Рецензии

Сменить вид:
Атмосфера!
Стиль!
Эмоции!
Разочарования!
7,5/10
-1,5 стелс и однообразный геймплей к концу игры уже надоедает
-1 не очень удачное совмещение магии и стимпанка как по мне, магия чувствуется лишней
Самое обычное дополнение кому не надоела игра после мейн игры.
7/10
6,5/10
-2 уж очень магическая атмосфера, хотелось бы больше развития в тему стимпанка
-1 после мейн игры играть в скрытность уже надоедает, хочется играть как адская машина и ебашить всех. 
-0,5 даже если хочешь играть более агресивно и меньше стелсить, на максимальном уровне этого игра не позволяет. Играй как задумывал разработчик.
6,5/10
-1 душный автолевелинг, когда зомби со временем усиляются до ебанутых маштабов
-1 оптимизация говна
-0,5 основной смысл игры теряется, орды можно очень легко контрить даже на высоком уровне сложности
-1 постоянный гринд со временем надоедает
8/10
-1,5 за огромный пустой мир, исследовать все просто не имеет смысла когда в конце видишь пепел говна или призывалку бомжа. Как по мне у фромов лучше получаются более линейные игры.
-1 за повторяющихся бесполезных и легких боссов
-0,5 длинна игры не идет ей на пользу
Так себе
игра скучная, проходил с большими перерывами в течении месяца
6/10
-2 за скандинавскую мифологию (не фанат)
-1 за постоянно повторяющихся врагов что еще больше нагоняют скуку
-1 казуальность лезет из за всех щелей
9/10
 -0,5 балл за баги в катсценах (как я понял из-за остутствия лока фпс)
 -0,5 балл за уровень в канаде (унылый)
 все остальное на высшем уровне
Поначалу кажется, что игра хороша, но чем дальше, тем больше огорчала однообразность. На самом деле "не советую" не очень подходит, но и прям напрямую посоветовать тоже не могу. Я прошел все топовые ARPG, поэтому теперь страдаю от недостатка годноты в этом жанре.
Багов не нашел, сюжет какой-никакой есть, но лор не завезли - сразу бросают в гущу событий.
Но в целом норм, игра не успела прям сильно надоесть. Она успела вовремя кончиться. Прокачка нормальная, способностей много, но 85% - шлак, который перезаряжается по 10 секунд. Брал два скила на призыв, один на массовый урон, и один на единичную цель. Плюс запасной для восстановления энергии. Магам тут явно комфортнее живется - одной абилкой можно высосать любого босса за 10-15 секунд без проблем. Вкачивался в криты - набрал 65% шанса, только желтые циферки и видел.
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
Шедевр
хорошая игра нет вопросов
«Взрыв мозга»
зд я почемуто не вижу кнопки скачать
Название "Firewatch" (пер. дозор за огнем) может заставить незадачливого игрока предположить, что это игра про наблюдение и предотвращение пожаров, однако, в большей степени, это не так. Работа рейнджера в лесах Йеллоустона - это лишь декорация для истории о Генри - мужчине (за него мы и играем), который пытается принять семейную трагедию и перейти через неё. .

К счастью, он проходит через это не один: с самого начала игры его направляет, поддерживает и веселит местный координатор по имена Делайла. Благодаря искренней актеров, множеству живых диалогов и геймплейным взаимодействиям - между Делайлой и Генри чувствуется отличная "химия": их взаимоотношения развиваются по ходу игры, вызывают теплые чувства, когда герои только знакомятся и заставляют ощутить напряжение и тревогу, если Делайле угрожает опасность. 
Кстати об опасности: она по-настоящему возникает, когда в определенный момент игры происходит твист, который резко толкает историю в новом направлении. Без этого поворота сюжет оказался бы слишком постным - на нем буквально строится вся интрига. Жаль только, что за завесой тайны прячется ординарное, не до конца продуманное и (что может быть субъективно) ожидаемое объяснение происходящего.
В игре также присутствует возможность "выбора" в определенных моментах, но, несмотря на эмоциональную значимость, эта фича по большей части мнимая и выбор приводит к тем же результатам, но иначе.

Геймплей представляет собой преодоление ландшафта Йеллоустоуна, в котором помогают карта, компас (и Делайла).  Конечно, прогулки по Йеллоустону могли бы быстро наскучить, если бы не необходимость периодически включить голову, чтобы свериться с картой/компасом, постоянно меняющийся ландшафт, вынуждающий то карабкаться на гору, то спускаться на веревке с высоты, то искать обход непроходимых зарослей или само низкодетализированнное, но красиво освещенное и радующее глаз окружение. Так же радует практически полное отсутствие интерфейса, стимулирующее погружение.

В итоге вышла короткая, но красивая и затягивающая игра, которая может "купить" своей простой, но красивой и глубокомысленной историей, живыми диалогами, приятной яркой стилистикой и бесхитростным, но вовлекающим геймплеем. 






Больше…
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
6/10
The GUNK (в пер. The Грязь), бывший 4-месячный эксклюзив Xbox.

По сути симулятор руки-пылесоса, вы просто ходите, засасываете грязь, растения, врагов, иногда прыгаете, иногда по квесту во чтот стреляете, сканируете какой-то "generic инопланетный космический мир", по скриншотам мне казалось, что тут очень крутой визуал, но в самой игре всё выглядит очень средне, по сюжету планета безжизненна из-за грязи+мы ищем тут себе редкие растения, чтобы заработать, и, ой какой сюрприз, тут обнаруживается какая-то древняя затерянная цивилизация+диалоги по рации с напарницей+милый робот-помощник (нигде такого не было, и вот опять)
В общем, ни в одном аспекте игры я не нашёл ничего уникального, всё понамешано отовсюду, взяты банальные шаблонные идеи, просто чтобы сделать.. окей играбельную игру, получилась такая посредственная высокобюджетная индюшка, анимации, графика, тут неплохие, но какой-то новой идеи или сюжета в игре не вижу, поэтому рекомендовать не могу.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
ого
«Проверено временем»
Неплохой ремейк первой части Ларри. Стать хорошим ему мешает несколько вещей.
Первая – это бюджетность. Нарисовано то всё симпатично, особенно девушки получились дико сексуальными, но анимации практически нет. Все задники статичны и, что самое ужасное, статичны и красивые девушки. Видно, что анимация - это был самый главный пункт по экономии бюджета.
Вторая – это скоротечность и малое кол-во контента. В игре всего несколько локаций и несколько девушек с одним, хоть и прекрасным, артом на каждую. С другой стороны, игра быстро проходиться, особо тут застревать негде.
Самого эротического контента тоже слишком мало, одни сплошные намёки. Только последняя девушка оказалась с перчинкой и подняла…настроение. Шутки практически в каждой реплике рассказчика и всё озвучены, но я улыбнулся только в паре мест. Большинство шуток же показались петросянскими.
Интерфейс ещё немного запороли, но это уже мелочь.
В итоге хочется всего побольше и подороже, но это первая часть и сильно ругать её нет смысла. Самое главное, что девушки получились красивыми и запоминающимися. 5/10
«Скууука»
Отличнейшая убивалка времени, тем более за такую символичную цену.
Шедевр
имба
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
На один раз сойдет - короткая, есть пара интересных скримеров и адекватные загадки.
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Замечательная первая часть , которая теперь не хило так улучшена в плане визуала! Рекомендую к ознакомлению!!
«Проверено временем»
Довольно интересная визуальная новелла, с весьма мрачным сюжетом. 
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Недооценённая»
<1...6264...282>