Рецензии

Сменить вид:
Ужасно
Привет. 
Если ты человек, который думает о покупке этой игры, то для начала выслушай меня.

NecroVision - Это отвратительный во всех смыслах этого слова, проект. 

Трешовый сюжет аля упоротые фильмы категории "B", где злобный немецкий ученый, заключает сделку с силами зла, дабы получить силу, которая должна помочь ему победить в первой мировой.  Я конечно понимаю, что разрабы явно делали упор НЕ НА СЮЖЕТ, но мать вашу это же вообще полный полный бред. 

Хорошо, NecroVision - Явно игра НЕ про качественную сюжетную линию. Так может игра цепляет своим геймплем?

Ага, хрен там плавал. Даже, если рассматривать исключительно игровой процесс, он близок к ужасному. Создатели, не побоюсь этого слова - Культовой игры как Painkiller, просто взяли и проиграли собственной же игре.
Главные проблемы игры - Это её репетативность и постоянные скачки в динамике. 
Игру можно разделить на 2 половины.
1-ая 
Это что-то напоминающие по духу ранние игры серии Call of Duty. Где ты по большому счёту просто мочишь немцев продвигаюсь из точки А в точку Б, попутно офигивая на пару с нашим главным героем от всего происходящего.
2-ая
Тут уже игровой процесс куда более походит на вышеупомянутый Painkiller, но до его качества всё ровно не дотягивает.
На тебя просто прут противники и ты при помощи своей перчатки и магии должен их изничтожать, пробираясь постепенно к королю ада. 
И вот ваша 40-ая стычка с противником, вообще не чем не отличается от 200-ой, 300-ой и так далее. Игра вроде старается быть динамичной и мясной, но на деле она чертовски скучная, вопрос в том, как быстро вам натурально надоест делать одно и тоже в рамках линейной до чертиков игры.

Я искренне не понимаю тех, кто ставит ей 7-8. Ребят, откройте пожалуйста глаза и отбросьте прочь ностальгию. Игра не заслуживает даже 5 из 10.
Игра проигрывает абсолютно во всех своих аспектах. 
Моё мнение таково - NecroVision абсолютно точно не стоит ваших денег, времени и внимания.
Больше…
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Такая короткая и такая клевая. Здесь прекрасно все.
«Пройдено не раз»
Так себе
По превьюшкам и видео казалась интереснее, на деле же начало довольно вялое. Сразу не зацепило.
«Скууука»
Шедевр
На момент написания этого отзыва Call of Duty 2 исполнилось уже 17 лет. И просто невероятно, какой шаг вперёд для серии и, что ещё важнее, для жанра сделали Infinity Ward в 2005. Если про первую часть я отмечал, что "в это можно играть, но видно насколько оригинал устарел", то здесь этого незаметно от слова совсем.

В динамике COD 2 не провисает не на минуту, а регенерация здоровья, которую так ругали - абсолютно верное решение для восприятия шутерной механики. Всё те же три компании - британская, американская и советская. Перестрелки динамичны, интересны, напарники постоянно переговариваются и создают настоящую иллюзию боевые действий. Собственно, диалогов стало больше, как и красивых срежиссированных моментов.

Игра великолепно работает на современном железе. Даже так раздражающие моменты с тиром на танке или в кузове автомобиле здесь сведены к минимуму и они не надоедают. Да и задания стали разнообразнее и даже появилась возможность выбора, в какой последовательности их выполнять. Из раздражающего - прилетающие под ноги 3-4 гранаты за раз, а также не самые веселые эпизоды с охраной захваченной точки по 3-5 минут. Но это всего лишь придирки. 


