0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Лучший платформер на двоих. Много оригинальных головоломок. Боссы не дадут заскучать. Слоника жалко.
Шедевр
Игра всех времён
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Обожаю игру жду продолжения с нетерпением.
вроде бы сказали что будет Slender Ultimate One 3
эх вот бы побыстрее.
вроде бы сказали что будет Slender Ultimate One 3
эх вот бы побыстрее.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Remedy как всегда на высоте!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Это никому не показалось полезным
-2
7,5/10
(Это оценка именно ремастера! Оригиналу я поставил 9)
Мне не очень сильно понравился Новый контент™, по сути немного копирующий концепцию демо-версии Стенли и игру "Dr. Langeskov", команада разработчиков которой, судя по описанию, и делала "Ультра Делюкс", идея с ведром тоже такое себе, ну почему нельзя было предмет посимпатичнее какой-нибудь?) Но пару раз усмехнуться от здешней метаиронии можно. И сколько бы авторы сами себя не стебали, что типо "шедевру не нужна расширенная версия", зачем что-то лишнее, но ведь действительно, так и получилось) Особой надобности проходить эту часть я не нашёл, да, можно найти щепотку философии, или посмеяться (слушать полный бред, говорящийся на серьёзных щшах - это фишка SP), но "не фанат таких игр" ничего не потеряет, если пройдёт только оригинал) Нового контента™ тут часа на 4. Движок тут, кстати, изменили с Source на Unity, но всё выглядит идентично, атмосфера не потеряна.
Вообще, для тех, кто не знает, оригинальная Стенли Парабл - это уникальная сюжетная игра с 20+ концовками, рассуждающая о том, как игроки желают бесконечно отыскивать бесполезные для них секреты, или делать что-то, противоречащее основному ходу игры, просто чтобы сделать, без всякого смысла, просто потому что кто-то заложил это в игру, значит ты должен это открыть, рассуждающая о том, что игрок заперт в игре без выбора, при этом дающая ему иллюзорные "альтернативные" пути истории, которые точно также спланированы для него. Причём тут у нас ещё и ломание 4-ой стены, и рассказчик, и, даже, наверное, сама игра, как отдельные личности)
Крче, такого вы больше нигде не найдёте, просто попробуйте) Единственный субъективный минус игры в том, что она не очень динамичная и по-настоящему ярких или экшоновых концовок мало, но если у вас есть хоть капля терпения, когда вы играете в игры, то проблем не будет.
В оригинальной игре было что-то около 24 концовок, тут я прошёл (вместе с оригинальными) - 36.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
9 / 10 Атмосфера одиночества передана изумительно на мой взгляд. Причём хотя почти на всём пути героя сопровождает "ещё один человек", это не мешает чувству покинутости и безысходности. И это ещё более усугубляется тем фактом, что после катаклизма на поверхности не осталось ни одного человека, а на подводной базе где мы и бродим судя по всему тоже никто не выжил. Плюс ко всему ещё и бесноватый ИИ, превращающий подводный мир в обитель мутантов-киборгов)) В общем, сюжет очень лихо закручен с несколькими внезапными поворотами. Поднимается много философских вопросов, на мой взгляд действительно актуальных в ближайшем будущем. Графика очень хорошая, полностью даёт погрузиться в игру. Хоррорная составляющая не очень. Т.е. даже не так, "монстры" расположены в нужных местах и в нужном количестве, но меня они не особо пугали. Из минусов: не раскрыта тема ИИ на мой взгляд, и как-будто игру немного не доделали - от выбора персонажа по сути ничего не зависит, а это расстраивает. Хотя возможно в этом и задумка, как в жизни - никто тебе не скажет спасибо за твой личный выбор.
«Взрыв мозга»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Всем привет! Кто сейчас читает эту рецензию знал, почему я поставил эту оценку. Почему я не мог скачать др. оружия месяц назад? потому, что я скачал месяц назад, а теперь я не могу стачать мод и карту на эту данную видео-игру тоже наверное ещё потребуется много времени... Как скачивать моды и карты, подскажите? И не понимаю них** как пройти третью миссию, я её проходил почти 100 раз, не прошёл. Что нужно, чтобы пройти третью миссию? Супер быстро проходить миссию что-ли? Можно ответ?
