0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Первая текстовая версия The Oregon Trail, написанная на языке BASIC, была разработана в 1971 году тремя миннесотскими учителями и предназначалась для игры на телетайпе.
Игрок управляет группой путешественников, которая должна добраться в Орегон.
В процессе игры необходимо контроллировать запасы продовольствия, а затем, путешествуя, принимать решения, например, когда отдыхать, сколько еды съесть и пр.
Игрок управляет группой путешественников, которая должна добраться в Орегон.
В процессе игры необходимо контроллировать запасы продовольствия, а затем, путешествуя, принимать решения, например, когда отдыхать, сколько еды съесть и пр.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Была первой коммерчески успешной аркадной игрой.
Игрок сражается в космосе с парой летающих тарелок. Время игровой сессии ограничено 90 секундами.
Если счет игрока выше, чем у противника, то игра продлевается на 90 секунд, и так до проигрыша.
Игрок сражается в космосе с парой летающих тарелок. Время игровой сессии ограничено 90 секундами.
Если счет игрока выше, чем у противника, то игра продлевается на 90 секунд, и так до проигрыша.
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Galaxy Game - это первая известная аркадная игра, которая была конверсией игры Spacewar. Автомат с игрой был выпущен только в одном экземпляре и располагался в Стэнфордском университете.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Разработанная в 1962 году для PDP-1, Spacewar! представляет собой дуэль двух космических кораблей в космосе.
У кораблей ограниченное количество топлива и боеприпасов, а также возможность совершать прыжок в гиперпространство, телепортируясь в случайную точку на карте. Нужно отметить, что движение кораблей подчиняется физическим законам.
В центре карты присутствует планета/звезда, которая своей гравитацией постоянно притягивает к себе корабли.
У кораблей ограниченное количество топлива и боеприпасов, а также возможность совершать прыжок в гиперпространство, телепортируясь в случайную точку на карте. Нужно отметить, что движение кораблей подчиняется физическим законам.
В центре карты присутствует планета/звезда, которая своей гравитацией постоянно притягивает к себе корабли.
Очень интеречный сюжет игры, может завлечь и вдохновить. Я очень вдохновилась этой игрой и снова начала писать стихи впервые за долгое время. Всем очень советую))
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Потрясающий космический симулятор
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Да.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Игра детства, которая хороша даже вне настольгии
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Советую
(NES, по ней оценка)
Во всём лучше обычной Контры. Графика - начальный город и джунгли завораживали в детстве. Полезный огнемёт - очень мощный и при умении достающий разбросом. Нормальные уровни с чужими, да и база выглядит интереснее. Боссы не такие банальные и выглядят поэпичнее. Всё также не могу просто так пройти с наскока, только со второй попытки.
(Arcade)
Хоть графику улучшили (герои всё такие же трупешники) и оружие теперь сочно выглядит и работает. Есть даже прокачка и высокий прыдок, но проблема всё в той же корявой стрельбе по диагоналям + медленным героем на уровнях с видом сверху. Уровни сложнее из-за большого количества врагов. Боссы хоть пытаются казаться, что их можно пройти с базовой пукалкой по какой-то тактике, но всё равно последний скорее закидывается жизнями. А закидать легче, потому что больше контов даётся.
Во всём лучше обычной Контры. Графика - начальный город и джунгли завораживали в детстве. Полезный огнемёт - очень мощный и при умении достающий разбросом. Нормальные уровни с чужими, да и база выглядит интереснее. Боссы не такие банальные и выглядят поэпичнее. Всё также не могу просто так пройти с наскока, только со второй попытки.
(Arcade)
Хоть графику улучшили (герои всё такие же трупешники) и оружие теперь сочно выглядит и работает. Есть даже прокачка и высокий прыдок, но проблема всё в той же корявой стрельбе по диагоналям + медленным героем на уровнях с видом сверху. Уровни сложнее из-за большого количества врагов. Боссы хоть пытаются казаться, что их можно пройти с базовой пукалкой по какой-то тактике, но всё равно последний скорее закидывается жизнями. А закидать легче, потому что больше контов даётся.
«Проверено временем»
Старая школа, дух детства, лучшие платформеры!
Игр весьма много, есть поддержка мультиплеера, а так-же функция Remote play позволяющая играть с теми людьми у кого нет этого замечательного сборника, им отводится роль второго геймпада. Вместе гораздо веселее. Если ищите ностальгии, хотите забыться - брать однозначно!
