0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Очень короткий пиксельний кликер на час. Инди игра в вакууме - это комплимент.
«Откинуться и расслабиться»
Советую
Очень простая игра про "закати свой шар в крепость покрепче и со всей скоростью". При этом давая в одном игровом процессе процесс защиты своей крепость в виде tower defense, максимально ослабляя чужой каменный шар. Безумно, весело, а долбанутые мини катсцены, делают эту игру еще в тысячу раз веселее.
«Взрыв мозга»
Немного арт-хауса в DMC и бредового японского сюжета и получается неплохой слешер, у которого есть доля наркомании и скорее ей идет на руку.
«Недооценённая»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Графику завезли, правда, я играл в переиздание 2011 года, оригинал похуже наверное был. Уровень картинки высокий, но много недочётов - ставшие модные в то время шейдеры используются на убой и всё блестит, как понаехавшая в столицу провинциальная прошмандовка. Дёрганые гипертрофированные анимации в диалогах вызывают диссонанс - такое чувство, что абсолютно все тут припадочные торчки. На картах теми же шейдерами делается смена освещения и солнечный день внезапно превращается в сумрачную крипоту с почерневшим солнцем из зелёных облаков.
Сюжетно хорошо оправдана нулёвость ГГ - вынужденная потеря памяти и постепенное восстановление из подсознания. На картах много приятных секретов и поиска доступа к ним, особенно в этом помогает способность читать мысли. Правда, погружению она не способствует, превращаясь с "магическое хакерство" с узнаванием паролей к охранным системам дверей и сундуков... Ну реально коряво и притянуто за уши. Читалка мыслей тратит опыт, но по сути лучше просто её всегда использовать, никакой вариативности тут нет.
Механика пытается отойти от хакнслэш кликалки к недослэшеру аля-готика, но споткнулась по дороге - управление из слэшера, физика из кликалки - никакого учитывания анимаций и действий, отскок циферок. И горе, если враг вдруг владеет ошеломлением либо ещё каким сбивающим эффектом, потому что управление запарывается нафиг. Это лучше Ведьмака 1, безусловно, но хуже тактической Драгонаги. В итоге начало игры это неторопливый расстрел врагов издали, ведь от их стрел можно уклоняться, зато твои самонаводятся, а избегать ударов практически нереально, для ближнего боя идёт закупка еды для дешёвого лечения, ну и мгновенная смена оружия позволяет совмещать стрельбу и махач. Позже, когда у врагов появляются самонаводящиеся выстрелы, на помощь приходит собираемый некромантами слуга-мертвяк. В крайних случаях приходится хитрить с разделением групп врагов. Под конец просто рубишь всё подряд, имея громадную регенерацию и магию/выстрелы по площадям. Враги разнообразием не отличаются, внешне несколько разных групп типа метрвяков-бандитов-гоблинов, все умеют как махаться, так и стрелять, изредка попадаются особые приёмы.
Ещё есть полёты на драконах, тоже недоделанные и банальные, но всё же какая-никакая изюминка, эпичная на фоне остального. Нет урона от падения с высоты, но это скорее экономящий время плюс.
Ролевая система хромая, никакого разделения тут нет и в помине - качай примерно всё полезное, и стреляй и махай, специализация будет только вредить. Броня в медленно растущих процентах, ценная только ближе к концу, а потом можно не следить за её обновлением, потому что прирост защиты резко замедляется. Микроменеджмент и гонка технологий спасаются зачарованиями, которые тут изучаются рецептами либо сниманием их с вещей и потом переносятся на другие вещи за ресурсы.
И под конец весь неплохой сюжет убивается совершенно нелепейшим роялем в кустах, изображая ключевых персонажей кончеными дебилами.
Сюжетно хорошо оправдана нулёвость ГГ - вынужденная потеря памяти и постепенное восстановление из подсознания. На картах много приятных секретов и поиска доступа к ним, особенно в этом помогает способность читать мысли. Правда, погружению она не способствует, превращаясь с "магическое хакерство" с узнаванием паролей к охранным системам дверей и сундуков... Ну реально коряво и притянуто за уши. Читалка мыслей тратит опыт, но по сути лучше просто её всегда использовать, никакой вариативности тут нет.
