Рецензии

Сменить вид:
Так себе
6,5/10
На Playstation выходит Stray, что же в этот же день ответит Xbox? Представляем вашему вниманию эксклюзивную, я бы сказал, визуальную новеллу, сочетающую 2d "2фпс" анимацию и 3d элементы (типо едущих машин, поездов, вертолётов, а также некоторых фоновых или физичных предметов). Я не против экспериментов, всегда только за, но почему-то у Ксбокса всё всегда выходит боком, не знаю с чем это связано, могу только предположить, что Майкрософты должным образом не контроллируют разработку игр, а может быть, ещё и набирают не очень компетентных в вопросе людей, Крче дают куча денег кому попало, в надежде на то, что хоть какие-то игры выстрелят и станут уникальными, и их Эксклюзивными инди-шедеврами, но чёт не фортит уже раз в 4-ый, наверное, the gunk, recore, battletoads, по мне посредственный sea of thieves, такое ощущение, что они, не находя успешного результата, начинают одобрять всё более и более дешёвые форматы, и, вот так мы "докатились" до игры - "С наступлением сумерек".

Так вот, повторюсь, такой "книжный" визуальный стиль этого "типо кинца" - не самая большая проблема, хотя, конечно, это очень облегчает авторам жизнь, ничего не надо режиссировать, зачем, но первые часа 2 мне всё равно особо скучно не было, тем более вам предлагается кооператив до 8 человек, хотя сделан он "через попу", но об этом чуть позже. Дело в том, что сама история не представляет из себя никакой ценности, тут очень банальный рассказ про неудачное ограбление братьями из не очень благополучной семьи, вместе с которыми в передрягу засасывает ещё парочку обычных гражданских, и, да, несомненно, есть любители таких сюжетов, и вообще эта концепция способна создать "напряжение/переживание" за персонажей, но не тут.. Лично я, очень насмотренный фильмами, просто пробивал себе лоб от "шаблонности" и клишированности каждого здешнего персонажа, сюжетные повороты и перепетии также состоят из клише.. вот просто представьте себе типичный фильм про ограбление, растянутый на 6 часов, и что в нём будет - и вот оно и будет, максимально простой фильмец про очень локальную попытку ограбления с максимально шаблонными для такой истории персонажами, И, с очень скучной, 1-кадровой рисовкой, да, это смотрится оригинально, но зачем мы должны в это играть? Сюжет тут состоит из 2 книг по 3 часа, вторая из которых называется "Расширение", она повествует уже о побеге преступников, а так как все "Саспенс-моменты" с захватом заложников уже разрешаются в предыдущей главе, она уже выглядит как не очень нужное дополнение, и, играется ещё тягомутней оригинала)
 
Так что, может в геймплее нас ожидает что-то экстраординарное? Ну, игра сделана больше, как "игра для стримеров", дело в том, что тут все игроки делают решения за всех персонажей, побеждает вариант, набравший большее количество голосов, при одинаковом количестве - ответ выбирается рандомно, также у вас будет механика "форсирования", мы 3 раза за 1 главу можем отключить остальным игрокам управление, это очень полезно на "развилках" - ключевых решениях, для которых нужно согласие большинства игроков. В игре вдвоём такой геймплей невероятно Отстоен, так как делает ваши выборы по очереди, и у каждого из вас ровно по 3 форсирования, что делает бессмысленным какую-либо борьбу за свой вариант, да и не то чтобы тут предлагались прям очень интересные пути какие-то. Но в целом, такой геймплей может представлять для вас интерес, но опять же, либо если вы стример, либо если с вами играет очень много народу, что может быть проблематично, так как либо вам нужно несколько человек с геймпадами, чтобы играть по "remote play" в Стиме, либо вам нужно находится со всеми людьми в 1 Wi-fi сети, чтобы они смогли скачать companion приложение и использовать свои телефоны. Ну либо у всех должен быть работающий Microsoft Store и подписка Game Pass, да, вот в таком случае проблем не будет, подключиться к вашей игре по онлайну можно будет, вроде бы, в любой момент вашей игровой сессии. Ещё, конечно же, есть QTE, к ним единственная претензия, что они слишком простые, никакого челленджа не представляют, в совместной игре они работают либо по очереди, либо все игроки должны успеть прожать нужную кнопку.
Никакой особой вариативности в истории, если что, тоже нет, да, можно много на что повлиять, но в итоге всё приходит примерно к одним и тем же итогам, не считая "неудачные концы" для персонажа, когда вы сделали что-то совсем противоречащее его дальнейшему существованию.

