Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
круто!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Крайне привлекательная идея – бродилки по заповедным местам, с риском замерзнуть, завися от костров и контролируя уровень стресса. Но пустые локации берут свое к середине игры уже становится скучно. Финал вообще разочаровывает.. Сюжет детектива не терпит подобной невнятности
«Наконец-то конец!»
Игра от лица двухлетнего младенца, в этом основная новинка и свежесть. К тому же, эта задумка отлично объясняет странную фантасмагорию, которой наполнены уровни. Дизайнеры все списывают на воображение ребенка и творят невообразимое сумасшествие. Не обошлось и без интересного сюжета, причем доводят его авторы в интересной форме – в монстрах узнаешь родителей, а детские картинки на стенах, на которые время от времени натыкаешься – дают понять в чем проблема. Она банально – родители разошлись, мать часто пьет и меняется, становясь другой. Лучший уровень в игре, когда нужно пройти коридор с пустыми бутылками, если разбить любую – на шум явится монстр) И это тот редкий случай, когда крайне короткий геймплей только плюс, еще бы на 3-4 часа дольше и игра стала бы надоедать. Очень старательно по-скандинавски сделанная игра, продуманы все элементы, мощный дизайн уровней, музыка. Отличный DLS где нужно спасти любимые игрушки.
«Ещё один ход»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
С помощью продуманного сюжета и диалогов, авторам удалось создать отличную атмосферу приключения, сохранив интерес и напряжение до самого конца. Все это справедливо и для DLS где уровни стали больше и интереснее, но пропал интересный элемент передвижения на поезде, следя за состоянием приборов и выживших попутчиков. Отличный проект на пару вечеров
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
С первых минут игра поражает проработанностью и реалистичностью деталей, феерическим светом, отражениями и эффектами освещения, бликов, тумана, атмосферы. Это на 10 баллов. Локации гораздо интереснее первой части, здесь уже открытая местность, поля, деревеньки, горы, перевалы, сплав на плоту по реке. Ночная атмосфера на высоте, небо, виды. Но игра дико угнетает абсолютным абсурдизмом происходящего, полным отсутствием сюжета. Это, наверное, сильнейшее разочарование финалом игры. Последняя треть игры проходится под лозунгом – быстрее уже пройти. Игра использует шок-контент, откровенную обнаженку, совмещенную с грязью, кишками и расчлененкой крайне допустимого уровня. Детям игра противопоказана точно.
«Взрыв мозга»
Редкий случай, когда диалоги делают всю игру. Здесь крайне важна оригинальная актерская озвучка. За всю игру персонаж не встречает живой души, только разговор по рации с напарницей из соседнего участка. Феерически шикарные голоса, интонация, высочайшего уровня сарказм и шутки. Безумно красивые пейзажи заповедника в Вайоминге, причем местность очень разноплановая. Режиссерам удалось передать игроку всю гамму чувств главного героя, особенно в финале. Последняя дорога до вертолета эвакуации – самая эмоциональная, тоска и печаль обеспечены. А добивают авторы, предлагая на титрах выслать на почту фотографии, сделанные ГГ в процессе игры.. Шедевр актерской игры и сценарного искусства. Особенно первая миссия)
«Откинуться и расслабиться»
ЭТО ШЕДЕВЕР !!!! И так мы играем за дипресивного мистера крабса , и он хочет помочь миру !!! Но весь мир сошёл с ума...... В этой игре вы встретите : Пьяного губко боба !!! Патрик сбежавший из психушки !!!
Экшон и многое другое , Каждому нужно в это сыграть !!! ЭТО ПРОРЫВ ААА ИГР !!!!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Со стороны сюжета, вопросов нет, сделано все классно есть мозговзрывающие моменты и вообще куча интересного.
