0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Сразу чувствуется резкий скачок динамики, тут всё быстрее, и бегать дают, и перекатываться, блиц прокачивается в полёты по экрану туда-сюда, серьёзно помогая в зачистке толп. Супер тоже разрешают бесплатно делать время от времени. То есть по геймплею тут однозначный и безоговорочный прогресс. Враги могут есть еду, хитрая подстава, также у них появились новые удары. Тоже прогресс.
Но вот разнообразие самих врагов стало хуже, и уровни не такие интересные, хоть и теперь есть фишки типа лабиринта с таймером или вагонеток. С этими вагонетками, впрочем, крайне затянутый и нудный участок. Боссы часто легко убиваются одним и тем же ударом на вставании, особенно позорно это для последнего босса. 7 уровней вместо 8, альт уровень для плохой концовки это всё же не то. И беды со сложностью, японка сильно проста даже на верихарде, американка дурацки сложна даже на нормале. Такие вот контрасты.
Но вот разнообразие самих врагов стало хуже, и уровни не такие интересные, хоть и теперь есть фишки типа лабиринта с таймером или вагонеток. С этими вагонетками, впрочем, крайне затянутый и нудный участок. Боссы часто легко убиваются одним и тем же ударом на вставании, особенно позорно это для последнего босса. 7 уровней вместо 8, альт уровень для плохой концовки это всё же не то. И беды со сложностью, японка сильно проста даже на верихарде, американка дурацки сложна даже на нормале. Такие вот контрасты.
Шедевр
После современной 4й части тут сразу чувствуется ватное управление и куда более жёсткая механика, подходить в захваты опаснее, как и оказываться в окружении, ведь бросок можно и не успеть сделать, а избивают без шанса контратаки. Зато защитный супер можно спамить, если никого не задело, то здоровье не отнимают, да и в случае успеха отнимает он мало, поэтому вовремя сделанный супер позволяет избежать куда больших побоев.
И только после 4й части осознал, что уже тут можно было комбить неоконченную обычную серию в блиц вперёд, тут конечно такого упора нет, и наоборот это чаще мешает, но местами пригождается, если враги подходят спереди. Тут к тому же и такой неуязвимости в начале блица нет.
Часто тут тащит спам недоделанной комбой, но и с ним нужно быть осторожнее, могут успеть перебить, и полезен в основном только против одиночных врагов, не спасает даже против стоящих впереди под этими самыми ударами банальными Гарсиями/Донованами - начинают перебивать, правда некоторых более опасных врагов можно так держать толпой. Что уж говорить о боссах, которых так поймать это счастье и долго не работает, что интересно надежнее всего это работает с могучим рестлером.
Подбор вещей по удару конечно мешает, особенно когда герой постоянно меняет оружие вместо удара. И конечно же в этой части бесят моментально огибающие тебя враги на высоких сложностях, когда ты даже бегать не умеешь.
Но, не смотря на всё это, для своего времени это один из лучших битемапов, а по разнообразию врагов и по уровням это лучшая часть из трёх.
И только после 4й части осознал, что уже тут можно было комбить неоконченную обычную серию в блиц вперёд, тут конечно такого упора нет, и наоборот это чаще мешает, но местами пригождается, если враги подходят спереди. Тут к тому же и такой неуязвимости в начале блица нет.
Часто тут тащит спам недоделанной комбой, но и с ним нужно быть осторожнее, могут успеть перебить, и полезен в основном только против одиночных врагов, не спасает даже против стоящих впереди под этими самыми ударами банальными Гарсиями/Донованами - начинают перебивать, правда некоторых более опасных врагов можно так держать толпой. Что уж говорить о боссах, которых так поймать это счастье и долго не работает, что интересно надежнее всего это работает с могучим рестлером.
Подбор вещей по удару конечно мешает, особенно когда герой постоянно меняет оружие вместо удара. И конечно же в этой части бесят моментально огибающие тебя враги на высоких сложностях, когда ты даже бегать не умеешь.