«Рецензентам занесли»
Советую
Неплохо клон vampair survivors на телефонах, но если сравнивать с оригиналом, то она проигрывает почти во всём. Способностей мало, враги которые почти друг от друга не отличаются. Но всё-таки magic survival стоит дать шанс, из-за того что это хороший тайм киллер в дорогу и хороший рагалик для мобильных устройств (что очень большая редкость).
6.5-10
6.5-10
Шедевр
Грандиозное приключение или закат Дикого Запада... Вот и подошло время рассказать о самом красивом, проработанном и живом мире от Rockstar!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Советую
Спасибо геймпассу за ВМЯТЬ его отличную сюжетную игру) и талантливым разработчиком из Eidos Montreal!
«Откинуться и расслабиться»
«Недооценённая»
Советую
В уходящем году, люди обычно искали игры с новогодней атмосферой ,например, Скайрим и Фэйбл 2, но я решил завершить 2021 год депрессивным проектом от Ninja Theory , под сложным йоба названием Hellblade: Senua's Sacrifice.
К тому же недавно на Game Awards разработчики представили геймпленый трейлер сиквела, поэтому сразу же возник интерес к первой части. Ну что ж, наливайте себе глинтвейн и готовьте тарелку мандаринов, мой рассказ начинается. Всем приятного просмотра!
Игру разработала британская студия Ninja Theory, которая кто-бы что не говорил , создали DMC, по моему мнению очень крутым, и самое главное стильно нарисованным слэшером и сасным Данте. А так же в их послужном списке Havenly Sword и Enslaved. Надо ли говорить, что ребята дружат с оригинальным стилем и создают красивейшие миры. И Hellblade не стал исключением.
Главная героиня игры Сенуа, не простая нордическая барышня, а с диагнозом ШИЗОФРЕНИЯ. Поэтому без того живописный мир с его мрачными побережьями с потопленными кораблями, мертвыми покинутыми деревнями и прочими натуралистичными видами, сдобрен психоделическими образами норвежской мифологии. То призрачные враги, словно шаманы или ворожеи, облаченные в ритуальные одежды, или же боссы, которые вызывают лёгкую волну паники, при первой встрече с ними.
Недуг Сенуа , стал не только проклятием , но и даром. В бытовых интерьерах , она видит руны. Например, мы должны найти руну какой либо формы, и забравшись на утес, поискав нужный ракурс, и посмтрев на деревья в нужной перспективе, ветви образуют искомую руну. Это кстати одна из головоломок.
Второй вид головоломок, это порталы. На уровнях иногда расставлены этнические врата, сплетённые из веток. Но это не просто арки, а порталы, посмотрев в которые, мы видим, что в них окружение меняется. Суть в том, чтобы грамотно проходя и выбирая портал, мы можем пробраться дальше по сюжету. Это очень круто сделано, и каждый раз я восхищался креативу разработчиков.
А решаем мы эти древние ребусы не просто так. По сюжету, на племя нашей героини, напала чума, унесшая жизни жителей, а что самое главное, возлюбленного героини. И цель у нее одна: отправиться в Хель и спасти его душу. Сенуа будет привозмогать десятки сложностей, основных на мифологии викингов. Вальгала, царство мертвых и прочие увлекательные локации ждут нас на пути к цели. И в виду нашей болезни, нас будут сопровождать десятки голосов в голове, оберегающие или подстрекающие на опасности и риск.
Аудиовизуальный стиль к слову создавался со слов психиатров и душевнобольных людей. И благодаря этому, погружение в безумие ждёт не только героиню, но и игрока. Помехи, расфокусировка, и прочие визуальные дефекты и глитчи там и тут причиняют дискомфорт, прибавить к этому постоянные голоса на фоне, странно что я не поехал кукухой под финал игры.
Загадки не единственный враг на нашем пути, ибо фантомные войны появляющиеся на локациях хотят нашей смерти. Битвы с ними вышли довольно зрелищными по первой, но к финалу битвы надоели. Механика проста: есть сильный и слабый удар, уворот и блок. Вовремя блокируя удар , мы станем врагов, и пользуясь их дезориентацией, наносим сокрушительные удары.
Чуть позже появится возможность заморозить время, что даёт шанс за короткий период зарубить несколько врагов. Но даже стычка с рядовым противником, обставлена отлично. Слышится каждый вздох героини, каждый лязг ударов мечей, а на фоне завывает мужской брутальный хор под норвежские музыкальные инструменты. А если это битва с боссом, то это всегда верх стиля и дизайна. Необычный внешний вид каждого из них радует и дарит эстетическое удовольствие.
