Рецензии

Сменить вид:
Samorost 2 - это игра в жанрах наведи и щёлкни, квест и головоломка, продолжение первой части, разработанная студией Amanita Design в 2009 году. В этой игре мы также играем за гномика, но в этот раз мы спасаем его пёсика, которого похитили вторгнувшиеся на его планету инопланетяне и скрылись. Поэтому мы летим на поиски пёсика по космосу, побываем на двух планетах. Игра проходится только мышкой, наводим на нужное нам место и щёлкаем для выполнения того или иного действия. Игра короткая, но длиннее первой части и приключени интереснее, нас сопровождает приятная музыка и графика. Играя в эту игру можно получить достижения в Стиме, и в отличие от первой части, она платная.

Приобрести игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/40720/Samorost_2/

Поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/whitebuck15

Мы в ВК: https://vk.com/whitebuck15_off

YouTube: https://m.youtube.com/@whitebuck15
«Ещё один ход»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Samorost 1 - это игра в жанрах наведи и щёлкни, квест и головоломка, разработанная студией Amanita Design в 2003 году и перевыпущена в 2021 году. В этой игре мы играем за гномика, который пытается спасти свою планету от надвигающегося на неё астероида, ведь если он столкнется с планетой, то её возможно больше не будет. И поэтому гномик летит на астероид дабы изменить его траекторию и тут начинается весь геймплей. Игра проходится только мышкой, наводим на нужное нам место и щёлкаем для выполнения того или иного действия. После изменения траектории астероида, гномик возвращается к себе на спасённую планету. Игра короткая, но интересная, дизайн и мелодия приятные.

Игра бесплатная в Steam: https://store.steampowered.com/app/1580970/Samorost_1/ 

Поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/whitebuck15

Мы в ВК: https://vk.com/whitebuck15_off

YouTube: https://m.youtube.com/@whitebuck15
«Ещё один ход»
«Ну и концовка!»
Так себе
Cyberhunt — это аркадный ретро-шутер, разработанный студией NukGames в 2017 году. В этой игре мы летаем на космическом транспорте и атакуем полицейские транспорты, которые пытаются нас остановить, а также и астероиды, которые будут перемещаться по карте. Игра перемещает нас в 90-ые благодаря ретро графикой и аркадным режимом. В игре два режима: аркадный и миссия, отличий особо нету, т.к. что в первом, что и во втором режиме мы атакуем полицейские единицы и астероиды, но играя в аркаде мы попадаем в таблицу лидеров в Steam. Нас будут атаковать 5 различных полицейских единиц и через каждые 5 уровней будет появляться босс, то один то 2 и т.д., в нашем снаряжение 5 видов оружия и 4 усиления для упрощения и интересного прохождения уровней. Играя в игру можно получить 500 достижений Стим.

Приобрести игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/636150/Cyberhunt/

Поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/whitebuck15

Мы в ВК: https://vk.com/whitebuck15_off

YouTube: https://m.youtube.com/@whitebuck15
Corridor Z - приключенческая игра, разработанная и изданная компанией Mass Creation в 2018 году. В этой игре нам прийдётся бежать от нежити по коридорам средней школы не давая зомби догнать нас, сбрасывая на них различные препятствия и целясь в голову из орудий, прежде чем они вас укусят. Мы будем играть за девушку с помпонами, наркомана, спортсмена, спецназа и ещё одну девушку. В арсенале нам доступны: пистолеты, автоматы, дробовики и другие виды оружия. Будем бегать по локациям коридора школы и школьной лаборатории. Нам необходимо раскрыть тайну вспышки эпидемии в нашей школе, собирая потерянные записи и аудиозаписи и положить конец нашествию зомби. Играя в эту игру можно получить достижения и коллекционные карточки.

