Рецензии

Сменить вид:
Так себе
Хорошая идея, средняя реализация, ужасное комьюнити.
«Потеря времени»
Шедевр
Прикольно выглядящий кликер.
Я безусловно обожаю эту игру еще с 2011 года, и я люблю моменты когда она меня засасывает на пару недель, но в последнее время разработчики странно развивают игру и я не знаю как это описать, для самой популярной версии игры - Java, до сих пор делают мод для оптимизации, хотя я думаю ничего не стоит хотя бы взять на работу автора самого популярно(!) мода к игре, и до сих пор делают неофициальный Mod API(хотя тут определенные движения есть, но только у версии для Windows 10, долго объяснять почему на ПК две версии и чем они отличаются, извините), то есть официальный инструментарий доступный обычным игрокам это кубики которые появились еще в 2009 году, и это расстраивает, даже в Education версию игры добавляют какие-то камеры для селфи и периодическую таблицу химических элементов(!), но не нужный инструментарий, вместо этого мы получаем пандочек, и черепашек с дельфинами наперевес, игра развивается не как песочница, и это расстраивает.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Мне реально нравится в этой игре просто бегать по миру и делать различные пакости, это одна из тех игр где мне нравится порой проваливать миссии, потому что у меня есть возможность изучить разные возможности прохождения, ещё юмор бывает классным, но с этим иногда перебарщивают, думаю то, что сюжет в этой игре очень сильно ругают это нормально, но когда Маркус говорит с Ренчем про то кем бы они хотели быть во вселенной Звездных Войн..Это просто прикольно и мне хочется только больше находится в этом игре, пока что Watch Dogs 2 лучшее средство от игровой импотенции лично для меня.
Шедевр
Визуальный дизайн выше всяких похвал
Зов Ктулху – игра которая удивила
Что это вообще за игра то такая – Call of Cthulhu? Чего же у нее там на обложке дядя страшный изображён? Почему отзывы приближены к «смешанным»? На эти и на другие вопросы ответ можно найти конечно в самой игре. Игра 2005-2006 года выпуска и была издана нашими любимыми Bethesda и 2K. 2006 год… Около двенадцати лет назад вышло сие творение на свет и ведь по сей день она увлекает, пугает, завораживает и даже сейчас не многие хорроры способны напугать. А игра пугает именно атмосферой. Не теми неожиданными моментами которые все кличут «скримеры», а именно обстановкой и всем, что происходит в этой игре. Мне импанирует эта игра тем, что у нее старый движок. Об графику в игре можно порезаться, но тем она и прекрасна. Именно она и создаёт ту прекраснейшую атмосферу в Иннсмауте (или Иннсмут. Кому как удобно), на Комбинате, на воде и много других локаций. Прорисовка жителей, Глубоководных, боссов и локаций выполнены хорошо и смотрится на уровне. Звуки и музыка тоже придают данному прохождению оттенки ужаса. Но это только атмосфера и графика.

Кривая и жопадробительная
Никого не удивит, если сказать, что в игре 2006 года, присутствуют баги и недочёты в геймплее. Но если адекватному человеку дать поиграть в Ктулху, то он просто уничтожит все, что у него есть под рукой. Это самая баганутая игра в моей жизни. Игру можно пройти за несколько часов, если знать где и куда пропихнуть свою тушу. Я всю игру использовал баг, при которым, если повернуться в правый бок, можно видеть через текстурки. Чего только стоят огни на рифе в моменте с кораблем. Приходится либо скачивать чужой сейв, либо стрелять куда угодно, либо скачать файл который решает эту проблему (я использовал этот вариант). Но есть момент в игре, с которого я пригорел больше всего. Это камнепад. Этот убогий камнепад, который проходится совершенно случайно и сто процентов не с первой попытки. Я думал, что это баг скрипта, когда камни падают на главного героя, но нет. Так и было задумано. Поэтому вам мой совет, когда будет камнепад, просто сокращайте путь и как можно быстрее добегите до пещеры.