Но, не смотря на всё это, для своего времени это один из лучших битемапов, а по разнообразию врагов и по уровням это лучшая часть из трёх.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
Держит в напряжении, конечно, но насколько же она кривая. Ладно, тот факт что к тебе постоянно может втихую пробраться один сраный зомбяк и моментально превратить весь город в руины, считаем фичей, потому что в конце концов так и должно быть, постоянно нужно быть на стрёме и хоть с какой-то защитой. Но вот тупейший поиск пути, заставляющий солдат при малейшей возможности бежать через неизвестную кишащую зомбями территорию, практически намертво не огибая утыкаться в других солдат, а патрульных застревать в камнях и стенах даже на простейшей траектории, заставляет задуматься о том, что в этом мире на самом деле зомби все и людей уже не осталось, только вот зачем при этом одни зомби воюют с другими - загадка. Цепь разных команд тоже не работает - переместиться, а потом патрулировать из конечной точки приведёт в патрулю оттуда, где солдат стоял.
Основная проблема здесь в том, что геймплей слишком сильно качается от скучной зачистки до сметания тебя ордами зомбей. Вот научился ты защищаться от шальных зомбей на карте и сдерживать локальные всплески заражения, научился налаживать экономику - теперь тупо надо потратить кучу времени на создание обороды и финальный "экзамен", по итогу которого ты либо молодец, либо кучу часов насмарку по причине "дурак". В кампании в некоторых миссиях при этом надо ещё и грамотно догадаться, как именно побегут зомби, режим выживания тут хотя бы многочисленными тестовыми мининабегами намекает на основные критические узлы и бреши в обороне. Но выживач крайне уныл, в кампании хоть прикольные карты есть.
Но кампания ужасна ещё и тем, что всё доступное в выживаче и свои дополнительные апгрейды там надо изучать, перераспределить очки игра уже не даёт, поэтому вполне можно запороть прокачкой ерунды, теперь либо начинай заново, либо понижай сложность, и то и то крайней скучно. Ещё тут есть одиночные миссии с героем, и там вся сложность заключается в крайне "интересном" поиске подсвеченных предметов на огромных уровнях ради зарабатывания очков прокачки.
Задумка и возможности у игры интересные, но такая медленность кампании вкупе с ситуацией "либо скучная отстройка, либо разрыв жопы за то, что правильно не подготовился" делает прохождение методом проб и ошибок крайне занудным занятием, а понижение сложности превратит игру просто в "скучно отстройся и скучно перестреляй тот ручеёк зомбей, что приползёт".
Основная проблема здесь в том, что геймплей слишком сильно качается от скучной зачистки до сметания тебя ордами зомбей. Вот научился ты защищаться от шальных зомбей на карте и сдерживать локальные всплески заражения, научился налаживать экономику - теперь тупо надо потратить кучу времени на создание обороды и финальный "экзамен", по итогу которого ты либо молодец, либо кучу часов насмарку по причине "дурак". В кампании в некоторых миссиях при этом надо ещё и грамотно догадаться, как именно побегут зомби, режим выживания тут хотя бы многочисленными тестовыми мининабегами намекает на основные критические узлы и бреши в обороне. Но выживач крайне уныл, в кампании хоть прикольные карты есть.
Но кампания ужасна ещё и тем, что всё доступное в выживаче и свои дополнительные апгрейды там надо изучать, перераспределить очки игра уже не даёт, поэтому вполне можно запороть прокачкой ерунды, теперь либо начинай заново, либо понижай сложность, и то и то крайней скучно. Ещё тут есть одиночные миссии с героем, и там вся сложность заключается в крайне "интересном" поиске подсвеченных предметов на огромных уровнях ради зарабатывания очков прокачки.
Задумка и возможности у игры интересные, но такая медленность кампании вкупе с ситуацией "либо скучная отстройка, либо разрыв жопы за то, что правильно не подготовился" делает прохождение методом проб и ошибок крайне занудным занятием, а понижение сложности превратит игру просто в "скучно отстройся и скучно перестреляй тот ручеёк зомбей, что приползёт".
