Рецензии

Сменить вид:
Хорошая адвенчура с достойной историей. Она пытается в закос под старину, но кое-что, на мой взгляд, делает не совсем правильно. Можно выглядеть пиксельно и иметь интерфейс, как в классических адвенчурах 80-х, но вовсе не обязательно повторять их же неудобные схемы сохранения и некоторые неудобные условности, которые в адвенчурах 80-х были только потому, что по-другому тогда не умели. Но если не придираться к таким деталям, то всё отлично: атмосфера на месте, пиксели приятные, музыка шикарна. Есть русификатор, но я не проверял, какого качества там перевод, уж не обессудь.
Правильный кликер/айдлер, который очень быстро начинает играть сам в себя и обладает приличной глубиной и дичайшей шириной, которые, подозреваю, и за год не раскопать. Особенно если заходить, как я, раз в месяц по пять минут.
«Не могу перестать играть»
Абсолютно безумное, безмозглое весёлое изометрическое ультракрупнопиксельное крошево с зомбями и шутками на тему, собственно, названия. Don't work hard, work smart.
Final Core — снова арена-шутер, но на этот раз про космос, с видом сверху и конструктором. Может напомнить упрощённый Istrolid, но я бы скорее назвал это более удобным Istrolid, с более простым дезигном кораблей и приятным разнообразием режимов.
Вообще-то я не то чтобы любитель мини-гольфа, но в Vertiginous Golf есть какое-то очарование. Антиутопичное стимпанковское очарование. А ещё там божественная пианинка.
TOXIKK™ — достойный арена-шутер под очевидным вдохновением от того самого Unreal Tournament. Случайному игроку тут ловить нечего, но если ты был фанатом UT, которому хочется чего-нибудь свеженького со вкусом старенького, то TOXIKK™ отлично подойдёт. Есть даже бесплатная версия с некоторыми ограничениями, которые, тем не менее, не урезают основного функционала игры.
Из письма разработчиков: "Работа над Virginia стала странным, но интересным опытом. Хочется надеяться, у нас получилась странная, но интересная игра". У них получилось. Только я бы назвал это скорее интерактивным арт-объектом, а не игрой. А ещё ребята вдохновлялись Линчем и не только этого не скрывают, но иногда и приятно намекают на это в ходе повествования.
Было такое время несколько лет назад (а кто-то и до сих пор не угомонится), когда все кому не лень хотели сделать свой выживач с зомби, крафтом и вот этим всем. Кто-то выстреливал одноразовым проектом, который в первые месяцы жизни закрывался, кто-то навеки погряз в раннем доступе без обновлений. The Fun Pimps со своей 7 Days to Day ни в первую, ни во вторую категорию не попадают. Сперва она была кривой несуразной выживалкой толпы игроков против постоянно напирающих зомби на одной карте. Потом, видимо, что-то случилось, и разработчики начали делать всё правильно. Теперь она неторопливо, но уверенно обретает форму и развивается, уже представляя приятную глубину и ощущение верного вектора движения: крафт лишился анахроничной майнкрафтовской сетки, появился генератор миров, разные погодные условия, температура тела и окружающей среды, еда, которая может испортиться, зачатки транспорта. До глубины Cataclysm: DDA ей всё ещё далеко, но 7DtD и не совсем про это. Если хочется увидеть полностью готовую к употреблению игру, то лучше пока обойти 7DtD стороной. Пока что она будет интересна только тем, кто готов верить и ждать и любит подобные проекты в принципе.
Monstrum — не самый обычный сурвивал хоррор. Здесь нельзя выучить расположение предметов, ключевых точек и безопасных мест. Если не удалось сбежать с корабля, то в следующий раз он будет другим, с новыми опасностями, с другой структурой помещений, с иным расположением всего и вся. Ты знаешь, как меня сложно напугать. За 50 минут Monstrum тоже не смог, но уже были моменты типа "ой, нет, туда я не пойду" и "так, уйди отсюда, я тут прячусь, ты меня не видишь... пожалуйста?" А это уже большее, чем удаётся сделать 95% хорроров.
Достойный вертикальный скролл-шутер с парой интересных находок в виде дополнительной туррели, направление стрельбы которой определяется мышкой, и специальной штуки, которая уничтожает снаряды врагов. Звёзд с неба не хватает и, как и любая подобная игра, строго для любителей жанра.
Выглядит красиво. Звучит приятно. Играется преимущественно с одними и теми же механиками всё время, но ни разу не было ощущения однообразия; есть какая-то затягивающая в себя таинственность, нетривиальность геймплейных и повествовательных решений.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Шедевр
Final Fantasy — серия, не нуждающаяся в рекомендациях. Все в разное время знакомятся с ней, а моё знакомство началось с самой первой игры серии. Но сейчас не о ней, а о Final Fantasy IX. Это для меня первая "не пиксельная" FF, в которой видно, как постепенно JRPG становились тем, чем хотели быть с самого начала. В ней уже больше истории, чем геймплея, в отличие от более старых классических частей, где большую часть времени всё-таки приходилось шататься туда-сюда, периодически получая кусочек сюжета. Местами трогательная, местами смешная, с персонажами, о которых буду помнить ещё очень и очень долго. Иными словами, ещё одна отличная игра отличной серии.
На первый взгляд Creativerse может показаться очередным клоном Майнкрафта. На деле же оказывается, что объединяет их всего две вещи: мир, состоящий из кубов, и общая парадигма "копай-строй-исследуй". В остальном это настолько же самостоятельный продукт, как Starbound по отношению к Terraria или Аква Минерале по отношению к БонАква.
Вообще я не то чтобы любитель танчиков и самолётиков, но вот кораблики странным образом меня очаровали. Есть что-то внушительное в этих медлительных неповоротливых громадинах, которые пережаряжаются по полчаса и перестреливаются с километровых расстояний!
Claire — ещё один 2D-хоррор с приятными пикселями и очаровательной музыкой в разумных количествах. Местами ну ооочень сайлентхилльно. Происходящим напоминает что-то среднее между Lone Survivor и Downfall. Игра сыровата, не исключены баги, не всегда очевидно, что и как делать дальше, нет возможности поставить на паузу, а разработчики как три с лишним года назад анонсировали новый патч, так и забыли о нём, видимо. Но вещь всё равно приятная.
Здесь есть кошкодевочки. Нужны еще рекомендации?
Hektor по сути своей является дешевым хоррором про поиск записок, низкокачественных примеров которых сегодня столько, что хоть вагоны ими нагружай. Но вот работа со звуком здесь была выполнена на отлично, а звук в хоррорах такого типа, как известно — самое важное.
Коротенькая история о подростках и не только, пропитанная духом 90-х. Не тех 90-х, где "новые русские", любера и ваучеры, а тех 90-х, где "Секретные материалы" и Курт Кобейн.
Warhammer: End Times - Vermintide представляет собой Left 4 Dead в соответствующей вселенной. Отстрел скавенов, сбор трофеев, апокалипсис, превозмогание и неизменный свет в конце бесконечного тоннеля — всё как надо для любителей что L4D, что фэнтезийной вахи.
«Лучше с друзьями»
До этого я не был знаком ни с одной из игр серии Total War. И про фэнтезийный Вархаммер я почти ничего не знаю. Знающие люди говорят, что механика Total War и вселенная Warhammer Fantasy просто созданы друг для друга. Верить знающим людям — дело сугубо индивидуальное, но лично для меня показатель "запустил игру и вышел из нее только через шесть часов, и то только потому что глазам надо дать отдохнуть" говорит о многом!
«Ещё один ход»
<1...260262...281>