Рецензии

Сменить вид:
что-то между Journey и любым walking simulator, местами красивая музыка, великолепная анимация (очень красивая балерина), зачем-то очень кривой платформинг, важный понятный сюжет о семье в антураже очень абстрактной графики, больше медитация, чем игра
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Любимейшая игра на PSVita, в которой я оставил более сотни часов
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Шедевр
Замечательная, душевная игра. 
До идеального шедевра не хватило чуть больше старания - некоторые данжи скучны и затянуты.
Сюжет простой, но очень здорово, детально проработан. Персонажи цепляют, к ним быстро проникаешься симпатией.
Одна из немногих игр, где действительно сложные боссы, особенно финальный.
Обязательна к прохождению, если не брегзуете жанром JRPG.
Ну и да, потрясающие дизайн и саундтрек!
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Потрясающая игра: великолепный звук и особенно музыка, сочная стрельба (самый кайф 2 дробовика или тяжёлая пушка - разрываешь фашистов на куски), какой-то недостижимый уровень режиссуры роликов - одновременно тебе и эпик, и сумасшествие в хорошем смысле слова. Из минусов нет ощущения насосимого тебе урона, вроде всё красиво делаешь, а потом вдруг раз и умер, к счастью можно сохраняться в любой момент, также странный стелс (который особо и не нужен). Классный арт дирекшн плюс хорошо продуманная история мира как через основной сюжет, так и через все собираемые записки. Гитлер подан ну очень круто и в целом очень острая игра в современную эпоху политкорректности!
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Интересно, что в качестве ориентира Sledgehammer Games взяли скорее не части Call of Duty про Вторую мировую войну, а Medal of Honor Allied Assault. 
Но при этом геймплей игры конструировался с учётом всех новшеств серии, благодаря чему он весьма динамичный и не надоедает. 
Сюжетная история заслуживает отдельной похвалы.
В общем, Call of Duty в очередной раз показала, кто король сингла в шутерах. Зрелищный, адреналиновый, захватывающий, интересный - это всё про него. 
Рекомендую.
Очень неплохое начало для серии, и многими недооцененная игра. 
- Графика: Хороша, для своего времени, даже в 2017 смотрится неплохо. Анимации добротные, все выглядит вполне органично.
- Дизайн: Кто сможет отличить Дамасск от Иерусалима по скриншоту? С персонажами, оружием и деталями все в принципе ок.
- Техническая часть: На твердую 5, раньше UBisoft лучше следила за этим. За полное прохождение не встретил ни одного бага, фреймрейт стабильный.
- Сюжет: Задумка неплоха, но структурно он непродуман. Скоро после начала игры мы узнаем, что у нас есть 9 целей для устранения. То есть 90% игры мы знаем что будет происходить дальше, ответвления от стандартной схемы есть только в начале и конце игры. Но вот различные философские мысли попадающиеся в процессе прохождения смотрятся органично и добавляют глубины. 
- Персонажи: Сам Альтаир очень неплох, наблюдать за его личностным развитием интересно. Так же более менее интересно смотреть за его отношениями с Маликом и Аль-Муалимом. Больше в игре персонажей особо и нет. Ну вообще они присутствуют, но наши "цели", за редким исключением быстро забываются, другие члены бюро не особо харизматичны.
- Сюжет в настоящем: Неплохо, но не ожидайте чего сверхестественного. Люси и Виддик неплохо прописаны, раскрываются в диалогах. Кроме этого не собо много всего происходит. Контекста крайне мало. Даже учитываю почту Люси и Виддика.
- Музыка и звуковой дизайн: Музыка ок. Слушать вне игра вы ее вряд ли будете, но она создает атмосферу, эмбиент хорошо подобран, и все в принципе на месте. Звуки в игре тоже в порядке, только вас может быстро начать бесить звук при убийстве скрытым клинком.
- Геймплей: Перемещение по миру сделано хорошо, за исключением некоторых проблемных мест, таких как порт в Акре, там фриран сходит с ума, и вы часто будете падать в воду, что в этой игре смертельно. Боевка... Она терпимая. Вначале даже можно получать немного удовольствия, но потом за**ёт. Есть подобие прогрессии, что приятно. Задания очень репетативны. Да, каждое убийство уникально, но их 9, и для каждого по 5 подготовительных миссий, которые все одинаковые (убей 3 стражника за 3 минуты, собери 30 флагов, подслушай, укради, избей). Но когда читаешь в логе собранные сведения перед убийством, продумываешь тактику, подход, путь отступления, то чувствуешь себя реальным средневековым убийцей. Эта часть хороша. Королевство кстати игре совершенно не нужно, как и флаги и спасения горожан. Точек обзора молги бы сделать поменьше. Убийство Талала очень хорошо. 
- Дополнительно: САМЫЙ НЕУДОБНЫЙ ВЫХОД ИЗ ИГРЫ В ИСТОРИИ! КТО Б***Ь СОБРАЛ все 400+ ФЛАГОВ? База данных была бы здесь кстати. 
- Итог: 7,5 / 10. Вроде она репетативна, сюжет не особо цепляеп за исключением послежней четверти игры. Но в ней есть какая-то романтика, как игра AC во многом посредственнем, но как экспириенс очень хорош.
Больше…
«Недооценённая»
«Пройдено не раз»
Это.
Было.
ОФИГИТЕЛЬНО.