А еще добавляйтесь в друзья, будем играть вместе!
Игр весьма много, есть поддержка мультиплеера, а так-же функция Remote play позволяющая играть с теми людьми у кого нет этого замечательного сборника, им отводится роль второго геймпада. Вместе гораздо веселее. Если ищите ностальгии, хотите забыться - брать однозначно!
А еще добавляйтесь в друзья, будем играть вместе!
«Проверено временем»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
В тегах стоит "Souls-like", я готовился к этому, а получил платформер вполне в старом стиле. Мечом машет резко как Рю Хаябуса, вместо переката - мегоменовский подкат. Да это я по адресу зашёл! К соусам отсылает разве что парирование, мягкая необходимость собирать свои трупы (ресурсы при смерти не теряешь) да мрачный антураж. И то, со схожестью второго большой вопрос.
Сеттинг у игры очень своебразный, в хорошую сторону. Обычно на мрачно-религиозную тематику ожидаешь грязное среднековье с демонами, а тут - средиземноморские античные мотивы, сами по себе не мрачные (разрабы испанцы). Религиозная повестка тут выражена по-своему и скорее даже более прямо, чем в остальных играх. Здесь нет рыцарей (вернее, их совсем чуть-чуть), здесь именно мученики и жертвы. Распятые, сожённые, в монашеских рясах... И от этого даже более жутко, чем от треша с бодихоррором - когда я увидел монашку, махающую огромным кадилом с неё размером, и из этого кадила торчат чьи-то руки - стало реально не по себе. Потому что ужасы фанатичной тут куда более историчные и реальные получаются, чем в той же Dark Devotion или соусах. И описано это всё крайне литературным слогом, без лишней чернухи - то есть тут не бессердечная инквизиция, всех выжигающая, а по-разному - где перегибы, где мученики наоборот от веры сами себя полезли убивать, где просто неудачное стечение обстоятельств привело к смерти.
К тому же, изображено это всё на редкость качественно. Это чуть ли не лучший пиксельарт за последнии годы "возвращения к ретро"! Всё прорисовано просто настолько качественно и с вниманием к деталям, что просто из-за одной графики хочется бегать по игре. Задники, враги, их анимации, специальные добивания... Девушка, привязанная к колонне и с трудом держащая и машущая ею, живая картина, откуда герой за волосы вытягивает и обезглавливает портрет... ЭТО ОФИГЕННО, ЧЁРТ ПОБЕРИ!
Геймплей тоже не отстаёт - в начале вообще казалось, что это мегахардкор, настолько сильно все давали люлей. Некоторых врагов кроме как парированием не пробьёшь, от других наоборот надо уклоняться, парирование максимум не даст получить урон. Но потом стало легче, даже вообще несложно. Прокачка только за поиск, никакого гринда, очень хорошие секреты, даже некоторые ключевые спецспособности, нужные для продвижения по особым местам - даже те скрыты и их можно пропустить. Это... это прям Кастельвания поздней эпохи, какой она и должна быть! В смысле кастла по структуре метроида, а не те элементы занудства и циферек, что принесли кастлы, давшие название жанру "метроидвания". Короче это вторая такая качественная кастла после Circle of the Moon.
Игра настолько понравилась, что был не прочь полность выполнить обычно-унылую вторую фазу метроид-лайк игр по пробеганию по зачищенным местам, чтобы с новыми умениями побывать в недоступных местах, и прошёл игру на 100%. Карту можно было и понаглядней сделать, с показыванием недоступным пока объектов, но всё равно, игра реально того стоит!
Сеттинг у игры очень своебразный, в хорошую сторону. Обычно на мрачно-религиозную тематику ожидаешь грязное среднековье с демонами, а тут - средиземноморские античные мотивы, сами по себе не мрачные (разрабы испанцы). Религиозная повестка тут выражена по-своему и скорее даже более прямо, чем в остальных играх. Здесь нет рыцарей (вернее, их совсем чуть-чуть), здесь именно мученики и жертвы. Распятые, сожённые, в монашеских рясах... И от этого даже более жутко, чем от треша с бодихоррором - когда я увидел монашку, махающую огромным кадилом с неё размером, и из этого кадила торчат чьи-то руки - стало реально не по себе. Потому что ужасы фанатичной тут куда более историчные и реальные получаются, чем в той же Dark Devotion или соусах. И описано это всё крайне литературным слогом, без лишней чернухи - то есть тут не бессердечная инквизиция, всех выжигающая, а по-разному - где перегибы, где мученики наоборот от веры сами себя полезли убивать, где просто неудачное стечение обстоятельств привело к смерти.
