Рецензии

Сменить вид:
Лучший футбол на NES, который генерирукт пачками смешные моменты. Такое разнообразие и проработку смогли сделать на NES - невероятно! Первое время вы гарантированно будете смеяться больше чем играть. Много команд и каждая со своим стилем игры и уникальными игроками. Куча суперударов и боевых приёмов. Различные поля и погодные эффекты. Удобное управление и физика мяча. Возможность играть в 2ём
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Первая часть была, прямо скажем, скучновата и сыровата. А вот вторая, хоть и смахивает на немного доделанную первую, но играется намного веселее и интереснее, благодаря точечным правкам. Картинка практически не поменялась, но гонщики получили более аккуратные портреты и научились индивидуально действовать на трассе. В результате чего их даже запоминаешь. Ещё добавили смешные ролики при различных событиях. Я вообще попадался копам, чтобы почитать их комментарии и послушать музыку после ареста. Упомяну музыку в Вермонте - она офигительно драйвовая. Игра конечно не идеальна, но на тот момент(1992 год) - это были лучшие и уникальные гонки.
+ более аккуратная, чем в первой части, графика
+ режим игры на двоих
+ есть несколько классных музыкальных тем
+ гонщики стали вести себя более индивидуально
+ смешные ролики и комментарии при различных событиях
- малое кол-во кадров, на высокой скорости гонка превращается в слайдшоу
- мало отличий между трассами и всего 5 трасс
- всего два вида оружия
7/10
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Лучший файтинг на NES. Саундтрек просто шикарен, да еще с динамическим изменение музыки в бою.
«Проверено временем»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Наверное самая яркая и насыщенная игра playstation 1 , сразу же берет за душу , впервые поиграл в нее когда мне было 11 лет , те чувства которые я испытал в 2001 году до сих пор веют от одного вида обложки этой игры ,кто не играл , обязательно выделить время и проникнуться этим шедевром 
Просто супер, ностальгия, но не могу никак скачать, сидов нет в торренте, если у кого есть, залейте на диск, могу даже денежку дать, кто даст скачать
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
НЕ МОГУ ПЕРЕСТАТЬ ИГРАТЬ
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Игра бомба если бы не оптимизация - это  просто дно.
Дед всех шутеров. Ребята из ID посмотрели на игры от первого лица в те годы и попробовали максимально ускорить геймплей. Для этого, Джон "Движок" Кармак написал простой и быстрый движок, выкинув всё лишнее, что могло уменьшить кол-во кадров в секунду: никакого освещения, только текстурированные стены, цветная заливка вместо пола и потолка, минимум разнообразия и деталей. Играть в такое сейчас стоит только для ознакомления используя переписанный движок ECWolf.
+популяризатор жанра шутер
-мало контента
-лютое однообразие
-игра сильно затянута
-много садистских лабиринтоподобных уровней
3/10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Необычная смесь квеста и РПГ, с возможностью сыграть за 3 класса: война, мага и вора. Правда отличий в прохождении за разные классы очень мало(только у вора дают обнести пару хат). Можно попробовать поиграть людям, увлекающимся ретро. Я же посмотрю как разовьют идеи первой части в последующих играх серии. 4/10
+Необычная смесь квеста и РПГ
+Компактное королевство
+Ночная тусня с феями
-Мало различий в прохождении за разные классы
-Слабая графика с минимум анимации
-Унылая боевая система
-Скучный гринд
-Нет влияния твоих поступков на персонажей
«Наконец-то конец!»
Так себе
Неплохой ответ SEGA на The Legend of Zelda: A Link to the Past. Нагло взяли образ эльфа в зелёном, сделали картинку лучше, доведя размер игры аж до 2МБ. Придумали более внятную историю, приправив её юмором. При этом урезали разнообразие геймплейных механик до минимума, сведя все к платформингу и маханию мечом. В целом - это достойный конкурент Link to the Past, местами её превосходящий, а местами уступающий.

