Рецензии

Сменить вид:
Вот уж не ожидал, что какая-то, на первый взгляд, головоломочка, сможет быть такой интересной. Полноценное манипулирование временем - это вам не шутки, тут сюрпризов непочатый край.
Крыльев размах...

Хотите приключений, количество которых граничит с бесконечностью? Хотите быть героем, о котором слагают легенды? Или, быть может, вы хотите стать конченой мразью, которая только и ждёт, чтобы воткнуть кинжал в спину напарника? А может, вы просто хотите исследовать подземелья, печь сладкие рулеты или читать книги в собственной библиотеке?

Эти леса, эти горы, эта музыка... Остановись у костра, Довакин. Открой бутылочку нордского мёда. Пригуби. Посмотри на небо. Северное сияние сегодня фантастическое, правда?

Моя цель — исследование, исследование и ещё раз исследование. Всегда было интересно: а что там за речкой? Хм, может, в этой пещере я найду топор покруче? А почему в той заброшенной хижине виднеются следы крови? Чёрт возьми, из-под озера, проломив лёд, вылетели два дракона! Тысяча один, тысяча два, тысяча три... На пути к Высокому Хротгару точно семь тысяч ступеней?

Эх, братцы, довольно слов и вопросов! Просто запустите Skyrim и наслаждайтесь шедевром.

P. S. Говорят, что в жизни каждого человека наступает момент, когда он снова устанавливает Skyrim. У всех это случается по-разному. Просто ждите, и однажды вы почувствуете — пора. Все возвращаются в Skyrim. Все.
К интересной физике полёта-засасывания прибавились спец свойства при поедании врагов, что только разноображивает геймплей. Но вот уровней слишком много, при этом они сами по себе короткие и чередуются стилистикой, которая и сама по себе то не особо, разноцветные платформы, и по итогу создаётся полная мешанина, и прохождение игры проходит как в тумане. Запоминаются только боссы и бонусные игры. Но в целом неплохая и милая игра.
Добротный короткий платформер для геймбоя с интересной физикой и управлением. Герой немного неповоротлив при падениях и прыжках, и это заставляет думать над тактикой, особенно на харде, где играть становиться сложно и интересно и даже добраться до босса с конта становится проблемой. На этой сложности игра запоминается, а не просто пробегается за полчасика. Внешний вид врагов и уровней очень сильно напоминает марио 2.
Шедевр
Посмотрев в детстве Advent Children, я подумала, что было бы здорово когда-нибудь поиграть в Final Fantasy 7 с такой же графикой. Вот и сбылась моя детская мечта.

Ремейк бережно сохраняет то, что было в оригинале, исправляет нелепости и хорошо дополняет историю. Вещи, которые раньше оставались в воображении игроков, теперь можно действительно увидеть в игре. Сконцентрироваться в этом эпизоде только на Мидгаре было отличным решением, так разработчики смогли лучше раскрыть не только основных, но и второстепенных персонажей, расширили локации, добавить пару новых мини-игр и побочных квестов, переработать боевку. Сюжет тоже не обошёлся без изменений. Хоть FFVIIR и предсказуема, если вы играли в оригинал, конец все равно будет неожиданным.

Final Fantasy VII Remake просто замечательная. Square Enix проделали отличную работу. Они смогли пересказать оригинальную историю, углубив и расширив ее. Для меня ремейк абсолютно точно станет лучшей игрой этого года. Остался всего лишь один вопрос - сколько нам придётся ждать следующий эпизод?
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Ещё более систематизированная часть, на каждом уровне теперь ровно 2 бонуса и монета, получение которой теперь завязано на убиение держущего её врага бочков в зад. Нахождение всех секретов стало куда проще, большинство мест выделяется бананами или находится спокойным изучением уровня. С одной стороны - нет такого же ощущения загадки с возможностью пользоваться подсказками. С другой стороны - нет аншлага первой части. К тому же здесь кроме секретов на уровнях есть секреты на общей и локальных картах - поиск банановых птенцов и решение медвежих задач, которые в явном виде не выдаются. Пройти игру до истинного последнего босса можно и без этого, но птенцы дают окончательную концовку.

