Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Лучший платформер на двоих. Много оригинальных головоломок. Боссы не дадут заскучать. Слоника жалко.
Игра всех времён
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Обожаю игру жду продолжения с нетерпением.
вроде бы сказали что будет Slender Ultimate One 3
эх вот бы побыстрее.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Remedy как всегда на высоте!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
7,5/10
(Это оценка именно ремастера! Оригиналу я поставил 9)

Мне не очень сильно понравился Новый контент™, по сути немного копирующий концепцию демо-версии Стенли и игру "Dr. Langeskov", команада разработчиков которой, судя по описанию, и делала "Ультра Делюкс", идея с ведром тоже такое себе, ну почему нельзя было предмет посимпатичнее какой-нибудь?) Но пару раз усмехнуться от здешней метаиронии можно. И сколько бы авторы сами себя не стебали, что типо "шедевру не нужна расширенная версия", зачем что-то лишнее, но ведь действительно, так и получилось) Особой надобности проходить эту часть я не нашёл, да, можно найти щепотку философии, или посмеяться (слушать полный бред, говорящийся на серьёзных щшах - это фишка SP), но "не фанат таких игр" ничего не потеряет, если пройдёт только оригинал) Нового контента™ тут часа на 4. Движок тут, кстати, изменили с Source на Unity, но всё выглядит идентично, атмосфера не потеряна.
 Вообще, для тех, кто не знает, оригинальная Стенли Парабл - это уникальная сюжетная игра с 20+ концовками, рассуждающая о том, как игроки желают бесконечно отыскивать бесполезные для них секреты, или делать что-то, противоречащее основному ходу игры, просто чтобы сделать, без всякого смысла, просто потому что кто-то заложил это в игру, значит ты должен это открыть, рассуждающая о том, что игрок заперт в игре без выбора, при этом дающая ему иллюзорные "альтернативные" пути истории, которые точно также спланированы для него. Причём тут у нас ещё и ломание 4-ой стены, и рассказчик, и, даже, наверное, сама игра, как отдельные личности)
Крче, такого вы больше нигде не найдёте, просто попробуйте) Единственный субъективный минус игры в том, что она не очень динамичная и по-настоящему ярких или экшоновых концовок мало, но если у вас есть хоть капля терпения, когда вы играете в игры, то проблем не будет.
В оригинальной игре было что-то около 24 концовок, тут я прошёл (вместе с оригинальными) - 36.


Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Шедевр
9 / 10 Атмосфера одиночества передана изумительно на мой взгляд. Причём хотя почти на всём пути героя сопровождает "ещё один человек", это не мешает чувству покинутости и безысходности. И это ещё более усугубляется тем фактом, что после катаклизма на поверхности не осталось ни одного человека, а на подводной базе где мы и бродим судя по всему тоже никто не выжил. Плюс ко всему ещё и бесноватый ИИ, превращающий подводный мир в обитель мутантов-киборгов)) В общем, сюжет очень лихо закручен с несколькими внезапными поворотами. Поднимается много философских вопросов, на мой взгляд действительно актуальных в ближайшем будущем. Графика очень хорошая, полностью даёт погрузиться в игру. Хоррорная составляющая не очень. Т.е. даже не так, "монстры" расположены в нужных местах и в нужном количестве, но меня они не особо пугали. Из минусов: не раскрыта тема ИИ на мой взгляд, и как-будто игру немного не доделали - от выбора персонажа по сути ничего не зависит, а это расстраивает. Хотя возможно в этом и задумка, как в жизни - никто тебе не скажет спасибо за твой личный выбор.
«Взрыв мозга»
Так себе
Всем привет! Кто сейчас читает эту рецензию знал, почему я поставил эту оценку. Почему я не мог скачать др. оружия месяц назад? потому, что я скачал месяц назад, а теперь я не могу стачать мод и карту на эту данную видео-игру тоже наверное ещё потребуется много времени... Как скачивать моды и карты, подскажите? И не понимаю них** как пройти третью миссию, я её проходил почти 100 раз, не прошёл. Что нужно, чтобы пройти третью миссию? Супер быстро проходить миссию что-ли? Можно ответ?
«Рецензентам занесли»
Неплохо клон vampair survivors на телефонах, но если сравнивать с оригиналом, то она проигрывает почти во всём. Способностей мало, враги которые почти друг от друга не отличаются. Но всё-таки magic survival стоит дать шанс, из-за того что это хороший тайм киллер в дорогу и хороший рагалик для мобильных устройств (что очень большая редкость).