С подачей сюжета уже есть косяки, подача не вплетена в геймплей от слова никак, то есть если вырезать части которые важны сюжетно, и показать человеку который об игре ничего не знал, он вряд ли поймет, что там за геймплей вообще, но записок нет и это радует. Сам сюжет размазан по игре очень криво, в начале накидывают много вещей, появляется миллион вопросов, потом повествование находится в полу замороженном состоянии, когда что то происходит, но супер редко. И в конце, несколько часов подряд выбрасывается 80% сюжета, объяснений кат сцен и тд. 
Геймплей очень однообразен и это наверно самый худший аспект Death Stranding. Когда я дошел до мест где можно строить дороги, я сразу же принялся их строить и каким облегчением было, когда игра заставила меня мотаться по карте несколько раз, без дороги это было бы супер скучно. Но дороги строить можно не везде и это очень затратно по ресурсам.
В игру стоит поиграть любителям разнообразных гриндилок , ассасинов и тд. остальным же, кого больше интересует сюжет, наверное лучше и проще будет посмотреть 10 часовой игро-фильм, в котором сконцентрировано все самое лучшее от этой игры.
P.S. Титры не пропускайте, никакие, потом можете пожалеть об этом.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
Для двух часовой игры очень насыщенный мир, много разнообразных локаций, в каждой свои механики и головоломки, сложных нет, но вносят разнообразие. Очень понравился темп геймплея и игры в целом, каждый момент имеет свое настроение, музыку, геймплей, окружение и это всегда работает вместе и очень хорошо влияет на погружение. Отличный выбор чтобы скоротать пару часов!
Шедевр
В общем, миленько, бодренько и со вкусом.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Спустя 35 часов игры - игры меня жутко разочаровала. Origin и Odyssey были шикарными и прежде всего из за выбранных эпох, что Древний Египет, что Греция были шикарно переданы - включая быт, культуру, реальные строения (в которых я был в реальной жизни). В Вальгале нет этой атмосферы - так как место действия не сохранилось до наших дней в том виде, в каком оно показано в игре, из за этого играть не очень приятно. Самая главная проблема игры - она дичайше затянута (я не прошёл и половины) и при этом дичайше скучна (так как сюжета как такового в игре нет, в отличие от прошлых частей). Вся игра сводится к захвату территорий - приезжаем в новую "землю" (каких тут слишком много), выполняем по большей части тупые задания местных правителей и под конец захватываем очередной аванпост (тут они именуется замком). Всё - это весь основной геймплей. Интересных заданий тут мизер. От прошлых частей остался только каркас механик и некоторые фишки (типа поиск культистов, которые тут уже носят вторичный характер). Я жутко разочарован игрой.
«Разочарование года»
«Слава богу, можно вычёркивать»
у меня нету слов только одно но зделайте дрифт режим а так просто бомба
«Взрыв мозга»
Качайся, умри и ещё раз качайся.
   Очень атмосферный и интересный симулятор выживания в глуши Аляски. Самое главное играть в кооперативе с друзьями, одному скучно и нудно все шарить. Но вот в команде сплошное веселье. Особенно когда товарищ выстреливает тебе в лицо из ружья и ты умираешь. А ты был почти на максимум прокачан и теперь все заново надо качать, чтобы хоть как-то выжить в этой суровой зиме.(Эта проблема решается легкой сложностью, но ведь так не интересно же.) Или когда бежишь спасать товарища, смотря на карту, а не под ноги, и улетаешь в пропасть целовать землю. А у напарника все окей , как же иначе.
 