Больше…
Шедевр
Отличный градостроительный симулятор, успешно решивший две основные проблемы таких игр: отсутствие вызова и долгую нудную игру с развитым поселением.
Тут каждый раз начинаешь заново и тебя жёстко подстёгивает таймер - если королева не разозлится, то лес уж точно. И каждый раз по-разному, потому что приходится выбирать из случайных построек, перков и заданий.
Адаптация как она есть, надо довольно быстро продумать цепочку добычи и производства, чтобы жители были сытые (сырая еда быстро закончится) и довольные (у каждой расы свои требования), а вариантов тут очень много, здания отличаются не только тем, что они могут производить, но и насколько хорошо. Вот думай, нужны ли тебе доски прям очень дёшево производимые, или просто норм, зато ещё мука будет, или вообще забить и взять шашлычную, а доски делать в начальной самой хреновой мастерской, благо вон там задание с наградой в +1 к производству досок есть. Или можно вообще забить на благополучие жителей (в определённых пределах, разумеется) и быстрей получать фавор королевы другими путями, но это всё равно потребует других цепочек ресурсов. На высоких сложностях полностью забивать уже не получается, экспансия тоже злит лес, как и простое выжидание, а это в свою очередь пугает народ в сезон штормов, ну и в итоге тут получается ситуация, когда каждый раз ты начинаешь с нуля, пытаешься выжить, решаешь кризисы, со временем приводишь всё в норму и выигрываешь без необходимости кучу времени куковать в стабильности.
Правда такого критического превозмогания, как в Фростпанке, не ощущалось. Дело в плохо прописанных сюжете и атмосфере. Если там были прям душераздирающие истории, но реиграбельность никакая, то здесь именно от механики кайфуешь, от разнообразия ситуаций. Надолго запомню игру на ритуальном месте рыболюдей (это там, где приказы отключены). Вначале получил джекпот из лесничей фермы, выращивающей слитки кристальной росы, и плотника с досками и инструментами. Думал ящики открывать как сумасшедший. Ага, щас. Я не нашёл НИ ОДНОГО места с плодородной почвой. Конечно, было написано, что тут её мало, но не настолько же! И торговцы слитки не везли как назло. Кое-как выбил себе под конец медного кузнеца и добыл руды из шахты, и сделал таки необходимые для ящиков инстурменты.
А с сюжетом тут так себе, между делом получаешь очень скудные намёки о загадочных рыболюдях, намёках что раньше всё было морским дном, страшилки о страшном лесе и дождевой болезни, да похихикиваешь от "рейнпанка".
В итоге, разумеется, и тут наскучивает постоянно ездить печати закрывать по почти одному и тому же принципу, выигрышные тактики для большинства ситуаций подбираешь, но это куда круче по реиграбельности по сравнению с обычными симситями и отдельными сценариями во Фростпанке. И вызов игра выдаёт на высоких сложностях.
Адаптация как она есть, надо довольно быстро продумать цепочку добычи и производства, чтобы жители были сытые (сырая еда быстро закончится) и довольные (у каждой расы свои требования), а вариантов тут очень много, здания отличаются не только тем, что они могут производить, но и насколько хорошо. Вот думай, нужны ли тебе доски прям очень дёшево производимые, или просто норм, зато ещё мука будет, или вообще забить и взять шашлычную, а доски делать в начальной самой хреновой мастерской, благо вон там задание с наградой в +1 к производству досок есть. Или можно вообще забить на благополучие жителей (в определённых пределах, разумеется) и быстрей получать фавор королевы другими путями, но это всё равно потребует других цепочек ресурсов. На высоких сложностях полностью забивать уже не получается, экспансия тоже злит лес, как и простое выжидание, а это в свою очередь пугает народ в сезон штормов, ну и в итоге тут получается ситуация, когда каждый раз ты начинаешь с нуля, пытаешься выжить, решаешь кризисы, со временем приводишь всё в норму и выигрываешь без необходимости кучу времени куковать в стабильности.