Шутер на пол игры, но с интересным сюжетом
 Теперь про геймплей и сюжет. Решил совместить эти два пункта в один, так как про сюжет много и не скажешь. Так вот….Геймплей. С самого начала игры, когда вам приходится бродить, исследовать Иннсмаут, стелсить и не попадаться на глаза местных жителей, я думал, что так будет всю игру, но я вспоминал, что на скриншотах изображено оружие, а из него, как известно, нужно стрелять. Ну и оставалось мне просто ждать тот момент, когда игра предоставит мне возможность продемонстрировать мои оружейные способности. Но мне не так сильно это радовало. Мне нравился стелс и тихое прохождение такой атмосферной игры, так как шутерная составляющая могла сделать из игры динамичный боевик со сложной стрельбой. Я практически оказался прав. Сложная стрельба, ежеминутная пальба из своего оружия, смена стелса на боевик от первого лица (но к концу игры все вернется). Но чувство и атмосфера не покидали даже с этими изменениями. Игра не стала хуже, они лишь стала более динамичной и не скучной. Думаю, это было правильное решение. Так же большие локации, по которым придется ходить, исследовать их не пропускать ни одной вещи, которая требуется для дальнейшего прохождения игры. Теперь про сюжет. Сюжет в игре, как можно легко догадаться, основан на рассказах Лавкрафта про великого и ужасного Ктулху. Тут и Орден, Дагон, Гидра, Иннсмаут и т.д. В общем игра будет преподносить хороший сюжет основанный на уже готовых произведениях. Возможно, после прохождения этой игры, вам даже захочется прочесть что-нибудь.

Хороший продукт
 Плюсы в данном творении не могут закрыть минусы, которые предоставляет нам игра. Но это не значит, что игра получилась средней или плохой. Нет. Call of Cthulhu – это очень даже годный хоррор с элементами стелса и шутера. С просто изумительной атмосферой, хорошей графикой и довольно таки годной локализацией. Звуки и музыка хороши, а русская озвучка, лично мне, очень даже зашла, хоть и главный герой звучал местами странно. В общем я рекомендую купить этот продукт, даже если вы не любите хорроры. Моя оценка сему творению гейм индустрии - 7,9/10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Супер иммерсивная, одна из немногих игр которая способна погрузить в себя целиком. Отличное звуковое окружение, в меру усреднённый геймплей и крутое визуальное содержание(Эхх.. какие там есть сладкие виды ммм...). Советую всем опробовать кто ещё не играл. Отличный SimHunt, в который стоит просто попробовать...
Несмотря на то что игра имеет всё ещё N-нное кол-во багов я всё же себе позволю назвать эту игру лучшей в этом году на PC. Kingdom Come: Deliverance - это та игра которая выполнила свою первоначальную задачу перед игроком. Красивый открытый мир со своей большой долей историчности( Чехия в 15 веке со своим славянским антуражем, получилась очень круто). Неплохая боёвка рассчитанная на 1 vs 1 файт, с большим кол-вом противников закуситься будет не лучшим решением, как с точки самой игры, так и позволительных механик движка. Сам сюжет довольно-таки прост, писать о нём я не собираюсь, но отвращения он точно не вызывает как и его сторителлинг. Крепкий середнячек, со своими проблемами в виде вмешательства нарративного ветеринара для закрытия пробелов в сюжете. Это действительно новый экспириенс который даёт нам Даниэль Вавра со своей командой и именно эта игра которую стоит купить в первую очередь на PC в этом году. P.S. Спасибо WarHorse что подготовили меня к RdR 2, мой низкий поклон вам.
«Ещё один ход»
Великая игра! Сюжет, анимации, звук, музыка, живой открытый мир, детально проработанные животные и многое многое другое - всё сделано великолепно
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Приятная картинка, волшебные звуки и музыка в несложном платформере. Отлично проведённые 3 часа :)
Хорошая игра в мире Ведьмака. Отлично проработанный мир, каждая карта со своим настроением и своей историей. Сюжет простой, но местами приятно удивляет, сайд квесты отлично его дополняют и в целом хорошо вписываются в игру. Ключевых персонажей не много, но все они проработанные и интересные. Очень понравилось, что нет четкой границы добро/зло, зачастую приходится "выбирать из двух зол", что авторы и отмечают. Последствия многих выборов появляются вплоть до конца игры и это очень круто, очень по человечески, нет ощущения, что ты супергерой, который всегда прав.  Боевая карточная система в целом понравилась, на первых трех картах очень много интересных головоломок, обычные бои скучноватые на их фоне, во второй половине игры все с точностью наоборот, видно, головоломки больше для галочки, чем ради геймплея, сложности они не представляют, но многие просто забавные, бегать собакой по лабиринту с чудовищами и есть все что вкусно пахнет, ну забавно же? Отдельно стоит сказать в про озвучку и локализацию, все на высшем уровне в текстах ляпов не нашел, рассказчику и героям веришь и слушать интересно.  В целом игра понравилась, но к 4-5 карте кажется затянутой, поставил бы 9/10. Думаю после 3 карты сделать перерыв на неделю-две продолжить будет отличным решением. Спасибо CD Project за еще одну отличную игру 
Больше…
Изначально к игре привлекла, как ни странно, её промо-картинка. Пустынный пейзаж чужой планеты, одинокий космонавт, линия электропередач (что само по себе является спойлером) и, самое главное, серп и молот в логотипе игры. Неожиданно занятный проект, сделанный фактически одним человеком — Дэвидом Бордом. Создатель игры, несомненно, вдохновлялся фантастической литературой о космосе, в частности «Аэлитой» Алексея Толстого (в Lifeless Planet немало отсылок к произведению, в том числе присутствует даже и сама книга, лежащая в песках далёкого мира).