6.5-10
Грандиозное приключение или закат Дикого Запада... Вот и подошло время рассказать о самом красивом, проработанном и живом мире от Rockstar!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Спасибо геймпассу за ВМЯТЬ его отличную сюжетную игру) и талантливым разработчиком из Eidos Montreal! 
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
  В уходящем году, люди обычно искали игры с новогодней атмосферой ,например, Скайрим и Фэйбл 2, но я решил завершить 2021 год депрессивным проектом от Ninja Theory , под сложным йоба названием Hellblade: Senua's Sacrifice.

 

   К тому же недавно на Game Awards разработчики представили геймпленый трейлер сиквела, поэтому сразу же возник интерес к первой части. Ну что ж, наливайте себе глинтвейн и готовьте тарелку мандаринов, мой рассказ начинается. Всем приятного просмотра!

   Игру разработала британская студия Ninja Theory, которая кто-бы что не говорил , создали DMC, по моему мнению очень крутым, и самое главное стильно нарисованным слэшером и сасным Данте. А так же в их послужном списке Havenly Sword и Enslaved. Надо ли говорить, что ребята дружат с оригинальным стилем и создают красивейшие миры. И Hellblade не стал исключением.

   Главная героиня игры Сенуа, не простая нордическая барышня, а с диагнозом ШИЗОФРЕНИЯ. Поэтому без того живописный мир с его мрачными побережьями с потопленными кораблями, мертвыми покинутыми деревнями и прочими натуралистичными видами, сдобрен психоделическими образами норвежской мифологии. То призрачные враги, словно шаманы или ворожеи, облаченные в ритуальные одежды, или же боссы, которые вызывают лёгкую волну паники, при первой встрече с ними.

  Недуг Сенуа , стал не только проклятием , но и даром. В бытовых интерьерах , она видит руны. Например, мы должны найти руну какой либо формы, и забравшись на утес, поискав нужный ракурс, и посмтрев на деревья в нужной перспективе, ветви образуют искомую руну. Это кстати одна из головоломок. 
   Второй вид головоломок, это порталы. На уровнях иногда расставлены этнические врата, сплетённые из веток. Но это не просто арки, а порталы, посмотрев в которые, мы видим, что в них окружение меняется. Суть в том, чтобы грамотно проходя и выбирая портал, мы можем пробраться дальше по сюжету. Это очень круто сделано, и каждый раз я восхищался креативу разработчиков.

  А решаем мы эти древние ребусы не просто так. По сюжету, на племя нашей героини, напала чума, унесшая жизни жителей, а что самое главное, возлюбленного героини. И цель у нее одна: отправиться в Хель и спасти его душу. Сенуа будет привозмогать десятки сложностей, основных на мифологии викингов. Вальгала, царство мертвых и прочие увлекательные локации ждут нас на пути к цели. И в виду нашей болезни, нас будут сопровождать десятки голосов в голове, оберегающие или подстрекающие на опасности и риск.

   Аудиовизуальный стиль к слову создавался со слов психиатров и душевнобольных людей. И благодаря этому, погружение в безумие ждёт не только героиню, но и игрока. Помехи, расфокусировка, и прочие визуальные дефекты и глитчи там и тут причиняют дискомфорт, прибавить к этому постоянные голоса на фоне, странно что я не поехал кукухой под финал игры.

  Загадки не единственный враг на нашем пути, ибо фантомные войны появляющиеся на локациях хотят нашей смерти. Битвы с ними вышли довольно зрелищными по первой, но к финалу битвы надоели. Механика проста: есть сильный и слабый удар, уворот и блок. Вовремя блокируя удар , мы станем врагов, и пользуясь их дезориентацией, наносим сокрушительные удары.

  Чуть позже появится возможность заморозить время, что даёт шанс за короткий период зарубить несколько врагов. Но даже стычка с рядовым противником, обставлена отлично. Слышится каждый вздох героини, каждый лязг ударов мечей, а на фоне завывает мужской брутальный хор под норвежские музыкальные инструменты. А если это битва с боссом, то это всегда верх стиля и дизайна. Необычный внешний вид каждого из них радует и дарит эстетическое удовольствие.