Приобрести эту игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/636070/Corridor_Z/

Мы в ВК: https://vk.com/whitebuck15_off

YouTube: https://m.youtube.com/@whitebuck15
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Power Hover — это приключенческая аркада, в которой мы будем исследовать красочный мир, игра разработана студией ODDROK в 2017 году. В этой игре мы будем играть за робота, который будет летать на своём ховерборде в поисках похитителя энергии и по пути собирать батарейки, которые вор обронил. Мир по которому будем путешествовать удивительный, и разнообразный, нас встречают различные препятствия и локации, и целых 35 уровней из которых 5 с бесконечным режимом. Управление в игре очень простое, как и во многих раннерах, всего 2 клавиши наклон вправо и влево. Графика минималистичная, но очень красивая и разнообразная, приятная и расслабляющая сопровождающая музыка. Играя в игру можно получить 12 достижений Стим. Игра очень интересная.

Приобрести игру можно в Steam: https://store.steampowered.com/app/559960/Power_Hover/

Поддержать донатом: https://www.donationalerts.com/r/whitebuck15

Мы в ВК: https://vk.com/whitebuck15_off

YouTube: https://m.youtube.com/@whitebuck15


«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Вот в жизни это скучно а в игре другое дело
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Топ
«Не могу перестать играть»
идеально 
но как скачать?
«Взрыв мозга»
Неоправданные ожидания оригинала после сиквела

Игра «Дальнобойщики: Путь к победе» 1998 года оставляет двоякие впечатления, особенно если был опыт игры в ее куда более знаменитое и крутое продолжение. По сравнению со второй частью, этот проект явно уступает как по графике, так и по геймплею, и это сразу бросается в глаза. Неудивительно, но печалит.



Начну с того, что в игре два режима — аркадный и симулятор. Казалось бы, это должно дать разнообразие и расширить геймплей, но, на деле, симулятор не справляется со своей задачей. В этом режиме управление грузовиком ощущается неестественным и непредсказуемым. Машина то тяжело входит в повороты, то внезапно ведет себя слишком легковесно. В итоге попытки погрузиться в мир дальнобойщиков превращаются в борьбу с управлением. Есть износ шин и тормозов, влияет на поведение большегруза тип дорожного покрытия. Но это все не впечатляет, когда управлять практически невозможно.



Аркадный режим, с другой стороны, немного легче в плане геймплея, но и он не спасает игру. Существующие пять трасс, на которых нужно обгонять соперников, быстро приедаются. Они не предлагают особого разнообразия, и каждая гонка начинает казаться повторением предыдущей. Отсутствие уникальных челленджей или интересных событий во время заездов делает игровой процесс монотонным и скучным.

Что касается графики, она также не вызывает восторга. Даже для своего времени она смотрится довольно тускло и непривлекательно. Визуальная составляющая не помогает в создании атмосферы, и в итоге весь проект кажется упущенной возможностью для создателей. Но, как всем известно, впереди было продолжение. Легендарное продолжение.



В целом, «Дальнобойщики: Путь к победе» — это игра, которая не оставляет ярких впечатлений. Несмотря на несколько режимов и наличие трасс, отсутствие глубины и продуманного геймплея делает ее скучной и неинтересной, особенно на фоне более успешного продолжения.