Пожалуй, лучший танковый симулятор. 
Внимание! Сложное управление.
«Проверено временем»
Завидую тем, кто ещё только предстоит столкнуться с этой игрой. Потому что в Nный раз эту атмосферу исследования в мире, который не совсем похож правилами на остальные игры, не вернуть. Слепо тыкаться там, где не ведут за ручку. Ведь, играя без спойлеров, можно даже целиком дополнение пропустить! Этим игра и ценна, а не абстрактной "высокой сложностью", которая там на самом деле вовсе не высокая, просто люди нынче ноют, когда не получают десяток чекпоинтов перед боссов и во время него. Также после Demon's Souls выкорчевали все свинские, требующие обязательных спойлеров, механики типа тенденций и навсегда исчезающих ценных ящерок, и теперь игрой без подготовки можно действительно наслаждаться.

По геймплею это медленный слешер, даже возможно и не слешер вовсе, потому что гораздо больший упор идёт на исследование, а враги часто убиваются с нескольких ударов. Но и сами могут прибить несколькими ударами, посему главное в игре - не торопиться. Много видов врагов и даже боссов в одиночку уничтожаются просто хождением вокруг него - сам выставиться атакой. Большинство смертей в бою именно от нехватки терпения, когда до босса от костра надо ещё кучу врагов завалить, а они не спешат подставляться под удар.

В оценке таких игр вечно колеблешься: достойно ли шедевра или всё таки "кривь для ценителей под настроение". Для второго есть ведь тоже много поводов. Да, тут есть дисбаланс - при попытке играть тяжеловесом в броне и с тяжёлым оружием будешь страдать из-за неповоротливости, да и само оружие может чудесным образом мазать по врагам. Ловкачом же достаточно просто в такт атакам кататься аки колобок (неуязвимость в процессе спасает даже от взрыва вокруг) и уж если копьём вооружиться, так и вообще затыкивать врагов на расстоянии можно спокойно. Туда же дальнобойную магию. Будут, конечно, и обратные ситуации, когда под конец игры тяжёлый щит превратит некоторых боссов в лёгеньких тюфячков, в то время как перекатами от них придётся попрыгать. Но в целом тут всё на стороне магов-ловкачей. Есть ещё сетевая игра, которая также крута своей неожиданностью (может наступить ВНЕЗАПНО без твоего желания) но сам процесс боя с живым игроком то ещё хромое костыльное цирковое представление по сравнению с сетевой во всяких файтингах. Это всё конечно не то, за что игру надо хаять, ни одно из перечисленного серьёзной кривью не является, а уж сетевая лучше бы была ещё жива.

Но есть в игре и непростительные вещи, которые показывают, что игра всё ещё создавалась толпой диких мартышек, у которых только недавно начало получаться хоть что-то, похожее на игры. Это наведение на цель с камерой, которое то сбрасывается при малейшем отхождении от цели (иш чего, захотел в босса пострелять), то после смерти цели самопереводится на соседнюю, вызывая скачки камеры, что с непривычки может привести например к падению в пропасть. И ещё более непростительная вещь - хитбоксы самих уровней. Любая складка ланшдафта может быть непреодолимым препятсвием, тебя могут не пускать из зловонной ядовитой жижы на сухую землю, могут не пускать обратно на сучок в Дупле, и неважно что выглядит это как ровная поверхность. В Дупле реально есть место где не поднимешься наверх, потому что на ровно дороге невидимая стена и изволь выделывать рискованные пируэты с прыжком наискосок и риском сорваться. Именно поэтому игра на шедевр никак не тянет и это именно что "хорошая кривоватая диковинка, требует привыкания, не для всех".
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Первая консольная Call of Duty. Выходила из под пера Spark Unlimited с рядом неплохих идей, которые, впрочем, меркнут на фоне остальной, средней реализации. Местами Finest Hour цитирует оригинальную первую часть, но общего в играх не так уж и много. Перед нами всё те же три кампании - советская, британская и американская. Разнообразить пытались, как могли. Лучшей, цельной и не столь раздражающей выглядит советская.