Механика пытается отойти от хакнслэш кликалки к недослэшеру аля-готика, но споткнулась по дороге - управление из слэшера, физика из кликалки - никакого учитывания анимаций и действий, отскок циферок. И горе, если враг вдруг владеет ошеломлением либо ещё каким сбивающим эффектом, потому что управление запарывается нафиг. Это лучше Ведьмака 1, безусловно, но хуже тактической Драгонаги. В итоге начало игры это неторопливый расстрел врагов издали, ведь от их стрел можно уклоняться, зато твои самонаводятся, а избегать ударов практически нереально, для ближнего боя идёт закупка еды для дешёвого лечения, ну и мгновенная смена оружия позволяет совмещать стрельбу и махач. Позже, когда у врагов появляются самонаводящиеся выстрелы, на помощь приходит собираемый некромантами слуга-мертвяк. В крайних случаях приходится хитрить с разделением групп врагов. Под конец просто рубишь всё подряд, имея громадную регенерацию и магию/выстрелы по площадям. Враги разнообразием не отличаются, внешне несколько разных групп типа метрвяков-бандитов-гоблинов, все умеют как махаться, так и стрелять, изредка попадаются особые приёмы.
Ещё есть полёты на драконах, тоже недоделанные и банальные, но всё же какая-никакая изюминка, эпичная на фоне остального. Нет урона от падения с высоты, но это скорее экономящий время плюс.
Ролевая система хромая, никакого разделения тут нет и в помине - качай примерно всё полезное, и стреляй и махай, специализация будет только вредить. Броня в медленно растущих процентах, ценная только ближе к концу, а потом можно не следить за её обновлением, потому что прирост защиты резко замедляется. Микроменеджмент и гонка технологий спасаются зачарованиями, которые тут изучаются рецептами либо сниманием их с вещей и потом переносятся на другие вещи за ресурсы.
И под конец весь неплохой сюжет убивается совершенно нелепейшим роялем в кустах, изображая ключевых персонажей кончеными дебилами.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Ужасно
Совершенно ужасное и нудное болото переплетения мутных несвязных квестов в городе, которые к тому же нужны и по сюжету тоже, но заранее неизвестно, какие именно! Ааа, это реально пытка на терпеливость. Бои уже не представляют опасности, расшвыриваешь всех толпами, книги с навыками падают как из рога изобилия, новая экипировка тоже не нужна, за исключением голого дамага у оружия, о недоработках ролевой системы, которая в конце практически не растёт, см. про оригинал.
И вся эта клоунада просто ради того, чтобы не так коряво закончить сюжет. Дракончиком под конец полетать, вспомнить что вообще-то раньше в игре были и хоть какие-то положительные вещи...
И вся эта клоунада просто ради того, чтобы не так коряво закончить сюжет. Дракончиком под конец полетать, вспомнить что вообще-то раньше в игре были и хоть какие-то положительные вещи...
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
8.7/10
Одна из лучших игр 2019 года (не только для обладателей слабых ЭВМ, но и для всех любителей игровой индустрии) пришла оттуда, откуда не ждали - из Ирана. И смешно, и грустно становится от осознания того, что вместе с хвалебными отзывами об игре разработчики получили также и повестку в полицию нравов, ведь их игра не соответствует исламским обычаям: женщины там не носят хиджабов, а в борьбе с демонами используется магия. What a time to be alive!
