Рецензии

Сменить вид:
Атмосферная вещь. Ходить по заброшкам тут крайне приятно. Геймплей сначала показался унылым, но потом расцвёл. Сначала казалось, что тут чисто унылый стелс, где враги слепые, а герой может кулаками забить бронированного солдата в шлеме, зато в остальном беспомощен. Но потом просёк, как кирпичом забивать щелкунчиков, хотя внаглую на них лезть не получилось. А против людей герой так и вообще сам охотник - видит сквозь стены, творит полную дичь. Убегай и расстреливай из лука. Но главное, что столкновения тут есть сильно разные. Где-то и жутковато бывает и хочется побыстрее просто проскочить. Но чем дальше, тем веселее выносить всех и вся, больший арсенал и обычно уже начинаешь всех расстреливать, развлекаясь периодически с дымовухами и гранатами - собрать всех в кучу и поджечь это милое дело. И сами ситуации разнообразны, а не только как в начале игры.

Так что если закрыть глаза на слепоту и тупость людей, на типично-говностелсовую способность руками со спины придушить практически кого угодно, геймплей радует. Да, Джоэл ещё заточки использует, хотя девочка умнее и догадалась таскать нож, но тут понятно - выживач, ограниченность ресурсов ради геймплея, даже топоры недолговечны. К тому, что союзники невидимы для врагов в режиме стелса - тем более нареканий нет, без этого нормально играть бы не получилось. Только их громкие шаги над ухом могут пугать иногда.

Были небольшие косяки с исчезновение либо появлением врагов после загрузки с чекпоинта при смерти. При этом рестарт вручную часто откидывает на самое начало, "макро-чекпоинт", хотя это и хорошо, просто поначалу неочевидно и приводит к непреднамеренной потери прогресса. Ещё есть небольшие косяки с тихим душением руками - поначалу оно выходило не всегда, потом это исправилось тем, что куда веселее стало открытое противостояние, а для тихушничества на крайняк есть лук.

Атмосфера да, с одной стороны хороша, с другой стороны "люди главное зло" ну слишком уж абсурдно, с таким настроем 20 лет по времени игры совсем не стыкуется, все уже должны были перебить друг друга. Но гуляние по заброшкам тут отлично реализовано, тоска такая находит. Короче, хорошая игра.
Больше…
Сразу видно, что перед тобой порт игры с предыдущего поколения - специфическая кривизна передаёт привет. Но тут она достигает поистине невиданных высот. Эта игра крива настолько сильно и настолько сильно во всех направлениях, что искривляется сама в себя, наступает сингулярность и игровой коллапс, и становится интересной!

Перечисление всех кривостей займёт время. Тут по старинке комбы делаются с выжиманием направлений, а ещё перед нормальной атакой надо отпустить движение, иначе комбы не получится. Потом становятся доступны нормальные удары с разбега, но далеко не ко всему оружию. Камера живёт своей жизнью, может начать смотреть в задницу или в угол или ещё куда, и даже постоянное центрирование по взгляду героя не всегда помогает. Можно бегать по стенам, при этом делается это без предупреждения и резко, как понос.. Поэтому даже на ящик бывает сложно залезть, потому что Рю бодро прыгает на стену за ним и продолжает бежать выше. А уж случайно в бою отпрыгнуть от врага и побежать куда не хотел - пожалуйста. При попытке резко сменить направление делается прыжок. Вся игра это повторяющиеся лабиринтовые места с постоянными подгрузками и респавном врагов. Враги после себя оставляют шары - валюта, лечение и магия, и чтобы их подобрать, надо находиться рядом и ОБЯЗАТЕЛЬНО двигаться стиком. Если просто стоять, если например ты лежишь под ударами, да даже если ты сам отчаянно лупишь врагов, даже если эти удары вызывают движение - НИХРЕНА не возьмётся. А шарики эти довольно быстро испаряются. Заряженный супер-удар может спокойно пролететь сквозь врага. Если в начале главы нет сохранения, то смерть отбросит в предыдущую, возможно даже до босса! А есть главы, где на тебя буквально сразу набрасываются враги. Несколько стрелков вполне могут вообще не давать тебе подойти, при этом гранатомёт в игре полная фигня, а ракетница и стрелы - ужасающая сила, отбрасывающая героя на километр. Ну и наконец боссы, которые могут просто блочить/уклоняться от 90% ударов и постоянно отшвыривать тебя, и искать действия, ломающие его поведение, надо гаданием на кофейной гуще и методом тыка.