+Неплохая графика(на порядок лучше чем у Link to the Past)
+Простой и отполированный геймплей
+История всё ещё для галочки, но есть местами забавные моменты

-Геймплею не хватает глубины и разнообразия Link to the Past
-Последние подземелья - это жесть, даже с картой легко заблудиться, но карты в игре нет =)
-Изометрический платформинг без тени...как до такого можно было додуматься?
-Унылая и надоедающая музыка
«Наконец-то конец!»
На 1992 год - это одна из первых дружелюбных тактических стратегий и конкурент серии Langrisser. Да, с тупым ИИ и недоработанным интерфейсом, но с симпатичной картинкой, простеньким эпическим сюжетом, странно-рандомной прокачкой и неплохим юмором. Играется приятно, видов врагов много, боссов хватает, но сам отряд раздут похожими бойцами - одних однотипных кентавров штук 6, 2 одинаковых гнома, 2 одинаковых лучника и т.д. Ещё при таком большом отряде очень неудобно стату по каждому смотреть и копаться в инвентаре. К следующей части есть над чем работать.
+Симпатичная картинка(экраны битв)
+Низкий порог вхождения
+Разнообразные враги и боссы
-Недоработанный интерфейс
-Тупой ИИ
-Отряд перегружен однотипными бойцами
5/10
«Наконец-то конец!»
Лучшая Contra на NES. Выбор из нескольких персонажей с разным оружием, бешеная динамика, разнообразные уровни, классная музыка. Разрушаемость и детализация спрайтов выжимали все соки из NES, да так, что игра всегда работала с низкой частотой кадров, но это не мешало получать удовольствие. Жаль короткая и легко проходится.
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
В детстве, увидев обложку этой игры, я сразу подумал, что игра необычная. А когда запустил, то офигел от начального ролика. Оказывается на SegaMD могут быть ролики(хоть и в 10fps), а не только маленькие статичные картинки. Первый уровень захватывал: какие-то джунгли, интересные гаджеты, плавная анимация. Игра отлично передавала дух НФ-приключения. На втором уровне всё стало ещё круче: исследуем различные области футуристического города, устраиваемся на работу и зарабатываем деньги выполнением разных заданий. Правда все последующие уровни получились не такими захватывающими из-за того, что в них делается сильный упор на экшен. Выкашивать толпы одинаковых врагов используя одинаковую тактику(перекаты и выстрел), быстро надоедает. Я бы хотел большего упора на сюжет, исследование мира, платформинг и немного экшена. Но и так игра знаковая.
+одна из первых атмосферных игр с НФ-сюжетом
+наличие роликов в то время поражало
+симпатичная картинка и плавная анимация
-мне не понравился упор на экшен во 2ой половине игры
-не самое лучшее управление и интерфейс
6/10
Отличный платформер от Capcom по лицензии Disney. Приятная картинка, хорошая музыка, умеренная сложность и продолжительность. Capcom+Disney на NES = одни из лучших платформеров на NES.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
В детстве Dune 2 мне казалась любопытной поделкой, которую можно было один раз пройти ради интереса, т.к. первая RTS всё таки. Тогда она мне не казалась чем-то ВАУ, что уж говорить про сейчас. Ещё раз поиграв в версии для SegaMD и PC, я понял насколько сильно игра устарела. Даже в детстве картинка смотрелась скромно и с такой картинкой, версия для Sega адово тормозит. На PC же, благодаря фанатскому порту(Dune Dynasty), можно комфортно играть, но чисто ради археологического интереса. +родоначальник жанра RTS
+неплохая музыка на SegaMD
-даже по тем временам скромная картинка
-мало отличий между фракциями
-на SegaMD низкий FPS
-много недоработок
3/10
«Забагована донельзя»
«Скууука»
Ужасно
Опять такая же история, опять тот же гринд...в 5ый раз одно и тоже уже как-то надоело. Это какое-то фатальное отсутствие фантазии. Более гибкая и разнообразная система профессий положения не спасает, т.к. это переделка того, что было в прошлых частях. 3D-ремастера тоже не завезли. Буду надеяться, что в следующих частях всё не так уныло, а пока можно убивать время в транспорте на мобильных платформах, но не более.
+ разнообразная система профессий
 - однообразные и скучные бои
 - ATB-боёвка мне не нравится
 - портреты персонажей - это жесть
 - непримечательная стилистика и скучные персонажи
 - одинаковая история уже в 5ый раз без изменений с неизменно дебильным финальным боссом
 - плохая музыка и практически одна(!!!) мелодия боя
2/10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Ужасно
Ещё пройдя вторую часть с другом в детстве, она мне ничем не запомнилась и попала в категорию проходняков, как и первая часть. Теперь же, начитавшись отзывов в интернете про самый лучший битемап, я решил, что что-то напутал. Прошёл вторую часть ещё раз...и нет, я всё правильно запомнил.