Инди игры это не всегда куча пикселей и низкий бюджет проекта. В случае с Hellblade, нишевость обусловлена очень необычной атмосферой и геймплеем. Не каждому подойдёт такой жанр, но если вы хотите получить яркий игровой опыт, и забыть про конвейерные игры типо Фаркрай, я вас заклянаю попробовать эту необычную игру.
Сначала кажущийся простым и бредовым сюжет с середины игры раскрывает Сеную, причем с психологической стороны, где мы видим борьбу со своими страхами, с которыми каждый человек ведёт войну каждый день. Качественно созданный мир игры и дизайн, также выгодно отличает Hellblade от множества дженерик проектов. А если у вас есть самая выгодная подписка xbox game pass , то погрузиться в этот неприветливый и суровый мир можно абсолютно бесплатно!
К тому же недавно на Game Awards разработчики представили геймпленый трейлер сиквела, поэтому сразу же возник интерес к первой части. Ну что ж, наливайте себе глинтвейн и готовьте тарелку мандаринов, мой рассказ начинается. Всем приятного просмотра!
Игру разработала британская студия Ninja Theory, которая кто-бы что не говорил , создали DMC, по моему мнению очень крутым, и самое главное стильно нарисованным слэшером и сасным Данте. А так же в их послужном списке Havenly Sword и Enslaved. Надо ли говорить, что ребята дружат с оригинальным стилем и создают красивейшие миры. И Hellblade не стал исключением.
Главная героиня игры Сенуа, не простая нордическая барышня, а с диагнозом ШИЗОФРЕНИЯ. Поэтому без того живописный мир с его мрачными побережьями с потопленными кораблями, мертвыми покинутыми деревнями и прочими натуралистичными видами, сдобрен психоделическими образами норвежской мифологии. То призрачные враги, словно шаманы или ворожеи, облаченные в ритуальные одежды, или же боссы, которые вызывают лёгкую волну паники, при первой встрече с ними.
Недуг Сенуа , стал не только проклятием , но и даром. В бытовых интерьерах , она видит руны. Например, мы должны найти руну какой либо формы, и забравшись на утес, поискав нужный ракурс, и посмтрев на деревья в нужной перспективе, ветви образуют искомую руну. Это кстати одна из головоломок.
Второй вид головоломок, это порталы. На уровнях иногда расставлены этнические врата, сплетённые из веток. Но это не просто арки, а порталы, посмотрев в которые, мы видим, что в них окружение меняется. Суть в том, чтобы грамотно проходя и выбирая портал, мы можем пробраться дальше по сюжету. Это очень круто сделано, и каждый раз я восхищался креативу разработчиков.
А решаем мы эти древние ребусы не просто так. По сюжету, на племя нашей героини, напала чума, унесшая жизни жителей, а что самое главное, возлюбленного героини. И цель у нее одна: отправиться в Хель и спасти его душу. Сенуа будет привозмогать десятки сложностей, основных на мифологии викингов. Вальгала, царство мертвых и прочие увлекательные локации ждут нас на пути к цели. И в виду нашей болезни, нас будут сопровождать десятки голосов в голове, оберегающие или подстрекающие на опасности и риск.
Аудиовизуальный стиль к слову создавался со слов психиатров и душевнобольных людей. И благодаря этому, погружение в безумие ждёт не только героиню, но и игрока. Помехи, расфокусировка, и прочие визуальные дефекты и глитчи там и тут причиняют дискомфорт, прибавить к этому постоянные голоса на фоне, странно что я не поехал кукухой под финал игры.
Загадки не единственный враг на нашем пути, ибо фантомные войны появляющиеся на локациях хотят нашей смерти. Битвы с ними вышли довольно зрелищными по первой, но к финалу битвы надоели. Механика проста: есть сильный и слабый удар, уворот и блок. Вовремя блокируя удар , мы станем врагов, и пользуясь их дезориентацией, наносим сокрушительные удары.
Чуть позже появится возможность заморозить время, что даёт шанс за короткий период зарубить несколько врагов. Но даже стычка с рядовым противником, обставлена отлично. Слышится каждый вздох героини, каждый лязг ударов мечей, а на фоне завывает мужской брутальный хор под норвежские музыкальные инструменты. А если это битва с боссом, то это всегда верх стиля и дизайна. Необычный внешний вид каждого из них радует и дарит эстетическое удовольствие.
