Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
ТОП проста
«Взрыв мозга»
Шедевр
я хочю играть
«Лучше с друзьями»
Весёлое времяпрепровождение
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Почти неплохой перезапуск динамичных шутеров под названием DOOM. Что хочется сразу отметить, так это то, что здесь безумно динамичный геймплей, чего, в принципе, и следовало ожидать. Много видов всякого оружия, в которые можно вставить дополнительные модификации. Несмотря на такой сочный геймплей, сюжет здесь посредственный. Типа, открыли врата в ад, иди закрой. Но как мы все знаем, дум не про сюжет, так что я не придал этому особого значения. Также хочется отметить и драйвовый саундтрек, что только дополняло нынешнюю, так сказать, атмосферу, из-за чего ты был просто заряжен истреблять все живое на своём пути. Но как бы все это хорошо не было, мне временами было скучновато играть. Не знаю даже почему. Из-за чего этот перезапуск как раз и кажется не таким уж удачным, то есть, я не имею ввиду, что игра плохая, она довольно неплохая, но для перезпуска чуть чуть не дотягивает. Прошел я эту игру за 7 часов.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Вышедшая в 1977 году на Atari 2600 Combat также именовалась Tank-Plus и крайне похожа по концепции на вышедшую позже на NES Battle City. Игра строго для двух игроков, каждый из которых управляет своим танком. Задача проста - уничтожить танк оппонента. Есть разные карты, включая уровни с препятствиями, а также различные режимы игры.

Например, в одном из режимов мы можем управлять выпущенным снарядом, меняя его направление. В другом режиме снаряд будет отскакивать рикошетом от стен. Также присутствуют уровни, где мы управляем летающими объектами. В общем, в качестве развлечения для двух игроков, по крайней мере в 1977 - великолепно.

Конечно, сегодня в Combat не будешь играть долго, но в качестве исторического эскурса с желанием взглянуть на родоначальника Battle City - оно того стоит. Для Atari 2600 это знаковый проект и один из лучших на консоли за всё время её существования.

RetroAchievements Mastered

Cosmic Ark появилась на Atari 2600 в 1982 году и на мой взгляд является одной из самых интересных игр на этой консоли. Играем мы за космический корабль (похожий на инопланетную тарелку), а игровой процесс делится на две части - уничтожение метеоритов в космосе и сбор образцов с планет.

От метериотив отбиваемся, просто указывая одно из четырех направлений. С каждым разом скорость появления метеорита, а следовательно и наша реакция, должны увеличиваться. После каждого космического этапа мы высаживаемся на планете. Здесь мы управляем маленькой летающей тарелкой и должны спустится на её поверхность чтобы собрать убегающие от нас образцы.

Как и положено в таких играх - сложность быстро увеличивается и отбиваться от метеоритов становится всё сложнее. Да и на планете появляется лазерное ограждение. Вместо жизни у нас показатель топлива, который уменьшается при смерти игрока. В общем, Cosmic Ark весьма занятная, необычная для Atari 2600 аркада, в которую стоит поиграть, чтобы понять возможности консоли.

RetroAchievements Complete

Так себе
На сегодняшний день не могу посоветовать этот квест к обязательному прохождению. Простая история любви принца и принцессы - это ладно, но рисовка и анимация мне вообще не понравились, очень уж она коряво смотрится. Красные лица героев на портретах - это вообще жесть. Понимаю что восток, жара и т.д., но такое чувство, что персонажи только что с сауны вышли. В остальном же типичный квест Sierra тех лет со всеми недостатками и без каких-то прорывов. Единственное, что мне прям понравилось, так это очень красивая и чувственная музыкальная тема принцессы Кассимы.
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
Так себе
Demon Attack типичный для времён Atari 2600 фиксированный шутер. На этот раз мы уничтожаем "демонов", которые больше похожи на летающих птеродактилей. Есть несколько режимов игры, часть из которых позволяет управлять выпущенной во врага ракетой (что тоже часто встречается в подобном жанре).

Главная проблема Demon Attack в том, что это просто очередная вариация на тему, без своей особой фишки. Начиная с третьего уровня на нас вылетают демоны, после уничтожения которых появляется два более мелких врага. Некоторые такие "птички" могут начать пикировать вниз и от них нужно либо увернуться, либо уничтожить.

Не понравилось перемещение врагов. Двигаются они практически случайным образом, что не позволяет легко планировать свои выстрелы. И в данном случае это вовсе не плюс, а скорее сильно раздражает. В остальном же, очередной фиксированный шутер без изюминки. Не отвратительно, но и звезд с неба не хватает.

