают именно на эту арку как на более логичную и не источающую полнейшую безнадёгу. Так что здесь я был не оригинален. Ну а дальше уже старался выходить на арки в зависимости от степени моего интереса к характеру той или иной героини. Ниже коротко опишу арки (каждая длится где-то 4-5 часов) в том порядке, в каком я их открывал. Лёгкие спойлеры присутствуют.
Эми
Спортсменка, девушка-метеор. Её жизнь — беговая дорожка. Она бегает и в дождь, и в зной, несмотря на то, что это приходится делать на протезах — у Эми нет ног чуть ниже колена. Пожалуй, самая позитивная, жизнеутверждающая и весёлая арка из всех. Наглядный пример того, как человек не сдаётся и продолжает жить полной жизнью. Только в конце Эми немного даёт волю чувствам, которые прячет глубоко внутри, хотя это не будет сюрпризом, если внимательно следить за её историей по ходу развития арки. Открыл хорошую концовку.
Бац!
Внезапно, на втором прохождении не удалось выйти ни на одну из арок, отчего главгерой приходит к печальному финалу — бутылка спиртного на крыше школы в два рыла с соседом по общежитию и немного свободного падения.
Ханако
Самая замкнутая и нелюдимая девушка из всех. Оно и понятно — вся правая половина её тела покрыта ожогами, полученными в детстве при пожаре. Это вынуждает Ханако сторониться всех, чтоб лишний раз не привлекать к себе внимания и не давать разглядывать людям свои шрамы. Серьёзная, сдобренная депрессивными нотками, но от этого не менее интересная арка сценария. Акт «Шрамы» весьма силён эмоционально. Открыл хорошую концовку.
Лилли
Девушка из обеспеченной семьи с шотландскими корнями. Обладает прекрасными манерами и очень добра. Слепа от рождения, но успешно справляется с кучей дел и является общей (ну почти общей) любимицей. Пожалуй, как раз от этой арки я и получил именно то, чего хотел от новеллы в целом — тёплые ламповые чувства, ощущения уюта и спокойствия. Отличная арка сценария. Открыл хорошую концовку, но она сделана так, что есть повод переживать в момент кульминации. Плюс приятный бонус после титров.
Шизуне
Староста и глава школьного совета. Глухонемая, потому повсюду ходит с подругой по прозвищу Миша (Шиина Микадо), которая исполняет роль сурдопереводчика. Эта арка сценария не вызвала особо никаких чувств, ибо Шизуне по природе своей доминатор, шибко строга (как к окружающим, так и к самой себе) и любит командовать. Из всей арки больше всего понравились две вещи: шикарнейший эпизод на рыбалке и раскрытие Миши (она не имеет своей собственной арки) с очень неожиданной стороны. Открыл хорошую и плохую (как раз связанную с линией Миши) концовки.
Рин
Девушка-художница, рисующая ногами по причине отсутствия рук. Всегда витает в облаках, говорит мало и односложно. Порой кажется пришибленной на всю голову (впрочем, наверно, отчасти так и есть). Довольно хорошо приспособилась делать всё с помощью ног и не особо парится по этому поводу. Выйти на её арку сценария довольно непросто, да и практически вся она состоит из безмолвного медитативного созерцания и углубления в свои мысли. Эдакое перманентное «я вижу космос». Слегка монотонно, хотя ближе к концу есть интересные повороты. Открыл хорошую концовку.
Katawa Shoujo — замечательный, достойный внимания проект о боли и её превозмогании, в котором, тем не менее, есть место для хороших шуток и забавных ситуаций.
Больше…
Так себе
3 часа игры в Dying light, а если верить how long to beat это пртмерно четверть игры, и ничего кроме разводного ключа и обрезков труб мне из оружия не попалось. Если хочется поишрать в водопроводчика лучше купить Switch.
«Потеря времени»
3 пользователя из 8 считают это полезным
-2
Шедевр
Динамичный, хорошо сбалансированный геймплей, много оружия с разными механиками, постоянно есть с чем по экспериментировать и подобрать лучшее для себя, прокачка оружия и базы ненавязчиво подана и вносит разнообразие в геймплей и плавно развивает сюжет, очень приятный визуальный стиль, классная идея с появляющимися постепенно платформами, хорошо поданная история с впечатляющей концовкой и отличной музыкой!
«Взрыв мозга»
6 пользователей считают это полезным
+6
Советую
Возвращение в привычный и любимый с юности сетинг. Старые особенности в новом амплуа tower defense. Продуманная прокачка "башен"-стрелков, множество пушек, неисчислимые потоки мяса. На уровнях-гриндилках на больших уровнях поток монстров заполоняет собой все возможные проходы, на экране творится такое, что и на пк-игре было редкостью.
