0
Рецензии
Сменить вид:
Интересная тут ситуация. Возможно для экономии места, но тут сокращено число врагов, вернее они дублируют друг друга - например сирены тут это копии медуз, а минотавры - циклопы пожирнее. С другой - эти копии между собой серьёзно различаются движениями и характеристиками, то есть вроде как на анимации тоже не сэкономили. И даже вариаций прочих врагов хватает - гарпий несколько видов, солдаты персидские, нежить, сатиры и огненные воины. Что интересно, эта базовая пехота здесь в основном с двумя мечами, чего в других играх нет. И крайне агрессивные, но это плюс, и тоже сильно между собой различаются, а сатиры так и вообще упрыгивают. Короче, это нифиге не переиспользование старых ресурсов, как сначала показалось, всё грамотно сделали. И новые враги тоже есть (огромные призраки с булавами).
Сначала игра показалась легкой, но потом сложность резко возросла практически до оригиналов. Для портативке мне кажется самое то - ну да, ограниченная по графике, сюжет немного всратенький, короче по длительности, да и арсенал не такой большой, но всё же весомый - 3 магии разного применения, и перчатка в качестве тяжёлого оружия, и она кстати КРАЙНЕ эффективная, это первая игра в серии где альтернативное оружие просто напрочь уделывает клинки хаоса, и при этом это действительно альтернативное оружие, как в 1-2 частях, а не вариации лезвий на цепях в 3 или, боже упаси, стихийных эффектов в Ascension. Перекат немного медленным сделали в конце, часто стал опасным манёвром, но это тоже плюс. Добротная игра, особенно для уровня ПСП.
Сначала игра показалась легкой, но потом сложность резко возросла практически до оригиналов. Для портативке мне кажется самое то - ну да, ограниченная по графике, сюжет немного всратенький, короче по длительности, да и арсенал не такой большой, но всё же весомый - 3 магии разного применения, и перчатка в качестве тяжёлого оружия, и она кстати КРАЙНЕ эффективная, это первая игра в серии где альтернативное оружие просто напрочь уделывает клинки хаоса, и при этом это действительно альтернативное оружие, как в 1-2 частях, а не вариации лезвий на цепях в 3 или, боже упаси, стихийных эффектов в Ascension. Перекат немного медленным сделали в конце, часто стал опасным манёвром, но это тоже плюс. Добротная игра, особенно для уровня ПСП.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Неожиданная игра. Ну, смотришь и ждёшь просто крутую конверсию на Дум, хотя по отзывам это скорее для фанатов Хексена и с сюжетом, но на деле и не это, а куда больше. Тут очень много чего есть.
Начинается игра в лабиринте туннелей орков и гоблинов, прям как какой-то Аркс Фаталис. С собой только топор, который можно метать и подбирать, что пригождается в начале, потому что патронов для оружия не так много. Очень атмосферные блуждания по заброшенным местам меняются на периодические бои и крупные кульминационные сражения. Красивые виды города орчих с интересными растительно-кристальными технологиями. Потом внезапное вмешательство в разум извне, которое приходится изгонять во сне. Потом небольшой участок на поверхности, с заставой и гномьей крепостью. И потом вообще Half-Life с лабораторией и стрельбой из арбалета по неуловимым ниндзя. И наконец, грандиозное финальное сражение с бегающими за тобой напарниками и крупным боссом в конце. И всё это под музыку Александра Брэндона!
Это была первая часть игры. А есть ещё и вторая. И вот там идёт проседание, потому что создателя начинает сильнее бросать в крайности с переходами, да ещё отошёл от техно-кристальной тематики, поменяв её на городки людей-культистов и демонические крепости. Первый уровень нормальный переходный, потом огромный особняк в стиле блуда с не менее огромной многослойной задачкой для разгадывания. Потом хаб с несколькими уровнями и кучей заданий, интермиссия с гипернасыщенными боями, а потом второй хаб уже с кучей многослойных загадок, которые к тому же имеют несколько решений. Это уже даже не лабиринтовый шутер, это нафиг как старые рпг-краулеры по подземельям типа Wizards & Warriors. Перебор, к тому же ну Гздум такой масштаб не тянет в плане интереса уже. Ну и конец опять с боями-боями и боссом, который прям БОССИЩЕ, из дохрена фаз с периодической потерей связи с реальностью.