   Инди игры это не всегда куча пикселей и низкий бюджет проекта. В случае с Hellblade, нишевость обусловлена очень необычной атмосферой и геймплеем. Не каждому подойдёт такой жанр, но если вы хотите получить яркий игровой опыт, и забыть про конвейерные игры типо Фаркрай, я вас заклянаю попробовать эту необычную игру.

Сначала кажущийся простым и бредовым сюжет с середины игры раскрывает Сеную, причем с психологической стороны, где мы видим борьбу со своими страхами, с которыми каждый человек ведёт войну каждый день. Качественно созданный мир игры и дизайн, также выгодно отличает Hellblade от множества дженерик проектов. А если у вас есть самая выгодная подписка xbox game pass , то погрузиться в этот неприветливый и суровый мир можно абсолютно бесплатно!
Больше…
«Взрыв мозга»
Шедевр
Я все еще блуждаю по бескрайнему списку игр в Xbox Game Pass на своей новой xbox series s, и увидел уже пройденный Prey (2016) года.
И покрываясь мурашками написал сценарий к видоса, и решил с поделиться с вами своими мыслями в обзоре.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Всем здарова!
 Пока пил геймпасс, не было пока что ощущения от игр прям Вау! Хотя владею коробкой около месяца...Или мурашек на кончиках пальцев, но Gears of War 2 для меня стал личным фаворитом. 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Играю уже год. Много возможностей, (хотя я использовал addon +)
Call of Duty: Black Ops 2–Раньше трава была зеленей

   Шутеры не частый гость на моей #playstation 4 и ПК. Но все же, в школьные и студенческие годы я любил этот жанр. Особенно сильно мне зашёл Call of duty: Black Ops. Необычный сеттинг и довольно крепкий сюжет вспоминаются мне по сей день. Но вот с Black Ops 2 ситуация крайне неоднозначная, и я расскажу почему.

 


                        Сюжет

   Временной отрезок тут скачет от времён холодной войны до недалёкого будущего. То есть история получается и приквелом и сиквелом. Мы узнаем детали Мэйсона и Вудса из 80-х годов, но основной конфликт разворачивается, как я уже говорил, в недалёком будущем. Сын Мэйсона преследует одиозного главу преступной организации Рауля Мэндэса. История вышла не самой оригинальной, но не без неожиданных сценарных и сюжетных поворотов.

                       Сеттинг

   Вот тут все более занимательно. В прошлом мы побываем в лагере контрабандистов в Анголе, залитых ливнем джунглях Мьянме и в жарком Афганистане. Каждая локация проработана прекрасно, и каждая миссия похожа краткий экскурс в эпоху прошлого.

   В будущем же, в облаченом в хай-тек оболочку, мы посетим Лос-Анджелес будущего. Мегаполис охвачен волной разрушений, и на этом завязано много крутейших экшен-эпизодов. Военный авианосец стал уже легендой, переехав в мультиплеер , и став любимой картой для игроков.
   Несмотря на переход в будущее, у treyarch получилось передать уникальную для серии атмосферу, которая была в первой части.

                    Игровой процесс

   Тут кончено меньше всего изменений. Я бы сказал, что оно одно. Перед каждой миссией мы выбираем модули для оружия. Прицелы, рукоятки, лазеры и так далее. Так же появились выборы, меняющие некоторые сцены из предстоящего сюжета. Глобально ничего не меняется, но для шутера выглядит свежо.
   Ещё одно нововведение: опциональные миссии за ударные группы. Тут идёт управление и взаимодействие между несколькими отрядами и бойцами. Наша задача-отдавать приказы и задачи, например, штурм здания или отступление в укрытие. Я прошел одно такое задание и на этом остановился.

                              Музыка

    Но что точно вышло прекрасно, так это саундтрек. Джек Уолл на пару с Трентом Резнором создали необычный музыкальный стиль. Спокойный эмбиент переплетается с электронными мотивами, написанными для каждой локации в игре и добавляющий драйвовой, а иногда и грустной атмосферы.