Сюжет повествует о высадке трёх астронавтов на далёкой планете. Космический аппарат терпит крушение, и главному герою предстоит найти своих коллег. В процессе поисков он обнаруживает заброшенный советский посёлок, а потом и целые научные комплексы и города, говорящие о том, что русские уже довольно давно находились на планете и занимались серьёзными исследованиями. Так, шаг за шагом, нам предстоит выяснить, как и когда советские учёные попали на эту планету, над чем они работали и где они теперь. Исследование локаций, изучение найденных материалов, решение причудливых порой задачек создаёт очень странную, но затягивающую атмосферу.

Игра линейна, слегка перегружена беготнёй, но всё же способна подкинуть несколько очень интересных сюжетных сюрпризов. Перепроходить, скорее всего, не захочется, но сама идея, на мой взгляд, достойна того, чтобы ознакомиться с проектом.
Больше…
Бесплатный файтинг, скачиваемый на Play Station 3 из PSN. Играть можно только при наличии интернет-соединения. На самом деле, вполне нормальный файтинг с довольно большим количеством персонажей (многие открываются в процессе игры), с внушительным хит-листом для каждого из них, с приятным саундтреком. К сожалению, вдвоём за одной консолью играть нельзя. По сети — пожалуйста. Для разнообразия ознакомиться можно.
Приключенческий экшен с элементами битэмапа. Киберпанковское будущее. Воспоминания людей превратились в товар — их покупают, продают, меняют. Разумеется, находятся те, кто использует технологию в собственных целях. Украсть воспоминания или заставить человека поверить в то, что в прошлом он совершил нечто, чего на самом деле не было — обычная практика. Мы управляем охотницей за воспоминаниями по имени Нилин, которой тоже промыли мозги и подправили память. По ходу игры предстоит выяснять, что, зачем и почему. Подспорьем будут умение героини преодолевать препятствия по-трейсерски, умение неплохо биться врукопашную (комбо-связки ударов можно составлять самим, используя разнообразные по силе-скорости удары) и редактировать воспоминания.