Как не странно, несоответствие нравам какой бы то ни было страны хуже эту игру точно не сделало. Разработчики сделали незамысловатый с первого взгляда слэшер-рогалик с очень интересной (на мой взгляд) механикой, в центре которой находится красивый сюжет, связанный с вечными истинами, понятиями добра и зла, семьи, жертвенности, морали и многого другого. Ещё с детства я не любил игры, в которых у игрока нет права на ошибку, смерть необратима, а сохранения отсутствуют. Восхищаюсь людьми, которые любят испытывать себя на прочность такими режимами, но для более комфортного времяпрепровождения всё же необходим баланс, и в Children of Morta этот баланс реализован очень умело. По мере прохождения подземелья герои собирают деньги, которые можно затем потратить на усовершенствование постоянных характеристик, таких как основной или критический урон, а также получают опыт, который можно использовать для прокачки своего героя, но смерть героя не является пермаментной - Бергсон просто возвращается домой к своей семье, а опыт и набранные за время прохождения уровня день не исчезают, правда уровень придется проходить сначала. Более того, в семье Бергсонов насчитывается 6 играбельных персонажей (теперь уже 7), отличающиеся друг от друга по стилю ведения боя, и прокачка каждого из отдельных персонаже приводит к усовершенствованию характеристик всей семьи в целом. Таким образом смерть героя не просто не угнетает, а наоборот, поощряет уже более сильного персонажа и более опытного игрока вернуться в это подземелье снова, чтобы в этот раз пройти его уже до конца. Данная механика приводит меня в восторг, ведь благодаря ей регулярные прохождения и перепрохождения одних и тех же уровней не надоедают, не кажутся однообразными даже при третьем прохождении игры (что я и делаю сейчас уже со своей пассией, и в этом ещё один плюс игры - в неё интересно играть вдвоем).
В итоге мы получили восхитительную и очень уютную игру, в которой очень умело сплетены уникальная геймплейная концепция, приятная пиксельная графика и интересный сказочный сюжет с впечатляющим cinematic classical саундтреком, местами напоминающий даже музыку Джереми Соула для TES. Иногда для создания хорошей игры нужно вкладывать душу, а не сотни миллионов долларов.
Одна из лучших игр 2019 года (не только для обладателей слабых ЭВМ, но и для всех любителей игровой индустрии) пришла оттуда, откуда не ждали - из Ирана. И смешно, и грустно становится от осознания того, что вместе с хвалебными отзывами об игре разработчики получили также и повестку в полицию нравов, ведь их игра не соответствует исламским обычаям: женщины там не носят хиджабов, а в борьбе с демонами используется магия. What a time to be alive!
Как не странно, несоответствие нравам какой бы то ни было страны хуже эту игру точно не сделало. Разработчики сделали незамысловатый с первого взгляда слэшер-рогалик с очень интересной (на мой взгляд) механикой, в центре которой находится красивый сюжет, связанный с вечными истинами, понятиями добра и зла, семьи, жертвенности, морали и многого другого. Ещё с детства я не любил игры, в которых у игрока нет права на ошибку, смерть необратима, а сохранения отсутствуют. Восхищаюсь людьми, которые любят испытывать себя на прочность такими режимами, но для более комфортного времяпрепровождения всё же необходим баланс, и в Children of Morta этот баланс реализован очень умело. По мере прохождения подземелья герои собирают деньги, которые можно затем потратить на усовершенствование постоянных характеристик, таких как основной или критический урон, а также получают опыт, который можно использовать для прокачки своего героя, но смерть героя не является пермаментной - Бергсон просто возвращается домой к своей семье, а опыт и набранные за время прохождения уровня день не исчезают, правда уровень придется проходить сначала. Более того, в семье Бергсонов насчитывается 6 играбельных персонажей (теперь уже 7), отличающиеся друг от друга по стилю ведения боя, и прокачка каждого из отдельных персонаже приводит к усовершенствованию характеристик всей семьи в целом. Таким образом смерть героя не просто не угнетает, а наоборот, поощряет уже более сильного персонажа и более опытного игрока вернуться в это подземелье снова, чтобы в этот раз пройти его уже до конца. Данная механика приводит меня в восторг, ведь благодаря ей регулярные прохождения и перепрохождения одних и тех же уровней не надоедают, не кажутся однообразными даже при третьем прохождении игры (что я и делаю сейчас уже со своей пассией, и в этом ещё один плюс игры - в неё интересно играть вдвоем).
В итоге мы получили восхитительную и очень уютную игру, в которой очень умело сплетены уникальная геймплейная концепция, приятная пиксельная графика и интересный сказочный сюжет с впечатляющим cinematic classical саундтреком, местами напоминающий даже музыку Джереми Соула для TES. Иногда для создания хорошей игры нужно вкладывать душу, а не сотни миллионов долларов.