Некоторые уровни заставляют считать каждую копейку и очень внимательно вести менеджмент стрелков, другие проходятся на раз-два, особенно цепочка заключительных 10-15 стадий, что несколько расстраивает. В целом же очень бодрый и интересный игровой процесс!
Некоторые уровни заставляют считать каждую копейку и очень внимательно вести менеджмент стрелков, другие проходятся на раз-два, особенно цепочка заключительных 10-15 стадий, что несколько расстраивает. В целом же очень бодрый и интересный игровой процесс!
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
Прошел наконец Tyranny. Отличная игра, но с некоторыми значительными для меня минусами.
Интересный сюжет, хорошо проработанный мир, огромное количество различных выборов, которые действительно влияют на сюжет, красивая рисовка, прекрасный саундтрек. Казалось бы огромное количество плюсов, но долгое время насладиться всеми этими вещами мне мешала ужаснейшая, неинтересная, некрасивая, кривая боевка. Ну просто невыносимо скучно было смотреть на то, как твои персонажи по несколько минут ковыряют противника скучно нарисованным оружием, со скучными анимациями. Вообще боевая система самое слабое место последних игр от Obsidian.
Но во всем остальном игра топ, чрезвычайно рекомендуется всем любителям РПГ. 8/10
Интересный сюжет, хорошо проработанный мир, огромное количество различных выборов, которые действительно влияют на сюжет, красивая рисовка, прекрасный саундтрек. Казалось бы огромное количество плюсов, но долгое время насладиться всеми этими вещами мне мешала ужаснейшая, неинтересная, некрасивая, кривая боевка. Ну просто невыносимо скучно было смотреть на то, как твои персонажи по несколько минут ковыряют противника скучно нарисованным оружием, со скучными анимациями. Вообще боевая система самое слабое место последних игр от Obsidian.
Но во всем остальном игра топ, чрезвычайно рекомендуется всем любителям РПГ. 8/10
«Саундтрек на повторе»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Хороший текстовый квест.
Игра не переведена на русский язык, можно найти любительский перевод от ZoG Team. Английский язык в игре тяжелый, если вы не преподаватель этого языка или не занимаетесь изучением старинной английской литературы, то читать такое будет очень трудно, текст изобилует устаревшими оборотами, придуманными авторами терминами и именами собственными. Любительский перевод неполный и местами кривой, но этого хватает чтобы понять о чём идёт речь, потому как на 70% игра состоит из чтения текста.
Игра наполнена мрачной атмосферой моря, уныния и безумия. На первый взгляд может показаться, что это еще одна игра про путешествия и пиратов, где можно заниматься чем захотите. На деле же оказывается что она про переходы от порта к порту и прохождение текстовых квестов. Карта генерируется случайным образом, но ключевые города всегда на своих местах. Есть элементы роглайт, когда один персонаж умирает и другой продолжает его путь, но тут это почти ни на что не влияет и было добавлено просто ради галочки.
Главная проблема игры - скоро становиться скучно, после нескольких проигрышей необходимо проходить одни и те же квесты по несколько раз, поэтому начинаешь их просто проматывать. Число городов в игре ограничено, а это значит, что через какое-то время квесты просто заканчиваются. Торговлей заниматься нет смысла, товары скупают за сумму в 10 раз меньше, чем их продают, поэтому даже если найти где товары стоят немного дешевле, продать их так, чтобы окупить просто не выйдет. При путешествиях постоянно растёт ужас, который можно снять только в главном городе - Лондоне и то, если будет куплен особняк. В итоге у меня главный герой всегда умирал от ужаса. Первая лодка в игре двигается очень медленно, пока шёл от одного города до другого успевал сходить на кухню и сделать чай, и участие игрока почти не требуется.
В итоге слабая реиграбельность и скучный игровой процесс. Рекомендую только для любителей мрачных рассказов и страшных сказок.
Больше…
«Скууука»
1 пользователь считают это полезным
+1
Добротный платформер в стиле метроидвании.
В игре нет перевода на русский, можно установить любительский от ZoG.
Игра наполнена юмором и отсылками к другим играм, боевая часть упрощена, главный герой может драться только кулаками, никакого оружия в игре не предусмотрено. Присутствуют простые загадки.
Если вы любитель подобных игр, то смело берите, игра очень достойная.
2 пользователя считают это полезным
+2
Так себе
Первая половина игры тебя захватывает. Вторая половина начинает уже надоедать размеренностью сюжета. Дождаться завершения последних глав становится очень сложно. Я так и не дождался – бросил.