 Из плюсов:
      +Кооператив
      +Система прокачки (чем пользуешься, то и качается, ну и вкладываешь очки в разные перки)            
      +Крафт (осознание под конец игры, какие ресурсы ограничены и их больше нет, вызывало проблемы)                   +Атмосфера
      +Головоломки-квесты (порой полчаса ломаешь голову как ее решить, приходит друг и разгадывает  ее за                 5сек. и наоборот) Как-то напарник застрял в бункере, который закрылся. И умер там с голоду, т.к. я был                 далеко и он мало провизии взял))
      +Приятная графика
 
 Из минусов:
      -Однообразие под конец и отсутствие какой-либо мотивации все исследовать. Под конец уже забили болт,            прошли финальный квест и удалили игру.
      -Баги, очень много багов. Сколько смертей было из-за какой-то неведомой фигни. Сколько было потеряно            вещей, когда они просто пропадали из сундука. Или пытаешься прокачать убежище, а оно не качается, но            ресурсы тратятся.
 
 Итог:
      Игра стоит того, чтобы потратить на нее время, если играть в компании. Под конец вы будете ее любить и ненавидеть. 2-3 вечера, гарантированы положительные эмоции и ,возможно, даже ор.

P.S. "Что это за х*йня? Может убежим?" - последние слова перед ваншотом)) (Кто дойдет до этого момента,БЕГИ!)
Больше…
«Лучше с друзьями»
Системы определения концовок отвратнее, чем здесь, по-моему, в играх еще не встречал. Все прохождение склонялся в сторону Уолтера, предполагая, что получу Chaos, но где-то в душе мечтая попасть в Neutral. Как выяснилось под конец, игра решила меня нагнуть и определила в Law. Надо сказать, в SMT мне Порядок никогда не нравился, но тут исходы обеих сторон показались одинаково хороши/неприятны (уж кому чего), прям хвалю сценаристов за такой баланс. Совсем другое дело, что полноценная концовка (отвечающая на все вопросы) тут как раз в Нейтрале, а в него угодить самому ну практически невозможно. Знал бы заранее – просто делал бы все решения по гайду, но что уж. А в остальном, конечно, полноценный мастерпис и маст-хев на своей консоли, да и, пожалуй, лучшая стартовая точка в мэйнлайн SMT для новичков. Саундтрек так вообще в тройке лучших, наравне с MIP и Soul Hackers.
Надеюсь, в V сделают нормальный alignment system.
«Саундтрек на повторе»
Наконец то сделали полноценную игру для VR. В первом Battlefront'e была одна миссия для vr на затравочку, но молодцы исправились. Моё мнение, игра только для VR. Классно! Полетать пострелять во вражин! Твёрдая 5!!!
Так себе
Порт c PlayStation Vita, втюхивающий владельцам PC игровой экспириенс, отличный от оригинального. Свайпать по экрану Виты — не мышкой водить. Немного задействовать вторую руку помогает перемещение на "A" и "D", однако лекарством от скуки оно не станет. Игра - узник своей механики, из-за чего с компа в нее рубиться очень уныло.

Каждый уровень – набор повторяющихся задников, чего не скажешь о врагах. До самого конца прохождения игроку встретятся разные виды, против которых своя тактика убийства. Сюжет для галочки, а дополнительные режимы не впечатляют. «Хардкорность» игры, которой окрестили компьютерную версию, вполне расковыривается на «Normal» и в некоторых местах на «Easy».
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
как скачать
Так себе
Пытается выглядеть строительным симулятором с сюжетом про религию, но по сути это просто расчищение магией полей под застройку и приказ на застройку, дальше человечки всё делают сами. Таким образом подданные находят апгрейды или сюжетные вещи, и открывают новые уровни, попутно игра каждый раз игра удивляется, как народ НЕОЖИДАННО обращается к богу с очередными проблемами. Враги на карте присутствуют чисто номинально, нанести крупный вред человечкам не могут, а купидон бессмертный, просто не может стрелять когда ранен. Выслушивание мольбы людишек да бегание туда-сюда между городами с полезными изобретениями из соседних - вот и всё время провождение.

Платформенная часть по графике просто шикарна, на каждой земле по два уровня, отлично прорисованных и с разной стилистикой. Музыка тоже в тему, классический стиль соответствует теме религии и античности. Но вот с геймплеем беда - герой очень коряво прыгает, плохой контроль в воздухе, сложно развернуться при ударе, и никаких полезных фукнций у него нет. Есть только магия, которая поначалу поражает своей бесполезностью - одна штука и не восполняется после смерти. Потом же, при откапывании верующими разных свитков магии становится уже слишком много и боссы просто уничтожаются ей. Даже без магии, многие боссы в середине игры бьются в перемяс, только в самом начале и в самом конце надо искать хоть как-то смотреть на поведение - а оно банальное, пара повторяющихся атак и всё. Последний босс с повторением старых перед ним тут уже как плюс, потому что стимулирует хоть как-то их заметить, а не замочить впопыхах.
Больше…
Не фонтан. Да, интересное нелинейное приключение, менее хардкорное, с сохранением возможности ездить верхом на динозавриках, при этом добавлено куча нового оружия. Вот только полезность у этого оружия сомнительная, в основном оно нужно для открывания новых проходов, ну и летающие огоньки можно тлько водой затушить.

Основных минуса два: Слабая исследовательская составляющая и плохая система чекпоинтов. Все апгрейды выдадут в обязательном порядке, а единственное, что надо искать по карте - это лишние сердечки здоровья. В остальном же среди иногда довольно запутанных уровней попадаются только лечилки и враги. Зря они с такой красивой картой парились, делали её полутрёхмерной. Хотя, высокая степень исследуемости мира при такой системе чекпоинтов была бы вообще адом - каждый раз искать всё заново.

Чекпоинты тут представлены в виде яйца, кладущегося на постаменты, и через инвентарь можно телепортироваться к последнем положенному яйцу. То есть пути обратно нет. Более того, весь прогресс после смерти, включая местоположение яйца, сбрасывается при смерти, и для того, чтобы иметь возможность телепортироваться к нужной точке на пути к боссу надо сначала из неё вернуться в центр мира и там сохраниться. Весьма муторно, ведь жизни тут всего две, и вторую надо постоянно получать в бонусе, а последние уровни от начальной точки очень долгие и муторные. Хоть сложный босс здесь всего один, но всё равно даже пару раз проходить этот уровень, тем более каждый раз находя все апгрейды заново - напрягает.

Зато можно наконец наказать мерзкий баклажан из предыдущих частей, но игра средненькая.
Больше…
Шедевр
Жду второй части fedor
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
<1...214216...335>