SoR2 напоминает немного доработанную SoR1, которую нужно было не немного, а очень сильно дорабатывать. Тут же немного разнообразили однокнопочную боёвку, сделали более выраженные различия между протагонистами и картинку немного улучшили. Вот только много локаций, врагов и боссов взято из первой части. Лично я, от такого подхода, заскучал уже на 3-ем уровне.

SoR2 - продукт только для фанатов первой части, часть из которых и то больше любит SoR1. А вот тем, кому что первая, что вторая часть показалась проходняками, могу посоветовать серию TMNT на разных платформах или битемапы на аркадах - там есть лучше экземпляры.

+более-менее нормально анимированная красотка Блейз
-боёвка всё такая же унылая
-непримечательная музыка(в первой части было несколько забористых треков)
-очень много уровней и врагов скопированы с первой части
-быстро надоедает
3/10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Вторая часть получилась во всём лучше пресной первой. Кроме неплохой музыки и немного улучшенной картинки, сделали самое главное: увеличили кол-во уровней, настроили сложность и, в отличии от 1ой части, теперь есть где разогнаться практически на каждом уровне. Порадовала возможность играть вдвоём. Впрочем, мне больше нравятся Darkwing Duck или Chip and Dale на NES. На SegaMD же, к 92му году, вообще не было нормальных платформеров, вот Sonic 2 и выстрелил, заодно став хорошим поджопником для Нинтендо с их Марио.
+умеренная сложность +неплохая музыка
+кооперативный режим игры
+есть где разогнаться
-невзрачный дизайн уровней и врагов
-слишком лёгкие боссы
-быстро проходится
6/10
«Откинуться и расслабиться»
«Пройдено не раз»
Ужасно
Дед всех шутеров. Ребята из ID посмотрели на игры от первого лица в те годы и попробовали максимально ускорить геймплей. Для этого, Джон "Движок" Кармак написал простой и быстрый движок, выкинув всё лишнее, что могло уменьшить кол-во кадров в секунду: никакого освещения, только текстурированные стены, цветная заливка вместо пола и потолка, минимум разнообразия и деталей. Играть в такое сейчас стоит только для ознакомления используя переписанный движок ECWolf.
+популяризатор жанра шутер
-мало контента
-лютое однообразие
-игра сильно затянута
-много садистских лабиринтоподобных уровней
3/10
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Так себе
Мортач первым показал как можно толково использовать оцифрованную графику в играх. В совокупности с брутальностью, фаталити и лёгкостью освоения, в детстве я был под большим впечатлением от 1ой части. Длилось это недолго, т.к. слишком уж однообразно игрались все персонажи и пройдя игру пару раз, к ней не хотелось больше возвращаться. Но начало было положено, а настоящий МК начнётся со 2ой части. +графика и стилистика
+брутальность и фаталити
+простые комбинации для спецприёмов и фаталити
-блок на отдельную кнопку
-ужасная музыка
-мало отличий в геймплее за разных персов
-халтурный последний босс
 4/10
<1...212214...297>