В общем, разнообразие тут является и плюсом, и главным минусом. Наверняка какой-то момент тут не зайдёт. Во второй части вообще, уж если загадки и блуждание, то по нескольким огромным уровня, а уж если крупный замес, то уровня Сурьёзного Сомика, никак не меньше. К тому же тут ещё и предметов боевых полно, грамотное их использование на высоких сложностях неоднократно спасает жизнь. Кстати, о сложностях - тут их тоже богатый выбор, именно по разнообразию. Тут аж три "самых сложных" уровня, каждый по-своему. Один усиляет врагов и уменьшает количество боеприпасов, другой усиляет и делает агрессивнее, и количество врагов увеличивает, зато даёт больше оружия и добавляет на уровни новых союзников, поэтому предыдущие одиночные уровни могут оказаться с компанией. А третий вообще меняет баланс, делая героиню чисто воительницей ближнего боя, со уникальным для режима набором оружия. Короче, какие-то моменты в игре разочаруют любого, но такие разнообразную и при этом всё ещё линейную игру надо ещё поискать!
Начинается игра в лабиринте туннелей орков и гоблинов, прям как какой-то Аркс Фаталис. С собой только топор, который можно метать и подбирать, что пригождается в начале, потому что патронов для оружия не так много. Очень атмосферные блуждания по заброшенным местам меняются на периодические бои и крупные кульминационные сражения. Красивые виды города орчих с интересными растительно-кристальными технологиями. Потом внезапное вмешательство в разум извне, которое приходится изгонять во сне. Потом небольшой участок на поверхности, с заставой и гномьей крепостью. И потом вообще Half-Life с лабораторией и стрельбой из арбалета по неуловимым ниндзя. И наконец, грандиозное финальное сражение с бегающими за тобой напарниками и крупным боссом в конце. И всё это под музыку Александра Брэндона!
Это была первая часть игры. А есть ещё и вторая. И вот там идёт проседание, потому что создателя начинает сильнее бросать в крайности с переходами, да ещё отошёл от техно-кристальной тематики, поменяв её на городки людей-культистов и демонические крепости. Первый уровень нормальный переходный, потом огромный особняк в стиле блуда с не менее огромной многослойной задачкой для разгадывания. Потом хаб с несколькими уровнями и кучей заданий, интермиссия с гипернасыщенными боями, а потом второй хаб уже с кучей многослойных загадок, которые к тому же имеют несколько решений. Это уже даже не лабиринтовый шутер, это нафиг как старые рпг-краулеры по подземельям типа Wizards & Warriors. Перебор, к тому же ну Гздум такой масштаб не тянет в плане интереса уже. Ну и конец опять с боями-боями и боссом, который прям БОССИЩЕ, из дохрена фаз с периодической потерей связи с реальностью.
В общем, разнообразие тут является и плюсом, и главным минусом. Наверняка какой-то момент тут не зайдёт. Во второй части вообще, уж если загадки и блуждание, то по нескольким огромным уровня, а уж если крупный замес, то уровня Сурьёзного Сомика, никак не меньше. К тому же тут ещё и предметов боевых полно, грамотное их использование на высоких сложностях неоднократно спасает жизнь. Кстати, о сложностях - тут их тоже богатый выбор, именно по разнообразию. Тут аж три "самых сложных" уровня, каждый по-своему. Один усиляет врагов и уменьшает количество боеприпасов, другой усиляет и делает агрессивнее, и количество врагов увеличивает, зато даёт больше оружия и добавляет на уровни новых союзников, поэтому предыдущие одиночные уровни могут оказаться с компанией. А третий вообще меняет баланс, делая героиню чисто воительницей ближнего боя, со уникальным для режима набором оружия. Короче, какие-то моменты в игре разочаруют любого, но такие разнообразную и при этом всё ещё линейную игру надо ещё поискать!
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Оцифрованный Ужас Аркхэма с примесью всратых японских ужастиков и косящий под квесты с NEC PC. Если не любите настолку, то к этой игре вообще не притрагивайтесь. Если нравится, то эта игра сойдёт за прикольно стилизованную тыкалку, убивалку времени. В целом же игра имеет скорее разочаровывающее конечное впечатление.
Пробравшись через первичное погружение в интерфейс и игровой процесс, проникнувшись первыми страшилками начальных похождений, приятно удивившись секретками в картинках окружения, типа предмета в ящике в кваритре или халявного болеутоляющего в госпитале, и начиная уже проходить игру раз за разом, смотришь на финал и суммарная картина что-то ожиданий не оправдывает.