При этом игра выдаёт и что-то интересное. Деревня ниндзь внезапно сменяется дирижаблем и солдатами с огнестрелом, появляется баба в фетишистки-блестящей бдсм сбруе, да и сам герой меняет костюмчик на похожий. Иногда идут интересные боссы или движуха, новые враги. И возникает любопытство, пытаешься ты эту кривизну пересилить, и это оказывается вполне реально! Т.е. вот полного говна в игре нет, везде есть обходные пути либо на крайняк собственное злоупотребление. Оружие там разное, понимаешь какие удары эффективнее и вроде бы чаще пробивают блок, где-то даже стрелковое пригодится очень сильно (из лука танк взрывать - ЭТО РАБОТАЕТ). Можно закупаться килотоннами лечилок и фармить на них, с ними любого кривого босса можно пройти просто измором. Иногда вместо хитрожопости пойти в грубую силу - некоторые враги не умеют в броски и пробивание блока, а парирование тут это халявный почти-меш удара во время блока - и вуаля! Есть босс - огненный дракон, можно страдать и прыгать от него по платформам, а можно просто плюнуть на всё, плюхнутся в лаву и идти нагло бить его по ногам, периодически лечась и потерять от этого меньше, чем в "честном бою". Короче, на любую жопу можно подобрать болт с резьбой.

И потом наступает другой отрицательный момент - скука. Ходишь часто по одним и тем же коридорам и мочишь восстанавливающихся врагов. Иногда наоборот бывают интересные моменты, типа боссов или смены обстановки. Вот такой вот цикл чередования скуки-интереса, где ни то, ни то не может однозначно взять верх. А потом конец игры с мощными боями, где даже отжор и затаривание лечилками не особо поможет. И ну потом ещё аренные миссии открываются, для оттачивания мастерства.

Короче, это весьма уникальный случай интересной уникальной кривизны, на которую плюёшься, но в итоге не жалеешь, что прошёл. Ощущение от игры можно кратко описать как "Фу, какая же это гадость... Давай ещё!"
Больше…
Раньше разраб миксовал КХК и Металслаг, теперь решил скрестить Шиноби с Мегаменом. Сначала кажется крутым - привычно высокое качество и ламповость графики, фирменный удары Шиноби и отпрыгивание от стен, отбираемые у боссов оружия как у Мегамена. А потом ты проходишь игру и сидишь с кислым лицом и мыслью "а что это было?". Потому что уничтожал всех как тузик грелку без какого-либо удовольствия. Видимо, с взятием фич из Мегамена произошло заражение возможностью донельзя упростить себе прохождение игры так, как это было в серии Иксов. Потому что тут есть чипы-улучшалки, дающие регенерацию/вампиризм маны/здоровья, доп оружие тоже разнится от трудноиспользуемой фигни до просто читерских дешёвых самонаводящихся гидросюрикенов.

Можно отказаться от сюрикенов и полезных чипов, ограничившись только декоративными и... всё равно будет скучно. Лечилки в игре валяются на каждом углу, а боссы убиваются практически в перемяс. Да что там, зачастую боссы посреди уровня опаснее и интереснее финальных, потому что имеют хоть какое-то разнообразие, могут быть большого размера и свою тактику. Боссы уровней же это чистые роботы-аспекты а-ля первые мегамены, только тут они менее индивидуальны даже внешне, различия только в цвете и мелких элементах формы, и ведут себя тоже крайне дебильно - повторяющиеся атаки туда-сюда. Вообще без спецоружий проходить? Ну это уж слишком скучное ограничение, да и перемяс остается в силе даже если не влупить предварительно боссу спецами на всю шкалу перед.

В Steel Assault был хотя бы кривой хард, где последний уровень с боссом это мазохизм, но остальную игру можно было проходить с интересом. Тут нет и такого, чип на смерть с одного касания это ещё бОльший тупой мазохизм. Неужто Joymasher начинает сдуваться? Начал налегать на привязку к конткретным играм, а качество начало трескаться...
Больше…
Интерактивное кинцо, которое по идее должно создавать атмосферу достоверности, хоть какую-то иллюзию. А эта игра просто сразу с порога плюёт в лицо, показывая, как меееедленно едущая машина давит ребёнка, которого к тому же прикрывает собой отец. Всё остальное ещё может быть объяснено, но не это. Как можно сделать настолько элементарную сцену такой недостоверной, я ума не приложу. Дальше идёт уже лучше, но осадочек остаётся.