Аптечки остались на месте, но теперь их можно собирать и использовать в нужный вам момент времени. Можно даже лечить своих товарищей на поле боя, отдавать им "приказы" (хотя это и громко сказано), открывать двери. Есть даже вариативность действий, что напоминает вторую часть Call of Duty. Из минусов - игра затянута, хардкорна, стрельба неудобна, враги почему-то вдруг стали толстыми и выживают после 3-х попаданий с винтовки. Некоторые миссии откровенно скучны по своему геймдизайну. В ряде локаций можно даже заблудиться, и здесь речь в основном про коридорные в прямом смысле слова тоннели.

Однако, если всё же хочется ознакомиться с историей серии, Finest Hour не ужасна. Из тех 7-8 часов что потребуются для прохождения игры, здесь вполне можно получить удовольствие. Особенно от советской кампании.


Вполне себе неплохое HD переиздание игры 13-летней давности. Если иметь отличия среди оригинала и ремастером, у каждой версии есть свои прелести и недочёты. Например в оригинале: помимо основных сюжетных уровней нам также давали доступ ощупать "комнату отдыха", 3-мини игры и конечно же редактор уровней, которыми не похвастаешься в новоиспечённом переиздании (но это вопрос времени). А уже ремастер: помимо высокого разрешения изображения и расширение границ экрана также может похвастаться мультиплатформенностью. Помимо версии для ОС Windows ремастер имеет порт для консолей Xbox (One и Series X/S), устройств Apple (iOS, MacOS), ну и конечно же мобильные устройства с ОС Android и Smart-телевизоры с Android TV (также по информации разработчика готовятся порты для Smart-телевизоров других торговых марок). Благо мне удалось пощупать хотя бы две версии игры. Одна была приобретена из сервиса Steam за 1050 ₸ (133 ₽), а вторая из Google Play с стоимостью в 4.99 $ (цена игры в рублях - 219 ₽). И скажу что обе версии в целом особо не отличаются и обе работают приемлемо. В мобильной версии чётко адаптированно сенсорное управление, более схожее с управлением с геймпада. Также в этой версии помимо подключения геймпада также можно подключить и клавиатуру, где управление будет работать "на коленке". Имеется небольшой изъян в виде с первого взгляда непроходимого момента на уровне " Fake" где мы за Лорда Фьюза должны спускаться вниз для активации красной кнопки, ниже спуститься не выходит, т.к. модель персонажа тупо не хочет проваливаться в узкое отверстие. Если в оригинале подобного не происходило и моделька могла спокойно спускаться в малый проём, а в Steam-версии этот момент пофиксили, положив стенку рядом с дырой, чтобы спуститься не составляло особого труда. Спустя моменты нужно было просто путём схода с лестницы и нескольких перезапусков "нащупать" дыру. Очень удивил тот факт, что в момент создания игры был использован и переписан код оригинальной игры, на которой был сделан ориг.
Больше…
«Проверено временем»
лучшая
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
Интересная игра, очень оригинальная и продуманная. Сейчас таких мало...
 Очень порадовало что в игре есть несколько концовок.
 Бонни милая :)
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Это самая атмосферная игра за долгое время. Она, конечно, не про котиков, а про историю очень особенного мира. И следить за историей интересно, потому что авторы — классные режиссёры. У игры по мере прохождения разный ритм и настроение повествования, а также потихоньку меняется геймплей, поэтому она не приедается. По жанру можно сказать, что это приключение, но есть и экшн, и несложные головоломки, и платформер, и всё это абсолютно естественно переплетено. В окружающем мире, понятно, много внимания к мелочам, хотя и без фанатизма, так как игру делала маленькая студия, а не гигант с бешеным бюджетом. Сюжет не нов, но и не затаскан. Но главное в Stray — это атмосфера, которой подчинено всё: и повествование, и графика, и музыка. Кстати, есть игры с похожим настроением (тот же Cloudpunk), а геймплейно есть родство и с Ghost of a Tale. Но итог на голову выше.