Потому что во многом тут даже виднеется несвязность элементов второй редакции Ужаса Аркхэма без той работы над ошибками, которую потом провели в Древнем Ужасе. Тут похожая картина: надо предотвратить пробуждение Древнего, делается это почему-то раскрытием пяти тайн, которые представляют из себя отдельные истории и с Древним вообще никак не связаны. А само решение тайн это обёртка из кучи случайных событий в городе, которые в свою очередь уже никак не связаны с самой историей про тайну, и стоишь ты например в очереди за мистической лапшой-убийцей, а по событию в ментовке оказываешься. Сами события проходятся заучиванием, когда запоминаешь, куда соваться совсем не стоит, а где проверки на какие навыки и где текущему персонажу будет легче. Бои обычно решаются покупкой хоть какого-то норм оружия, союзников тоже можно набрать в начале, потратить некоторое время на это. Главное не брать в начале тайны, которые даже в город перед их началом не пускают, тут прям серьёзный промах у разрабов, везде надо такую фазу давать, ну разве что кроме мистического запирания в собственной квартире.
Сами загадки иногда реализованы неплохо, занимательные страшилки, но иногда это просто тупой проход по локациям. Могут быть разные концовки, иногда для самой хорошей надо очень мутное стечение обстоятельств, наличие дополнительных предметов, получаемых возможно вообще в другой тайне. Непоследовательность тут конечно прям в стиле старых игр, где то густо, то пусто, само по себе это не плохо, просто костяк игры так себе. Ну и финал унылый донельзя - подъём по маяку с определённым набором проверок на статы, незамысловатым боем с левым балбесом и разрушение символа злого божества. И это притом, что игра переполнена всратостью анимы про ОЯШей и дешёвых ужастиков, тут полно треша типа местного аналога пиковой дамы или той же лапши-убийцы, ну и в целом привычные сюжеты крипипаст про файлы-убицы и монстров в вентиляции.
Добавляем сюда ложку дёгтя в виде того, что новый контент закрыт ачивками, а для их открытия часто требуются отдельные заходы на самой лёгкой сложности просто ради реализации труднополучаемого в диких условиях сочетания обстоятельств - трата времени, короче. И получаем интригующую местами, но в целом неважную игру. Ещё и ачивки криво засчитываются, причем в обе стороны - не дали в первый раз за забытие заклинаний, зато дали за отсутствие отдыха (отдых вне дома почему-то не засчитался).
Пробравшись через первичное погружение в интерфейс и игровой процесс, проникнувшись первыми страшилками начальных похождений, приятно удивившись секретками в картинках окружения, типа предмета в ящике в кваритре или халявного болеутоляющего в госпитале, и начиная уже проходить игру раз за разом, смотришь на финал и суммарная картина что-то ожиданий не оправдывает.
Потому что во многом тут даже виднеется несвязность элементов второй редакции Ужаса Аркхэма без той работы над ошибками, которую потом провели в Древнем Ужасе. Тут похожая картина: надо предотвратить пробуждение Древнего, делается это почему-то раскрытием пяти тайн, которые представляют из себя отдельные истории и с Древним вообще никак не связаны. А само решение тайн это обёртка из кучи случайных событий в городе, которые в свою очередь уже никак не связаны с самой историей про тайну, и стоишь ты например в очереди за мистической лапшой-убийцей, а по событию в ментовке оказываешься. Сами события проходятся заучиванием, когда запоминаешь, куда соваться совсем не стоит, а где проверки на какие навыки и где текущему персонажу будет легче. Бои обычно решаются покупкой хоть какого-то норм оружия, союзников тоже можно набрать в начале, потратить некоторое время на это. Главное не брать в начале тайны, которые даже в город перед их началом не пускают, тут прям серьёзный промах у разрабов, везде надо такую фазу давать, ну разве что кроме мистического запирания в собственной квартире.