                                Итог

   На моей памяти это один из последних отличных Call of Duty. Замечательная музыка не уступает разнообразию локаций, а геймплей хитро сливается с эффектными экшен-сценами. К сожалению #activision так больше не делают...
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Шедевр
   Я пропустил некоторые релизы прошлого года, но It takes Two прям поразила до глубины души, особенно в контексте кооператива.
   Практически из каждого игрожура кричали, что It Takes Two лучшая игра 2021 года. В голосованиях игроков она получала высшие оценки и отзывы. А я же наконец-то прошел ее по подписке Xbox Game Pass и готов рассказать об этой игре!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
  Отличнейший проект чуждого для меня JRPG жанра, который доказывает, что нужно пробовать для себя новый жанр, и есть шанс найти ту самую жемчужину! 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Всем привет! Буквально на днях прошел A Plague Tale: Innocence, и не могу не поделиться эмоциями по этому поводу!



                            История

   Юная Амиция принадлежащая знатному французскому роду охотится с отцом, и не подозревает, что буквально в следующий миг ее жизнь кардинально изменится, ведь инквизиция вторгается в их поместье убивает отца и мать, и лишь младший брат Хьюго ( вы уж извините, но локализация неверно перевела имя брата,почему-то ГУГО, а зовут его именно Хьюго) уцелел. Девушка хватает брата за руку и что есть сил убегает от солдат инквизитора куда глаза глядят.

   А бротельник не так прост, ибо он болен,каким-то древним проклятием, текущем у него в жилах, и именно поэтому инквизитор хотел заполучить мальчика для неизвестных нам целей.

   В A plague tale innocence нет сверх неожиданных поворотов, но повествование не проседает и напоминает о себе , поэтому за 11 часов прохождения я пристально следил за историей и хотел узнать куда ещё заведет судьба наших героев, в мире где началась чума и крысы без устали заражают жителей Франции 14 го века...

                   Персонажи и химия

   По пути брату и сестре встретятся второстепенные персонажи, которые на редкость неплохи. Как минимум тем, что понятна их мотивация делать те или иные вещи, или же почему они именно тут. В игре нет долгих диалогов и размусоливания характеров героев, все четко и по делу, но следить за этими знакомствами интересно.

   Отношения же между Хьюго и Амицией непростые, так как сестре было запрещено видеть брата из-за его болезни. Но теперь они связаны друг с другом сильнее чем когда-либо, и хочешь не хочешь, придется взаимодействовать и заново узнавать друг друга.

   У Asobo Studio не было таких бюджетов как у Naughy Dog , и уж тем более такого опыта. Поэтому отношениям главных героев не хватает искры и химии, но даже с учётом этого, я верил что Амиция любит и заботится о брате, а он нужается в ней как ни в ком другом. Это не выглядит натянуто, а это уже огромный плюс для эмпатии персонажам.

               Хотим как в The Last of Us

   Перед прохождением я прочитал много комментариев, не только токсичных,но и воодушевленных игроков , что Asobo замахнулись на лавры The Last of Us. Отчасти это так. Центральные персонажи откровенно не понимают другу друга, но должны быть вместе дабы избежать гибели. Редкий, но агрессивный экшен в некоторых эпизодах. Крафт из найденных предметов на локации присутствует, даже верстаки на месте.

   Единственные враги это стражники инквизитора и крысы. С первыми все просто: отвлекаем внимание камнем и прячемся в укрытие. Если хочется крови, то метким выстрелом из пращи в голову валим солдат. В дальнейшем появляются враги в шлемах, но и у нас появляется снаряд, заставляющий снять врага шлем и тогда то мы и ставим смачный хэдшот. Играется это все довольно занятно, несмотря на общую бюдженость игры.

   Но что отличает в худшем смысле A plague tale от the last of us так это масштаб локаций и вариативность. Если в творении Нила Дракмана всегда было несколько способов завалить врага, проползти там, а не тут, то во французской игре все коридорно и линейно. Есть только один способ решения ситуации.

   Однако, есть и чумные крысы. Вот тут жму руку разработчикам за креатив. В начале мы только и можем зажигать ветки и судорожно нестись до костра или очага, дабы зажечь его, ведь крысы боятся именно света и огня. Но дальше у нас появляются поджигающие снаряды для пращи, либо же вообще взрывные снаряды для уничтожения полчищ крыс.