Больше…
Шедевр
Классика. Даже спустя 20+ лет после релиза игра затягивает и не дает расслабиться на всем этапе прохождения! Я определенно рекомендую всем, кто пропустил этот шедевр!
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
3 пользователя считают это полезным
+3
Советую
Сразу вспоминаются старые аркадные гонки на старых консолях при первом запуске игры. Очень приятная оболочка скрывает вечный однообразный геймплей этой игры и больше всего бесит, так это ужасно проработанная механика столкновения машин. Но даже имея такой недостаток, игра завлекла на мировом турне на 6 часов и любителям мультиплеерных или локальных катаний, зайдет эта игра больше.
«Саундтрек на повторе»
Так себе
Как хорошо, что эта игра считается по канону, как сон нашего любимчика Сэма. Безумие безумием, но я был одновременно не готов к таким переменам и готов к чему то новому в серии данных игр. Самый оригинальный способ показать, как не надо перезапускать франшизу.
Цитата из википедии Серьезного Сэма
"После того как игра была неоднозначно встречена фанатами, разработчики официально объявили, что всё происходящее есть ничто иное как сон Сэма пока он летит на Сириус."
Цитата из википедии Серьезного Сэма
"После того как игра была неоднозначно встречена фанатами, разработчики официально объявили, что всё происходящее есть ничто иное как сон Сэма пока он летит на Сириус."
«Ну и концовка!»
«Слава богу, можно вычёркивать»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Игра, познавшая на себе сверх-успех своих прошлых частей игры, это крепкий боевик, но как продолжение не очень.. и в этом проблема, после прохождения остается послевкусие, что разработчики живут немного в другой вселенной и не понимают, почему всем так нравился простой парень Макс Боль.
«Проверено временем»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Сверх-ожидаемое продолжении серии игры про мафию с говорящим названием. Самая сильна сторона - сюжет, мир живой. Самая слабая - ожидания чего то большего от самой франшизы, чем клон GTA. Игра является классикой на данный момент? Абсолютно.
«Проверено временем»
1 пользователь считают это полезным
+1
Я очень безумно обожаю эту игру. В одной игре набрано столько количество контента и откровенных, тупых смешнявых моментов. По факту игра построена на шаблонной РПГ механике, но это настолько все круто и просто сделано, что захватывает дух до конца. Игра все равно на любителя, но стоит попробовать для нестандартного опыта в этом жанре
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Советую
Они истекают пикселями. Под странным названием игры, скрывается очень интересный платформер, который дает совершено другой опыт, если сравнивать его с антологичными играми аля Super meat boy. Очень интересная игра, которая явно прошла мимо многих игроков, любящих данный жанр.
«Недооценённая»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Очень крепкий перезапуск всеми любимой и легендарной Ларки Крофт, только вот благодаря знаменитому Бока.. ой, Нейтану Дрейку, понимаешь откуда бралось вдохновение к этой игре. Теперь расхитительница гробниц не суровая мадам с парой пистолетов в руках убивающая тигров и потустороннюю нечисть, а простая безобидная выпускница археологического университета имени Анчартада. Точно стоит поиграть, игра для 2013 года до сих пор смотрится великолепно.
«Проверено временем»
2 пользователя из 3 считают это полезным
+1
8.2/10
Всё-таки я предполагал, что эпизоды будут более длинными: я заглядывал в каждый уголок и читал каждый возможный постер и дневник (потому что это действительно увлекает, как не странно, своей атмосферой и натуралистичностью), но всё равно на этот эпизод я потратил всего 3 часа. А потом я узнаю, что сделал только 3 возможных опциональных фотографий из 10, а это значит, что не так уж и подробно изучил я каждый уголок, и это значит, что скорее всего я заново вернусь в эту игру, когда закончу 5-ый эпизод. Ну, собственно, этим и важен 1-ый эпизод: как полноценный сериальный пилот, он завлекает своей историей, персонажами и главной героиней, которая, как и каждый 18-летний человек, ищет своего призвания, но это призвание, судя по всему, теперь обречено на героизм, граничащий с сумасшествием.