5 из 10
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
просто клас
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Это хит своего времени и жалко что игру удалили из магазинов приложений :(
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Идея хорошая, реализация плохая.  Движок, как в Клэш роял, но без тачдаунов (что обидно) и режима тренировки (что очень плохо, т.к., если бы был режим тренировки можно было бы просто играть ради удовольствия и не терять кубки, а владелец игры заработал бы на рекламе кучу денег). А самое главное, что подбор противников абсолютно неадекватный. Потому что  подбор противников происходит по общему уровню игрока, который зависит не от количества побед и поражений, а от общего количества набранных карт и их уровня. В результате у игрока с 10 уровнем могут  быть в армиях карты и 15 и 16 уровня, если остальные карты у него 4-5 уровня, например. Это провоцирует злоупотребления. Мало того, подряд могут подсунуть и 5, и 9 противников с картами на 2-3 уровня выше.  Поэтому играть больше 7-8 боёв в день нет смысла, ты обязательно проиграешь больше, чем выиграешь. Мало того, каждый месяц происходит обновление и большинство популярных карт меняют силу и цену. В результате каждый месяц приходится изменять почти все свои армии. Лично у меня ощущение, что программисты сами играют и делают всё, чтобы оставаться на первых местах в рейтинге, и гнобят всех, ато к ним подбирается поближе. Например, каждый месяц заканчивается сезон и у каждого игрока у которого больше 4000 кубков, крадут кубки. Но не одинаковое количество, а у тех, у кого меньше кубков, забирают по 50-100 кубков, а у кого больше - и 500 и 800. Т.е. они просто не дают никому новому набрать больше 5000 кубков. К тому же куча багов: каждый бой - это 700-1200 мб кэша, приходится его сбрасывать после каждого боя, если не скинуть, ты вступишь в бой на 5-8 сек позже противника и он успеет за это время раздолбать твою башню;  систематически перестают работать кнопки и приходится по три раза выбирать войска для боя, за это время успевают уничтожить твою башню; а однажды вообще я выиграла бой, увидела, что у меня сняли очки за проигрыш, решила посмотреть повтор, а там бой закончился совсем не так, как на самом деле (не знаю, как они это сделали, но, по-моему, это запредельная наглость),  сейчас хоть стали правильно считать, какую башню разрушать по очкам, а раньше падала башня, в которой было не меньше, а больше очков. Жалко, не знаю фамилии разработчиков, их бы прославить на весь мир за абсолютное отсутствие совести.
Больше…
То же, что и оригинал, только с некоторыми "баффами", которые и добавляют эту изюминку, поэтому не пожалеете о своём вложении и потраченном времени.
Игра просто великолепна сама по себе, пускай и оказывается короче своего предшественника. Здесь мы намного больше узнаём конкретно о прошлом Геральта, получаем куда более прикольные вещи и более затягивающий геймплей (хотя прокачивать до конца даже одну ветку уже становится довольно проблематично), да и в целом глаз радуется, глядя на обновлённого Ведьмака. Хотя, конечно, главным минусом является то, что мы волей-неволей оказываемся втянуты в политические интриги и просто обязаны от этого делать выборы, которые влияют на судьбу мира так, будто мы и есть король, что временами становится тяжко, учитывая политические взгляды беловолосого. Но, опять же, в целом игра довольно интересная и захватывающая.
«High Stakes» — шаг назад для серии

«Need for Speed: High Stakes» 1999 года оставляет у меня противоречивые впечатления. На фоне своего предшественника, «Need for Speed III: Hot Pursuit», игра ощущается как шаг назад в нескольких ключевых аспектах, что до сих пор всплывают в моей памяти касаемо этой игрушки.



Первое, что бросается в глаза, — это графика, которая на удивление кажется хуже, чем в предыдущей части. В то время как «Hot Pursuit» предлагала яркую и детализированную картинку, «High Stakes» выглядит более тускло и не так выразительно. Автомобили и трассы не имеют той степени проработки, которая была бы ожидаемой, и это заметно портит общее впечатление.

Трассы также не добавляют игре очков. Они кажутся однообразными, и, хотя поначалу могут увлечь, по мере прохождения становится очевидным, что разнообразия не хватает. В итоге гонки быстро теряют свою привлекательность, а игрок погружается в рутину однообразных заездов.



Управление автомобилями — еще один момент, который разочаровывает. Оно кажется не таким отзывчивым, как хотелось бы, и иногда возникают моменты, когда автомобили не подчиняются интуитивным ожиданиям игрока. Этот аспект особенно чувствуется при сложных поворотах и маневрах, где важно точное управление.