К тому же, изображено это всё на редкость качественно. Это чуть ли не лучший пиксельарт за последнии годы "возвращения к ретро"! Всё прорисовано просто настолько качественно и с вниманием к деталям, что просто из-за одной графики хочется бегать по игре. Задники, враги, их анимации, специальные добивания... Девушка, привязанная к колонне и с трудом держащая и машущая ею, живая картина, откуда герой за волосы вытягивает и обезглавливает портрет... ЭТО ОФИГЕННО, ЧЁРТ ПОБЕРИ!
Геймплей тоже не отстаёт - в начале вообще казалось, что это мегахардкор, настолько сильно все давали люлей. Некоторых врагов кроме как парированием не пробьёшь, от других наоборот надо уклоняться, парирование максимум не даст получить урон. Но потом стало легче, даже вообще несложно. Прокачка только за поиск, никакого гринда, очень хорошие секреты, даже некоторые ключевые спецспособности, нужные для продвижения по особым местам - даже те скрыты и их можно пропустить. Это... это прям Кастельвания поздней эпохи, какой она и должна быть! В смысле кастла по структуре метроида, а не те элементы занудства и циферек, что принесли кастлы, давшие название жанру "метроидвания". Короче это вторая такая качественная кастла после Circle of the Moon.
Игра настолько понравилась, что был не прочь полность выполнить обычно-унылую вторую фазу метроид-лайк игр по пробеганию по зачищенным местам, чтобы с новыми умениями побывать в недоступных местах, и прошёл игру на 100%. Карту можно было и понаглядней сделать, с показыванием недоступным пока объектов, но всё равно, игра реально того стоит!
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Как по мне так слишком переоценена. Игра не особо впечатлила. Хотя в целом не плохо.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
2 пользователя из 3 считают это полезным
+1
Шедевр
Лучшее во что я играл за последнее время. Игра захватывает и не отпускает. Короткая, но это скорее плюс.
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Смелый, странный и очень увлекательный шутер от Remedy
Кто-то любит Remedy за атмосферный Alan Wake, есть те, кто обожает студию за безбашенный Max Payne или за необычный Quantum Break. У всех этих игр есть кое-что общее — своя изюминка, фирменный почерк, который способны дать только Remedy. Но сможет ли новая игра студии предложить что-то подобное? Сможет ли она стать тем самым новым культовым хитом или же кануть как недоделанная пародия на творение легендарной студии? Странно, но почему-то сразу после анонса игру окутал целый ураган сомнений: кому-то не понравился геймплей, кому-то не удовлетворило, что главный герой — женщина. Да, конечно, к продвижению игры было много вопросов. И главный — создатели очень и очень скупо подавали хоть какие-то сведения о сюжете. Что, впрочем, не без основания.
Своё начало игра берёт на пороге некоего бюро, расположенного в Нью-Йорке
Джесси Фейден, главная героиня игры, сразу почувствовала что-то неладное. На входе никого нет, да и вообще по всему зданию ни слуху, ни духу. Прибыла она сюда далеко не просто так: ещё в далёком детстве произошел один инцидент, после которого её брата, Дилана, похитили неизвестные люди. Как оказалось в дальнейшем, это были сотрудники из того самого бюро. Джесси, войдя в кабинет директора, обнаружила труп этого самого директора, а возле него — странный пистолет, который в дальнейшем даже заговорит. Впрочем, странности не заканчиваются. После всего этого безумия Джесси становится директором бюро. И люди, встреченные позже, как ни в чём не бывало называют её по статусу профессии. В общем, сюжет здесь источает сюрреализмом и безумием. Его запросто можно сравнить с трейлерами Death Stranding: всё очень интересно, но ни капельки не понятно.