Эта возможность — та ось, на которой держится вся игра. Очень удачная находка. К сожалению, эпизодов с правкой памяти на всю игру не так много, да и для сюжета нужно прийти к определённым последствиям. Правда, очень здорово, что исход редактирования памяти может быть разным. Можно посмотреть, к чему приведёт каждая конкретная последовательность действий, пусть и эпизод нужно будет переигрывать до тех пор, пока не появится нужный эффект.

Ещё в наличии очень неплохие локации, моменты саспенса, пара неожиданных поворотов сюжета. В целом, на мой взгляд, получилась хорошая игра, которую стоит пройти до конца.
Больше…
Так себе
Игра представляет собой поинт-н-клик квест от первого лица, реализованный в виде анимированного комикса (что роднит его с жанром визуальной новеллы) в стиле киберпанк с элементами старого-доброго нуара, о чём свидетельствует общая мрачная атмосфера и ламповые нотки джаза в саундтреке. Усиливает впечатление дизайн персонажей, транспорта и локаций, в котором явно прослеживаются отголоски ретро и гангстерских фильмов. Нарисовано, кстати, всё вручную, что придаёт определённый шарм визуальной составляющей и делает её ещё больше похожей на комикс. Я поиграл только в первый акт (всего актов изначально было запланировано три, но за серией не следил, так что не знаю, как там обстоят дела ныне).

Действие происходит в фантастическом мире, в котором существуют андроиды, летающие автомобили и, конечно же, огромная корпорация, обладающая почти абсолютной властью. У всех в этом мире есть назначение, в соответствии с которым они трудятся на благо общества. Никаких шагов влево-вправо, иначе окажешься на улице.

Главный герой, глазами которого мы и видим всё происходящее, приходит в себя в своеобразном коконе-саркофаге и, похоже, в этом мире такое в порядке вещей. Вот только он не помнит ни своего имени, ни того, кто он вообще и каково его назначение. Нет у него и особой метки, по которой обычно происходит идентификация всего и вся. Его саркофаг почему-то находится в старом доме, его пробуждение наблюдают двое так называемых учёных, а за дверью дежурит летающий полицейский робот.

Первый диалог с незнакомцами подкидывает ещё больше загадок и вопросов без ответа. Когда они удаляются, мы наконец-то можем изучить комнату и найти тайное послание, которое не сулит ничего хорошего главному герою и побуждает его бежать.

Далее сюжет делает поворот в сторону детектива. Герой во что бы то ни стало решает выяснить тайну, связанную с его личностью, и понять, какое отношение к этому имеет та самая могущественная корпорация, «Дидим Индастриз», люди которой, кстати, увезли его саркофаг в свои владения. Наш протагонист будет скрываться от полиции, знакомиться с занятными персонажами, обманывать охранников и решать простенькие квестовые задачки, чтобы получить возможность исследовать свой кокон и найти ответы на многочисленные вопросы. Ну, или хотя бы зацепки, которые помогут что-то прояснить.

Конечно, происхождение игры сказывается на её составляющих. Визуальная часть, несмотря на стиль, в плане качества оставляет желать лучшего, особенно ближе к концу игры — кажется, либо сменился художник, либо имеющийся «выдохся». История не слишком уж изобилует деталями и подробностями, квестовые задачки очень простые, а уровень доверия между персонажами, которые видятся впервые, настолько высок, будто они знакомы сто лет и никто никого ни в чём не подозревает. Собеседники довольно просто расстаются с предметами и ценной информацией, стоит их только попросить. Не иначе, харизма главного героя воистину титаническая.

С другой стороны, игра хороша именно как стильный литературно-комиксный этюд на тему будущего искусственного интеллекта. Как изменится мир, когда машина научится мыслить самостоятельно. На фоне приключения с элементами детектива проглядывает и этическая сторона этого вопроса.
Больше…
Игру в отзывах нередко ругали за разные огрехи, но всё же хотелось посмотреть, какие приключения ждут неутомимую троицу на этот раз. Приобрёл в стиме, прошёл, и вот какие выводы сделал.

