Рецензии

Сменить вид:
Bioshock - это образцово-показательный immersive sim с детально проработанным миром, большим количеством механик и неповторимой атмосферой. Несмотря на 16-летний возраст проекта, игра Кена Левина ничуть не устарела ни геймплейно, ни (что вдвойне удивительно) визуально. Bioshock и сегодня хорошо играется и не менее отлично выглядит.

По сути, перед нами типичная антиутопия - город под водой, который должен был стать лучшим местом для жизни на земле. Но как всегда, многое пошло не так. В этот мир и эту историю веришь, а подводный город хочется изучать. Здесь внимание к мелочам и разнообразие геймплейных механик выведено на тот уровень, который больше никому не удалось повторить.

В Remastered подтянули разрешение, добавили поддержку Ultra Wide мониторов, улучшили кат-сцены. Но в целом, это всё та же шедевральная игра с минимумом изменений. Рекомендуется каждому, кто каким-то чудом пропустил в своё время. И да, строго на максимальном уровне сложности с отключенными вита-камерами.

Steam Complete

«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Мне понравилось
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Отличная игра. Прошел с удовольсвием.
Шедевр
Шедевральный survival-horror, который соответветствует всем канонам своего жанра. Атмосфера здесь на уровне, хоть мне игра и не показалась особо страшной, но она здесь неплохо нагнетает, что заставило меня испугаться пару раз. Также хорошо и подан сюжет в игре, который нам расскажет про Айзека Кларка, ну, впринципе, это все и так уже знают, этой игре уже достаточно лет. Графика, конечно, на данный момент выглядит довольно устаревшей, так как виднеется мыло во многих местах, но это никак не портит впечатление от игры. Геймплей тут привносит немного нового, по сравнению с другими survival-horror'ами. Например, можно замедлить врага, так как самый эффективный пособ убивать монстров - это стрелять им в конечности, и как раз стазис(замедление) позволяет это сделать проще и точнее. Также есть встроенный навигатор, что тоже очень круто. Прошел я эту игру за 8 часов.
«Проверено временем»
Тут даже скачать не-чего нелзя, это обман! 
«Рецензентам занесли»
Прошёл три части и самая лучшая - это первая, т.к. показывала хоть и кривое, но редкое сочетание квеста и РПГ. Эта же часть, как и вторая, просто переделка того же самого, только в другом сеттинге. Нет никаких улучшений, а африканский сеттинг показался мне самым не интересным.
+Cмесь квеста и РПГ
-Мало различий в прохождении за разные классы
-Слабая графика с минимум анимации
-Унылая боевая система
-Скучный гринд
2/10
«Потеря времени»
«Скууука»
SA one love, но и эта неплохо.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Ужасно
Маты и оскорбления в чате во время игры - это еще ладно, можно не реагировать и стараться не читать. Но читеры в каждом матче! Их банят, конечно, но они моментально создают новые аккаунты. Поэтому, как правило, у них низкие уровни. Конечно, они играют без скинов на оружии. Очень часто они выходят до окончания матча (видимо, так их дольше не забанят). Играть невозможно вообще, полная дурь, а не игра. Одно слово - мерзкая помойка. Сегодня в матче один нормальный игрок стреляет в упор в противника - ничего, достает нож, наносит удары в упор - тоже ничего, никакого урона. Читеры видят сквозь стены и моментально убивают. Доказать на видео факты такого читерства невозможно, ведь никому не запрещено убивать в голову с одного выстрела. Поэтому даже подать жалобу на такого читера вы не сможете. Только будете терпеть, злиться и портить себе настроение и здоровье из-за этой гадкой игры. Лучше не начинайте и не давайте играть в неё своим детям. А уж главное - не платите в эту игру деньги. Люди покупают дорогие скины на оружие в надежде, что будут нормально играть, но нормально играть в эту игру невозможно! Это обман и мошенничество! Авторы игры сами не хотят забанить всех читеров, так как их до 80% в игре. Кто же тогда останется? Ничего не покупайте в этой игре. Может быть, так это мошенничество с обманом честных игроков постепенно заглохнет.