Основной сюжетный ход хороший, виляет как может и даже под конец удивляет. В некоторых местах мне напомнило "Пилу", к тому же даже Крамер в игре есть. QTEшки и интерактивность дают довольно пространства для фейла, но необходимость много чего нажимать и вертеть позволяет лучше окунуться в кинцо. Впрочем, в самом-самом конце всё долбануто, буквально доли секунды для нажатия, иначе сцена закончится плохо и придётся переигрывать.

На одно прохождение кинцо завораживающее, но при детальном рассмотрении уже вылезают косяки - значимых выборов совсем немного. Практически везде у героев просто непрошибаемая сюжетная броня. Даже выборы поменьше во многих сценах имеют всего лишь крохотные косметитические последствия, а то даже и их нет. Но на одно прохождение - смотрибельно.
Несомненно самая лучшая часть из трилогии)
Шедевр
Помню как на соньке играл...эх были времена)Начало было положено Кэпком задали игровой тон)
Игра просто класс! Спасибо вам огромное за такую игру!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Суровая охрана при поимке химика упоролась об гранаты, которые выпускают супер скользкую пену, из-за чего упали в открытый шлюз, который в свою очередь ведёт в космос. Станция осталась без службы безопасности, этим пользуются скучающие «Грей-тайдеры» (от англ. Grey-Tider), захватывают в заложники капитана и требуют за него выкуп у центрального командования. Или другая ситуация: капитан устраивает каторгу для ксеноморфов и отправляет хвостатых на шахтёрские работы. Ну, или более спокойная игровая ситуация: бармен становится любимчиком станции, приготовив вкуснейший коктейль «радость доктора», который работает ничем не хуже самого продвинутого препарата омнизин. Ну, и наконец-то добрые и ламповые посиделки в баре нельзя отменять. Эти истории не выдумка, это реальные истории из Space Station 14, который является потомком Space Station 13. Я задалась вопросом: "А какого жанра Космическая Станция 14?". В страничке Steam указано: экшен, ролевые игры, симулятор. Буду отталкиваться от этих жанров, а потом отвечу на свой вопрос, высказанный ранее. Рассказывать про историю проекта и разработки я не буду. И наконец-то последнее, сравнение с SS13 в этой статье не будет!

У нас есть космическая станция, на которой происходят главные действия. Эта станция предназначена для научно-исследовательский целей, значит там есть учёные. Эти учёные могут подорвать себе отсек, для этого существуют инженеры, которые чинят эти пробоины в космосе, а также поддерживают станцию в пригодном состоянии, дают электричество и воздух. Этим инженерам нужны ресурсы, не будут же они строить из палок и… ну, Вы поняли из чего. Этим занимается отдел поставок, они заказывают ресурсы у центкома и поставляют им технологии, которые благополучно создали бравые учёные. КМ оказался мудаком, из-за чего грузчики пинают в мусорке своего начальника. Такой беспредел контролирует отдел службы безопасности. Вот при штурме отдела поставок оказались раненые офицеры и работяги, а вот уже бежит фельдшер на помощь, отводя тушки тел в отдел, где их благополучно лечат. Мало этих ситуаций, так существует бар, где игровые ситуации развиваются на всю катушку. Этими всеми отделами управляют главы отделов, а главами управляет капитан. И самое интересное, что у каждого отдела, у каждой роли есть свои механики. В примерами с инженерами, их бесценное количество.

Начнём с электричества, чтобы банально горел свет и работала лампочка, их следует подключить проводами к АПЦ, от АПЦ другими проводами к подстанции и уже от подстанции надо подключать к большой батарейке, но ведь эту батарею нужно заряжать ещё! Есть несколько способов: Самый банальный — генераторы, однако они тоже различаются своим вольтажом, обычный выдаёт меньше, чем урановый или плазменный. Эти генераторы могут изучить учёные! Солнечные панели — тоже классический метод, однако недостаточно также нажать на одну кнопочку, а тем более, если строите с нуля их. Сингулярность — самый опасный, но довольно эффективный метод добычи энергии. Объясню немного суть его работы. Это черная дыра в открытом космосе, которая должна заряжаться ускорителем альфа частиц и сдерживаться энергетическим полем. И поверьте, есть также ещё и механика атмосферы, постройка шаттлов, да даже обычная постройка конструкций это непростая для изучения механик. Однако мы помним, что у нас ещё много разных отделов, у которых также есть свои механики! Разбираться в этих механиках самому интересно.

Теперь немного о лоре игры. На многих серверах он не отличается. Вселенная игры происходит в недалеком будущем космосе. Есть Великая корпорация NanoTrasen, которая монополизировала почти весь космический рынок. Существует организация Syndicate, в которую входят многие другие корпорации, которые с помощью агрессивных мер пытаются пошатнуть репутацию гегемона и ослабить всеми возможными методами.