Что касается недостатков, то их ровно два. Во-первых, игра не лишена условностей, которые упрощают жизнь в кошачьем обличье, но не слишком логичны. Во-вторых, бы хотелось хоть бы чуть-чуть более высокой сложности.
P.s. Если у вас в системе смена раскладки клавиатуры назначена на Alt + Shift, то мяуканье в игре надо будет переназначить, скажем, на С или куда ещё.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Дополнение к первой части Call of Duty создавали уже не Infinity Ward, а Gray Matter Interactive и это сильно заметно по самой игре. Не смотря на то, что она выполнена на тех же лекалах, что и оригинал, ощущается уже совершенно по другому. Масштабы стали заметно больше, миссии длиннее (хоть их и меньше), разнообразия прибавилось. Геймплейно игра больше не проседает, и да, появился спринт.

При этом Второй фронт далеко не идеален. Одна из самый больших моих претензий к серии, что особенно сильно заметно здесь - это бесконечный респаун врагов, пока игрок не выполнит нужное действие. Это становится проблемой, когда это заметно. И тут это ощущается сильно. К тому же в игре стали заметно чаще убивать, что не прибавляет динамики и не даёт сложности, а скорее просто раздражает.

Видимо было решено, что поездки в духе тира из оригинала - крутая идея, и теперь таких заданий стало больше. Как по мне, так это скукота ещё та. В любом случае, игра умудряется закончиться раньше, прежде чем окончательно навеять скуку. В целом же это хорошая часть COD, хоть и не без изъянов. Играть ли в это сегодня? Пожалуй, только для фанатов серии и интересующихся историей, остальные могут пройти мимо.


Забооористый упорин. Играем за мальчугана, у которого родители погибли в катастрофе и он видимо настолько сильно поехал кукухой с горя, что его лицо навсегда исказилось в лыбящейся гримасе и он пустился во все тяжкие фотографировать всякую непотребщину чтобы закончить институт на фотографа с красным дипломом.

По жанру это некий тир с перемещением персонажа и уворотом от опасностей. Опасности также можно фоткать, как и остальные интересности. Фишка в том, что плёнка ограничена, для прохождения уровня надо набрать определённое количество очков, а фотки со всякими диковинками приносят больше очков, бонусную плёнку и апгрейды. В итоге каждый уровень уникальный, везде фоткаем свою дичь, где-то чужие людей воруют, где-то Терминатор в подворотне затесался, где-то эксгибиционисты на пляже телесами трясут. Получается смешно и угарно. Также есть особое задание на каждый уровень - отфоткать строго определённую мегадичь, типа велосипедиста на фоне луны или рыбьей свадьбы. За такой кадр дают очень много очков, но набрать необходимое можно и без него.

Проблема только в том, что на реакцию мало чего поймаешь. Надо знать точно, что вот тут бегующая девушка упадёт и у неё юбка приподнимется, а вот тут статуя задвигается. Можно догадываться заранее конечно, но вот мегадичь для задания вообще на экране меньше секунды держится и надо заранее готовиться. Благо конты бесконечные, а апгрейды переходят из уровня в уровень, так что, если не получать урон от летящих опасностей (что при повторном прохождении и апгрейдах легко) уровни пролетаются вольготно. Да и даже потеря апгрейдов не всегда губительна, когда знаешь где какую дичь фоткать.

За редкостную упорь, интересную задумку и уникальность всего на уровнях - настоятельно рекомендую.
Больше…
Поймав волну с третьей частью Far Cry, Ubisoft запустила свой конвейер, которому был дан старт отсюда. На самом деле, я не разделяю общего негодования по поводу Far Cry и развития серии. Да, это те же механики и в целом одинаковая формула по созданию шутера в открытом мире. Но дело в том, что это работает!

Стрелять в Far Cry 4 интересно, мир живописный, главный антагонист вновь харизматичный, пусть и не дотягивает до Вааса. Аванпосты, вышки, исследование мира вероятно, многих утомляет, но мне по прежнему это кажется интересным и позволяет расслабиться часок-другой. Возможно, я и есть та самая целевая аудитория Ubisoft, пусть и звучит это не очень хорошо.