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Шедевр
7,8/10 
Тот самый ретро-бриллиант, про который вы слышали, но пропустили, и очень очень зря, 
Джет сет радио - пример игры, которых мне кажется уже не делают - тут есть интересный геймдизайн! 
Кого-то немного оттолкнёт визуал в части дизайнов персонажей с переизбытком цветов (есть немного аниме-"налёта"), но это компенсируется обычной для игр времён пс2 приятной мультяшной графикой, которая нравится и взрослым и детям, так скажем, 
Что вообще такое JSR или JgrindR (ориг. название)? Смотрите, это - небольшие локации-"комнатки", но очень визуально наполненные и геймдизайнерски продуманы до мелочей, если можно так сказать) наша цель в том, чтобы зачистить все точки - граффити (сложные требуют выполнить небольшое qte), при этом уложившись в определённое время и не доведя шкалу здоровья до нулевого значения, естественно, нам нужно собирать балончики с краской, которые если надо респаунятся, но впринципе на карте их тоже продуманное количество, везде прям столько, сколько надо, 
При этом при выполнении определённых процента граффити, на карте начинают появляться полицейские и различные заграждения, усложняющие нам задачу, 
При этом есть рядовые противники с дубинками и боссы тип шерифа с револьвером, каждый из которых имеет свои паттерны поведения, свои забавные анимации, включая, в определённых местах, анимацию с мини-катсценой, когда нам удаётся улизнуть от противников на верхний этаж - Вы давно встречали настолько продуманные игры в жизни? Я могу по пальцам одной руки пересчитать, 
То есть по жанру это - хардкорный (но в то же время достаточно лёгкая по сложности) аркада про очень приятное катание и "прыгание" на роликах (платформер), замешанное в шейкере с достойным саундтреком, и, забавной "мультяшностью" всего происходящего, вторая часть уже более специфичная, в основном, многие хвалят игру именно за музыку, например, но я хоть и признаю её крутость, но не сказать, что мне прям что-то запомнилось, даже делая акцент только на геймплее, отбросив настольгию - это феноменальная игра, с которой надо ознакомиться каждому геймеру, 
Но, естественно, и тут не без минусов, из-за того, что локации очень маленькие, проходятся каждая за 5 минут, с середины игры, авторы предлагают нам тоже самое, только в профиль, они слепливают несколько локаций в одну, и вам предлагается примерно тоже, только теперь вы должны с большим таймером успеть зачиситить несколько уже вам знакомых локаций, которые соединены между собой тайными тропами, которые вам тоже надо постараться найти, так что будьте готовы к тому, что вам надо будет перепроходить 10-минутные катки снова и снова, пока не получится, что поначалу неплохо, ибо ты не успеваешь насладиться локациями, но после часов 4 игры начинает задалбывать, и я уже проходил по чуть-чуть под ютубчик, 
Хотя финальная битва с боссом достаточно неплоха, а.. ещё тут есть мини-забеги, когда вам надо повторить действия другого "скейтера", чтобы он вступил в вашу команду, Также надо отметить простоту сюжета про "захват улиц" нашей бандой и победу над злодеем, кроме юмора от этого аспекта игры ничего не ждите, ну и также лично вот мне обидно, что авторы не пошли ещё дальше с персонажами-противниками, на каждом следующем этапе нас ждут новые враги, а лично я бы хотел, чтобы, например, шериф из начала игры прошёл бы с нами всю игру и как-то развивался на протяжении.. больше бы злился, использовал бы более крутой арсенал, чтобы мы прям полюбили наших врагов, как персонажей, и весело улыбались вновь видя их вдалеке бегущих на нас, как типо "Том и Джерри", сюжет как раз можно было бы построить развитии персонажей-злодеев. 
Жаль, что в сиквеле авторы свернули совсем ну туда, как я считаю, но это уже совсем другая история..