«Потеря времени»
«Скууука»
Так себе
Создатели игры переодели удачную Far Cry 3 в декорации Гималаев, но к сожалению совершенно не стали напрягаться по поводу сюжета. Если в предыдущей части главному герою ты сопереживал, то здесь его мотивы непонятны, характер не раскрыт, поступки – странные. Миссии и сюжетные повороты в игре – тоже не проработаны, а персонажи пресные, из-за чего вся игра сливается в какое-то пятно. У отрицательного героя нет даже намека на харизму. Короче, проходить эту игру до конца желания нет.
«Потеря времени»
3 пользователя из 4 считают это полезным
+2
Возможно лучший слешер всех времен. Действительно шедевр, игра которую не грех пройти несколько раз подряд. Подача сюжета и сам сюжет - выше всех похвал (особенно для игры 2005 года), захватывает и не отпускает до самого конца. Персонажи в которых влюбляешься с первых же минут. Гениальные катсцены, которые даже Кодзиме дадут прикурить. Когда уже кажется, что ничего не может быть эпичнее, DMC3 не останавливается и показывает такой эпик, что волосы дыбом встают. А ведь геймплей игры выполнен на том же охренительном уровне: сложный, увлекательный, запутанный, с просто бомбической боевой системой, невероятно многогранной и глубокой, осваивать которую можно бесконечно. Такую игру пропускать нельзя!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
3 пользователя считают это полезным
+3
Ужасно
Обзор игры Diluvion: Resubmerged из магазина GOG версия 2019 года.
Это аркадная игра про исследование подводного мира в какой-то вселенной, где мир погрузился под воду. Чем-то напоминает, сильно упрощенный, Aquanox. Перевод на русский сделан отвратительно, лучше сразу переключать на английский.
Игра надоедает уже через час своим однообразием постоянно повторяющимися действиями. Открытие запертых хранилищ надоедает уже на 20 раз, а их там будет очень много. Торговля не продумана, товаров очень мало и на этом не заработать. Постоянно вываливается какой-то хлам, который можно только продать, ни для чего другого он не нужен.
Техническое исполнение на очень низком уровне. Игра написана на Unity 3D и разработчики не смогли разобраться с движком, поэтому идёт утечка памяти, каждый раз при включении сборки мусора вы будете видеть лаг, который будет всё дольше со временем. Через час игры лаг у меня составлял около секунды и появлялся примерно каждые 3-5 минут(это на intel core i7, nvidia gtx 1080, 32 RAM). Иногда попадался баг, что торговцам можно было продавать товары, а они не пропадали из вашего инвентаря, так что можно было забрать все деньги ничего при этом не продав. Ну и вишенкой на торте стало то, что при сохранении и загрузке пропадали все вещи из инвентаря и все деньги, так что можно было начинать игру заново. После третьего такого глюка - забросил эту игру.
Брать не советую, лучше переиграть в старенький Aquanox.
Больше…
«Забагована донельзя»
«Скууука»
Советую
Неплохой двухмерный пиксельный шутер в духе старых игровых автоматов.
Очень понравилась музыка в стиле альт. рок и метал. В игре постоянно увеличивается сложность, хотя оружие не очень продуманно, могли бы сделать его поинтереснее. Графика нарочито пикселизирована, по моему даже слишком, можно было бы добавить деталей.
Русский перевод сделан криво, без словаря терминов(видимо через гугл переводчик), сразу советую играть на английском, так хоть можно понять что там написано.
Если классифицировать эту игру - то это shoot em up с характерным для этого жанра bullet hell'ом.
Играть лучше небольшими сессиями с перерывами, хорошо подойдёт для игры в дороге на каком-нибудь мобильном устройстве (nintendo switch например), иначе можно быстро устать от постоянного напряжения.
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Apex Legends - новый проект от создателей Titanfall, а по совместительству - лучшая Королевская Битва, среди всех в которые я играл. Грамотный дизайн, плавный геймплей, отточенный движок, и идеальная оптимизация - все это олицетворяет игру, которую мы уже долго ждем (причем вышла она в день анонса!). Среди основных идей Battle Royale, тут есть свои фичи, например: классовая система, возможность лечить и воскрешать союзников, а бой ведется 20-ю командами, по 3 игрока в каждой. Так же удобная система связи, высадка сразу всей командой, и приятный интерфейс. Графика сочная, но не кислотная.
Игра free-to-play, но это не мешает ей быть лучше большинства платных проектов (+лутбоксы чисто косметические).
Разработчики обещают поддерживать проект как минимум несколько лет.
Игра предназначена для любителей как драйвового геймплея, так и тактики, и может зайти даже тем, кто в принципе не одобряет жанр.
Игра free-to-play, но это не мешает ей быть лучше большинства платных проектов (+лутбоксы чисто косметические).
Разработчики обещают поддерживать проект как минимум несколько лет.
Игра предназначена для любителей как драйвового геймплея, так и тактики, и может зайти даже тем, кто в принципе не одобряет жанр.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
6 пользователей из 7 считают это полезным
+5