   Особенно круто стравливать заразных животных с людьми, направляя смертельный поток чумных грызунов на солдат. А когда появляется возможность, прямо как в Воре, тушить факелы и источники света рядом с отрядом инквизиторов, я визжал от восторга. Целая стая словно волна накрывает врагов, оставляя лишь кости... Геймплей хоть и повзаимствовал аспекты из разных игр, ощущается вполне себе интересно и захватывающе. Кончено же в первую очередь из-за взаимодействия с крысами.

                          Умирающая Франция


   И вот я добрался до главной изюминки игры. Если Naughy Dog всегда делали упор на сюжет и персонажей, то Asobo сделали ставку на атмосферу и погружение. С начальных титров игра обворожила своей красотой. Дремучие живописные леса и поля Франции так и манят пробежать по тропинкам, а поместье наших героев выглядит внушительно и очень детализированно.

   Я уже молчу про средневековые городки вымощенные из камня, опять же как в Thief Deadly Shadow... Не успел ты насладиться красотами, как вдруг мы пробираемся по полю из трупов солдат, словно по зыбучим пескам, откуда торчат безжизненные руки, словно призывая Амицию и Хьюго присоединиться к ним. Черные вороны кружат над могильниками отвратительно каркая, небо заслоняют свинцовые зловещие тучи, и мы слышим еле различимый мерзкий писк вдали, и сотни голодных жёлтых глаз, ожидающих свою следующую жертву.

   Умирающие селения наполнены забитыми животными укусаными крысами, дабы предотвратить распространение чумы. Таких сцен десятки , и они погружали меня в мрачный и суровый мир, где юная Амиция идёт на страшные и аморальные вещи, лишь бы спсти маленького брата, который прижался к ней и боится пошевелиться. Более густой атомсферы я и припомнить не могу.

   Но не только визуально игра погружает в своей неприветливый мир. Грамотно дополняет каждую сцену и саундтрек за авторством Оливьера Деривьера. Резкие ноты напрягают даже до начала пугающего момента, и заставляют судорожно сжать геймпад в ожидании опасности. Меланхоличные композиции успокаивают в мирные эпизоды, но даже в них присутствуют оттенки страха и какой-то угрозы. Особенно хочу выделить композицию Beyond the Horizon, где величественный орган творит просто какое-то чудо, одновременно и поражает красотой и отталкивает.

                             Итог

   Французским разработчиком удалось создать непохожую ни на что атмосферу и создать гнетущее обволакивающие настроение без просадок до самого финала. Просто бесподобный арт, дизайн и крисвейшие локации запали мне в душу.

Вторичный, но приправленный механикой управления толпами крыс геймплей подарил незабываемые впечатления от проекта. Сюжет же не может похвастаться чем-то уж совсем выдающимся, но он интригует до самого финала, на что сейчас способна не каждая игра. И что также радует- A plague tale innocence- представитель уже умирающего жанра сюжетной линейной игры, без открытого мира и гринда ресурсов.


 
Больше…
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
7,3/10
Это 40-минутная аркадная игра, которую вы можете пройти 4 раза с 4 разными друзьями!)

Плюсы ремейка:
+ Функция Remote Play+Поддержка игры вдвоём на 1 клава/мыши.
+ Хорошая расчленёнка (можно стрелять по телам, даже после смерти монстра).
+ Возможность проматывать катсцены.
+ Ачивки.

Минусы:
- Слабый общий визуальный стиль, похоже на мобилку какую-то, средний дизайн монстров.
- Ужасный интерфейс
- Не самая лучшая графика
- Новый режим бесполезный
- Нет нормальной поддержки световых пистолетов
- ПОКА ЧТО: УЖАСНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ, постоянные проседы до 10 фпс на gtx 1650, и, КОНСКАЯ ЦЕНА В РУССКОМ РЕГИОНЕ, я купил через Казахстан за 400 рублей, какие нафиг 2 косаря??

Но игра всё ещё кайфовая, проходится на одном дыхании, локации нормальные, есть много потайных ходов, правда не хватает альтернативных пушек, они вроде есть, но я за 3 прохождения не нашёл ни одну. Ждём ремейка второй части, но уже, желательно, от другой студии. Для меня лидером в жанре "рельсовый шутер" на платформе ПК по прежнему остаётся "Blue Estate".

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Так себе
я не знаю как тут играть!!!!
<1...6365...282>