Почти вся игра сосредоточена только на бюро
Оно делится на четыре сектора: содержания, исследования, обслуживания и управления — каждый отличается дизайном и общим антуражем. Противники, при этом, плюс-минус появляются любые на каждой локации. Например в секторе обслуживания есть живая слизь, которую в одном из побочных заданий нужно уничтожить — своим массивным размером она засорила канализацию.

Однако оживаёт здесь нет только слизь. Ииссы — инопланетная раса из астрала, захватившая бюро, — могут вселяться во что угодно и даже в резиновых уточек. Сами по себе ииссы могут быть как мирными, так и агрессивными. Например, есть парящие в воздухе — Агенты, которые просто левитируют и бубнят что-то под нос. Если их убить, они просто испарятся.
Вообще, условно противников тут можно поделить на тех, кто сильно изменился внешне под влиянием ииссов, и на тех, кто не особо переменился после заражения. Это обычно различные Снайперы, подрывники, способные стрелять надоедающими разрывными снарядами, и рейнджеры, которые бегают с автоматами, дробовиками и пулемётами. Последние, к слову, самые бесячие из всех солдат. А самыми противными оказались как раз те, кто уже слабо похож на человека. Например Деформированные ииссы способны летать и метать в героиню любые предметы, которые им попадутся. От наших бросков с помощью телекинеза они уворачиваются, поэтому убивать их приходится с пистолета. Вообще стоит отметить, что на разработку противников бюджета не жалели. Ведь от начала и до самого конца вам всегда будут попадаться какие-то новые виды недоброжелателей.
Единственным оружием героини является пистолет, но в то же время он имеет пять форм:
• «Вращение» — аналог автомата;
• «Осколки» — дробовик;
• «Кумулятив» — что-то типа снайперской винтовки с огненными снарядами;
• «Заряд» — своего рода гранатомёт;
• «Хватка» — простой пистолет.
Надобность всех из зависит от боевой ситуации, однако моими фаворитами стали «Осколки» и «Кумулятив». Стрелять из всего этого приятно, а в купе со способностями главной героини ещё и зрелищно. И вообще, как следует всем традициями Remedy, геймплей здесь на высоте. А из-за того, что все боевые механики равномерно подкидываются на протяжении всей игры, геймплей тут не надоедает даже в конце прохождения, которое заняло у меня в районе 20 часов.
Бесспорный факт, известный ещё до выхода игры, — Control очень стильная и красивая. Во многом стилистика игры основана на геометрических фигурах, и этому есть причина. Астрал — родные края ииссов — состоит только из прямоугольных фигур, а так как ииссы вторглись в бюро, то антураж многих локаций будет изменяться подстать их миру. К бюро, в общем-то, особых претензий нет. Каждая локация отличается как дизайном, так и стилистикой. Где-то будут замкнутые традиционные офисные коридоры, где-то просторные большие локации с деревьями и растениями. И немаловажно, повторений у всего этого нет.
Прокачка ничем не удивляет — она здесь такая же, как и везде
Чтобы прокачать способности, нужно получить очки, которые даются за выполнение различных заданий. Всего в древе умений 7 колонок, например: здоровье, метание и рукопашный бой. В основном они улучшают лишь характеристики, но некоторые открывают доступ к дополнительным геймплейным возможностям. Например во кладке «метание» можно получить дополнительные ячейки, с помощью которых возможно поднимать и отбрасывать тушки противников благодаря телекинезу.
Сюжет может похвастаться как интригой, так и довольно интересной историей
Но его запутанность и подача — она в основном состоит из различных записок и видеозаписей — подойдёт явно не всем. Признаться, я и сам до конца не понял все его тонкости, хоть читал и слушал всё, что попадётся под руку. Излишеством катсцен нас тоже обделили. Впрочем, для меня, изучающего каждый уголок, восприятию истории это не особо помешало. Увы, бюджет у разработчиков был низкий. К счастью, на шикарном геймплее это никак не сказалось.
Время от времени выскакивает что-то типа ограниченных ивентов. Работают они просто: на карте появляется точка с заданием и таймером на 20 минут. За это время вы должны успеть прибежать в нужное место и перебить всех ииссов. Если умрёте, то задание исчезнет — понадобится время, чтобы появилось снова. За его успешное завершение наградой, конечно, не обделят.