Сами загадки иногда реализованы неплохо, занимательные страшилки, но иногда это просто тупой проход по локациям. Могут быть разные концовки, иногда для самой хорошей надо очень мутное стечение обстоятельств, наличие дополнительных предметов, получаемых возможно вообще в другой тайне. Непоследовательность тут конечно прям в стиле старых игр, где то густо, то пусто, само по себе это не плохо, просто костяк игры так себе. Ну и финал унылый донельзя - подъём по маяку с определённым набором проверок на статы, незамысловатым боем с левым балбесом и разрушение символа злого божества. И это притом, что игра переполнена всратостью анимы про ОЯШей и дешёвых ужастиков, тут полно треша типа местного аналога пиковой дамы или той же лапши-убийцы, ну и в целом привычные сюжеты крипипаст про файлы-убицы и монстров в вентиляции.
Добавляем сюда ложку дёгтя в виде того, что новый контент закрыт ачивками, а для их открытия часто требуются отдельные заходы на самой лёгкой сложности просто ради реализации труднополучаемого в диких условиях сочетания обстоятельств - трата времени, короче. И получаем интригующую местами, но в целом неважную игру. Ещё и ачивки криво засчитываются, причем в обе стороны - не дали в первый раз за забытие заклинаний, зато дали за отсутствие отдыха (отдых вне дома почему-то не засчитался).
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Ох, много когда-то эту игру поразбирали, дескать боссраш тупо на запоминание, боссы тупо на запоминание, плохая разветвлённость с повторяющимися надоедающими кусками, а всё потому, что тогда сегутята засирали К3.
Но сейчас, подзабыв уже игру и поиграв полностью в американку, на все пути, стало понятно, что все те претензии были синтетическими и вообще оказались не такими серьёзными. Ну да, боссы на запоминание, даже вертолётик оказывается летает чётенько по скрипту, что тогда шокировало, но оказалось что многие другие чето мало-мальски случайное могут и учинить. А контры так то все на зазубривание, баланс игры таков просто, в 10й раз любую часть будет проходить скучно. И, даже без подготовки, кое-как помня игру, легко пройти почти все пути с первой попытки, потому что контов отваливают порядочно, чекпоинты частые, и жизни за очки дарят тоже от души, так что даже вернувшись с конта на последнего босса, можно на первых формах набрать лишнюю жизнь. Проблемы у меня были только с путём на ракету, то ли потому что он самый долгий и боссы там резкие, то ли потому что я там за Брауни играл.
То что куча уровней повторяется независимо от пути - так и персонажей в игре 4 штуки. Если играть не подряд, а в вечерок по маршруту - то самое то. Надоедает только пресловутая "голова удава" в джунглях, уж больно занудная. А персонажи сильно разные, я привык играть Шиной, другими мне уже в новинку, ну Рэй более-менее стандартный контровский, Фэнг же совсем другой, а уж Брауни у меня вообще так и не получилось нормально играть, хоть он потенциально и самый крутой для спидранов вроде бы. А так 4 пути с концовками вообще откровением были в своё время, с учётом очень смачной подачи всего в игре картинка выходит превосходной.
Короче, однозначно отличная игра наряду с Контрой 3. Просто не надо играть в неё постоянно и подряд все пути проходить.
Но сейчас, подзабыв уже игру и поиграв полностью в американку, на все пути, стало понятно, что все те претензии были синтетическими и вообще оказались не такими серьёзными. Ну да, боссы на запоминание, даже вертолётик оказывается летает чётенько по скрипту, что тогда шокировало, но оказалось что многие другие чето мало-мальски случайное могут и учинить. А контры так то все на зазубривание, баланс игры таков просто, в 10й раз любую часть будет проходить скучно. И, даже без подготовки, кое-как помня игру, легко пройти почти все пути с первой попытки, потому что контов отваливают порядочно, чекпоинты частые, и жизни за очки дарят тоже от души, так что даже вернувшись с конта на последнего босса, можно на первых формах набрать лишнюю жизнь. Проблемы у меня были только с путём на ракету, то ли потому что он самый долгий и боссы там резкие, то ли потому что я там за Брауни играл.
То что куча уровней повторяется независимо от пути - так и персонажей в игре 4 штуки. Если играть не подряд, а в вечерок по маршруту - то самое то. Надоедает только пресловутая "голова удава" в джунглях, уж больно занудная. А персонажи сильно разные, я привык играть Шиной, другими мне уже в новинку, ну Рэй более-менее стандартный контровский, Фэнг же совсем другой, а уж Брауни у меня вообще так и не получилось нормально играть, хоть он потенциально и самый крутой для спидранов вроде бы. А так 4 пути с концовками вообще откровением были в своё время, с учётом очень смачной подачи всего в игре картинка выходит превосходной.