Эту часть ругают за чрезмерно дурацкий внешний вид, я с этим согласен - многие враги выглядят либо бугровато-уродливо, либо детсадовски-дебильно. К тому же второй Конг - уродливый младенец-переросток Кидди, херовый в том числе и по управлению, пригождается только для убиения качков да кидания бочек по своей траектории в паре мест.

К уровням претензий никаких, наоборот, тут берутся новые вершины красоты, от огромного леса или водопадов воистину захватывает дух. Снова вернулись красивые подводные уровни, ещё красивее чем в первой части! С музыкой, правда, подвели - реально крутых композиций пара штук, половина нормально, другая половина так себе. Но это уже после вау-эффекта второй части, от первой музыка отстаёт не так сильно.

С боссами тут постарались - оригинальные и с интересными боями. С последним крокодилом есть проблема в затянутости - если во второй части он был сложным, но драйвовым и на реакцию, то тут не менее сложный, но долгий и на терпение и смекалку.

В общем, эта игра хуже второй, но таки лучше первой. Первая слишком сыроватая, а эта прекрасна и тоже обязательна к полному прохождению, и не надо ворчать на стилистику, не такая уж она и плохая.
Больше…
Всегда мечтал попасть в эту атмосферу. Арма для меня была слишком сложной, а Insurgency слишком аркадным. Я никогда не умел играть в подобного рода шутеры. Squad был началом моего дебюта.
Поначалу,когда я только купил сиё чудо, было очень скучно. Никого не видно, вечно бегаешь ♥♥♥♥♥♥ пойми куда, а потом возьмут и грохнут из кустов.
Благо однажды я попал в отряд из почти десятка человек, все они оказались русскими, кроме того нам очень повезло с командиром. То как он координировал членов своего отряда и то какими четкими были приказы нравилось всем.
Я по настоящему вникнул в суть игры. Это было великолепно. Вот ты идёшь по горе,а командир в рацию орёт: "ПАЦАНЫ,НА 230 ПУЛЕМЁТ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,ЛОЖИСЬ!!"Вот ты сделал первое своё убийство.
А вот вы крохотным отрядиком обороняете чуть ли не самую важную точку на карте, когда против вас около 50 человек,а вас всего 8.Это чувство, когда ты каждые пару минут несёшь потери, но всё ещё стоишь до конца, до последнего патрона, до последней капли крови!И вот вы остаётесь двое или трое, зажаты в какой то маленькой комнатке, полностью истратив обойму, и ждёте того момента, когда заветная граната прилетит вам в жбан и все ваши старания пропадут напрасно.
НО ВОТ ОНИ- пятый,четвертый отряд. И у вас получается вместе удержать эту важную высоту. Это идеальная игра для тех новичков, кто так хотел окунуться в реализм.
1 января 2017
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Бодрый шутер, чтобы побегать, пострелять в коопе, простая стрельба, хорошо сделанные основные сюжетные миссии, с разнообразными уровнями, визуально очень впечатляет разнообразие даже внутри одного сюжетного квеста, от огромных молов до тесных подвальных помещений, играется очень хорошо! Куча активностей вне основного сюжета простые доп миссии, поиски снаряжения, различные стычки с местными бандами, захваты точек и т.п. не дают ни минуты заскучать, иногда настолько много событий, что от них просто устаешь. Много оружия и вариантов экипировки, если заморачиваться можно собрать интересные комплекты под конкретный стиль игры. Если очень нравиться подобная движуха, то играет точно стоит!
«Лучше с друзьями»
не могу перестать играть
Интересный сеттинг, некоторые локации очень красивые и не обычные, но большинство проходные,  необычные персонажи, с интересным набором способностей, в целом идея с сменой персонажей интересная и играется клево, но процесс постоянного переодевания и недостатка эквипа на всех напроч отбивает желание тасовать бойцов в отряде, в результате играешь тремя персонажами и очень редко переключаешься на других. Боевка интересна примерно до середины игры, потом все превращается в рутину, без интересных вызовов, только в паре последних карт интересные бои с кучей врагов, рандома с точностью как в XCOM нет, способности комбинировать интересно и порой получаешь интересные комбо. Сюжет простенький, приподноситься в основном записками и сюжетными комиксами, что в принципе хорошо вписывается в стиль игры. В целом понравилось, покороче чуть чуть и было бы вообще класс!
Да, это жрпг, нудное и примитивное. Но тут есть наркоманская графика, которая получше анимца, и хоть базовый подход к убиранию совсем лишних затрат времени - случайные битвы видны на уровне заранее, убегающие враги, автобой с очень слабыми врагами, подсказки по сюжету. Сюжет игры стандартно-примитивный, вроде как закладывалась атмосфера ребячества, но я её не уловил, логика мира в игре в принципе отсутствует. Начинается всё вообще с нескольких похожих городов, на последнем из них (середина игры) вообще всё очень сильно буксует и хочется послать игру нафиг, но потом героев закидывает во всё более и более интересные дребеня.