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Шедевр
7,8/10
Тот самый ретро-бриллиант, про который вы слышали, но пропустили, и очень очень зря, 
Джет сет радио - пример игры, которых мне кажется уже не делают - тут есть интересный геймдизайн! 
Кого-то немного оттолкнёт визуал в части дизайнов персонажей с переизбытком цветов (есть немного аниме-"налёта"), но это компенсируется 
обычной для игр времён пс2 приятной мультяшной графикой, которая нравится и взрослым и детям, так скажем, 
Что вообще такое JSR или JgrindR (ориг. название)? Смотрите, это - небольшие локации-"комнатки", но очень визуально наполненные и геймдизайнерски продуманы до мелочей, если можно так сказать) наша цель в том, чтобы зачистить все точки - граффити (сложные требуют выполнить небольшое qte), при этом уложившись в определённое время и не доведя шкалу здоровья до нулевого значения, естественно, нам нужно собирать балончики с краской, которые если надо респаунятся, но впринципе на карте их тоже продуманное количество, везде прям столько, сколько надо, 
При этом при выполнении определённых процента граффити, на карте начинают появляться полицейские и различные заграждения, усложняющие нам задачу, 
При этом есть рядовые противники с дубинками и боссы тип шерифа с револьвером, каждый из которых имеет свои паттерны поведения, свои забавные анимации, 
включая, в определённых местах, анимацию с мини-катсценой, когда нам удаётся улизнуть от противников на верхний этаж - Вы давно встречали настолько продуманные игры в жизни? Я могу по пальцам одной руки пересчитать, 
То есть по жанру это - хардкорный (но в то же время достаточно лёгкая по сложности) аркада про очень приятное катание и "прыгание" на роликах (платформер), замешанное в шейкере с достойным саундтреком, и, забавной "мультяшностью" всего происходящего, вторая часть уже более специфичная, в основном, многие хвалят игру именно за музыку, например, но я хоть и признаю её крутость, но не сказать, что мне прям что-то запомнилось, даже делая акцент только на геймплее, отбросив настольгию - это феноменальная игра, с которой надо ознакомиться каждому геймеру, 
Но, естественно, и тут не без минусов, из-за того, что локации очень маленькие, проходятся каждая за 5 минут, с серидины игры, авторы предлагают нам тоже самое, только в профиль, они слепливают несколько локаций в одну, и вам предлагается примерно тоже, только теперь вы должны с большим таймером успеть зачиситить несколько уже вам знакомых локаций, которые соединены между собой тайными тропами, которые вам тоже надо постараться найти, так что будьте готовы к тому, что вам надо будет перепроходить 10-минутные катки снова и снова, пока не получится, что поначалу неплохо, ибо ты не успеваешь насладиться локациями, но после часов 4 игры начинает задалбывать, и я уже проходил по чуть-чуть под ютубчик, 
Хотя финальная битва с боссом достаточно неплоха, а.. ещё тут есть мини-забеги, когда вам надо повторить действия другого "скейтера", чтобы он вступил в вашу команду, 
Также надо отметить простоту сюжета про "захват улиц" нашей бандой и победу над злодеем, кроме юмора от этого аспекта игры ничего не ждите, ну и также лично вот мне обидно, что авторы не пошли ещё дальше с персонажами-противниками, на каждом следующем этапе нас ждут новые враги, а лично я бы хотел, чтобы, например, шериф из начала игры прошёл бы с нами всю игру и как-то развивался на протяжении.. больше бы злился, использовал бы более крутой арсенал, чтобы мы прям полюбили наших врагов, как персонажей, и весело улыбались вновь видя их вдалеке бегущих на нас, как типо "Том и Джерри", сюжет как раз можно было бы построить развитии персонажей-злодеев. 
Жаль, что в сиквеле авторы свернули совсем ну туда, как я считаю, но это уже совсем другая история..

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Ужасно
Если вы пришли сюда за новым Паинкиллером, как и я, то, увы, тут нет и следа, вместо геймдизайна, великолепного маппинга, у нас теперь рогалик с полем и 3 скалами c хорошей, но стандартной Unreal графикой, на которые вам надо возвращаться ещё раз и ещё раз, чтобы несколько часов фармить только хотя-бы на что-то кроме пистолета, да, вначале у вас только 1 оружие, 6 зарядов в обойме, никаких способностей, кроме доджа на V?? и выдыхающейся за 5 секунд стамины, тревожной музыки и трясущегося экрана. И да, я понимаю, что команда из 12 человек, я понимаю, что ранний доступ, но тут надо ещё на лет 5 было откладывать, тут пока что всего 2 карты, но вы уснёте уже на первой, следующая откроется только в случае победы над боссом, помимо него на картах есть зоны с не очень сильными врагами, и, сильными врагами, но это немного бессмысленно, так как остров очень маленький и все они так близко расположены, что вам приходится с пистолетиком сражаться сразу с несколькими волнами врагов, которые немного смахивают на "Пеинкиллеровских" медленных скелетов, но теперь они могут доджить и спаунится рядом с вами в рандомной точке карты, ни 1 запоминающегося дизайна противника, как и оружий, как и импакта от них, интерфейс нарисован карандашом. Также на карте спаунятся взрывные бочки, открытые сундуки, закрытые сундуки, грибы отнимающие хп, но дающие ресы для изготовления хилок, чтобы успешно закончить вылазку и не потерять накопленные души, вам либо надо успеть заскочить обратно в портал за несколько минут, либо уже искать новый на другом конце карты, в случае смерти, ресурсы можно будет собрать при следующей вылазке (спойлер, даже это не помогает, пока что слишком хардкорно и слишком много фарма).