В целом, «Need for Speed: High Stakes» не смогла впечатлить. Она не только не привнесла значительных новшеств в серию, но и, в каком-то смысле, потеряла часть того, что делало предшественника успешным. Хотя у игры есть свои положительные моменты, она остается лично в моей памяти проходным проектом.

5 из 10
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Шедевр
Не могу перестать игра
Как независимая игра хороша, как часть серии Mafia - не очень.
«Проверено временем»
Истинный шедевр для «Dendy»

«Batman: Return of the Joker» 1991 года — это, без сомнения, одна из лучших игр для «Dendy», она в моем личном ТОПе для приставки. Это игра, которая поразила своей отменной графикой, атмосферой и продуманными механиками. Для 8-битной платформы визуальный стиль игры действительно впечатляющий. Уровни детализированы, а анимации персонажей, особенно самого Бэтмена, яркая, плавная и эффектная. Даже враги и боссы отличались визуальным разнообразием, что добавляет игре глубины и стиля.



Одним из ключевых элементов игры является брутальность, которая пронизывает каждый момент игрового процесса. Бэтмен здесь представлен как настоящий Темный Рыцарь: сильный, быстрый и безжалостный к врагам. Его оружие и стрельба тяжелы и точны, а использование суперкомбо, когда герой желтеет и становится неуязвимым (если только не грохнуться в пропасть), буквально завораживают. Чувствуется, что каждая схватка — это настоящее испытание как для самого героя, так и для игрока, который должен проявить мастерство, чтобы победить.

Главари, с которыми сталкивается Бэтмен, идеально соответствуют этой брутальной стилистике. Они массивны, опасны и требуют особого подхода. Каждый из них представляет собой серьезный вызов, будь то по скорости, силе или хитроумным атакам. Эти боссы — настоящие символы жестокости и опасности Готэма.



И, конечно, Джокер — главный антагонист, который венчает весь этот готический хаос. Он представлен не как комичный злодей, а как настоящий мастер хаоса, чьи действия непредсказуемы и опасны. Финальная битва с ним — это кульминация всего игрового процесса, где игроку предстоит сразиться не только с хитроумным злодеем, но и с его маниакальной жестокостью, что проявляется в анимации персонажа и его смертоносной машине для атак на Бэтмена.

Атмосфера в игре передана просто великолепно. Музыкальное сопровождение и дизайн уровней отлично передают мрачную и напряженную атмосферу Готэма. Ты буквально чувствуешь себя в роли Темного Рыцаря, сражающегося с бесконечными волнами врагов, пока на горизонте не появится главный антагонист — Джокер.

Игровые механики также приятно удивляют. «Batman: Return of the Joker» отличается удобным и отзывчивым управлением. Бэтмен чувствуется как мощный, но в то же время гибкий персонаж, что позволяет игроку погружаться в динамичные сражения. Арсенал Бэтмена тоже внушителен: падающий лут позволяет выбирать вид оружия и остановиться на понравившемся.



Игра также радует своим разнообразием уровней. От платформенных секций до напряженных боев с боссами, каждый этап предлагает уникальные вызовы, которые не дают заскучать. Геймплей держит в напряжении от начала до конца, предлагая сложные, но честные испытания.

В целом, «Batman: Return of the Joker» — это идеальное сочетание графики, атмосферы и игрового процесса, что делает ее одной из лучших игр на «Dendy». Она успешно передает дух приключений Бэтмена и по праву занимает высокое место среди платформеров своего времени. Ну, а для меня это, наверное, самая любимая игрушка для данной приставки.

10 из 10
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Не понимаю, почему нету не одного обзора на русском?
Ведь здесь же есть всё приятное: котики, ретро-стиль, разнообразные препятствия и 8-битная музыка.
Также скажу, что игра непростая, поэтому не рекомендую тем, у кого бомбит из-за сложности :3
Почему я рекомендую эту игру? Да потому что это хорошая игра, нет, замечательная игра! Всем рекомендую!
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
<1...57...303>