Рецензии

Сменить вид:
Ужасно
Скучная пошаговая тактика в духе Final Fantasy со слащавой анимешной рисовкой. Получил по подписке PS Plus, протестировал, удалил. Возможно найдутся любители такого, но это точно не я. 3/10
«Потеря времени»
«Скууука»
Игра отличная, по сравнению с приквелом добавили много, ээээ, фансервисных атракционов типа поездки на Брумаке. Однако, из-за свистелок и перделок Gears of War 2 какой-то не такой цельный, чтоли, как первая часть. Ну и концовка с заделом на сиквел, конечно, несколько смазывает впечатление. Однако же, игра, повторюсь, отличная. Великий шутан о великой войне!
Шедевр
Аккуратный, осторожный и очень тонкий хоррор с приличным количеством разных механик, отсылок, кучей загадок и прочих головоломок, секретов, несколькими концовками и градациями настроения от "что-то как-то подозрительно всё хорошо и спокойно" до длительных моментов постоянного напряжения и уместного кровавого ада со вкусом.

В моём личном внутриголовном топе хорроров он занял первое место, сместив Silent Hill 2 на второе. А это уже не шутки.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Пока что единственная альтернатива детскому фортнайту на PS4.
Сама игра еще сырая, но, например езда уже лучше, чем в PUBG. Никаких багов замечено не было.
Порадовал компас, на котором отмечены точки интереса.
FPS на PS4 Pro держится в районе 60, просадок не замечено.
В общем через несколько месяцев допилят и можно спокойно играть.
«Лучше с друзьями»
Шедевр
К сожалению проходил первый Fallot после того как до дыр заездил вторую часть и обжегся об паршивый Tactics. С другой стороны, это не помешало мне перепройти первую часть несколько раз, получив истинное удовольствие. Ограничение времени на поиск чипа и понимание связей со второй частью позволило получить уникальный игровой опыт.

Конечно, технически игра морально устраревшая, но в любое время. порадует любителей классики и изометрических ретро-РПГ с продуманной ролевой системой, свободой выбора и тоннами диалогов.

Оценка на все времена 9/10
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Отличный, нестандартный FPS со стильным протагонистом, кровавыми расправами (змеи потрошат противников в промышленных масштабах) и божественной концовкой. Обязательно к ознакомлению, потраченное время пролетит незаметно. Из минусов - посредственная графика, но это я докапываюсь до столба.

8,5/10
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Великая игра
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Люди с большим игровым стажем любят подобные RPG из-за того что играли в них в детстве. Из-за этого слепого обожания они не замечают, что на дворе уже не 90-е и игры должны меняться даже если такой древний жанр как изометрическая RPG.
Конкретно у этой игры есть три проблемы:
1) Ужасная, отвратительная, омерзительная боевая система. Почему бы не сделать игру пошаговой, если лень программировать ИИ союзников? Переключаться каждую секунду между сопартийцами очень нудно, а без контроля они творят всякую дичь даже если их на мгновение оставить.
2)Система отдыха. В аду есть специальный котел для того, кто ее придумал. Она не привносит ничего, только бесит и убивает фан от игры. Из-за нее у вас два стиля игры (оба унылые) : первый - экономить все скиллы, которые восстанавливаются между отдыхом (таких 90%) и юзать их только раз в 10 боев. И второй - драться как нормальный человек, юзаать скиллы, но после каждого боя гонять в таверну или использовать дрова чтобы отдохнуть в дороге. Очень блин весело и интересно так играть (нет).
3) Тонна бесполезного текста.  Я очень люблю читать, но вот графоманию терпеть не могу. В этой игре просто тьма совершенного бессмысленного текста, который ни на что не влияет. И проблема в том, что разглядеть полезный текст среди тучи этого хлама очень сложно потому что он никак не выделяется. 

Я чувствую, что игра очень атмосферная и в ней довольно неплохой сюжет, но эти три минуса полностью перекрывают все хорошее что в ней есть.
Пора уже Obsidian понять, что на дворе не 1998 и геймдизайнерам нужно начать хоть немного работать, а не списывать все плохое у игр прошлого.
Larian смогли адаптироваться к современным игровым стандартам. Что мешает сделать то же самое Obsidian?
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
этот обрубок стоило пройти только потому что в данном жанре довольно пустовато.