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Так себе
★★★☆☆🔧 
Да, это попытка в рескин Scrap Механика, все пишут, что это творческая "импотенция" и попытка выдоить максимум на полу-мёртвой франшизе, но лично я не был так категоричен, мне не понравился ни 1-ый, ни второй "Привет, сосед", и, я всегда топлю за необычные спин-оффы по франшизам, вместо выдавливания безыдейных сиквелов, так необычна ли данная концепция в сеттинге соседа? - Конечно, а летом ещё и кооперативных игр не хватало (да хотя их всегда дефицит), 
Суть игры разделена на 2 этапа - собрать из палок, колёс и двигателей что-то рабочее, второе - довести эту калымагу своим мастерством через все овраги и препятствия из точки A в точку B, далее, поиграв пару часов, я начал дико гореть от игры, из-за не очень удобного управления, невозможности проектировать и изменять одну машину несколькими людьми (один делает, другим приходиться просто афкашить), а также отсутствием какого-либо лора вселенной (чтобы вы понимали, все катсцены в игре идут, помоему, пару минут общего хронометража), 
Cпасло меня лишь не слишком требовательные к навыкам механика уровни (можно проходить уровни, не используя и 80% потенциала строительства), можно использовать готовые модули, либо на одном из первых уровней собрать ультимативную машину, как и получилось у меня, на которой можно будет проехать всё, навешивая только дополнительные гаджеты и двигатели, и иногда меняя колёса (конструкции можно сохранять в блокноте и воспроизводить за пару секунд, только если вы не создали совсем уж громадного монстра, требующего запредельного количества ресурсов).. 
Самые интересные фишки игры оставлены на режим "песочницы", состоящей из одной огромной пустынной карты с закрытыми областями и дающей возможность открыть секретную концовку,

И вот после данного удачного обстоятельства, когда мне не надо было каждый раз выдумывать новую тачилу, моя у меня проходила везде (спасибо моему другу за сбор такой) - игра наконец открылась со своей "позитивной" стороны, в строительстве то кооператив абсолютно бесполезен (если только не собирать несколько машин одновременно), но вот если один человек управляет рулём, другой пушкой, третий поворотом машины, это уже создаёт интересную синергию с друзьями, заставляющую вас взаимодействовать и весело проводить время, 
Именно вторая часть игры - поездка, может быть весёлой и Кооперативной (хотя иногда подкрутить гаджет или колесо, конечно, придётся), 
Именно поэтому я не ставлю игре дизлайк и даже рекомендую заценить тем, кто будет готов к вышеописанному. 
Не сказать что тут прям плохая система постройки, но вы просто зайдите в "Scrap Mechanic" и поймёте насколько оригинал удобнее базово, несмотря на огромное количество инструкций, там и без инструктажа все основные вещи делаются интуитивно, а также напомню, что Скрэп явлется вообще игрой в жанре "выживания", это в миллион раз более сложный жанр, и, конечно, сравнивать её с Соседом, это как битва слона и мухи.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
★★★☆☆🔧 
Да, это попытка в рескин Scrap Механика, все пишут, что это творческая "импотенция" и попытка выдоить максимум на полу-мёртвой франшизе, но лично я не был так категоричен, мне не понравился ни 1-ый, ни второй "Привет, сосед", и, я всегда топлю за необычные спин-оффы по франшизам, вместо выдавливания безыдейных сиквелов, так необычна ли данная концепция в сеттинге соседа? - Конечно, а летом ещё и кооперативных игр не хватало (да хотя их всегда дефицит), 
Суть игры разделена на 2 этапа - собрать из палок, колёс и двигателей что-то рабочее, второе - довести эту калымагу своим мастерством через все овраги и препятствия из точки A в точку B, далее, поиграв пару часов, я начал дико гореть от игры, из-за не очень удобного управления, невозможности проектировать и изменять одну машину несколькими людьми (один делает, другим приходиться просто афкашить), а также отсутствием какого-либо лора вселенной (чтобы вы понимали, все катсцены в игре идут, помоему, пару минут общего хронометража), 
Cпасло меня лишь не слишком требовательные к навыкам механика уровни (можно проходить уровни, не используя и 80% потенциала строительства), можно использовать готовые модули, либо на одном из первых уровней собрать ультимативную машину, как и получилось у меня, на которой можно будет проехать всё, навешивая только дополнительные гаджеты и двигатели, и иногда меняя колёса (конструкции можно сохранять в блокноте и воспроизводить за пару секунд, только если вы не создали совсем уж громадного монстра, требующего запредельного количества ресурсов).. 
Самые интересные фишки игры оставлены на режим "песочницы", состоящей из одной огромной пустынной карты с закрытыми областями и дающей возможность открыть секретную концовку,