Короче, однозначно отличная игра наряду с Контрой 3. Просто не надо играть в неё постоянно и подряд все пути проходить.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Концетрированный, просто до дребезга в глазах от кислоты неона, ретровейв. Не ностальгически-отсылочный, а компьютерный, про материнку и электро-лучевую трубку. Потом оказывается кромешный сюр, потому что в игре показаны образы человеческого общества, но с религией в компьютерные термины, причем ядрёной такой, беременные программы и пустынные бедуины, у которых код лошадей сломался. И всё это рядом с весёлыми жестами козы и воплями как в подростковой рекламе НАРИТА БОООЙ, то мрак то вот это. И ещё нытьё про любимую маму и плохой образ отца. Реально очень нездоровое сочетание.
Механика только дополняет это всё. Примитивная перебежка туда-сюда, зашёл в комнату - получил ключ для соседней. И так сотню раз.
Есть бои, врагов разных много, ну да неудивительно, каракули разные рисовать дело несложное. Беда в том, что прикручены они здесь вообще ни к селу ни к городу, ни для челленджа, ни для атмосферы. Лечение только в бою и то не сразу, зато воскрешаешься тут же, то есть никакого ощущения присутствия и смысла всего этого нет. Помрёшь в следующем бою и вылечишься. Только в самом-самом конце что-то интересное начало появляться, но видно что бои тут чисто для фона. Фон для маразматичной каши из вышеперечисленного, да.
Механика только дополняет это всё. Примитивная перебежка туда-сюда, зашёл в комнату - получил ключ для соседней. И так сотню раз.
Есть бои, врагов разных много, ну да неудивительно, каракули разные рисовать дело несложное. Беда в том, что прикручены они здесь вообще ни к селу ни к городу, ни для челленджа, ни для атмосферы. Лечение только в бою и то не сразу, зато воскрешаешься тут же, то есть никакого ощущения присутствия и смысла всего этого нет. Помрёшь в следующем бою и вылечишься. Только в самом-самом конце что-то интересное начало появляться, но видно что бои тут чисто для фона. Фон для маразматичной каши из вышеперечисленного, да.
Шедевр
Однозначно лучшая контра, соединяет всё лучшее из КХК и К3. Тут и долгие, внушительные уровни, и куча хороших боссов. Есть и некоторое право на ошибку из-за нескольких ХП в жизни, потом можно подлечиться, но спасает это далеко не всегда. Но даже несмертельная рана отбирает оружие, а качать его тут можно аж 3 раза. Поэтому тут все ещё справедлив присущий всем контрам принцип снежного кома: хорошо играл в начале - будет легче играть и потом. Потому что при сохранении одного прокачанного оружия, особенно если это лазер или плазма, боссы дохнут очень быстро.
Некоторых эффективно и другими оружиями мочить, например последнего в первой фазе очень круто бить гранатомётом - сносит весь его залп наверх. А на последней форме всё равно другое оружие можно выбить, там вообще весь бой очень интересный с падением вниз по платформам.
Есть режим Rising для привыкания к игре и прохождении на усилении прокачки до сколько потребуется, а потом отшлифовать нормальным прохождением аркадки. К тому же при детальном изучении уровней отыскиваешь килотонну секретов с жизнями, при которых без особых усилий можно затащить игру и с кучей смертей, а уж если уметь вовремя переключать оружие и сохранять любимый лазер - то проблем не будет.
Расчет на прокачку оружия и сохранении одного хорошего - лазера или огнемёта - с ними боссы очень быстро дохнут. Даже два начальных перса чуть отличаются характеристиками, а уж дополнительные вообще дают свой геймплей, в случае Сарью это сильное такое упрощение игры, а вот Левиафан наоборот это хардкорный режим аля Супер Киборг.
Некоторых эффективно и другими оружиями мочить, например последнего в первой фазе очень круто бить гранатомётом - сносит весь его залп наверх. А на последней форме всё равно другое оружие можно выбить, там вообще весь бой очень интересный с падением вниз по платформам.
Есть режим Rising для привыкания к игре и прохождении на усилении прокачки до сколько потребуется, а потом отшлифовать нормальным прохождением аркадки. К тому же при детальном изучении уровней отыскиваешь килотонну секретов с жизнями, при которых без особых усилий можно затащить игру и с кучей смертей, а уж если уметь вовремя переключать оружие и сохранять любимый лазер - то проблем не будет.