Кое-где игра даже заставляет подумать над тактикой, и ещё есть очень крутая фича - отматывающийся счётчик хп постепенно, уже довольно быстро после начала игры здоровье возрастает настолько, что можно успеть закончить бой или подлечиться до того, как смертельный удар закончит считаться.

Что даёт игре уникальную изюминку, помимо наркоманской стилистики - огромное количество мелочей. Периодически возникающая скука по дому, если не звонить маме, солнечные удары, лечащиеся мокрым полотенцем, вынюхивание трюфелей свиным носом, необходимость стоять на тратуаре перед знаком остановки автобуса, и ещё куча всего - всё это даёт интерес осматривать игру даже сейчас, и в принципе понятно, почему она некоторым так сильно запала в душу.
Больше…
Шедевр
это игра у меня почемуто не заходит,но серовно мне очень нравится самп именно по этому шедееврр!!!!
9.2/10
Как ни странно, в игры шведской студии Starbreeze я играл ещё в детстве: Enclave и Knights of the Temple были недурными и весьма суровыми слэшерами с потрясающей готической атмосферой. Тем больше было моё удивление, когда я узнал, что игра Brothers: A Tale of Two Sons также является детищем этой студии, и не просто проходным проектом, а самым настоящим уникальным творением, поиграть в который необходимо абсолютно каждому.
Трудно передать свои эмоции от этого шедевра, не прибегая к спойлерам. Важно сказать главное: Brothers держится на двух огромных китах - на уникальном геймплее и на мощном сюжете, который вместе с эмоциональным саундтреком штатного композитора студии Густава Грефберга делает эту историю невероятной и запоминающейся. Завершенная история с потрясающим финалом - это то, чего так зачастую не хватает многим хорошим играм для того, чтобы быть идеальными.
Игроку предстоит управлять двумя братьями одновременно, каждая рука отвечает за определенного брата. Первые 10-15 минут такой опыт кажется весьма непростым и непривычным, но затем ты начинаешь осваиваться и понимать, как работает эта уникальная система управления. Это трудно описать, так как подобные вещи нужно именно что ощущать, поэтому я призываю каждого попробовать сыграть в эту игру, хронометраж которой к тому же не превысит 4 часов даже для тех, кто никогда в принципе не играл в компьютерные игры. Каждая из ваших двух рук (если они у вас имеются) привыкнут к каждому из персонажей, и вы поймёте, насколько оба ваших персонажа связаны между собой. Они по сути не имеют возможности существовать друг без друга, и в этом, как и во многих других элементах этой игры, есть определенный философский смысл, который будет возникать в вашей голове, так как осознавать его вы будете ещё и физически, а не только метафорически.
Это тот редкий случай (напоминающий мне прежде всего игры обожаемого Дженовы Чена, особенно Journey и Flower), когда геймплейная эмпирика, полученная игроком, в сочетании с потрясающим сторителлингом создают незабываемые эмоции, которые сравнимы даже с эмоциями от самых ярких приключенческих книг или фильмов. Из таких маленьких и простых деталей, как потрясающий и оригинальный (действительно оригинальный) и сюжет получаются настоящие маленькие, но вечные шедевры.
Больше…
Игра второго плана. Лучше всего расслабляться в ней после основной игры (особенно если это хоррор или мясной шутер). Игра никуда тебя не торопит и не заставляет бежать сломя голову к финишу, так как его тут попросту нет.
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Старенький шутер от которого не возможно оторваться !