И вот после данного удачного обстоятельства, когда мне не надо было каждый раз выдумывать новую тачилу, моя у меня проходила везде (спасибо моему другу за сбор такой) - игра наконец открылась со своей "позитивной" стороны, в строительстве то кооператив абсолютно бесполезен (если только не собирать несколько машин одновременно), но вот если один человек управляет рулём, другой пушкой, третий поворотом машины, это уже создаёт интересную синергию с друзьями, заставляющую вас взаимодействовать и весело проводить время, 
Именно вторая часть игры - поездка, может быть весёлой и Кооперативной (хотя иногда подкрутить гаджет или колесо, конечно, придётся), 
Именно поэтому я не ставлю игре дизлайк и даже рекомендую заценить тем, кто будет готов к вышеописанному. 
Не сказать что тут прям плохая система постройки, но вы просто зайдите в "Scrap Mechanic" и поймёте насколько оригинал удобнее базово, несмотря на огромное количество инструкций, там и без инструктажа все основные вещи делаются интуитивно, а также напомню, что Скрэп явлется вообще игрой в жанре "выживания", это в миллион раз более сложный жанр, и, конечно, сравнивать её с Соседом, это как битва слона и мухи.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
74%🥜 
Никогда не понимал зачем в современное время играть в "битемапы", ведь это очень устаревший жанр, не предлагающий никакого разнообразия, бесконечно использующий 1 и ту же механику на протяжении всей игры, но Бад и Спенсер 2 смог меня переубедить.. Точнее, они как-будто тоже прочувствовали эту проблему, И очень грамотно разбавили основной геймплей, то начнётся "бой теней", когда вы будете проходить через здание, то автобус разделит ваш с напарником экран на 2 части и у каждого будут свои враги, то небольшая головоломочка с подкидыванием напарника, то регулярная мини-игра, также состоящая из нескольких кнопок, но всегда разная, и всегда юморная, также постоянная смена локаций, Конечно, игра не выдерживает так все 4 часа хронометража, чем дальше в лес, тем больше 1-кнопочных Боёв, но всё равно это достойный сиквел, улучшивший все аспекты оригинала (кроме сюжета и юмора - он тут никакущий), почти что переизобрётший жанр beat `em up, точно стоящий своих даже 700-а рублей, визуал стал приятнее, интерфейс прекрасен, анимации тоже, стиль старого кинофильма - самое то провести один-другой вечерок один-другой с другом, Я бы даже сказал, что это вполне себе конкурент прошлогодним черепахам.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
Шедевр
8/10🍕 
Микро-шедевр, этакая "зарисовка" очень необычного геймдизайна, которая совмещает в себе динамичный раннер и немного стелса, вас ждёт одна большая многоуровневая горная↑ локация, поделённая на закрытые секции, будто бы продуманная до мелочей, за накопление определённой шкалы съеденных продуктов, вы будете получать ключ от следующей секции, направление которой отдаётся на ваше предпочтение или ваше случайное касание об рядом стоящий забор, ваша задача - добраться до самой вершины и съесть самую крутую пиццу, по пути можно фармить ачивки или попытаться собрать все кексы, Играть обязательно вдвоём - воскресить друга можно просто коснувшись похитившего его негодяя, умирая вы теряете весь прогресс до чекпоинта (двери ниже по горе↓ при этом закрываются), а умирая после 1-ого прохождения сбрасывается весь прогресс до финальных титров, которые открываются за 3 прохождения без смертей (выходить из игры можно). Конечно, через час игры уже сильно устаёшь от такого бешеного тема, игра уже приедается, можно было бы добавить ещё каких-то модификаторов и увеличить репетативность, но я просто в диком восторге от самой концепции игры, просто дайте авторам бюджета на полноценный проект - вы прикиньте что они сделают.