Расчет на прокачку оружия и сохранении одного хорошего - лазера или огнемёта - с ними боссы очень быстро дохнут. Даже два начальных перса чуть отличаются характеристиками, а уж дополнительные вообще дают свой геймплей, в случае Сарью это сильное такое упрощение игры, а вот Левиафан наоборот это хардкорный режим аля Супер Киборг.
Больше…
Ужасно
Всратый Darksiders. Бегает такой же увалень с косой. Хорошая идея с девкой-компаньоном, которую надо периодически брать на ручки. А на деле нескончаемый фейерверк из всей доступной магии по кулдауну с периодическими отбеганиями на обнимашки и непонятной хернёй, когда внезапно убивают обоих.
Серьёзные проблемы начинаются на крупных боссах, которые добиваются через QTE. Время на реакцию на кнопку там милипиздрическое, а провал лечит его примерно до половины-трети и возвращает в бой с ним. Поэтому, убивать босса по QTE приходится только методом многочисленного повторения и зазубривания. А количество кнопок в QTE всё увеличивается, а боссы потом начинают творить всякую херню, могущую случайно сбросить героя или ведьму в пропасть - и всё заново.
Дошёл я в таком сочетании унылого феерверка заклинаний и непонятного месива с врагами и мегаунылых зазубриваний кнопок на боссовых казнях аж до целой середины, и бросил это говно.
Серьёзные проблемы начинаются на крупных боссах, которые добиваются через QTE. Время на реакцию на кнопку там милипиздрическое, а провал лечит его примерно до половины-трети и возвращает в бой с ним. Поэтому, убивать босса по QTE приходится только методом многочисленного повторения и зазубривания. А количество кнопок в QTE всё увеличивается, а боссы потом начинают творить всякую херню, могущую случайно сбросить героя или ведьму в пропасть - и всё заново.
Дошёл я в таком сочетании унылого феерверка заклинаний и непонятного месива с врагами и мегаунылых зазубриваний кнопок на боссовых казнях аж до целой середины, и бросил это говно.
Шедевр
Самая крутая игра
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Ужасно
Это не уровень даже слабенького Street of Rage 1. Видно что игру делала в спешке небольшая команда у которой денег не хватало и времени было немного. Лучше поиграть в третью часть на NES, а не в эту недоделку.
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Шедевр
Игра разнообразная, от готовки до видения своей гильдии) Забрать первое место, собрать арла, словить петов, от обычных 5 звезд до супер редких, . Начать заниматься торговлей, заработать круглую сумму, торговля в игре очень развита, а именно система "аукцион" - шедевр. Игроки в игре все добрые, часто помогают. Ивенты приятные, правда не прям что бы интересные, зато некоторые займут буквально один вход в игру. Тех. поддержка на данный момент очень дружелюбная, есть даже комьюнити менеджер, начали выдавать очень хорошие компенсации в случае проблем с игрой. Донат более чем нормальный. Из минусов: не самая новая графика, трудно достать редких петов 5*(даже с вложением денег), и для ленивых - качать покемонов, в игре присутствуют карты опыта которые решают данную проблему, но они умеют так же кончаться)
Шедевр
Я не могу перестать играть!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Игра по мотивам фильма "Техасская резня бензопилой" была разработана VSS и выпущена в 1983 году для Atari 2600. Одна из первых скандальных игр, связанная с жестокостью и насилием, однако сегодня такие претензии, учитывая возраст консоли, вызывают лишь улыбку. Проект плохо продался, т.к. многие магазины отказались закупать картриджи из-за плохой репутации Texas Chainsaw Massacre.
Играем мы за злодея "Кожаное лицо", перемещаясь горизонтально по карте либо влево, либо вправо. Наша задача - избегая препятствий догнать очередную жертву, воспользоваться бензопилой и двигаться дальше. За каждого пойманного мы получаем очки, а за каждого пятого - дополнительный бензин для бензопилы. Да, он заканчивается и это и является главным препятствием для продолжительных сессий.
Геймплей Texas Chainsaw Massacre незамысловатый, но какой-то шарм в ней есть. Главная претензия касается столкновения с препятствиями. В изометрии крайне сложно понять, задеваешь ты или нет очередной череп, инвалидную коляску или забор. В любом случае - ознакомиться для экскурса в историю можно.