Инди игры это не всегда куча пикселей и низкий бюджет проекта. В случае с Hellblade, нишевость обусловлена очень необычной атмосферой и геймплеем. Не каждому подойдёт такой жанр, но если вы хотите получить яркий игровой опыт, и забыть про конвейерные игры типо Фаркрай, я вас заклянаю попробовать эту необычную игру.
Сначала кажущийся простым и бредовым сюжет с середины игры раскрывает Сеную, причем с психологической стороны, где мы видим борьбу со своими страхами, с которыми каждый человек ведёт войну каждый день. Качественно созданный мир игры и дизайн, также выгодно отличает Hellblade от множества дженерик проектов. А если у вас есть самая выгодная подписка xbox game pass , то погрузиться в этот неприветливый и суровый мир можно абсолютно бесплатно!
Больше…
«Взрыв мозга»
Шедевр
Я все еще блуждаю по бескрайнему списку игр в Xbox Game Pass на своей новой xbox series s, и увидел уже пройденный Prey (2016) года.
И покрываясь мурашками написал сценарий к видоса, и решил с поделиться с вами своими мыслями в обзоре.
И покрываясь мурашками написал сценарий к видоса, и решил с поделиться с вами своими мыслями в обзоре.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Всем здарова!
Пока пил геймпасс, не было пока что ощущения от игр прям Вау! Хотя владею коробкой около месяца...Или мурашек на кончиках пальцев, но Gears of War 2 для меня стал личным фаворитом.
Пока пил геймпасс, не было пока что ощущения от игр прям Вау! Хотя владею коробкой около месяца...Или мурашек на кончиках пальцев, но Gears of War 2 для меня стал личным фаворитом.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Играю уже год. Много возможностей, (хотя я использовал addon +)
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Советую
Call of Duty: Black Ops 2–Раньше трава была зеленей
Шутеры не частый гость на моей #playstation 4 и ПК. Но все же, в школьные и студенческие годы я любил этот жанр. Особенно сильно мне зашёл Call of duty: Black Ops. Необычный сеттинг и довольно крепкий сюжет вспоминаются мне по сей день. Но вот с Black Ops 2 ситуация крайне неоднозначная, и я расскажу почему.
Сюжет
Временной отрезок тут скачет от времён холодной войны до недалёкого будущего. То есть история получается и приквелом и сиквелом. Мы узнаем детали Мэйсона и Вудса из 80-х годов, но основной конфликт разворачивается, как я уже говорил, в недалёком будущем. Сын Мэйсона преследует одиозного главу преступной организации Рауля Мэндэса. История вышла не самой оригинальной, но не без неожиданных сценарных и сюжетных поворотов.
Сеттинг
Вот тут все более занимательно. В прошлом мы побываем в лагере контрабандистов в Анголе, залитых ливнем джунглях Мьянме и в жарком Афганистане. Каждая локация проработана прекрасно, и каждая миссия похожа краткий экскурс в эпоху прошлого.
В будущем же, в облаченом в хай-тек оболочку, мы посетим Лос-Анджелес будущего. Мегаполис охвачен волной разрушений, и на этом завязано много крутейших экшен-эпизодов. Военный авианосец стал уже легендой, переехав в мультиплеер , и став любимой картой для игроков.
Несмотря на переход в будущее, у treyarch получилось передать уникальную для серии атмосферу, которая была в первой части.
Игровой процесс
Тут кончено меньше всего изменений. Я бы сказал, что оно одно. Перед каждой миссией мы выбираем модули для оружия. Прицелы, рукоятки, лазеры и так далее. Так же появились выборы, меняющие некоторые сцены из предстоящего сюжета. Глобально ничего не меняется, но для шутера выглядит свежо.
Ещё одно нововведение: опциональные миссии за ударные группы. Тут идёт управление и взаимодействие между несколькими отрядами и бойцами. Наша задача-отдавать приказы и задачи, например, штурм здания или отступление в укрытие. Я прошел одно такое задание и на этом остановился.
Музыка
Но что точно вышло прекрасно, так это саундтрек. Джек Уолл на пару с Трентом Резнором создали необычный музыкальный стиль. Спокойный эмбиент переплетается с электронными мотивами, написанными для каждой локации в игре и добавляющий драйвовой, а иногда и грустной атмосферы.
Итог
На моей памяти это один из последних отличных Call of Duty. Замечательная музыка не уступает разнообразию локаций, а геймплей хитро сливается с эффектными экшен-сценами. К сожалению #activision так больше не делают...
