Рецензии

Сменить вид:
Неплохая головоломка с идеей перестановки кадров сцен действий и их игрой в перспективу, благодаря которой меняется полностью логика и заставляет последовательно продумывать дальнейшие действия. Коллекция включает в себе сразу 2 части Framed, но сами по себе они очень короткие, идея и концепт к завершению второй части, выжата как лимон, на то и спасибо, что вовремя закачивается игра. 
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Симс с онлайном? Лучшая идея.
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
да, игра действительно получилась так сказать непривычной из ряда всех нынче создаваемых игр, давненько не слыхал про такие игры, где ты можешь управлять единицей или отрядом со стратегической камеры или при вселении в "Любого" юнита, да, игра ещё на альфа тестировании, но уже имеет неплохие наработки, да и тоже отмечу, игра создается одним человеком
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Шедевр
Как давно я о таком мечтал - высокобюджетные ретро-пиксели, элитная ностальгиюшка! Крайне детальная прорисовка высочайшего качестве, без сучка без задоринки, чистеший пиксельарт, сочный ретровейв. Заставочки анимированные, каждый уровень выглядит уникально, никаких одинаковых тайлов, даже все стены и полы индивидуально прорисованы, не говоря уже о куче объектов вокруг, спецэффекты и прочее. А уровней тут много, и на каждом босс, где-то может и немного банальный, но часто состоящий из несольких фаз.

К качественной рисовке прибавляется аналогичная озвучка - Вся речь в брифингах/катсценах озвучена, куча разговоров героев во время игры, куча всяких отсылочек.

Геймплейно это Run'n'Gun замедленной формы - бежать вперёд зачастую опасно, враги успевают выстрелить даже если их быстро убивать, а здоровья всего 3 деления. Не является клоном какой-то игры. Если проходить на 100%, то есть каждый уровень и босса на нём без смертей, то и подавно надо двигаться осторожно, следя за врагами и грамотно пользоваться укрытиями - прыжки тут далеко не всегда спасают, залпы очередью фиг перепрыгнешь. Вообще крайне грамотно выверенная игра, много способов спастись от атак, но всегда разные - от ружей можно держаться на расстоянии, под очередями без разброса можно пригибаться. Сначала враги одиночные и вялые, но потом бегут со всех сторон, летают, взрываются, бьют по площадям.

Также на уровнях есть секреты, которые также надо находить ради 100%, при этом они не черезчур запарные.

Игра определённо стоит своих денег. Придраться удалось только к одному - грёбаное хуюнити, неубираемый тиринг, врубание всинка ничего не меняет.
Больше…
Шедевр
Игра супер 
В ней все равны 
Донат неповышает умения игрока 
Чытеры есть но их банят что очень радует 
Есть рынок на котором можно подзаработать голду 


Минусы есть например игроки которые играют на компах 
Цены на донат 
Экономика рынка скачет будь здоров
И промокод которые нереально получить 
Красивая, драматичная история.
Побочки по большей части приятно обставлены сценарно.
Прекрасный мир
Зашкаливающее количество вопросиков, которые однотипны и утомляют.
Игра хорошая, но близко не шедевр, ее сильно перехваливают
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Самое главное что нужно сказать, игра является каноном в гениальном мультсериале про самурая Джека и происходит в конце последнего сезона. Чтож, получилось неплохо, но вот что оригинального тут, так это только оболочка, игра для фанатов от самих авторов. Для любителей собирать все что можно на карте будет чем заняться, плюс секретная каноничная концовка, при сборе всех 50 печатей. 
«Ну и концовка!»
Итак, игра вполне заслуженно получила такие высокие оценки. Довольно интересна в плане философских размышлений, но и в то же время может не слабо так напугать, как например появлением твоего ника в системе или твоей фотографии в папке (в самой игре). Концовка очень неожиданная и крутая, хоть может быть то и звучит банально. Единственное, что мне кажется не хватило, игра не учитывает твоих ответов. Что бы ты не отвечал, игра не меняется, ибо лишь самый первый вопрос: "Start Survey" имеет несколько исходов. А так игра прекрасна, всем советую!
«Ну и концовка!»
Не впечатлила. Первая часть заинтриговала и самой своей mystery задрала планку настолько, что я автоматически не ждал ничего хорошего от ее развязки. Так что разочарованием игру не назову, но слабо, как по мне, тем более учитывая, что до этой дилогии был Ноктюрн, а после - Персона 3.