Правда такого критического превозмогания, как в Фростпанке, не ощущалось. Дело в плохо прописанных сюжете и атмосфере. Если там были прям душераздирающие истории, но реиграбельность никакая, то здесь именно от механики кайфуешь, от разнообразия ситуаций. Надолго запомню игру на ритуальном месте рыболюдей (это там, где приказы отключены). Вначале получил джекпот из лесничей фермы, выращивающей слитки кристальной росы, и плотника с досками и инструментами. Думал ящики открывать как сумасшедший. Ага, щас. Я не нашёл НИ ОДНОГО места с плодородной почвой. Конечно, было написано, что тут её мало, но не настолько же! И торговцы слитки не везли как назло. Кое-как выбил себе под конец медного кузнеца и добыл руды из шахты, и сделал таки необходимые для ящиков инстурменты.
А с сюжетом тут так себе, между делом получаешь очень скудные намёки о загадочных рыболюдях, намёках что раньше всё было морским дном, страшилки о страшном лесе и дождевой болезни, да похихикиваешь от "рейнпанка".
В итоге, разумеется, и тут наскучивает постоянно ездить печати закрывать по почти одному и тому же принципу, выигрышные тактики для большинства ситуаций подбираешь, но это куда круче по реиграбельности по сравнению с обычными симситями и отдельными сценариями во Фростпанке. И вызов игра выдаёт на высоких сложностях.
Больше…
Продолжение эталона игры для портативки, ещё чуть получше. Сюжет стал навороченней и получил даже тройное дно. Для загадок теперь доступна 4я суперподсказка.
Некоторые загадки уже в середине игры долбанутые, но по-хорошему долбанутые, когда плюёшь и делаешь перебором или суперподсказкой, но интересно узнать что вообще подразумевали разрабы, так коряво описав загадку. Зато нет повторяющихся загадок-жвачек типа шахматных или шариков на полях с одинаковыми правилами. Только фирменные попытки выпутаться из блоков остались, но они не такие унылые. В остальном тут повторяются только интересные задачки.
Миниигры ещё точнее стали, маршрут для машинки и книга с картинками для истории решаются прямо через осмысление. Попугай правда долбанутый, и решения там основываются на соверешние прыжком по намеренно кривой траектории, но это мне прям Incredible Machines напомнило.
Некоторые загадки уже в середине игры долбанутые, но по-хорошему долбанутые, когда плюёшь и делаешь перебором или суперподсказкой, но интересно узнать что вообще подразумевали разрабы, так коряво описав загадку. Зато нет повторяющихся загадок-жвачек типа шахматных или шариков на полях с одинаковыми правилами. Только фирменные попытки выпутаться из блоков остались, но они не такие унылые. В остальном тут повторяются только интересные задачки.
Миниигры ещё точнее стали, маршрут для машинки и книга с картинками для истории решаются прямо через осмысление. Попугай правда долбанутый, и решения там основываются на соверешние прыжком по намеренно кривой траектории, но это мне прям Incredible Machines напомнило.
Вирус ксеночумы, псионическое порабощение разума, киборги-некроманты, очистительный экстерминатус всей планеты, жуки-переростки, рептилии-шпионы, русские гнумы с танками-экскаваторами. Поймал себя на том, что тут опять очень интересно читать лорные описания юнитов, прям как в старой-доброй первой части. Хоть и глобализация больше проталкивает игру в сторону цивы, но атмосферность всё ещё чувствуется. И всё это с по-настоящему эпическими боями, когда решающие зарубы могут идти 18х18 юнитов и долгое время! Стратегическое операции на глобальной карте, тактические в боевой. Хорошая система комбинирования действий (Free action, Full action-continue) и система укрытий, позволяющая творить интересные маневры, типа телепортироваться в гущу врагов и ещё стукнуть кого-то.