Помимо самих профессий есть роли антагонистов, я должна отметить самых ярких: предатели и оперативники синдиката. Первые — это агенты синдиката, которые внедряются под видом члена экипажа на станцию и выполняют работу по осквернению репутации NT. Вторые же — это террористы, которые влетают на станцию с крупными пушками на перевесе и взрывают космическую станцию к чертям собачьим. Существуют и другие антагонисты, однако они не такие яркие и красочные, как выше перечисленные.

Геймплей строится на взаимодействии игроков между собой, а механики являются главным инструментом, который в свою очередь усложняет геймплей. Здесь чисто физически невозможно работать на станции одному. И всё это хорошо, ведь такой подход даёт безграничное количество ситуаций и из-за этого каждая смена на станции не повторяется. Однако есть и обратная сторона этой монеты, у игры высокий порог вхождения.

Графика специфичная, 2D с видом сверху, а также в пикселях. Некоторым может не понравится, но это уже субъективное мнение каждого. Сами пиксельные картинки и визуал привлекательный, а если с шейдерами, то погружение работает намного сильнее за счёт фантазии игрока, и фантазия очень важна, без погружения Вы не сможете вливаться в игровые ситуации.

Игра находится в раннем доступе, поэтому множество запланированных механик ещё не реализовано, например, хирургия. Однако это не означает, что Вам будет скучно проводить время, но нужно прикладывать усилия в отыгрыш своей роли, чтобы получить удовольствие от игры.