плюсы:
- музыка
- визуалка (если убрать шарп)

минусы:
- сюжет это набор обрубков, с отсутствием вообще какого-либо нерва. персонажи тоже никакие. весь мир в игре деревянный
- много лишних персонажей, убрав которых ничего бы не изменилось. например, можно убрать полностью Двали
- сайд квесты вялые. искорка только в квесте про потрошителя и про киллера который подменил продавца в магазине - никакая сложность (что бы было если бы прокачал всякие тепловизоры и маркеры сквозь стены?). можно вообще ничего толком не качать и дать пиздюлей всем. для каждой комнаты есть вентиляционная шахта для гуся. так что нет проблем.
- внутригровой выбор вообще ничего не решает, меняет только пару фраз
- босс файтов нет. даже финальный босс это лолшто. хакнул турель, поставил перед ним и босс умер
- тупой AI в плане трубов и ощущения опасности у противников
- переход между районами с доооолгой загрузкой
- карликовая карта города, в котором нечего делать
- вроде цензура, стриптизерши в нижнем белье, при этом есть пара баннеров с сиськами и кровь\кишки
«Потеря времени»
«Скууука»
тупо зделали, скучно и управление гавно
«Потеря времени»
«Скууука»
Неожиданно хорошо проведённые 4 часа! Неплохо написанный серьёзный киберпанковский сюжет, сочетание огромного количества текста и разнообразного геймплея (и работа на гончарном круге, и смешивание коктейлей, и элементы классических квестов), ещё и музыка шикарная. Вроде бы всего несколько локаций и персонажей в простой пиксельной графике, но игра цепляет сразу же и не отпускает до конца, в авторах при этом всего 5 человек, такое инди восторгает!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Frostpunk — игра 11 bit studios, создателей This War of Mine. В отличии, от первой игры, мы занимаемся выживанием небольшого сообщества лондонцев в мире паропанка и гения Теслы. В этом мир пришла продолжительная и сильная зима. Наша группа отправляемся выживать в новое поселение на северный полюс, богатый углём. Уголь нам нужен для растопки нашего главного генератора и паровых машин.

В Frostpunk, как и в This War of Mine мы выбираем меньше из зол для выживания. Пару раз выбрав не лучший вариант для сограждан или не выполнив обещания, можно нарваться на народный бунт и на этом игра закончится. Капитан — вы не справились со своей задачей.

Плюсы:
— Красивый и проработанный мир паропанка
— Приятная графика для градостроительной игры и отличный арт
— Хорошо передали ощущение вечного холода
— В игре присутствует лор про гения Теслу
— Разные сценарии (ждём свободный режим с генерацией новых событий)

Минусы:
— Когда выбираешь вариант из двух не очень приятных, у меня не возникало таких переживаний, как было с This War of Mine. Это можно было бы доработать
— Местами поблажки в геймплее для выживания. Работающие автоматоны при любой температуре
— Нету серьезных последствий от не принятых людей в поселение. А ведь по сути, я обрёк их на смерть
— Странный финал. Он выполняет роль моей совести, но игра не посадила во мне семя сомнения за мои решения при прохождении


7/10
Больше…
«Я и то лучше сделаю»
Шедевр
Into The Breach - это шахматы для тех, кому неинтересно наблюдать за битвой 32 фигур между собой. Множество вариаций пилотов, мехов и генерируемых уровней просто не оставляют за собой равнодушных хоть чуточку любителей стратегий и тактики. От каждого удачного решения вы радуетесь, как будто выиграли миллион, от каждого неверного вы так же радуетесь, но тому, что слишком узко смотрите на ситуацию. Каждый ход игра вам подкидывает задачку, от которой ваш мозг заставляет себя работать, как будто он первый раз родился.

Каждый ход в ITB — это логическая задачка, которую каждому задавали в школе или другом учебном учреждении. Решив или не решив которую, вы понимаете, что ваш мозг был ограничен стандартами своего устоявшего мировоззрения. Начав играть в эту игру, вы несколько десятков раз теряете юнитов, умираете, проигрываете и в конце концов понимаете, что ITB хочет от вас чистого ума и свежего разума, который должен будет работать максимально не стандартно.

А если вы еще и любитель разного вида творчества про борьбу огромных роботов с огромными насекомоподобными инопланетянами, то ITB добавит вам удовольствия от игры. Потому что диалоги и "сюжет" здесь помогал писать небезызвестный Крис Авеллон и он поработал на славу. Каждый пилот постоянно комментирует ваши действия, будь то удачный ход, плохое решение или погибель пилота. После пары-тройки игры в ITB ваш мозг привыкает к задачкам и тут вам предоставляют на выбор несколько видов пилотов, отрядов мехов и повышенный уровень сложности. И всё — вы на крючке. Остановиться сможете только после того, как поймете, что через пару часов вам вставать на работу и вы впервые за долгое время просидели 10 часов подряд за одной игрой.

Вам не нужен тест на IQ, логические задачки, если вы геймер. Купите Into The Breach и попробуйте пройти её перебрав всех пилотов, мехов и уровни сложностей. Кому нужны Far Cry 5 после такого? Никому.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
После прохождения просто нет слов - одни эмоции.

С одной стороны, это вроде бы экономическая стратегия, с другой - это глубокая история со своим собственным сюжетом, который постоянно развивается на основе принимаемых тобою решений.