Проходится игра без какого-либо напряга, т.к. настройка уровня сложности пропала как вид. Стопроцентное прохождение со всеми секретами и со всеми ачивками стима у меня заняло 8,5 часов. Ничего особо трудного не заметил — бои несложные, а загадки логичны и решение находится очень быстро.

Дальше немного о том, что я лично для себя отметил хорошего и не очень хорошего в игре.

Плюсы:
+ Графика красивая, так что к визуальной части нет почти никаких замечаний
+ Музыка вполне в духе серии, что тоже хорошо
+ Уровни подразумевают поиск секретов, есть скрытые области
+ Есть отдельные уровни-испытания для каждого персонажа
+ Хорошая локализация на русский язык (Александр Пожаров в роли рассказчика — это отлично)

Минусов, правда, тоже хватает:
— Первый и главный — игра из платформера-сайдскроллера превратилась в нечто напоминающее трёхмерный платформер. Честно, добавление в уровни «глубины» — это довольно спорное решение. Управление из-за этого становится затруднительным, т.к. камера стоит на месте и сложно порой правильно рассчитать траекторию прыжка или зацепиться за нужный уступ. А ещё часто нет ограничителей локации, и нередко валишься в пропасть, даже не поняв, что она там есть. В некоторых местах жутко бесит. Так что третье измерение в игре — самый минусовый минус.
— Герои деградировали в плане навыков. Мало того, что никакой экипировки, так теперь ещё и умений стало меньше. Рыцарь теперь может только бить мечом, делать рывок и планировать на щите по воздуху. У воровки нет ни горящих, ни ледяных, ни «антигравитационных» стрел. Маг может создавать теперь только ящики, по одному за раз, да и то простым нажатием на кнопку (раньше рисовать стиком нужный предмет было круто).
— Сюжет ерундовый. Всё просто как три копейки. В предыдущих частях сюжет, конечно, тоже не особо блистал (оно и понятно, развлекательное шуточное фэнтези ведь), но сейчас игра даже не пытается что-то предложить.
— Необходимость собирать жёлтые треугольники. Последующие уровни и испытания открываются только при наборе определённого числа треугольников. Я, конечно, не знаю, достаточно ли будет собирать только то, что ну никак не пропустишь, или надо собирать всё-всё (я-то как раз всё-всё и собираю, ибо нравится процесс), но сам этот факт напрягает. Раньше история шла своим чередом без всяких коллектиблов. Радует в этой ситуации то, что уровень делится на несколько зон, и если где-то что-то не собрал, то можно будет переиграть только нужную зону, а не весь уровень. Статистика уровня, как и раньше, легко доступна.
— Наличие персональных для каждого героя уровней-испытаний является не только плюсом, но и минусом тоже — при обилии побочной суеты сюжетных уровней раз-два и обчёлся. Жутко раздуто вступление, где играем каждым героем отдельно, а дальше галоп. Впрочем, долгое вступление очень хорошо выполняет одну функцию — можно хоть немного привыкнуть к управлению в новых условиях, да подрихтовать маппинг геймпада, если потребуется.
— Мало того, что игра очень короткая, так ещё и концовка невнятная. Такое впечатление, что игру впопыхах доделали, оборвав где-то на 1/3. Явный и неприкрытый намёк на продолжение.

Как бы там ни было, мне всё же нравится вселенная Trine, и третья часть вышла вполне играбельной, хотя до эталонной второй части ей очень далеко.
Больше…
Игра повествует о том, как Фредерик Шопен восстал из могилы и путешествует по миру с целью возрождения душевной музыки, попутно ведя борьбу с коммерческим аудиомусором. Завязка выглядела очень заманчиво, и я с головой окунулся в историю.