p.s. Есть ещё пауэр-апы, и вот бомбочка слишом имбалансная, как по мне.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104
Больше…
игра класс
«Взрыв мозга»
Красота от Ваниллавары в их фирменном стиле, правда всё слишком гротескно в плане сексуализации, но это скорее забавно, чем плохо. Когда начнёшь играть, поначалу кажется, что перед нами какая-то шляпа - вроде вот сначала нормальные уровни были, а потом посылают с доп заданиями туда же, прокачечка, халява, никакой сложности. Но, стоит разыграться до прохождения обучения и первого круга, попробовать хард, поиграть с несколькими игроками, и понимаешь - это чуть ли не лучшая реализация аркадного мордобоя в фентезийном стиле, аля капкомовских ДнД, King of Dragons или золотой секиры.

Да, как чистый битемап с выверенной сложностью и прохождением эта игра так себе. А вот как аркадное приключение - самое то. Куча персонажей с разными механиками, с улучшаемыми навыками, к сожалению к этому добавляется и необходимость сортировать мусор после каждого забега в поисках хорошего нового снаряжения. Куча уровней с кучей разных боссов, каждый из которых имеет разную механику боя - то нужно пушку заряжать, то сначала убежать от босса, то наоборот не дать ему сбежать, а то победу не засчитают. Чтобы не заскучать, дают постоянные задания, ради которых нужно быть внимательным на уровнях, которые оказываются не только декорациями. Механика долгих забегов с периодическим отдыхом за едой, что в традициях Ваниллы реализовано так круто, что аж слюнки текут, когда готовишь глазунью из злобоглаза или суп из медузы. Даже ездовые животные есть!

Даже при игре одному на экране может твориться форменная вакханалия, про зарубы толпой и говорить нечего. Но опять же - это не честный битмеап, а весёлое аркадное рубилово. Лучше уж это, чем закликивание в диаблоидах.
Больше…
Проходил с племянником, куча позитива у обоих.
тупорылая игра. 
Так себе
Первый пройденный соус когда-то, оказался и первым пройденным на НГ+. И здесь это подходит, наверное, лучше всего - снимается проблема отсутствия эндгейма и колупание уникальных предметов по тенденциям. Теперь хоть боссов удаётся некоторых заценить, а не пролететь, ведь все дороги на достаточно высокой сложности!

Из отличительных черт - большие расстояния до боссов. Обычно сильно больше ДС1, особенно у Люркера. У остальных ещё какие-то методы сокращения есть часто, а тут либо в опасное падение, либо в долгий поход по шахтам с жирными жуками. Это единственное наверное больше отражает тот старый хардкор - когда на боссе очень боишься помереть и потерять прогресс. Зато боссы куда более щадящие - даже сложные дают порядочно времени на отбежать-подлечиться, ну да это уже не отличает от ДС1. Но больше половины боссов до дебильного просты всё равно.

Мрачность, педаль в асфальт. Уж если болота, то смердящая клоака, уж если темница, депрессивна и черно как в жопе, уж если шахты, то удушающе жаркие. Если вдруг открытые пространства, то просто пасмурно и серо. И уровни детализированней чем в ДС1. Казалось бы, атмосфера, но разнообразия типа леса или Анор Лондо не хватает ещё.

А вот что зря не перенесли дальше, так это способность героя взбираться на высокие ступени, в то время как прыгать он тут не может. Потому что дальнейший прыжок для забирания хоть на малюсенький камушек совершенно не годится.

Но в общем, эта игра уже просто не нужна. Всё плохое разрабы оставили позади, всё хорошее перенесли дальше. Даже все встречающиеся в игре образы попадаются потом уж если не в душах, то в Элдене точно.
Больше…
<1...6365...335>