Кроме того, по всему бюро разбросаны специальные контейнеры, для открытия которых ничего не требуется. В них находятся различные модификации для пистолета и улучшения для героини. Это обычно типичные +10% к здоровью, +25% к урону или +50% к заполняемости энергии. Помимо этого в игре нашлось место и побочным заданиями. Правда их не особо много и в основном строятся на простой формуле: придти на локацию и убить босса или сильного противника. Справедливости ради, боссы тут отличают как формой, так и стилем боя.
Для меня Control — настоящее открытие этого года. Не привлекая ничем, она в итоге смогла удивить меня и своим качеством, и глубиной, и красотой
В рамках низкого бюджета Remedy удалось сделать поистине настоящую «конфетку», не тронутую всеми нелюбимыми лутбоксами, донатом и прочим. Remedy делали игру для игроков и только. Да, этот проект не оказался исключением, и, как любая другая игра, Control на любителя. Самое главное, что стоит уяснить, этот проект ощущается, играется и выглядит совсем не так, как в трейлерах. Эта игра гораздо глубже, многогранней и качественней, чем многие думают. Лично для меня Control была сплошным геймплейным экстазом: способности главной героини органично взаимодействуют друг с другом, а оружие в виде пистолета только дополняет эту синергию.
В итоге, у игры большие геймплейные возможности, красивый арт-дирекшен, но сюжет… к нему нужен особый подход. Если вы не хотите вникать в сотни записок, слушать десятки записей, то все-все его тонкости вы просто не поймёте. К сожалению, на более доступную подачу истории у разработчиков просто не хватило денег.

Своё начало игра берёт на пороге некоего бюро, расположенного в Нью-Йорке
Джесси Фейден, главная героиня игры, сразу почувствовала что-то неладное. На входе никого нет, да и вообще по всему зданию ни слуху, ни духу. Прибыла она сюда далеко не просто так: ещё в далёком детстве произошел один инцидент, после которого её брата, Дилана, похитили неизвестные люди. Как оказалось в дальнейшем, это были сотрудники из того самого бюро. Джесси, войдя в кабинет директора, обнаружила труп этого самого директора, а возле него — странный пистолет, который в дальнейшем даже заговорит. Впрочем, странности не заканчиваются. После всего этого безумия Джесси становится директором бюро. И люди, встреченные позже, как ни в чём не бывало называют её по статусу профессии. В общем, сюжет здесь источает сюрреализмом и безумием. Его запросто можно сравнить с трейлерами Death Stranding: всё очень интересно, но ни капельки не понятно.
Почти вся игра сосредоточена только на бюро
Оно делится на четыре сектора: содержания, исследования, обслуживания и управления — каждый отличается дизайном и общим антуражем. Противники, при этом, плюс-минус появляются любые на каждой локации. Например в секторе обслуживания есть живая слизь, которую в одном из побочных заданий нужно уничтожить — своим массивным размером она засорила канализацию.

Однако оживаёт здесь нет только слизь. Ииссы — инопланетная раса из астрала, захватившая бюро, — могут вселяться во что угодно и даже в резиновых уточек. Сами по себе ииссы могут быть как мирными, так и агрессивными. Например, есть парящие в воздухе — Агенты, которые просто левитируют и бубнят что-то под нос. Если их убить, они просто испарятся.

Единственным оружием героини является пистолет, но в то же время он имеет пять форм:
• «Вращение» — аналог автомата;
• «Осколки» — дробовик;
• «Кумулятив» — что-то типа снайперской винтовки с огненными снарядами;
• «Заряд» — своего рода гранатомёт;
• «Хватка» — простой пистолет.
Надобность всех из зависит от боевой ситуации, однако моими фаворитами стали «Осколки» и «Кумулятив». Стрелять из всего этого приятно, а в купе со способностями главной героини ещё и зрелищно. И вообще, как следует всем традициями Remedy, геймплей здесь на высоте. А из-за того, что все боевые механики равномерно подкидываются на протяжении всей игры, геймплей тут не надоедает даже в конце прохождения, которое заняло у меня в районе 20 часов.

Прокачка ничем не удивляет — она здесь такая же, как и везде
Чтобы прокачать способности, нужно получить очки, которые даются за выполнение различных заданий. Всего в древе умений 7 колонок, например: здоровье, метание и рукопашный бой. В основном они улучшают лишь характеристики, но некоторые открывают доступ к дополнительным геймплейным возможностям. Например во кладке «метание» можно получить дополнительные ячейки, с помощью которых возможно поднимать и отбрасывать тушки противников благодаря телекинезу.