Локации в этот раз заметно разнообразнее, добавили и новых животных, включая слона, на котором можно ворваться во вражескую базу. Сюжет прост до безобразия, но ряд карикатурных и запоминающихся героев присутствует. А самое главное - удовольствие от стрельбы остаётся всё тем же и однообразие, периодически появляющееся на экране, абсолютно не замечаешь.

Playstation Platinum


Самое вкусное в этой игре - поиск секретов. Вспомнился классический Serious Sam. И как шутер игра тоже удалась. И мобы интересные, и оружия в самый раз.
Есть небольшие баги, но кроме громко играющей музыки в местах, где монстры закончились, я ничего не могу припомнить - настолько было незначительно.
И предпоследние уровни были скучноваты. За исключением, где меняется гравитация.
Darksiders выходил в 2010, буквально за пару месяцев до появления на свет God of War 3. По сравнению с эксклюзивом Sony он, конечно же, не выдерживает никакой критики. Однако если расценивать его как среднестатистический слэшер, то всё очень даже хорошо. Здесь, на удивление, великолепный лор и очень неплохая история, которая дополнительно раскрывается в книге.

Формально у нас открытый мир, который открывается по принципам метроидвании. Мы получаем новые способности, которые позволяют нам проходить в ранее недоступные локации. Бэктрекинга очень много, но он не сильно раздражает. Боёвка проста, хотя на выбор нам предлагают множество комбо, которые покупаются за местную валюту.

Геймплей разнообразный. Боссы интересные и к каждому нужен свой подход. И да, мы не только крошим врагов, но и успеем покататься на грифоне, лошадке, будем разгадывать головоломки. Последних в игре очень много и это скорее минус, чем плюс. Под конец крайне сильно утомляют.

В целом - Darksiders очень хороший слэшер, в котором можно провести свои несколько десятков часов и остаться довольным. Тем более, перед нами лишь затравочка к дальнейшим частям серии, с которыми тоже обязательно ознакомлюсь.

Steam Complete


Так себе
Безусловно, первая часть Call of Duty - это классика жанра, которой нужно отдать должное. Моя текущая оценка игре исключительно из-за того, что шутер 2003 года банально не выдержал проверку временем. Если сегодня всё ещё можно получить удовольствие от первого Fallout, Morrowind или KOTOR, то Call of Duty не подарит вам столь ярких эмоций. Разве что ностальгических.

В игру всё ещё можно играть. Однако целый ряд моментов вызовет вопросы и неудобств у современного геймера. Тут вам и отсутствие бега (спринта), намертво приклеенный прицел на правую кнопку мыши (нужно нажимать на него дважды), а также попытка отыграть эпические сцены без того самого эпика на экране.

Игра разбита на три кампании - британскую, американскую и советскую. Советская кажется наиболее колоритной. Перестрелки сменяются тиром во время поездки на легковой машине/грузовике/танке и это, пожалуй, самая слабая часть игры.

Конечно же, пройти Call of Duty можно и сегодня, но тех эмоций из самого начала 2000-х уже не получить. Геймдизайн в шутерах от первого лица за это время сильно шагнул вперед и это повлияло на современное восприятие игры.


Классическая колда, которая стала не просто шутером, но голливудским боевиком, в который можно СЫГРАТЬ. В своё время игра порвала шаблон широким массам, мне в том числе.
Переигрывая в ремастер, игра проходит проверку временем со скрипом. Тут уже замечаешь и плоский сюжет,  жесткие рельсы и коридоры, тупой ИИ. В школьные годы смотрел на взрывы и крутые пушки, всё остальное мишура :)
Тем не менее приятно было вернуться, пострелять в ту самую колду. Особенно окунуться в атмосферную Припять., обожаю эти две миссии. 
Не оценил саундтрек к титрам в ремастере, это минус уши. В оригинале такой хуйни не было.
P.S. если в ремастере вылетает игра при загрузке миссии, попробуйте выключить "предзагрузку текстур" в настройках.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
От авторов паршивых Скотта Пилигримма и Mercenary Kings ожидал тут крупной свиньи с какой-нибудь убогой прокачкой. Пронесло, хотя бы тут не обосрались. Хотя прокачка есть, здраво ограниченная на первый взгляд, но в итоге из-за кривостей баланса всё равно превращает режим истории в тривиальнейший отдых даже на высокой сложности. Но - всё могло быть куда хуже.