p.s. Мегуро все еще тащит, без вопросов
Шедевр
Топ
«Ещё один ход»
Так себе
Игра пройдена на выживании;
не обсуждаю сюжет, каждый воспринимает в меру испорченности, не обсуждаю картинки, понятно, что графен хороший, но геймплей... это скучно, даже супер скучно: если бы это был не ласт оф ас 2, а какая-то ноунейм игра, я бы дропнул этот геймплей; и это максимальная доступная на релизе сложность! во что там люди играют на "средней" даже ума не приложу.
То ли в подаче игры что-то изменилось, то ли я забыл какая была первая часть, но в первую часть мне было интересно играть, там очень хорошо межевали лутинг, бои, какие-то диалоги о былых нравах, гладенье жирафов по шейке, etc; в этой части, особенно "к концу первой половины" как будто ты бежишь от одной скучнейшей драки до другой, снова и снова, и снова, и снова.
Из хороших моментов, что прям понравились - это бой со сталкерами в офис и всё, это в игре от ноти дог в 2020 году на 30 часов геймплея;
и ещё сначала показалось, что они круто сделали возможность столкнуть лбами зараженных и людей - это действительно интересная идея, но как реализован этот ИИ - это ад, оно так тупо работает в этих моментах, что все эти битвы выглядят так, будто зараженные и враги-люди коллективно ищут игрока, а не друг друга: т.е. когда игрок делает выстрел в присутствии зараженных, они ищут его до конца, его преследуют, ему не дадут спуска - от них супер сложно спрятаться, а когда игрок стравливает зараженных и людей, то уже секунд через 30 они друг друга "потеряли": люди сидят по углам и не думают атаковать, кликеры пошли кликать обратно в свою берлогу (если ва было душно в первой части на моментах обороны от кликеров, или в подвалах, то вам тут оооооочень "понравится").
ИИ напарника тоже - "сиди, я сам открою": держать позицию он не умеет - ему же надо следовать за игроком, прикрывать спину он не может - игрок же на корточках, значит прячется, значит атаковать никого нельзя, как будто со времен гея Билла и его бесконечного дробовика, вокруг которого можно бегать пока он зараженных не перестреляет не прошло уже семь(?) лет - всё то же самое; что, конечно, супер бесит, особенно, когда ты видишь врагов: ну вот же, вот - они обходят с фланга, они собираются, чтобы атаковать вместе, они кидают гранаты в те места, где ты можешь быть (это, конечно, благодаря тому, что любой заметивший игрока противник телепатически передает информацию о нём абсолютно всем врагам на карте и они прибегают по зову джунглей, но тем не менее), ну со мной-то почему какой-то истукан ни на что непригодный?
...и, конечно, немного пригорело, что за годы разработки все геймплейные изменения - это веревки из анчартеда 4, классическое сониэксклюзивное ползанье в траве и разбивание окон с целью прохода (хотя в паре мест это и сделано остроумно и интересно).
За фул прайс в это играть не рекомендую никому, ждите скидки.