Шутеры не частый гость на моей #playstation 4 и ПК. Но все же, в школьные и студенческие годы я любил этот жанр. Особенно сильно мне зашёл Call of duty: Black Ops. Необычный сеттинг и довольно крепкий сюжет вспоминаются мне по сей день. Но вот с Black Ops 2 ситуация крайне неоднозначная, и я расскажу почему.
Сюжет
Временной отрезок тут скачет от времён холодной войны до недалёкого будущего. То есть история получается и приквелом и сиквелом. Мы узнаем детали Мэйсона и Вудса из 80-х годов, но основной конфликт разворачивается, как я уже говорил, в недалёком будущем. Сын Мэйсона преследует одиозного главу преступной организации Рауля Мэндэса. История вышла не самой оригинальной, но не без неожиданных сценарных и сюжетных поворотов.
Сеттинг
Вот тут все более занимательно. В прошлом мы побываем в лагере контрабандистов в Анголе, залитых ливнем джунглях Мьянме и в жарком Афганистане. Каждая локация проработана прекрасно, и каждая миссия похожа краткий экскурс в эпоху прошлого.
В будущем же, в облаченом в хай-тек оболочку, мы посетим Лос-Анджелес будущего. Мегаполис охвачен волной разрушений, и на этом завязано много крутейших экшен-эпизодов. Военный авианосец стал уже легендой, переехав в мультиплеер , и став любимой картой для игроков.
Несмотря на переход в будущее, у treyarch получилось передать уникальную для серии атмосферу, которая была в первой части.
Игровой процесс
Тут кончено меньше всего изменений. Я бы сказал, что оно одно. Перед каждой миссией мы выбираем модули для оружия. Прицелы, рукоятки, лазеры и так далее. Так же появились выборы, меняющие некоторые сцены из предстоящего сюжета. Глобально ничего не меняется, но для шутера выглядит свежо.
Ещё одно нововведение: опциональные миссии за ударные группы. Тут идёт управление и взаимодействие между несколькими отрядами и бойцами. Наша задача-отдавать приказы и задачи, например, штурм здания или отступление в укрытие. Я прошел одно такое задание и на этом остановился.
Музыка
Но что точно вышло прекрасно, так это саундтрек. Джек Уолл на пару с Трентом Резнором создали необычный музыкальный стиль. Спокойный эмбиент переплетается с электронными мотивами, написанными для каждой локации в игре и добавляющий драйвовой, а иногда и грустной атмосферы.
Итог
На моей памяти это один из последних отличных Call of Duty. Замечательная музыка не уступает разнообразию локаций, а геймплей хитро сливается с эффектными экшен-сценами. К сожалению #activision так больше не делают...
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Я пропустил некоторые релизы прошлого года, но It takes Two прям поразила до глубины души, особенно в контексте кооператива.
Практически из каждого игрожура кричали, что It Takes Two лучшая игра 2021 года. В голосованиях игроков она получала высшие оценки и отзывы. А я же наконец-то прошел ее по подписке Xbox Game Pass и готов рассказать об этой игре!
Практически из каждого игрожура кричали, что It Takes Two лучшая игра 2021 года. В голосованиях игроков она получала высшие оценки и отзывы. А я же наконец-то прошел ее по подписке Xbox Game Pass и готов рассказать об этой игре!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Отличнейший проект чуждого для меня JRPG жанра, который доказывает, что нужно пробовать для себя новый жанр, и есть шанс найти ту самую жемчужину!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Советую
Всем привет! Буквально на днях прошел A Plague Tale: Innocence, и не могу не поделиться эмоциями по этому поводу!
История
Юная Амиция принадлежащая знатному французскому роду охотится с отцом, и не подозревает, что буквально в следующий миг ее жизнь кардинально изменится, ведь инквизиция вторгается в их поместье убивает отца и мать, и лишь младший брат Хьюго ( вы уж извините, но локализация неверно перевела имя брата,почему-то ГУГО, а зовут его именно Хьюго) уцелел. Девушка хватает брата за руку и что есть сил убегает от солдат инквизитора куда глаза глядят.
А бротельник не так прост, ибо он болен,каким-то древним проклятием, текущем у него в жилах, и именно поэтому инквизитор хотел заполучить мальчика для неизвестных нам целей.
В A plague tale innocence нет сверх неожиданных поворотов, но повествование не проседает и напоминает о себе , поэтому за 11 часов прохождения я пристально следил за историей и хотел узнать куда ещё заведет судьба наших героев, в мире где началась чума и крысы без устали заражают жителей Франции 14 го века...