Но его запутанность и подача — она в основном состоит из различных записок и видеозаписей — подойдёт явно не всем. Признаться, я и сам до конца не понял все его тонкости, хоть читал и слушал всё, что попадётся под руку. Излишеством катсцен нас тоже обделили. Впрочем, для меня, изучающего каждый уголок, восприятию истории это не особо помешало. Увы, бюджет у разработчиков был низкий. К счастью, на шикарном геймплее это никак не сказалось.
Время от времени выскакивает что-то типа ограниченных ивентов. Работают они просто: на карте появляется точка с заданием и таймером на 20 минут. За это время вы должны успеть прибежать в нужное место и перебить всех ииссов. Если умрёте, то задание исчезнет — понадобится время, чтобы появилось снова. За его успешное завершение наградой, конечно, не обделят.
Кроме того, по всему бюро разбросаны специальные контейнеры, для открытия которых ничего не требуется. В них находятся различные модификации для пистолета и улучшения для героини. Это обычно типичные +10% к здоровью, +25% к урону или +50% к заполняемости энергии. Помимо этого в игре нашлось место и побочным заданиями. Правда их не особо много и в основном строятся на простой формуле: придти на локацию и убить босса или сильного противника. Справедливости ради, боссы тут отличают как формой, так и стилем боя.
Для меня Control — настоящее открытие этого года. Не привлекая ничем, она в итоге смогла удивить меня и своим качеством, и глубиной, и красотой
В рамках низкого бюджета Remedy удалось сделать поистине настоящую «конфетку», не тронутую всеми нелюбимыми лутбоксами, донатом и прочим. Remedy делали игру для игроков и только. Да, этот проект не оказался исключением, и, как любая другая игра, Control на любителя. Самое главное, что стоит уяснить, этот проект ощущается, играется и выглядит совсем не так, как в трейлерах. Эта игра гораздо глубже, многогранней и качественней, чем многие думают. Лично для меня Control была сплошным геймплейным экстазом: способности главной героини органично взаимодействуют друг с другом, а оружие в виде пистолета только дополняет эту синергию.
В итоге, у игры большие геймплейные возможности, красивый арт-дирекшен, но сюжет… к нему нужен особый подход. Если вы не хотите вникать в сотни записок, слушать десятки записей, то все-все его тонкости вы просто не поймёте. К сожалению, на более доступную подачу истории у разработчиков просто не хватило денег.
Больше…
«Не могу перестать играть»
2 пользователя из 4 считают это полезным
0
Ужасно
Максимальное комбо: рисовка куриной лапой, кукольная анимация, мутные эффекты близорукости и разлитых чернил, говнарское метальное дж-дж вместо музыки, устройство мира типа "пирамида в пустыне а под ней лес и озеро", солёный соус вместо сюжета (калька с souls с заменой ключевоого слова на "соль"). Тупые враги, не могущие зачастую даже слезть с платформы. Зато сколько такого дешёвого "контента" налеплено, много-много разных мест с разными тушками дрыгающихся врагов. Напоминает осквернённые поздние кастельвании - бегаешь, смотришь врагов, убиваешь, смотришь с кого чего полезное дропается, энкциклопедия этого дела прилагается. Но там хоть прогресс был к последним частям, да и стиль был красивый, а тут...
Самый сложный босс был первый, когда привыкал к управлению, следующие 3/4 убивались с первой попытки почти в перемяс, включая последнего. Обычные враги зачастую больше проблем доставляли.
Прошёл и забыл, как странный сон.
Самый сложный босс был первый, когда привыкал к управлению, следующие 3/4 убивались с первой попытки почти в перемяс, включая последнего. Обычные враги зачастую больше проблем доставляли.
Прошёл и забыл, как странный сон.
«Страшная как моя жизнь»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Серия игр STALKER это постоянное наслаждение песни у костра, анекдоты сам геймплей он не простой как во всех играх с открытом миром поиск артефактов самый важный аспект игры вся это шутерность это тоже важный аспект игры но он такой скучный и уже был в тысячи играх мне понравилось ламповая прикольная и не обычная игра но есть миллион багов но мы же будем утверждать тот факт что игра 2008 года.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»