RetroAchievements Complete


Шедевр
Игра сделана очень хорошо ну и конечно прикольно то, что в ней есть столько всего прикольного в общем лично мне нравится
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Так себе
Circus был портирован на Atari 2600 с игровых автоматов и по сути представляет собой видоизмененный клон другой игры - Breakout. В современных реалиях это можно считать вариацией арканоида. Только вместо классической платформы, перед нами качели и два клоуна. Управляя качелями, нам нужно ловить своего напарника, после чего взмываем вверх и лопаем воздушные шарики, которые перемещаются в трёх рядах (на самом деле, это квадратики).

Для того времени выглядит весьма занятно. Есть 6 вариаций игры (в том числе для двух игроков) и два уровня сложности. Где-то задача классическая - очистить экран, где-то бесконечно появляются новые шары. Есть режимы с мешающими и жутко раздражающими платформами.

Ключевые проблема тут - это управление. В оригинале был Paddle Controller, который позволял точно перемещать качели. На геймпаде же это делать сложно. Стик слишком чувствительный, а у D-Pad плохой контроль. Но в целом - это далеко не плохая игра для Atari 2600 за которой можно провести пару часов. Но лучше знакомиться с аркадным оригиналом.

RetroAchievements Mastered

крутая
очень
КТО-НИБУДЬ УЖЕ УСПЕЛ ЗАКОНЧИТЬ?!!!!
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Игра затягивает, но, к сожалению, мне так и не удалось ее закончить.
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
ТОПЧИК
«Не могу перестать играть»
заточена под донат, но можно и так потыкать))
Шедевр
Игра xyeta
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Имба
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Наиграли с женой в нее почти 200 часов. Конечно, она нам понравилась!

С удовольствием провели это время, отстраивая свою ферму, путешествуя, становясь местными знаменитостями в городке, помогая его жителям. Очень тепло, душевно и атмосферно. Ламповая смесь симулятора фермы, выживастика и простенькой ролевушки.

Минусов у игры два.

1. Напрочь сбили режим сна в реальном мире.

2. Нет какого-то яркого финала. Мы в итоге в какой-то момент просто перестали в нее играть...

10/10. Если будут контентные обновления, с удовольствием вернемся в Долину!
Шедевр
Испытываю щенячий восторг от игры. Сразу же после прохождения хочется запустить заново и начать все сначала, но подожду уже всех заявленных апдейтов. Фанат серии с самой первой части, наиграл не одну сотню часов, перед выходом третьей прошел в стопицотый раз первую и вторую.

За 20 с лишним лет с момента путешествие в Арулько было много безуспешных попыток возродить серию. И наконец-то у разработчиков получилось. Да так, что аж олдскулы свело! Мы частенько обсуждаем с другом с таким же геймерским стажем, почему игры так больше не вставляют, это в них дело, или в нас? И всегда приходили к выводу, что это мы постарели и очерствели. Так вот, после выхода JA3 ответственно заявляю - дело было в самих играх! А мы и в 45 можем наслаждаться новым релизом так же, как в 15. Было бы чем.

Это было преамбула. Теперь по игре. Она практически идеальна. Избежать сравнений с возрожденным XCOM и второй частью JA не получится. От ХСОМ здесь обновленный трехмерный движок с кинематографичными вставками. Смотрится все просто великолепно, разрушаемость и многоуровневость выводят геймплей на уровень, который второму JA и не снился.

Каждая битва - эта тактическая головоломка, которую можно проходить кучей разных способов. ИИ, конечно, периодически подтупливает и действует не совсем адекватно, но в целом держит в напряжении всю игру. Плюс появились новые механики, которые очень сильно влияют на геймплей - те же позитивные и негативные статусы вроде "боевого духа", "усталости" и "подавления", разные механизмы "прерываний". В итоге один вражеский пулеметчик, вовремя занявший удачную позицию, может доставить массу проблем отряду даже самых прокачанных бойцов.

Наемники, по классике, это команда личностей, которые стебут друг друга и тебя. Механика перков, опять же, выводит ролевую составляющую по сравнению с предшественниками просто в космос. Там же находится и сюжет. По глубине он не сравнится с образцами жанра РПГ, но для серии это огромный шаг вперед - и по квестам, и по диалогам, и по пасхалкам. Их тут просто видимо-невидимо. Видно, что игру делала интернациональная команда, поэтому к каким только произведениям мировой культуры здесь нет отсылок...

Теперь про недостатки.
1. Очень не хватает магазина Бобби Рея. Но он уже заявлен в следующем патче. Ждем.

2. Транспорт, как во второй части, тоже бы не помешал.

3. Не очень понятно, почему по персонажу видно, какое у него оружие, а вот какая броня - нет. С одной стороны, так модельки выглядят аутентичнее, но ведь индивидуальность можно было бы отразить и поверх броников.

Собственно, все. Это даже не недостатки, это так, мелкие придирки и старческое брюзжание. Однозначно - 10/10 и ждем следующую часть от этой же команды. Надеюсь, на это не уйдет еще 25 лет.
Больше…
Чёткая игра.
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
<1...6264...335>