Персонажи и химия
По пути брату и сестре встретятся второстепенные персонажи, которые на редкость неплохи. Как минимум тем, что понятна их мотивация делать те или иные вещи, или же почему они именно тут. В игре нет долгих диалогов и размусоливания характеров героев, все четко и по делу, но следить за этими знакомствами интересно.
Отношения же между Хьюго и Амицией непростые, так как сестре было запрещено видеть брата из-за его болезни. Но теперь они связаны друг с другом сильнее чем когда-либо, и хочешь не хочешь, придется взаимодействовать и заново узнавать друг друга.
У Asobo Studio не было таких бюджетов как у Naughy Dog , и уж тем более такого опыта. Поэтому отношениям главных героев не хватает искры и химии, но даже с учётом этого, я верил что Амиция любит и заботится о брате, а он нужается в ней как ни в ком другом. Это не выглядит натянуто, а это уже огромный плюс для эмпатии персонажам.
Хотим как в The Last of Us
Перед прохождением я прочитал много комментариев, не только токсичных,но и воодушевленных игроков , что Asobo замахнулись на лавры The Last of Us. Отчасти это так. Центральные персонажи откровенно не понимают другу друга, но должны быть вместе дабы избежать гибели. Редкий, но агрессивный экшен в некоторых эпизодах. Крафт из найденных предметов на локации присутствует, даже верстаки на месте.
Единственные враги это стражники инквизитора и крысы. С первыми все просто: отвлекаем внимание камнем и прячемся в укрытие. Если хочется крови, то метким выстрелом из пращи в голову валим солдат. В дальнейшем появляются враги в шлемах, но и у нас появляется снаряд, заставляющий снять врага шлем и тогда то мы и ставим смачный хэдшот. Играется это все довольно занятно, несмотря на общую бюдженость игры.
Но что отличает в худшем смысле A plague tale от the last of us так это масштаб локаций и вариативность. Если в творении Нила Дракмана всегда было несколько способов завалить врага, проползти там, а не тут, то во французской игре все коридорно и линейно. Есть только один способ решения ситуации.
Однако, есть и чумные крысы. Вот тут жму руку разработчикам за креатив. В начале мы только и можем зажигать ветки и судорожно нестись до костра или очага, дабы зажечь его, ведь крысы боятся именно света и огня. Но дальше у нас появляются поджигающие снаряды для пращи, либо же вообще взрывные снаряды для уничтожения полчищ крыс.
Особенно круто стравливать заразных животных с людьми, направляя смертельный поток чумных грызунов на солдат. А когда появляется возможность, прямо как в Воре, тушить факелы и источники света рядом с отрядом инквизиторов, я визжал от восторга. Целая стая словно волна накрывает врагов, оставляя лишь кости... Геймплей хоть и повзаимствовал аспекты из разных игр, ощущается вполне себе интересно и захватывающе. Кончено же в первую очередь из-за взаимодействия с крысами.
Умирающая Франция
И вот я добрался до главной изюминки игры. Если Naughy Dog всегда делали упор на сюжет и персонажей, то Asobo сделали ставку на атмосферу и погружение. С начальных титров игра обворожила своей красотой. Дремучие живописные леса и поля Франции так и манят пробежать по тропинкам, а поместье наших героев выглядит внушительно и очень детализированно.
Я уже молчу про средневековые городки вымощенные из камня, опять же как в Thief Deadly Shadow... Не успел ты насладиться красотами, как вдруг мы пробираемся по полю из трупов солдат, словно по зыбучим пескам, откуда торчат безжизненные руки, словно призывая Амицию и Хьюго присоединиться к ним. Черные вороны кружат над могильниками отвратительно каркая, небо заслоняют свинцовые зловещие тучи, и мы слышим еле различимый мерзкий писк вдали, и сотни голодных жёлтых глаз, ожидающих свою следующую жертву.
Умирающие селения наполнены забитыми животными укусаными крысами, дабы предотвратить распространение чумы. Таких сцен десятки , и они погружали меня в мрачный и суровый мир, где юная Амиция идёт на страшные и аморальные вещи, лишь бы спсти маленького брата, который прижался к ней и боится пошевелиться. Более густой атомсферы я и припомнить не могу.