Что понравилось больше всего ? что В ИГРЕ ЕСТЬ РЕДАКТОР ! который позволяет создавать свои игровые уровни, он есть во всех версиях Far Cry 1 лежит в папке Bin32. Запускается через Editor.exe
Вот видеокурс о том как создать свою карту для Far Cry:


Урок 1: Знакомство с редактором, разберемся какие меню в нём есть, как им пользоваться, из чего состоит карта.

Урок 2: Начинаем создавать свою карту, делаем реалистичный ландшафт по реальным снимкам со спутника, отрисовываем дороги и тропинки необычным способом при помощи масок в фотошопе.

Урок 3: Сажаем растения на карту разными способами. Расставляем по карте дома, машины, снайперские вышки, наёмников с автоматами, ну и в общем все физические и статические объекты. Поговорим о разных способах сэкономить своё время, как это сделать быстро и в тоже время качественно.

Урок 4 скоро появится на канале Бабуля TV:  https://www.youtube.com/channel/UCOHZw3_XGD5k_mIzfyUjdIA

А это моё прохождение с оружейно-транспортным модом







 А ещё игра легко взламывается и переделывается на свой вкус и цвет:


«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Очень кинематографичная игра.
Шедевр
Игра просто Pizdec)))
«Откинуться и расслабиться»
Просто во всех отношениях лучше первой части. Систематизировали геймдизайн, подправили физику игры, Дидди и Дикси ощутимо отличаются друг от друга по управлению, нельзя сказать что кто-то однозначно лучше, животными также удобнее управлять - змейка прыгает нормально, с ощутимым касанием земли, а не как лягушка, носорогом передвигаться и разносить врагов тоже одно удовольствие, а паучок с попугяем вносят приятное разнообразие в геймплее, тем более что появились уровни, специально заточенные под зверей.

Уровни стали разнообразнее и не выглядят как обобщённый архетип чего-либо, правда это повредило по водным уровням, которые засунуты в трюм и выглядят убого. Зато с остальными всё отлично - и сбалансированно, ровно по 3 уровня каждого типа на игру, причём часто один из них отделён в другой мир. "Засерение" проявляется только в самый-самый конец из-за замка, даже шахты радуют глаз разноцветными кристаллами. А уж музыка, музыка! Если в первой части она была офигенна, то тут ещё лучше, плюс в неё органично вписаны фоновые звуки - я просто без ума от бульканий на вулканическом уровне, от трели сверчков на болоте или от ощущения бесконечного движения в ритме улья шершней.

Боссы, хоть и лёгкие, но зато оригинально выглядят и не такие банальные, хоть без повторов не обошлось. А последний босс так ещё и довольно сложен.

И наконец, главное - секреты. Во-первых, они здесь расположены куда разумнее и их реально найти самостоятельно без гайдов. Во-вторых, Крэнки активно помогает подсказками, помогая вникнуть в логику расстановки секретов. В-третьих, бонусы здесь сами по себе интересны и их нужно проходить, а не просто открыть. В-четвёртых, нет ненужного собирательства, даже несекретные банановые монеты пригождаются. И в-пятых, их действительно нужно открывать, потому что это даст дорогу в целый секретный мир с секретным боссом в конце!

Эта часть - подлинная жемчужина серии и платформы.
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Самая интересная игра того времени, реально как мультик и очень интересно играть, жаль сейчас в нее не сыграть на новой системе.
<1...214216...297>