Улучшение своих войск, каждого индивидуально. Плохо то, что из-за модов воины могут отличаться кардинально, и поначалу это может быть неприятным сюрпризом, но потом привыкаешь, от кого чего ждать, к тому же все нейтральные монстры развиваются по одному и тому же пути.
Кампания в добрых традициях AoW, с усиленными героями, переходящими дальше. Трагичного сюжета тут конечно нет, но вот эпичная битва в конце порадовала. Раскопки и прочее. Отличное сочетание развития, строительства и войны, когда тебе тут и города построить, и терраформированием позаниматься, и при этом ещё и бои интересные.
Вялость АИ в дипломатии разве что напрягает. Уж больно они дружелюбны.
Улучшение своих войск, каждого индивидуально. Плохо то, что из-за модов воины могут отличаться кардинально, и поначалу это может быть неприятным сюрпризом, но потом привыкаешь, от кого чего ждать, к тому же все нейтральные монстры развиваются по одному и тому же пути.
Кампания в добрых традициях AoW, с усиленными героями, переходящими дальше. Трагичного сюжета тут конечно нет, но вот эпичная битва в конце порадовала. Раскопки и прочее. Отличное сочетание развития, строительства и войны, когда тебе тут и города построить, и терраформированием позаниматься, и при этом ещё и бои интересные.
Вялость АИ в дипломатии разве что напрягает. Уж больно они дружелюбны.
Больше…
«Ещё один ход»
Шедевр
Игра, мне очень понравилась, но есть огромная проблема от которой нет никакого желания в неё играть, тоесть много читеров которых никогда не банят.
У меня нет желания в связи с этим в неё играть, причём она очень интересная, большое спасибо разработчикам этой игры а читером позор. Не надо портить желания игрокам наслаждаться игрой. Не ужели нельзя установить мощный античит?
У меня нет желания в связи с этим в неё играть, причём она очень интересная, большое спасибо разработчикам этой игры а читером позор. Не надо портить желания игрокам наслаждаться игрой. Не ужели нельзя установить мощный античит?
«Не могу перестать играть»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
The Uncertain: The Last Quiet Day может заинтересовать в начале своим сеттингом и историей. По сути, перед нами очередной постапокалипсис, но в результате которого все люди оказываются мертвы. Зато, выжил искусственный интеллект. Теперь землю населяют роботы, которые организуют свой быт самостоятельно. Но, как выясняется уже совсем скоро, в этом мире остались живые люди и нам их предстоит найти.
Звучит неплохо, правда? Но вот как оно играется? По сути, перед нами что-то среднее между симулятором ходьбы (с фиксированной камерой) и квестом. Но проблема в том, что как квест игра невероятно слаба, а для симулятора ходьбы здесь слишком кривое управление персонажем и крайне маленькие локации. Добавим сюда скучные головоломки, маленькую продолжительность игры и безынтересные диалоги.
Для Unity тут даже не самая плохая картинка, но вместе с сеттингом все это хоронит крайне кривой геймплей. Есть даже вставка с экшн-сценой, где нам предстоит улетать от охранного робота, но лучше бы ее не было. Увы, The Last Quiet Day не тот представитель инди-сцены, на которую стоит обращать свое внимание.
EGS Platinum
Звучит неплохо, правда? Но вот как оно играется? По сути, перед нами что-то среднее между симулятором ходьбы (с фиксированной камерой) и квестом. Но проблема в том, что как квест игра невероятно слаба, а для симулятора ходьбы здесь слишком кривое управление персонажем и крайне маленькие локации. Добавим сюда скучные головоломки, маленькую продолжительность игры и безынтересные диалоги.
Для Unity тут даже не самая плохая картинка, но вместе с сеттингом все это хоронит крайне кривой геймплей. Есть даже вставка с экшн-сценой, где нам предстоит улетать от охранного робота, но лучше бы ее не было. Увы, The Last Quiet Day не тот представитель инди-сцены, на которую стоит обращать свое внимание.