 🏆Ну что, мы имеем очередной никем не замеченный эксклюзив Мокрого софта с достаточно специфичным геймплеем и пустой клишированной историей, и где-то, наверное, радуется один создатель таких замечательных книг, экранизацию которых удалось протолкнуть хотя-бы в таком формате. (Кстати, классную песню подобрали в менюшке)

 ❗Конечно же ещё, порадовало наличие русской озвучки, актёры играют прикольно, хотя иногда, наверное, даже слишком переигрывают, и, часто у озвучки случались дикие перепады в громкости в какой-то реплике, т.е. резко может быть очень тихая реплика, либо наоборот очень громкая.

Подписывайтесь на Кураторство: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Так себе
Цепляет очень душевной музыкой на первых уровнях, а потом оказывается, что на этом и всё, в последующих эпохах она не такая крутая. Интересная конечно, концепция зачистки ограниченного одним экраном поля разными персонажами, но скудность и размера и одинаковость врагов не дают ей развития. Тут в основном есть бегающие враги с кучей здоровья, стоящие на месте стрелки, иногда находящиеся на возвышенности и стреляющие навесом. В некоторых эпохах есть конечно немного экзотики типа телепортирующихся магов. Часто бывает, что и бегают враги по чётко заданной траектории.

С игровыми персонажами интереснее. Сначала доступны только 3, остальных надо спасти. Способности сильно разные - стрельба навесом (только так можно добраться до врагов на крышах), дальние выстрелы, атаки по площади, всякие торнадо и т.д. К тому же, часть персов могут так делать в любом направлении, часть - только вверх. Ну и скорость у всех разная. С получением новых персов есть корявость - если убить всех врагов на экране, то уровень закончится, и все не дотащенные до выхода персонажи пропадут. Это же касается раненого играбельного персонажа, которого тоже надо спасать для сохранения. Иногда требуется специально держать одного врага в живых и это может быть сложно, например потому что с ним не разминуться в узком коридоре. Ещё веселее, когда на уровне в принципе нет выхода и пройти его можно только убийством всех врагов - все потери навсегда.

А без определённых персонажей здесь некоторые уровни вообще толком не пройти. Под конец враги стреляют плотно и часто, а герой норовит уцепиться за каждый угол. К тому же здесь под конец начинаются всякие сюрпризы, на которых много персов просрёшь. Итого - несколько попыток потребуется на заучивание. С конта всё равно не дадут нужных персонажей, с базовыми много не навоюешь. Скучтоватенько для такой игры. На харде вообще дают все 20 персов сразу, их дубликатов не найти, просрал персонажа - живи с этим.
Больше…
Так себе
Игра, лучшая в серии Bioshock, но ей не чего то не хватает, может быть интереса?Я играл в нее на максимальной сложности и мне не приходилось использовать тоники(дополнительные способности) + собирать всякие коллекционки тоже особого желания нету.По сюжету игра такая себе, не цепляет но в конце было неплохо (: . Стрельба хорошая но опять же ты просто бежишь вперед как в call of duty и просто убиваешь все даже без способностей, ведь они просто не нужны.Игру можно пройти 1 раз для галочки, но перепроходить ее или играть еще раз я не стал.Под конец этой игры я уже устал в нее играть.
DLC part II лучше чем часть самой игры.
«Потеря времени»
«Наконец-то конец!»
7,5/10
(2-часовой обзор)
Концептуально самая "читерская" игра года, ещё и удачно вышедшая ровно в тот момент, когда не то, что конкурентов нету, вообще никаких игр месяц не выходит) в типичный летний застой. Я надеюсь, что мой обзор получился достаточно объективным, так как в жизни я к котам отношусь нейтрально.
Что я могу сказать про жанр игры? Во-первых, это без шуток - лучший симулятор кота, анимациям хоть и не хватает AAA бюджета, но для инди-игры всё очень достойно и "плавно" смотрится, а в перерывах между забегами вы сможете и ногти почесать об "дощечку", и "пройтись поглаживая" между ног робота, и, пофоткать себе фоны для рабочего стола, мило свернувшись клубочком в местах для сна, а можете просто часами бегать и распихивать многочисленные физические объекты, раскиданные на каждом углу мира.
Во-вторых, это Симулятор Ходьбы с элементами ролевых игр (даже название переводится как "бродить" вроде), если вы надеялись на сюжетную игру, то, увы, нет, даже концовка тут не даёт никаких ответов и является "формальностью", сюжет тут больше сконцетрирован в лоре игры, добро пожаловать в очередной апокалипсис в сеттинге киберпанка, все люди вымерли, города превратились в помойки, где живут "человекоподобные" роботы, а также мелкие местные гусеницаподобные хэдкрабы.
Квестом я бы игру тоже не назвал, возьми предмет, поднеси туда то - "дверка откроется", головоломки тут вроде на таком уровне. Также можно будет применять вещи из инвентаря и разговаривать с "неписями", используя вашего робота-помощника.
Тут ещё хороший саундтрек, который способен подарить вам пару эмоциональных моментов, но, опять же, это не полноценная "сюжетная игра", так что всё ограничивается заскриптованными побегами, которые будут очень похожи друг на друга. Могу ещё отметить, что пока оптимизация очень хромает, при далеко не самой технологичной графике, но это исправимо, хотя-бы багов вообще нет.