Другого слова я подобрать не могу. Wolfenstein 2 — ядрёная смесь альтернативной истории, мясного шутера и драматичных монологов, усыпанная сверху здоровенными дозами чёрного как негр в ночи юмора. Я не очень проникся героями и сюжетами в The New Order, но здесь мне доставили сполна: хотя история Бласковица и Ани вполне себе серьёзна, она на удивление органично смотрится вместе с откровенной тарантиновщиной. А некоторые катсцены срежиссированы настолько круто, что их хочется смотреть и пересматривать.

Геймплей не отстаёт. Он мало изменился с первой части, но хуже от этого точно не стал. Наматывание нацистских кишок на топор, крушение черепушек из дробовика и наблюдение за сочными взрывами — это какие-то отдельные сорта наркотических веществ. При этом двигаться нужно быстро: противники очень больно стреляют, частенько оказываются в вашем тылу, а регенерация здоровья крайне ограниченная. Поэтому, если вы выбрали кровавые разборки, носиться по уровню придётся как умалишённый — иначе смерть. А вот стелс как был рудиментарным, так и остался: какое-то удовольствие доставляет, но такого же адреналина, как открытые бои, не приносит.



Исполнение вообще хочется похвалить отдельно: Wolfenstein 2 богато выглядит, не скупится на детали, полна всяких сценок. Каждый раз, когда я прилетал на местную «Нормандию», я обходил каждого члена экипажа и видел (или как минимум слушал) что-то новое.

Саундтрек Мика Гордона, как и всегда, фигачит со страшной силой.

Недостатки есть, но их мало. Финал кажется оборванным, некоторые сюжетные линии ведут в пустоту, сайд-квесты с уберкомандерами спасает только офигительный ганплей, было несколько зависаний, а вместо взрывов периодически появлялась какая-то чернота.

Но получать кайф от игры мне это не помешало. Я ждал The New Colossus, но она всё равно превзошла мои ожидания. Один из лучших одиночных шутеров, что я играл за последние годы.



Отдельный поклон Bethesda, что обошлись без микротранзакций и вымученного мультиплеера в 2K17-м.

P.S.: Продолжительность у игры нормальная (прошёл её на 90% за 21 час), а повествовательная часть лучше, чем в большинстве современных игр с якобы хорошим сюжетом.

С производительностью тоже проблем не испытывал: i5-6500 и GTX 1060 с разрешением 2K — практически стопроцентно стабильные 60 FPS на высоких настройках. Подозреваю, что на «уберах» тоже бегало бы нормально, но я ленивый и менять ничего не стал. The New Colossus и так выглядела превосходно.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Убогая ферма с кучей доната. От "Age of Empires" тут только название.
Неплохой таймкиллер на 5-10 минут. Единственная игра, которую я поставил на iPhone 5s за все время пока им пользовался.
Бодрый слешер с паркуром и неплохим сюжетом. На геймпаде играть вообще кайф.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Отличная песочница. Разработчики постоянно добавляют новый контент и возможности в обновлениях. Особенно доставляет режим "хардкор" с перманентной смертью.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так себе
Паршивенький клон Minecraft.
Головоломка, проверенная временем.
«Проверено временем»
Шедевр
Очень красивая головоломка с философским подтекстом.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Печальная, но чертовски увлекательная история падения города Восторг, поданная в виде шутера с элементами РПГ. Проходится на одном дыхании, запоминается на всю жизнь.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Так себе
Типичная GTA: отличный сюжет и до безобразия скучный геймплей.
Лучший рогалик ever! *__*
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Простой, но увлекательный рогалик, идеально адаптированный под сенсорное управление.
В целом хорошая игра, примерно на уровне первой части: намного лучше и разнообразней сделали боёвку и прокачку, но вот градус сумасшествия как основного сюжета, так и побочек, к сожалению, понизили, совсем уж адских ситуаций как 2-3 раза в первой части не случается. Последние 5 часов уже ничего нового ни по врагам, ни по механикам плюс только основной сюжет (который под конец скучный), лучше бы сделали короче, но круче.
К сожалению, игра не зашла. Всё плохо с точки зрения арт дирекшена: нет ощущения, что ты в Средиземье плюс все локации выглядят некрасиво, удались только орки - они разные и уродливые. Геймплей больше похож на мобильный фритуплей, чем на ААА игру - сюжет неинтересный, хороших миссий нет вовсе, постоянное повторение скучных действий, который сводятся к битвам с десятками и десятками орков. Ждал захвата крепостей, но и он не оправдал ожиданий - особой тактики нет, просто орков много десятков, нужно захватит несколько точек и потом победить босса. Захват орков и их прокачка слишком репитативен и уныл как и прокачка. Куча значков на карте, но интересных занятий нет, зато есть тупой бег по карте на километры и много багов. Я в печали, по сравнению с 1 частью игра лучше не стала :(
<1...296298...304>