EGS Platinum
Так себе
Пока Sifu ругают за сложность, а игроки делятся на две части - тех, кто "осилил" и по этой причине считает игру шедевром и те, кто якобы "не смог", мы забываем о самом главном. А какая, собственно, это игра? Что скрывается за тем хардкором, который нам якобы предлагают преодолеть Sloclap? На мой взгляд, это крайне нишевый продукт с целым ворохом недостатков.
Сначала о хорошем. Здесь местами неплохой арт-дизайн, визуально интересная боевая система и... собственно, все хорошее заканчивается? Контента крайне мало, и я думаю это основная причина изначально выпустить игру с рядом откровенно сломанных механик, прикрывшись хардкором. Но зачем? Streets of Rage 4 и TMNT: Shredders Revenge пошли другим, куда более правильным путем, и преуспели.
Думаю, Sifu бы превосходно смотрелась на аркадных автоматах, пожирая монетки одну за другой. Но на деле сегодня мы имеем пяток коротких уровней, однообразные арены, наскучивающую спустя 5-6 часов игры боевую систему и... да, облегченный уровень сложности. Именно на нем и стоит пройти Sifu один раз, приобретя ее по скидке на распродаже, и навсегда забыть.
Xbox 1000G
Сначала о хорошем. Здесь местами неплохой арт-дизайн, визуально интересная боевая система и... собственно, все хорошее заканчивается? Контента крайне мало, и я думаю это основная причина изначально выпустить игру с рядом откровенно сломанных механик, прикрывшись хардкором. Но зачем? Streets of Rage 4 и TMNT: Shredders Revenge пошли другим, куда более правильным путем, и преуспели.
Думаю, Sifu бы превосходно смотрелась на аркадных автоматах, пожирая монетки одну за другой. Но на деле сегодня мы имеем пяток коротких уровней, однообразные арены, наскучивающую спустя 5-6 часов игры боевую систему и... да, облегченный уровень сложности. Именно на нем и стоит пройти Sifu один раз, приобретя ее по скидке на распродаже, и навсегда забыть.
Xbox 1000G
Советую
Превосходная игра в духе Limbo и Inside. Оригинальный лор, местами жутковато. Боссы не сложные, но интересные. Рекомендую к прохождению, игра того стоит.
«Недооценённая»
Шедевр
Halver — это логическая игра, где можно стрелять, чтобы разделить блоки на две равные части. Цель дойти до выхода с уровня (оранжевый круг). Игра в разработке 7 лет, потому что мы очень заботимся о качестве!
«Взрыв мозга»
Шедевр
класс)
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Неплохой ответ SEGA на The Legend of Zelda: A Link to the Past. Нагло взяли образ эльфа в зелёном, сделали картинку лучше, доведя размер игры аж до 2МБ. Придумали более внятную историю, приправив её юмором. При этом урезали разнообразие геймплейных механик до минимума, сведя все к платформингу и маханию мечом. В целом - это достойный конкурент Link to the Past, местами её превосходящий, а местами уступающий.
+Неплохая графика(на порядок лучше чем у Link to the Past)
+Простой и отполированный геймплей
+История всё ещё для галочки, но есть местами забавные моменты
-Геймплею не хватает глубины и разнообразия Link to the Past
-Последние подземелья - это жесть, даже с картой легко заблудиться, но карты в игре нет =)
-Изометрический платформинг без тени...как до такого можно было додуматься?
-Унылая и надоедающая музыка
+Неплохая графика(на порядок лучше чем у Link to the Past)
+Простой и отполированный геймплей
+История всё ещё для галочки, но есть местами забавные моменты
-Геймплею не хватает глубины и разнообразия Link to the Past
-Последние подземелья - это жесть, даже с картой легко заблудиться, но карты в игре нет =)
-Изометрический платформинг без тени...как до такого можно было додуматься?
-Унылая и надоедающая музыка
«Наконец-то конец!»