🏆Скорее всего, лучшее, во что вы сможете поиграть летом, и, самый успешный проект небольшого издателя Annapurna Interactive, ждём новых интересных проектов.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Здраствуйте товарищи разработчики этой игры хачю спросить почему данная игра не разработке нету не онлайна нету присоединения к какой либо сервера пожалуйста доделать эту игру чтоб можно было играть с друзьями.

 Спасибо за внимание
«Не могу перестать играть»
Довольно необычная игра. Иногда меняется жанр игры с экшна на платформер. Очень много философских размышлений и графоманства. Может, для людей, которые не разобрались в себе, и пойдет, но большинство монологов героев несколько очевидны в своих размышлениях. 
А вот ветка с D оказалась интересной. Концовки, видимо, меняются в зависимости от того, кого возьмешь в спутники. На одну концовку вполне можно пройти за один присест.
«Не могу перестать играть»
«Ну и концовка!»
А что, годно. Не сразу очевидна очередность действий для побега. И озвучка душевная.
«Недооценённая»
Крутая и душевная игра про котика. Смесь приключенческой игры, квеста и платформера. Атмосфера очень классная, чем-то напомнила Сибирь. Из минусов - коротенькая и смазанная концовка.
«Откинуться и расслабиться»
Забаните игрока JALO ник чёрный он всех обманывает и использует читерство прислушайтесь пожалуйста 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
В общем-то никогда не предавал особого значения играм известных серий, выпускаемым на мобильных устройствах, в виду их, так скажем, неполноценности. Но CoD: Strike Team меня довольно удивила, так это оказалась вполне играбельная, самостоятельная игра, практически полноценная часть серии, даже связанная сюжетом с основными частями серии.
Здесь мы получаем смешанный геймплей - играть можно как в шутер от первого лица, так и в тактический - с видом сверху и управлением персонажами нажатием. В зависимости от игровых ситуаций мы и будем выбирать предпочтительный способ управления. Реализовано все это достаточно хорошо и практически не криво. Так же имеется неплохая, довольно детализированная картинка, множество миссий в разных уголках планеты (без Сибири конечно же не обошлось).
Игра мне понравилась, хоть изначально я скептически к ней отнесся, но как обычно - нужно было немного вникнуть и привыкнуть к управлению. Играл кстати на айпаде - было удобно, думаю на телефоне было бы все-таки мелковато.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Поиграл в эту игру и сразу скажу, что это шедевр! Особенно пролог. Сам гейплей по себе интересный, но до ужаса сложный. Первый уровень мненьше чем за 20 минут не пройти! Но зато затягивает!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Котик прикольный, но сама по себе игра полупустая. Бегаешь делаешь мини сайд квесты, ищешь предметы и все в таком духе, если кому времени не жалко то пройти можно, но назвать ее интересной, увлекательной или хорошей язык не поворачивается.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Sunset Riders - довольно хардкорная игра в жанре экшн-платформер от Konami, в которой нам, в роли охотника за головами, предстоит эти самые головы разыскать и уничтожить.
Как я написал ранее, игра довольно сложная. Герой погибает от одного попадания, поэтому приседать, прыгать и всячески уворачиваться от пуль здесь придется постоянно, ведь противники лезут буквально из всех щелей. Но взамен этому стоит отметить небольшую продолжительность - буквально пять уровней, поделенных по два этапа, которые в свою очередь совсем не длинные и не успевают надоесть. В конце каждого второго этапа нас ждет битва с боссами, причем больших проблем они не доставляют, ну не считая, пожалуй, последнего - он реально заставит попотеть.