P.S. и отдельная благодарность за множественные отсылки на современную культуру, на историю кино- и фотоискусства и так далее...сам посмотрел "Скотта Пилигримма против всех" в 17 лет не менее 5 раз.
Всё-таки я предполагал, что эпизоды будут более длинными: я заглядывал в каждый уголок и читал каждый возможный постер и дневник (потому что это действительно увлекает, как не странно, своей атмосферой и натуралистичностью), но всё равно на этот эпизод я потратил всего 3 часа. А потом я узнаю, что сделал только 3 возможных опциональных фотографий из 10, а это значит, что не так уж и подробно изучил я каждый уголок, и это значит, что скорее всего я заново вернусь в эту игру, когда закончу 5-ый эпизод. Ну, собственно, этим и важен 1-ый эпизод: как полноценный сериальный пилот, он завлекает своей историей, персонажами и главной героиней, которая, как и каждый 18-летний человек, ищет своего призвания, но это призвание, судя по всему, теперь обречено на героизм, граничащий с сумасшествием.
P.S. и отдельная благодарность за множественные отсылки на современную культуру, на историю кино- и фотоискусства и так далее...сам посмотрел "Скотта Пилигримма против всех" в 17 лет не менее 5 раз.
Советую
Хэйтеры этой части могут идти лесом, 6 часть следом идет за 5 в плане эволюции(или деградации) жанра в этой игре с хоррора-экшена до боевичка с диалогам, а за 5, часть 4 которая эта всё и начала. Ничего плохого я не могу сказать про эту игру, да, сюжет отчасти вялый и размыленный, т.к в итоге мы суммарно играем за 7 персонажей. Геймплей получился стандартным, точнее более динамичным, но проблемы с камерой как мы знаем, это общее проклятие игр от третьего лица, но когда я играл, ничего подобного не ощущал. Игра рекомендована больше к прохождению с другом, если такой конечно имеется.
Лучше всего, получилась компания за Аду Вонг, отдельное спасибо за это разработчикам.

Лучше всего, получилась компания за Аду Вонг, отдельное спасибо за это разработчикам.

«Лучше с друзьями»
«Недооценённая»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Тим Шейфер один из любимых геймдизайнеров и эта игра одно из лучших музыкально-игровых творений, созданных в мире. Конечно, игра больше берет своим насыщенным сюжетом, тонной отличной музыкой, но я все равно буду считать до самого конца, что игре нужно было быть мясным слешером, чем стратегией.. сойдет и так. Обязательна к прохождению.
«Проверено временем»
«Ну и концовка!»
Очень хорошая аркандная гонка, я бы не хотел возводить мою оценку в абсолют т.к тут присутствуют персонажи из Соник вселенной, но в свое время подарило 25+ часов хорошего геймплея.
«Откинуться и расслабиться»
Ужасно
У меня постоянные вылети в этой игре. Думаю я не единственный такой, ведь судя по отзывам о мистере бите жалуются и другие игроки https://mygoodjob.ru/forum/otzyvy-o-sajtah/6706-mr-bit-casino-otzyvy-obman-igrokov-obzor
«Забагована донельзя»
Советую
7.2/10
Что же я могу сказать про игру, которая была любимой игрой моего детства (пока не наткнулся в своё время на Fahrenheit, а затем на Oblivion, а потом вскоре и детство кончилось)? Могу сказать, что прекрасно помню те сладкие моменты поиска спрятанных по картам мешочков с золотом или драгоценных кристаллов, которые позже конвертировались в доспехи (по сути, новые скины персонажей) и в разнообразное, как мне тогда казалось, оружие. Помню, с каким интересом я тестировал каждый посох, лук, булаву на способность крошить черепушки гоблинов. А ещё помню потрясающую музыку и атмосферу (этим же кстати отличается и другая игра Starbreeze Studios, ещё одна моя любимая игра того времени, Knights of the Temple: Infernal Crusade) Сейчас же проходить эту игру было ожидаемо весьма скучно, к моему сожалению. Но ведь именно этим и отличаются те игры, которые могут выдержать проверку временем, от тех, которые этого сделать не могут; те, которые забыты несправедливо, от тех, которые забыты по понятным причинам и иногда