Каждый раз приходится делать выбор. Впустить к себе промёрзших болеющих беженцев, в то время когда ты только сумел разобраться со всеми проблемами своих основных жителей, или оставить их замерзать на краю города? А может впустить лишь здоровых из них? Вот вы снарядили экспедицию разведчиков, отправились к уступу в горе и обнаружили там погибающих людей - сопроводить их до своего селения или просто указать путь и надеяться, что часть из них доберётся живыми? Какие законы принять для решения проблем вашего общества? Заставить детей помогать на рабочих местах или организовать для них дома опеки? Сделать для умерших нормальное кладбище, или использовать их тела для пересадки сохранившихся и замёрзших органов? Объединить людей в этот тяжёлый момент вокруг веры в своего Господа, или удержать их от беспорядков посредством жёсткого режима?..

Каждый раз встаёт вопрос, насколько правильно принимать близкое к милосердному решение в свете надвигающейся катастрофы и ежедневно снижающейся температуры. Ведь слишком большое количество проблем может в итоге погубить всё поселение полностью, а ответственность за это ляжет на вас, как на нерадивого правителя, загнавшего в пучину страданий свой народ.
И всё это вписано настолько разумно и органично, что у меня, кажется, не возникло почти ни одного недоумения или ощущения нестыковки в повествовании (по крайней мере, их настолько мало, что их просто не хочется даже замечать на фоне в целом прекрасно поданного контента).

Чудесные фотореалистичные арты, описывающие всевозможные события. Я бы запостил сюда целую кучу этих артов, если бы сайт давал возможность вставлять сюда наборы изображений.

Многие ругают игру за то, что у неё имеется конец, вместо бесконечного развития, как это часто делают в экономических стратегиях, но, на мой взгляд, это наоборот является плюсом, т.к. обозначает ясные начало и конец и не заставляет играть сотни часов в бесконечной гонке против холода.

Реиграбельность, кстати, всё равно имеется - есть несколько разных режимов игры, настраиваемая сложность, и скорее всего вы не успеете за отведённые 45 дней выживания опробовать все технологии и посетить своими экспедициями все точки интереса на карте.

В общем, это были чудесные часы, и это первая игра за последние несколько лет, от которой я просто не мог оторваться, пока не прошёл её до конца. Это напомнило мне чтение хорошей книги, сюжет которой увлекает настолько, что от неё не получается оторваться до самого утра.

Спасибо авторам Frostpunk. Это было удивительное путешествие.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Я вообще человек дохуя впечатлительный и сентиментальный, и меня можно пробить на слезу каким-нибудь особо тяжким эмоциональным моментом в фильме или особенно печальной песней, но с играми такого не случалось. Mother 3 это почти удалось. И для этого ей не понадобились ни 4к/60фпс графон, ни реалистичная лицевая анимация, ни любые другие технологичные изъебы. Ну и это просто отличная жрпг, продолжение Earthbound, другой отличной жрпг, в свое время сделавшей многие вещи в жанре правильно и без тупой херни.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Boy / 10
Поначалу нелепый, туповатый и раздражающий, ближе к финалу учится, понимает, что от него хотят, и начинает делать все правильно.
Шедевр
Doom 2016 года просто крут, как это было всегда. Эпичнейшее возвращение после 10 с лишним лет небытия, которого я как фанат 1,2 и 3 части ждал с нетерпением. Очень порадовала динамика, добивания (особенно с бензопилой, радовался как ребёнок), неплохая история, прорисовка монстров и локаций, тяжелая музыка под ритм местного боя. Проходил 2 раза: на предпоследней (абсолютный кошмар совсем трэш для маньяков) и на средней - в качестве экскурсии и дособрать ачивки. Одна из редких игр на которой выбивал платину. 

Итог лично для меня - 10/10. Отличный шутер старой школы (никакого автоматического регена здоровья для девочек) за которым ни капли не жалко убить несколько недель. Для любителей FPS и старой школы must have.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
Тут всё просто: лучшая игра на PS4, одна из лучший игр вообще. Придраться не к чему. Музыка прекрасна, все звуки внутри игры узнаваемы и полезны. Шикарная графика в разных сеттингах на обычной PS4. Геймплей не наскучил за 30 часов, он развивается, прогрессирует, интересные непохожие боссы. Классная прокачка и шмотизм, все навыки понятны, все вещи нужны. Доп квесты обязательны к прохождению и сделаны на уровне основного, который реально классный! Игра тебя удивляет и через час и через 20 часов как сюжетно, так и геймплейно, несколько раз кажется, что дело идёт к концу, но игра только разгоняется, на все 30+ часов нет просадок.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
В игру стоит играть только в коопе и даже в этом случае это будет некрасивая и скучная игра. Если тебе нравится оружие, то патронов к нему не найти. Интересных идей и механик почти не завезли, также как и классных боссов. Локации уродливы и однообразны, коллижены местами не настроены, логического объяснения сюжета нет, про эпик вообще забыли. Разочарование :(
Интересная концепция и крутая вселенная, что вкупе создает необычный и привлекательный шутер.
<1...270272...296>