Так же к достоинствам игры относится отличная графика, стилистика уровней и множество забавных моментов, которые можно увидеть в пылу битвы.
Игра мне понравилась, хоть и наткнулся на нее только сейчас, хотя помню как детстве разглядывал скриншоты из нее на задней стороне коробки от Сеги Mega Drive 2, тогда эти картинки казались мне вообще чем то нереальным! В общем за возвращенные эмоции из детства - только положительная оценка.
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Village со всех сторон - крайне удачное развитие идей 7 части. Графика сочнее, врагов - побольше и поразнообразнее, основных антагонистов - поинтереснее и более запоминающихся. Команда разработчиков извлекла все возможное из формулы 7 части и не забыла при этом о неплохом сюжете и разнообразии окружения, при этом продолжительность игры возросла достаточно. Из всех радостной картины всецело замечательной игры выбиваются лишь последние часы геймплея - от предпоследней бестолковой схватки с боссов до коридорного забега с автоматом наперевес и прилагающимися толпами врагов. Также хотелось бы отметить неровное качество текстур в игре - так бросается в глаза, что об этом нельзя упомянуть. В остальном - превосходная и увлекательная номерная часть знаменитой франшизы. Отдельно хочется отметить оммажи к четвертой части и красивое вступление и завершение игры.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Devil's Hunt - хороший слэшер категории "B". Боевка интересная, заставляет подстраиваться под определенные виды врагов. Локации разнообразные и хорошо проработанные, особенно понравились уровни ада, по хорошему мерзкие и атмосферные.
Несколько портит впечатления оптимизация, критических багов замечено не было, но в игре постоянно скачет фпс.
Ужасно
Мммм богословление пидоров , ультратупого брата каеффф
«Потеря времени»
«Я и то лучше сделаю»
Это ничем не хуже, чем первая и вторая части, а это однозначный комплимент.
«Недооценённая»
да
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
7,1/10
Игра классная, ввиду своей гениально простой концепции, но если посмотреть на игру "объективно", то восторга она, к сожалению, не вызывает. Всё сделано как-то.. просто. История простецкая, в головоломках нет чего-то особенного, визуальный стиль хороший, но тоже ничем не примечательный. Русская озвучка, кстати, хоть и радует своим существованием, но по качеству ужасна) Кроме голоса "Капитана Америки" все персонажи дико "переигрывают". Сюжет можно было бы вообще сделать без катсцен, с каким-нибудь уникальным повествованием, например.. мы чинили бы видеокамеру, открывая катсцены, которые воспроизводились бы у нас в руках, по частям, и, нам пришлось бы сопоставлять кусочки сюжета в правильной хронологии, тут была похожая идея с проектором, но, увы, совсем "не полноценно". Научитесь ли вы после этой игры что-то ремонтировать? Тоже нет) В общем, достойная игра, но совсем необязательная.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Единственная часть CoD, выходившая для карманной PSP.
Мне, как большому любителю данной серии игр, особенно тех частей что про Вторую Мировую, данная игра оч понравилась.
Все любимые моменты первых частей тут присутствуют, хоть и немного в урезанном виде. Здесь и разнообразные миссии, динамичный геймплей, знакомая стилистика - все это карманном формате. Картинка в меру возможностей PSP тоже выглядит отлично, как и звук.
У кого осталась PSP и есть интерес к серии CoD однозначно рекомендую. Сам проходил ее не раз, а ведь я обычно так не делаю)
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
<1...98100...335>