Геймплей тут прекрасен. Куча разных приёмов, куча разных персонажей, и удары у них тоже существенно отличаются. Враги тоже не лыком шиты безнаказанно себя избивать не дадут, к каждому надо находить свою тактику. Куча боссов, взятых изо всех любимых игр на 8-16 бит. Отсылки, секретики, юмор, шикарная музыка (кроме двух уровней). В плане компанейской игры без напряга с последующим поеданием пиццы подходит просто на 200%, похлеще всяких аркад. И интересна, и некий вызов всё же делает - на харде кататься лицом по кнопкам не получится.

С выверенностью же для хардкорного прохождения всё похуже. Если в режиме истории у некоторых может сложиться ошибочное впечатление, что игра коротковата, то в аркаде она наоборот кажется адски длинной. Но это не главное. Походу, на черепашках лежит страшное проклятие - почти каждая чать игры имеет приём, который универсальный и при возможности надо использовать только его. Тут этот супер в прыжке. Он уничтожает всех жирных врагов, которые очень опасны вблизи (большие мышатники, прочие роботы, каменные солдаты, трицератоны) и при этом его можно постоянно подзаряжать и он лёгок в приминении. Да, даже вне боя. В аркаде это ещё норм, там максимум один супер, а в режиме истории их три, и с таким количеством без проблем уничтожается любая группа врагов на последнем уровне. Хуже того, супер без проблем подзаряжается на боссах - почти у всех есть моменты, когда это можно сделать безопасно. Часть боссов так и вообще тупят и стоят на месте, есть быть выше/ниже их. Да, понимаю, делать последнего Шреддера элементарным это тоже традиция серии начиная с 3й части, но тут это не только он сам, но и Крэнг перед ним! Саданул супером, отошёл, покривлялся, подошёл и снова саданул. И так до победного. Бибоп и Рокстеди в начале игры намного сложнее них!

При этом есть босс, который просто аннигилирует при игре на харде одному - это Хромдом. В этой игре захваты и броски не дают неуязвимости, хоть их и нельзя прервать. В остальной игре это плюс, здесь же наоборот. К тому же, из-за необходимости сначала схватить врага, а потом жать с ударом направление для нужного броска - не получается сделать бросок прям мгновенно, как на снес. В бою с Хромдомом и он гасит своими кулачищами с огроменным хитбоксом, и врагов куча. В итоге игра на аркаде превращается в до и после - сначала ты страдаешь на проблемных начальных боссах, стараясь просрать минимум жизней потом вроде не такие сложные, но прикурить могут дать, потом страдаешь на уровне с Хромдомом, который сам по себе самый сложный, потому что там куча каменных солдат и есть промежуточный босс, и потом видимо тратишь кучу тщательно наработанных за игру жизней на Хромдоме. А потом начинается лафа, потому что и уровни не такие сложные, и последние боссы тривильно убиваются супером сверху с постоянной перезарядкой.

С хитбоксами тут вообще есть некоторые проблемки. Доски в полу в парке развлечений бьют за километр, а по боссу-джипу наоборот бывает сложно попасть супером в прыжке, хотя этот удар часто уничтожает сильно далеко стоящих врагов. Но это мелочи.

В целом это хорошая игра, достойный представитель редких нынче качественных битемапов, но до SoR4 и Fight N'Rage всё же не дотягивает.
Больше…
<1...9799...335>