UPD. да, забыл, если вас в первой части корёжило от тупого, ломающего ощущение реальности момента, в рамках которого у противника бесконечные патроны, но вам не достанется ни одного после его смерти - его заботливо сохранили
Больше…
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
9.5/10
Долгожданное продолжение абсолютно потрясающей игры Ori and the Blind Forest 2016 года, которая абсолютно покорила моё сердечко в свое время, на мой взгляд, если не превзошло оригинал, то как минимум оказалось на редкость образцовым сиквелом.
Уже с самого начала я начал понимать, что некоторые мои опасения по поводу копии первой части были ошибочными, так как сразу же геймплей преподносит что-то новое, например с первыми врагами маленькому духу Ори внезапно приходится сражаться с помощью факела, чего в первой части серии игр было представить сложно, как и схватку с боссом практически в начале игры. Как и прежде, разработчики Ori and the Will of the Wisps по всем канонам качественной режиссуры стремятся скорее показать нам историю (а делают они это исключительно прекрасно, стоит ли упоминать, насколько потрясающе красива эта игра?), нежели рассказать, но всё же изменения в подобную формулу внесли появившиеся NPC и даже задания, которые они способны теперь давать маленькому духу. Нельзя назвать все эти квесты особенно интересными, но и это небольшое нововведение сделало вселенную игры ещё более атмосферной и живой, более естественной. Также значительной переработке подверглась боевая система. Если в первой части для победы над любым противником у тебя было всего несколько вариантов, а основной атакой являлись некие лучики, которые обязательно летят в близко расположенного противника, то в Will of the Wisps игроку предоставлена уже масса различных способностей и умений (среди которых и очень симпатичная на вид и приятная основная атака, мутузить которой противников с разных сторон - одно удовольствие), которые можно закрепить за тремя основными кнопками. Каждый игрок волен выбрать себе умение по вкусу, но в зависимости от игровой ситуации данные умения на активных клавишах необходимо менять, выбирая оптимальный набор оных. И все эти нововведения: NPC (в том числе картограф, находящийся в разных локациях игры, и наличие хаба), боевая система, наличие умений - делает Ori and The Will of The Wisps по ощущениям даже более похожей на Hollow Knight, нежели на первую часть Ori, как не странно. Левел-дизайн в этой игре действительно потрясающий, и лично для меня попросту не было неинтересных мест, в которых не нужно было бы ничего делать: каждая минута игры представляет собой интересный геймплей в том или ином виде. Я не могу назвать себя комплишенистом, но находить каждый секрет в этой игре и выполнять каждое задание вызывало лишь удовольствие, а это одна из главных вещей в играх - необязательные задания должны увлекать игрока не меньше, чем обязательные. Даже "гонки с призраками", подобные которым я не особо жалую в других играх, представляются интересным челленджем и возможностью посоревноваться со своими друзьями и игровым сообществом. И всё же, при всех геймплейных прелестях этой игры главными особенностями Ori and the Will of the Wisps являются визуальный стиль, сюжет, история, сценарий, музыка. Все эти особенности изящно сплетаются воедино и выдают шедевр уровня Pixar или Ghibli от мира игровой индустрии.
Больше…
Так себе
Батя всех шутеров, восхищавший в свой время уже не такими примитивными уровнями как в Wolf3D, простеньким освещением, динамикой и появлением deathmatch. Правда восхищение это выветривалось после 1ого эпизода, когда проходил вау-эффект, а разнообразия всего по прежнему не хватало и отстрел одних и тех же монстров, в одинаковых лабиринтоподобных уровнях, задалбывал. Играть в такое сейчас стоит только для ознакомления используя переписанный движок GZDooM.
+популяризатор жанра шутер
+появление примитивного освещения
+усложнение геометрии уровней
+появление deathmatch
-мало видов врагов
-мало видов оружия
-много унылых лабиринтоподобных уровней
-игра сильно затянута
5/10
«Наконец-то конец!»
Какие же сложные были тогда игры!!!  Как вспомню, с какими муками её тогда проходил...жуть.
Нынешним казуалам непонять, мда.....
Так себе
Очередная неизвестно зачем нужная пародия на сами-знаете-что. Зацепил артдирекшен и эмбиент-музыка, но терпеть беготню по однообразным локациям с однообразными мобами (ну и ХОРДКОР, конечно же) нет никаких сил. Разработчикам бы что-нибудь свое запилить, идеи вроде присутствуют, скилл тоже: графика и анимации на довольно приличном (для инди на UE4) уровне, хотя и багов достаточно. Неохотный дроп.
«Забагована донельзя»
«Скууука»
Шедевр
Стратегия про серую мораль
«Проверено временем»
Шедевр
Игра действительный шедевр, еслибы незаканчивалась кирка, то наверное я бы умер от голода, получив награду за 10 тысячь часов непрерывной игры.
Так себе
Своеобразный кликер. Бессовестная калька с Дьяблы - всё по сюжету и антуражу оттуда, практически дословно. Странный стиль бумажных вырезок, в игре смотрится не так отвратно как казалось сначала, но всё равно это не плюс.

Удобная карта, но корявое управление с часто замирающим на месте героем, причём аааа, ну оно только по дорожкам, когда враги ходят повсюду. Сначал видишь много прикольный фич по разному щёлканью, разные там щиты, лечение яда или оглушения щелчками. Боссы с кучей стадий и разными требованиями по убийству на каждой тоже крутая тема. Но потом игра очень сильно затягивается, правда под конец идёт драйвово и напряжённо при этом.

Довольно неплохо сбалансирована для ограниченных жизней, нет неожиданных смертей за секунду, геймплей в целом не так и плох. Но вот упоротый стиль + полная импотенция в плане контента - это на любителя. А разрабы походу планируют дофига вещей по такому сценарию клепать. Не знаю, вряд ли геймплейных оригинальностей хватит на такое.
Ужасно
Какая-то непотребщина и попытка натянуть сову на глобус, сиречь увеличить часы геймплея десятикратными пробегами по одним и тем же уровня. Серьёзно - всего 4 уровня и на них меняется расположения врагов, некоторых предметов и угроз типа пожаров и отключений электричества. Всё это нужно пройти сначала по нужным варантам побега, потом каждому персу выполнить своё задание, потом сбежать всеми за одну сессию. Так как у всех разные навыки, то расчищать проходы друг для друга рандомно немного неблагодарное дело, ремонт только у одного есть, хакерство у другой, для этого тут ещё есть мутная механика общего для всех склада в пределах одной сессии, а вообще стартовые вещи также покупаются за очки, которые зарабатываются с предыдущих прохождей - при убийстве врагов и за удачный выход. Итого сначала фармить, потом с нафармленным спланированно пробегат с выполнением заданий. По ОДИНАКОВЫМ картам. Как им такой бред вообще мог прийти в голову?!
Так себе
Есть неплохие моменты, но это все равно устаревшая игра с геймдизайном 2005 года. Можете посмотреть историю нишки на ютубе и пропускать.
<1...227229...335>