у, теперь подведём итоги. Я с уверенностью могу сказать, что Space Station 14 соответствует жанрам, которые заверены в Стиме (экшен, ролевые игры, симулятор). Возможно, я бы также назвала эту игру immersive sim, потому что здесь богатые механики для отыгрыша роли и просто геймплея. Игра однозначно не для всех, но она зайдёт любителям РП и иммерсив симов.
Больше…
здравствуйте, это я, а не Deathcatthor, хочу сказать, что Deathcatthor — очень хороший разработчик игр, а не я, и очень скромный. Он американец, поэтому свяжитесь с ним по-английски, его дискорд — Deathcatthor (все строчные буквы). 
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
супер
«Ну и концовка!»
Шедевр
Топ
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Настоящим фанатам Цивилизации обязательна к ознакомлению, так как здесь впервые появились многие новые для серии механики
Шедевр
Сегодня вышло очередное крупное обновление, с которым мои впечатления от игры явно будут отличаться от первых, когда я проходил ее спустя несколько дней после релиза. Тем не менее, решил рассказать именно их. Наверное, потому, что тогда игра получила много негативных отзывов, я был с ними в корне не согласен. Так что все написанное ниже - ответ на хейт первых дней. ...В 20-й век Швеция ворвалась мощной индустриальной державой, обладающей передовыми технологиями, а уровень гуманитарного развития общества во многом опережал свой век. Далеко позади были детский труд, высокая смертность и неграмотность, женское неравноправие и прочие отголоски темных времен. Здесь не смотрели на цвет твоей кожи или религиозные убеждения. Каждый мог получить достойное образование, высокооплачиваемую работу и уверенность в завтрашнем дне - в большинстве стран еще и понятия не имели, что такое "социальные гарантии", а здесь они были в порядке вещей. Поэтому со всего мира стекались люди на суровый Скандинавский полуостров и шведские колонии в Африке. Конечно, так было не всегда. Всего полвека назад малообразованный бедный шведский крестьянин (именно такие и составляли большинство населения страны) побил бы вас, обрисуй вы ему будущее его внуков - уж очень оно походило бы на издевательство. А его более образованный соотечественник из числа аристократов или малочисленной интеллектуальной прослойки горько бы вздохнул, объясняя, что невозможно за несколько десятилетий проделать путь от малой региональной державы до мирового гегемона, лидирующего по всем макроэкономическим, социальным и военным показателям. ...Из всей "великой четверки" гран-стратегий Парадоксов именно Викторию люблю больше всего. Потому что в стратегиях предпочитаю не воевать, а строить, и именно эта серия дает больше всего возможностей для этого. Игра вызывает неописуемое чувство гордости, когда ты можешь в исторической перспективе оценить проделанный путь и масштаб трансформации. Поэтому я не понимаю природу большей части претензий к третьей части Виктории - она всегда была больше про мир, а не про войну. Реализованная здесь концепция "Дипломатических игр", безусловно, слом шаблона, потому что так ни в одной стратегии мы еще точно не воевали. Так - это когда ты можешь выиграть войну без единого выстрела, и даже не выдвинув ни одного солдата из казарм. Это блестящий историческо-экономический симулятор. По-прежнему считаю его обязательным ко включению если не в школьную, то уж точно университетскую программу и в квалификационный экзамен при занятии государственных и муниципальных должностей. Игра учит тому, что правитель НИКОГДА не должен почивать на лаврах. 70 лет развития были едва ли не перечеркнуты тремя не самыми удачными годами с высокой концентрацией "Черных лебедей". Неудачная дипломатическая игра привела к временной блокаде африканских колоний. В сочетании с последовавшей пандемией это привело к срыву в пике национальной экономики. Последовавший бюджетный кризис породил рост недовольства населения. На фоне которого очередные незначительные реформы привели к социальному взрыву и настоящей гражданской войне. Пройдя через эту полосу препятствий обнаружил наплыв беженцев, ведь пандемия продолжала бушевать, и наша держава, несмотря на все потрясения, продолжала оставаться островком стабильности. На удивление, новая волна мигрантов оказалась "колбасной". Люди садились на пособия вместо трудоустройства. Парадоксальным образом вместе росли и уровень безработицы, и количество вакансий во всех сферах экономики. Местные смотрели на это безобразие, и тоже покидали фабрики - зачем горбатиться, когда можно жить на халяву. К сожалению, игра не предоставляла инструментов, позволявших решить эту проблему. Заметил у нее и другие существенные недостатки, заметно бьющие по ее репутации достоверного историческо-экономического симулятора. Но судя по описанию исправлений в глобальных патчах, часть из них должна быть уже исправлена, поэтому подробнее останавливаться на них не буду. К слову, сравнивать я могу только с первой Викторией. Возможно, моя оценка изменится после знакомства со второй частью. И титул лучшего историко-экономического симулятора тогда отойдет ей.
Больше…
Шедевр
Люто фановая игра, кардинально отличающаяся от 1 части. Сделано что-то типа гта, где мы вольны делать что хотим, разумеется, в рамках возможностей этой игры. По поводу геймплея здесь можно сказать, что здесь имеется довольно расширный арсенал, начинающийся от знака протестации и заначивающийся радиоционной бомбой. Можно приручать собачек. Круто. Можно привлекать внимание кошечек, чтобы... неважно, впринципе. Сюжет из себя представляет 5 дней жизни главного героя, где у нас в каждом дне будут определенные задачи. Так, мы прогуляемся по всему городу, а также, если еще упорно побродить поискать можно найти скрытные места, как, например, пещера, полная арабов, или канализация с мутантами. Также есть еще два выходных в дополнении, но они линейны, но тоже очень неплохи, разрабы были под лсд. Графика, конечно, не блещет красотой. Но все мы любим постал 2 за ее безбашенность и ломанием всяких рамок адекватности и толерантности. Прошел я игру за 5 часов.
«Откинуться и расслабиться»
Перепрохожу с читами, крошА из калашА гопарей и бандитов. Прикольные анимации и разлетающиеся ошмётки. Как мясная стрелялка с читами очень даже забавая.
«Не могу перестать играть»
Игра ПРОСТО - шедевр! На подобии старой цивы, но только онлайн и через браузер, можно играть даже со смартфона, в метро, дома, где угодно... Все гаджеты её тянут... По браузеру советую на дроиды ставить лучше Firefox!!!

@Не только игрок, но и в прошлом верстальщик этого проекта. Всё сделано на Web 3.0, Ajax, и т.п. и т.д.
Однозначный зачёт!!!

Топ
Это автору чай
«Взрыв мозга»
Игра супер!👍
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Super Exploding Zoo! является эксклюзивом Playstation и выходила как на Vita, так и на старших игровых системах. На деле перед нами классическая казуальная игра, претендующая лишь на то, чтобы развлечь игрока в дороге. Это не плохой вариант для портативной консоли, однако даже там есть куда более занимательные проекты.

Здесь мы управляем различными животными в зоопарке. Собственно, сам зоопарк представлен чем-то вроде интерактивного "хаба", откуда мы можем попасть на сами уровни. На уровнях наша задача - это защита яйца от инопланетян. Мы начинаем за одного животного, но по мере прохождения уровня набираем целую стаю. У каждого типа животных есть свои особенности, помогающие в борьбе против захватчиков.

Уровней не особо много, их геометрия пусть и меняется, но привносит мало разнообразия. Но сам геймплей не напрягает, графика приятная и для коротания часа-другого это вполне себе неплохо. Но, к сожалению, не более того.

Playstation Platinum

<1...6466...335>