вспоминаются только в головах тех, кого эта игра сумела зацепить в свое время (привет). Анклав успел мне порядком наскучить уже на третий час игры именно как раз потому, что этой игре не хватает элементов, которые могли бы разнообразить геймплей, вся разнообразность которого заключается в том, выберешь ли ты на миссию в руки молоток, или же меч (причем и у света, и у тьмы абсолютно одинаковое оружие на выбор, гоблин с большим "римским" щитом выглядит весьма комично), которыми ты будешь закликивать врагов практически одинаковым образом, с трепетным ожиданием третьего/четвертого мощного удара с синей/зеленой вспышкой! С разными классами свои нюансы, но вот собственно и вся вариативность. В эту игру прямо напрашивается класс убийцы и стелсовые геймплейные элементы с повышенным уроном, но увы, держите полурослицу/гоблина, которые отличаются от воинов разве что увеличенной скоростью передвижения. Также у меня появилось ощущение, что разработчики особо не парились над компанией тьмы и сделали её в качестве приятного бонуса к основной компании, нежели как полноценную компанию (хотя и со своим интересным запоминающимся твистом). В общем, впечатления от одной из любимой игры детства нынче у меня смешанные, но одно осталось неизменно - тёмная готическая атмосфера вкупе с музыкой Густафа Грефберга цепляет всё также, как и раньше, и пусть у Starbreeze не получилось создать хорошую ролевую игру, зато получился весьма неплохой слэшер.
Что же я могу сказать про игру, которая была любимой игрой моего детства (пока не наткнулся в своё время на Fahrenheit, а затем на Oblivion, а потом вскоре и детство кончилось)? Могу сказать, что прекрасно помню те сладкие моменты поиска спрятанных по картам мешочков с золотом или драгоценных кристаллов, которые позже конвертировались в доспехи (по сути, новые скины персонажей) и в разнообразное, как мне тогда казалось, оружие. Помню, с каким интересом я тестировал каждый посох, лук, булаву на способность крошить черепушки гоблинов. А ещё помню потрясающую музыку и атмосферу (этим же кстати отличается и другая игра Starbreeze Studios, ещё одна моя любимая игра того времени, Knights of the Temple: Infernal Crusade) Сейчас же проходить эту игру было ожидаемо весьма скучно, к моему сожалению. Но ведь именно этим и отличаются те игры, которые могут выдержать проверку временем, от тех, которые этого сделать не могут; те, которые забыты несправедливо, от тех, которые забыты по понятным причинам и иногда вспоминаются только в головах тех, кого эта игра сумела зацепить в свое время (привет). Анклав успел мне порядком наскучить уже на третий час игры именно как раз потому, что этой игре не хватает элементов, которые могли бы разнообразить геймплей, вся разнообразность которого заключается в том, выберешь ли ты на миссию в руки молоток, или же меч (причем и у света, и у тьмы абсолютно одинаковое оружие на выбор, гоблин с большим "римским" щитом выглядит весьма комично), которыми ты будешь закликивать врагов практически одинаковым образом, с трепетным ожиданием третьего/четвертого мощного удара с синей/зеленой вспышкой! С разными классами свои нюансы, но вот собственно и вся вариативность. В эту игру прямо напрашивается класс убийцы и стелсовые геймплейные элементы с повышенным уроном, но увы, держите полурослицу/гоблина, которые отличаются от воинов разве что увеличенной скоростью передвижения. Также у меня появилось ощущение, что разработчики особо не парились над компанией тьмы и сделали её в качестве приятного бонуса к основной компании, нежели как полноценную компанию (хотя и со своим интересным запоминающимся твистом). В общем, впечатления от одной из любимой игры детства нынче у меня смешанные, но одно осталось неизменно - тёмная готическая атмосфера вкупе с музыкой Густафа Грефберга цепляет всё также, как и раньше, и пусть у Starbreeze не получилось создать хорошую ролевую игру, зато получился весьма неплохой слэшер.
Больше…