Помнится, в детстве (да и в юношестве) мне нередко задавали вопрос, не играю ли я на пианино, т.к. у меня якобы «руки пианиста» — с длинными и тонкими пальцами. На пианино я никогда не играл, да и вообще музыкой не занимался, а вот с ритм-играми сталкиваться приходилось. А тут представилась возможность, пусть и виртуально, поиграть на пару с великим композитором — самое время проверить свои пальцы. И я проверил.

В игре используется 7 кнопок клавиатуры, нажатие которых имитирует нажатие клавиш рояля на экране. Кнопки можно настраивать по своему вкусу. Но это, как ни странно, почти не помогает, особенно на первых порах. Когда летящих нот немного, то контролировать нажатия более-менее удаётся, но когда ноты начинают сыпаться пачками, то просто начинаешь смеяться над собственной неуклюжестью. А Фредерик Шопен на экране только подливает масла в огонь, демонстративно затыкая уши пальцами в ответ на очередную твою фальшивую ноту. Игра довольно короткая, состоит из 10 музыкальных поединков с разными персонажами. Между битвами идут классные рисованные заставки в стиле анимированных комиксов. А ещё тут просто тонны юмора, отличный визуальный стиль, множество отсылок и, конечно же, просто великолепная музыка.

Разумеется, в музыкальной ритм-игре музыка и должна быть во главе угла, но тут она просто занимает всё пространство. Мало того, что базой для саундтрека послужили гениальные произведения Шопена, так ещё все они просто в шикарных аранжировках, стиль которых зависит от места поединка и от твоего соперника. Никогда бы не подумал, что буду с огромным удовольствием слушать всем известный похоронный марш в кантри-аранжировке.

Прошёл игру буквально на одном дыхании примерно за час. Можно и быстрее, если свыкнуться с кнопками сразу и не экспериментировать. Но, как сказано в описании самой игры, научиться в неё играть довольно просто, а вот стать в ней мастером очень тяжело. Как бы там ни было, знакомство с этой игрой было приятным и доставило массу удовольствия.
Больше…
«Саундтрек на повторе»
Продолжение приключений воскресшего Шопена. Снова отважному Фредерику предстоит путешествие по всему миру (на золотом ДеЛореане, к слову) с целью помешать искоренению хорошей душевной музыки и не дать отформатировать её до бездушной однообразной попсы. Только теперь на кону не только музыка и слушатели, но и сердце самого Шопена, украденное злодеями с целью заманить гения в ловушку.

В этот раз нас также ждут 10 музыкальных поединков, по-прежнему отличный визуальный стиль и просто океан юмора. Каждый из противников в дуэли является пародией на какую-либо известную личность. Без труда можно угадать, например, Майкла Джексона, Фредди Меркюри, Вангелиса. Есть ещё и весьма забавные Чингиз Хахахан и русский киборг-танцор (пародия на терминатора).

В плане музыки здесь есть небольшие изменения. В первой части были аранжировки произведений самого Шопена, а тут уже звучат собственные произведения композитора игры Михала Василевски, созданные с оглядкой на стиль музыкальных оппонентов Фредерика. Хуже от этого не стало ни капли — музыка замечательная. Как итог: короткая смешная игра с отличным саундтреком. Не менее приятная, чем первая часть. Понравилось.
«Саундтрек на повторе»
Красочный и увлекательный приключенческий экшен-платформер.
Главный герой, инопланетянин Оози (Узи?), мирно бороздил космические просторы на своём маленьком кораблике, как вдруг у него закончилось горючее. Вынужденная жёсткая посадка — и вот Оози на чужой планете, очень далеко от своего родного мира. Потерян корабль, пропало всё снаряжение. С этой минуты нашей главной целью становится поиск своего имущества и возвращение домой.