RetroAchievements Complete
Советую
Table Top Racing нельзя назвать плохой игрой, в особенности для тех, кто любит серию про микромашинки с Playstation. Да, здесь уже современный вид от третьего лица сзади, но общая механика и азарт остаются прежними. Главная проблема игры тянется с её истоков - это изначальна мобильный проект под iOS.
Собственно, с мобильных устройств переехала не самая притягательная графика (хотя, конечно, подтянутая) и далеко не самая приятная физика. В игре есть три класса автомобилей, и, соответственно, три чемпионата в которых нам предстоит участвовать. Есть тут и дрифт, и классические гонки, и режим на выбывание. Да, разумеется, в наличии классические бустеры, среди которых ракеты, заморозка и далее в этом духе.
Если расценивать TTR, как игру на вечер с ностальгическими нотками, то её можно смело рекомендовать. Заездов не очень много, игра не надоедает, а долю фана получить успеете. Оценка между "советую" и "так себе" колеблется в сторону вашей любви к микромашинкам. Мне в целом понравилось.
Playstation Platinum
Шедевр
Это охуенно.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Fishing Derby считается первым в истории симулятором рыбалки. На деле перед нами достаточно простенькая, но достойная соревновательная аркада. Задача очевидная - необходимо опускать крючок на дно реки и ловить рыбу. Последние плавают на разных уровнях, и чем из большей глубины вы достанете рыбу, тем больше очков получите.
По сути, перед нами соревнование двух игроков. Кто первый наберет 99 очков, тот и выиграл партию. Можно играть как с компьютерным оппонентом, так и друг против друга, что конечно куда интереснее. Для каждой стороны можно настроить уровень сложности, всего два варианта, которые отличаются точностью позиционирования наживки перед рыбой.
Помимо игроков, почти над поверхностью плавает акула. Она случайным образом перемещается вдоль речки и может украсть вашу добычу. В целом, играется весьма занимательно, на уровне современных, простеньких мини игр. Изучая каталог Atari 2600, с Fishing Derby имеет смысл ознакомиться.
RetroAchievements Mastered
Так себе
Stampede была разработана Activision и вышла в 1981 году для Atari 2600. Игра представляет собой экшен, где мы перемещаемся по горизонтально прокручиваемому экрану (имитируется бег) на лошади и должны при помощи лассо ловить скот. Достаточно простая механика в итоге оборачивается в весьма азартный процесс.
Всего в игре два вида скота - обычные телята и Черный Ангус. Первые бегут чуть медленнее нас и нам важно поймать их до того, как мы их перегоним. Ангус же стоит на месте, поэтому его необходимо ловить в первую очередь. Разумеется, игра постоянно ускоряется, а целей становится больше.
Интересно то, как в какой-то момент выбор целей для лассо становится стратегической задачей. Кого начать ловить первым? Важно хорошо ориентироваться на скорости, чтобы не допустить ошибку (всего можно упустить 2 единицы скота). Stampede - это отличный представитель крепкой, качественной игры для Atari 2600. Возможно, она не хватает звезд неба и не вписало своё имя в историю игровой индустрии. Но это та игра, с которой стоит ознакомиться, когда речь идет о классике Atari.
RetroAchievements Complete
Советую
Blue Shift - второе официальное дополнение к оригинальной Half-Life от Gearbox. Здесь нам предлагается взглянуть на события, произошедший в Черной Мезе со стороны другого персонажа - охранника Барни. Как и в Opposing Force, здесь иначе стилизована броня (теперь мы её подбираем у других охранников), измененный режим тренировки и ряд других, не столь значительных отличий.
Во многом игра следует стандартам прошлого дополнения. Слегка иной взгляд на происшествие, встреча старых и появление новых персонажей и даже возможность несколько раз увидеть Гордона Фримена. Однако чувства эталонного, на мой взгляд, Opposing Force, здесь не возникает. Нововведений мало, уровни уже не столь разнообразны. Но и назвать это дополнение плохим или проходным тоже нельзя.
Главная проблема здесь сугубо субъективная. Я считаю, что худшее, что есть в оригинальной Half-Life - это Зен. Скучный, не интересный, геймплейно провальный. И вот незадача... в Blue Shift Зена многовато. Оценка дополнению в любом случае положительна, но к такой ложке дёгтя оказался не готов. В остальном рекомендую.