Но не только визуально игра погружает в своей неприветливый мир. Грамотно дополняет каждую сцену и саундтрек за авторством Оливьера Деривьера. Резкие ноты напрягают даже до начала пугающего момента, и заставляют судорожно сжать геймпад в ожидании опасности. Меланхоличные композиции успокаивают в мирные эпизоды, но даже в них присутствуют оттенки страха и какой-то угрозы. Особенно хочу выделить композицию Beyond the Horizon, где величественный орган творит просто какое-то чудо, одновременно и поражает красотой и отталкивает.
Итог
Французским разработчиком удалось создать непохожую ни на что атмосферу и создать гнетущее обволакивающие настроение без просадок до самого финала. Просто бесподобный арт, дизайн и крисвейшие локации запали мне в душу.
Вторичный, но приправленный механикой управления толпами крыс геймплей подарил незабываемые впечатления от проекта. Сюжет же не может похвастаться чем-то уж совсем выдающимся, но он интригует до самого финала, на что сейчас способна не каждая игра. И что также радует- A plague tale innocence- представитель уже умирающего жанра сюжетной линейной игры, без открытого мира и гринда ресурсов.
История
Юная Амиция принадлежащая знатному французскому роду охотится с отцом, и не подозревает, что буквально в следующий миг ее жизнь кардинально изменится, ведь инквизиция вторгается в их поместье убивает отца и мать, и лишь младший брат Хьюго ( вы уж извините, но локализация неверно перевела имя брата,почему-то ГУГО, а зовут его именно Хьюго) уцелел. Девушка хватает брата за руку и что есть сил убегает от солдат инквизитора куда глаза глядят.
А бротельник не так прост, ибо он болен,каким-то древним проклятием, текущем у него в жилах, и именно поэтому инквизитор хотел заполучить мальчика для неизвестных нам целей.
В A plague tale innocence нет сверх неожиданных поворотов, но повествование не проседает и напоминает о себе , поэтому за 11 часов прохождения я пристально следил за историей и хотел узнать куда ещё заведет судьба наших героев, в мире где началась чума и крысы без устали заражают жителей Франции 14 го века...
Персонажи и химия
По пути брату и сестре встретятся второстепенные персонажи, которые на редкость неплохи. Как минимум тем, что понятна их мотивация делать те или иные вещи, или же почему они именно тут. В игре нет долгих диалогов и размусоливания характеров героев, все четко и по делу, но следить за этими знакомствами интересно.
Отношения же между Хьюго и Амицией непростые, так как сестре было запрещено видеть брата из-за его болезни. Но теперь они связаны друг с другом сильнее чем когда-либо, и хочешь не хочешь, придется взаимодействовать и заново узнавать друг друга.
У Asobo Studio не было таких бюджетов как у Naughy Dog , и уж тем более такого опыта. Поэтому отношениям главных героев не хватает искры и химии, но даже с учётом этого, я верил что Амиция любит и заботится о брате, а он нужается в ней как ни в ком другом. Это не выглядит натянуто, а это уже огромный плюс для эмпатии персонажам.
Хотим как в The Last of Us
Перед прохождением я прочитал много комментариев, не только токсичных,но и воодушевленных игроков , что Asobo замахнулись на лавры The Last of Us. Отчасти это так. Центральные персонажи откровенно не понимают другу друга, но должны быть вместе дабы избежать гибели. Редкий, но агрессивный экшен в некоторых эпизодах. Крафт из найденных предметов на локации присутствует, даже верстаки на месте.
Единственные враги это стражники инквизитора и крысы. С первыми все просто: отвлекаем внимание камнем и прячемся в укрытие. Если хочется крови, то метким выстрелом из пращи в голову валим солдат. В дальнейшем появляются враги в шлемах, но и у нас появляется снаряд, заставляющий снять врага шлем и тогда то мы и ставим смачный хэдшот. Играется это все довольно занятно, несмотря на общую бюдженость игры.
Но что отличает в худшем смысле A plague tale от the last of us так это масштаб локаций и вариативность. Если в творении Нила Дракмана всегда было несколько способов завалить врага, проползти там, а не тут, то во французской игре все коридорно и линейно. Есть только один способ решения ситуации.
Однако, есть и чумные крысы. Вот тут жму руку разработчикам за креатив. В начале мы только и можем зажигать ветки и судорожно нестись до костра или очага, дабы зажечь его, ведь крысы боятся именно света и огня. Но дальше у нас появляются поджигающие снаряды для пращи, либо же вообще взрывные снаряды для уничтожения полчищ крыс.