Планета очень яркая и красивая, но в то же время она весьма опасна и непредсказуема. Незадачливого инопланетянина ожидает множество трудностей: ядовитые животные, ямы с шипами, падающие желуди, лава, электричество, роботы... Но постепенно открывающиеся способности главного героя, а также мастерство самого игрока, помогут преодолеть препятствия, обойти ловушки и выйти победителем из битв с рядовыми врагами и боссами. Пробравшись вглубь планеты через пещеры и секретные научные комплексы, мы встретимся лицом к лицу с финальным боссом и в суровой схватке отберём у него наш корабль, который он успел прибрать к рукам.

Игра подойдёт любителям платформеров любого возраста. Геймплей очень привлекательный, упор сделан именно на классическую аркадную составляющую, на скорость и реакцию. Исследование уровней и сбор звёздочек очень затягивает. Есть три уровня сложности — с самым простым уровнем справится даже ребёнок, а хардкорный заставит попотеть и взрослого. К тому же есть ещё аркадный режим (с одной жизнью и на время) и целая куча бонус-уровней разной сложности. Сочная графика, хорошая музыка и отзывчивое управление в комплекте. За этой игрой можно как отдохнуть без напряга, так и устроить проверку своей ловкости и мастерству владения геймпадом.
Больше…
«Не могу перестать играть»
Слэшер в техногенных декорациях вселенной Metal Gear. Игроку предстоит примерить на себя роль Райдена — кибернетического ниндзя, Джека Потрошителя, защитника слабых и угнетённых. Вооруженный высокочастотным клинком, парой ракетниц, а также целым арсеналом разного вида гранат, Райден с упоением разносит всё вокруг себя. Однако в игре такого жанра именно клинок, оружие ближнего боя, станет основным и любимым. Лезвие способно разрубить практически всё на своём пути, будь то вражеские киборги, роботы с ИИ или просто предметы окружения, попавшиеся под горячую руку. Так что несладко придётся даже деревьям, рекламным щитам, воротам, ящикам, фонарным столбам и многим другим вещам. Вообще, эта сторона игры меня как раз несказанно порадовала, ведь именно она и делает слэшер настоящим слэшером.

Давненько, наверно со времён прохождения BloodRayne, я не видел такой славной расчленёнки, где допускается художественное шинкование врагов. С прицельной точностью можно отрубать руки, ноги, головы, разрубать туловища в любой плоскости. Естественно, всё это напрямую влияет на боеспособность оппонентов. Причём, покалеченные враги всё ещё остаются способными на определённые действия — потерявший левую руку запросто может огреть с правой, а совсем безрукий киборг может весьма чувствительно пнуть. Чего уж говорить, бои выглядят весьма эффектно. Можно с особым цинизмом и не торопясь добить ползающего по земле безногого врага. Можно сразу разрубить пополам, чтобы не дать ни малейшего шанса. К тому же грамотно разрубленный в особом месте враг может служить ходячей аптечкой — из него можно вытащить энергоблок.

Конечно, есть и более серьёзные враги, которых не одолеть одним удачным взмахом клинка. Прежде чем отрубить им что-то, надо нанести определённый урон. Это касается как тяжелобронированных киборгов, так и совсем уж серьёзных боевых машин.

Иногда врагов бывает очень много. В таком случае нам могут помочь сразу несколько вещей. Во-первых, блок. К сожалению, в этой игре с блоком не всё так просто. Нет определённой кнопки для этого действия. Чтобы блокировать вражескую атаку, нужно нажать кнопку удара и кнопку движения в направлении этой атаки. Сложновато порой, зато заблокировать таким образом можно практически любую атаку — хоть удар дубинкой рядового киборга, хоть удар многотонной ручищи гигантского боевого механизма.

Во-вторых, ракетницы и гранаты. Носить с собой можно не так много, но они очень эффективны. Особенно самонаводящиеся ракеты против летательных аппаратов.

В-третьих, бочка и коробка. Это дань стелс-составляющей игр про Снэйка. Райден также может спрятаться под коробкой или бочкой и аккуратно пробираться в богатых на врагов локациях. В сочетании с бесшумным убийством со спины или с высоты, коробка может сослужить неплохую службу.

Ну и, в-четвёртых, сильно выручает ещё и режим ниндзя. В этом режиме Райден быстро бегает, что даёт возможность уворачиваться от выстрелов и ракет, выше прыгает и легче преодолевает различные препятствия. А ещё в определённых местах по сюжету в этом режиме можно делать совершенно замечательные вещи. Например, бегать по вертикальным стенам зданий или, что совсем уж круто, лихо проскакать по выпущенным в тебя из орудия ракетам и мелко нашинковать в режиме клинка несчастную стреляющую цель. При этом включается как счётчик твоих ударов, так и счётчик частей, на которые ты успел порубить врага. Порой весьма солидный кибернетический салат получался.

Битвы с боссами (тоже в основном киборгами, только ещё более навороченными) выходят очень бодрыми. Приходится попотеть. Дело порой слегка усложняется ещё и тем, что в сражении с некоторыми боссами поединок делится на несколько стадий, и на некоторых стадиях босса победить нельзя в принципе — нужно только выстоять. Особенно это касается финального босса — у него три довольно продолжительных стадии. Первая требует ловкости и проворства и проходится без особых проблем. На второй стадии с боссом как раз почти нельзя совладать. Третья же стадия просто очень сложна. Здесь потребуется вся сила, вся ловкость и вся выдержка. Атаки босса разнообразны и сильны. Он может даже выбить из рук Райдена меч, и надо будет сбегать и подобрать его, попутно уворачиваясь от ударов злодея. У босса двойная шкала здоровья плюс возможность регенерации, которую нужно немедленно прерывать, иначе бой рискует сильно затянуться. В общем, финальный босс доставил немало проблем. У игры очень быстрый геймплей и сама она довольно коротка — чтобы добраться до финального босса мне понадобилось где-то 4,5 часа. Зато третья стадия финального босса отняла у меня почти 2,5 часа времени, состоящего из огромного количества попыток победить. Это было очень, очень непросто. Всё это, включая ещё вполне себе неплохой драйвовый саундтрек, можно отнести к плюсам игры.

Что же относительно минусов — их тоже хватает:
— Малая продолжительность игры. У меня первое прохождение заняло около 7 часов, причём добрую треть этого времени я угробил на финального босса. У опытных любителей слэшеров и у обычных после тренировок прохождение точно займёт не более 5-6 часов. Маловато.
— Дизайн. Все киборги, которых мы видим в игре, очень похожи на тех, каких мы видели в Deus Ex. Хотя, конечно, взгляды дизайнеров на ближайшее будущее и на внешний вид синтетических тел вполне могут сходится. Но вот дизайн локаций вообще жутко однообразный и скучный — ничего реально интересного и запоминающегося нет. Секретов тоже чрезвычайно мало.
— Традиционный пафос. Игра наполнена длинными философскими речами и кинематографическими роликами с претензией на драматизм. Эффект, однако, достигается прямо противоположный — вроде бы и правильные вещи говорят персонажи, но от диалогов, мотивации, поступков и вездесущего пафоса начинаешь порой откровенно недоумевать. В декорациях мясного слэшера это выглядит немножко странно.
— Небольшие неудобства в управлении, а именно выполнение блока и прицеливание в режиме клинка, когда нужно совершить точный разрез по нескольким точкам.

Как итог: тут хороший быстрый геймплей, отличные ближние бои, немало отсылок и шуток (чего стоят только коробка или маленький весёлый эпизод с пародией на USB-разъём, в который никак не вставить штекер с первого раза), но и, увы, крайне малая продолжительность и практически полное отсутствие возможности (и желания) исследовать унылые локации. Так что, на мой вкус, MGR — добротный слэшер-середнячок на один-два раза.
Больше…
<1...270272...306>