Особенно круто стравливать заразных животных с людьми, направляя смертельный поток чумных грызунов на солдат. А когда появляется возможность, прямо как в Воре, тушить факелы и источники света рядом с отрядом инквизиторов, я визжал от восторга. Целая стая словно волна накрывает врагов, оставляя лишь кости... Геймплей хоть и повзаимствовал аспекты из разных игр, ощущается вполне себе интересно и захватывающе. Кончено же в первую очередь из-за взаимодействия с крысами.
Умирающая Франция
И вот я добрался до главной изюминки игры. Если Naughy Dog всегда делали упор на сюжет и персонажей, то Asobo сделали ставку на атмосферу и погружение. С начальных титров игра обворожила своей красотой. Дремучие живописные леса и поля Франции так и манят пробежать по тропинкам, а поместье наших героев выглядит внушительно и очень детализированно.
Я уже молчу про средневековые городки вымощенные из камня, опять же как в Thief Deadly Shadow... Не успел ты насладиться красотами, как вдруг мы пробираемся по полю из трупов солдат, словно по зыбучим пескам, откуда торчат безжизненные руки, словно призывая Амицию и Хьюго присоединиться к ним. Черные вороны кружат над могильниками отвратительно каркая, небо заслоняют свинцовые зловещие тучи, и мы слышим еле различимый мерзкий писк вдали, и сотни голодных жёлтых глаз, ожидающих свою следующую жертву.
Умирающие селения наполнены забитыми животными укусаными крысами, дабы предотвратить распространение чумы. Таких сцен десятки , и они погружали меня в мрачный и суровый мир, где юная Амиция идёт на страшные и аморальные вещи, лишь бы спсти маленького брата, который прижался к ней и боится пошевелиться. Более густой атомсферы я и припомнить не могу.
Но не только визуально игра погружает в своей неприветливый мир. Грамотно дополняет каждую сцену и саундтрек за авторством Оливьера Деривьера. Резкие ноты напрягают даже до начала пугающего момента, и заставляют судорожно сжать геймпад в ожидании опасности. Меланхоличные композиции успокаивают в мирные эпизоды, но даже в них присутствуют оттенки страха и какой-то угрозы. Особенно хочу выделить композицию Beyond the Horizon, где величественный орган творит просто какое-то чудо, одновременно и поражает красотой и отталкивает.
Итог
Французским разработчиком удалось создать непохожую ни на что атмосферу и создать гнетущее обволакивающие настроение без просадок до самого финала. Просто бесподобный арт, дизайн и крисвейшие локации запали мне в душу.
Вторичный, но приправленный механикой управления толпами крыс геймплей подарил незабываемые впечатления от проекта. Сюжет же не может похвастаться чем-то уж совсем выдающимся, но он интригует до самого финала, на что сейчас способна не каждая игра. И что также радует- A plague tale innocence- представитель уже умирающего жанра сюжетной линейной игры, без открытого мира и гринда ресурсов.
Больше…
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Это никому не показалось полезным
-1
7,3/10
Это 40-минутная аркадная игра, которую вы можете пройти 4 раза с 4 разными друзьями!)
Плюсы ремейка:
+ Функция Remote Play+Поддержка игры вдвоём на 1 клава/мыши.
+ Хорошая расчленёнка (можно стрелять по телам, даже после смерти монстра).
+ Возможность проматывать катсцены.
+ Ачивки.
Минусы:
- Слабый общий визуальный стиль, похоже на мобилку какую-то, средний дизайн монстров.
- Ужасный интерфейс
- Не самая лучшая графика
- Новый режим бесполезный
- Нет нормальной поддержки световых пистолетов
- ПОКА ЧТО: УЖАСНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ, постоянные проседы до 10 фпс на gtx 1650, и, КОНСКАЯ ЦЕНА В РУССКОМ РЕГИОНЕ, я купил через Казахстан за 400 рублей, какие нафиг 2 косаря??
Но игра всё ещё кайфовая, проходится на одном дыхании, локации нормальные, есть много потайных ходов, правда не хватает альтернативных пушек, они вроде есть, но я за 3 прохождения не нашёл ни одну.
Ждём ремейка второй части, но уже, желательно, от другой студии. Для меня лидером в жанре "рельсовый шутер" на платформе ПК по прежнему остаётся "Blue Estate".
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Так себе
я не знаю как тут играть!!!!
Это никому не показалось полезным
-1