Рецензии

Сменить вид:
Привет ребята , на фоне недавнего спорного релиза Battlefield 2042, я решил вспомнить о некогда великой серии от EA под названием Dragon Age, а именно о Dragon Age 2. Несмотря на спорный дизайн и арт, у Bio Ware вышла добротная РПГ.
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
Великая эпоха XBOX 360 и PS3 до сих пор является лучшей в плане игр разнообразных жанров. И глядя на современную деградацию игровой индустрии, все сильнее начинаю ценить старые проекты.
  В этот раз я окунулся в мир волшебного Альбиона! А именно прошел Fable 2. Что из этого вышло, вы увидите в моем обзоре.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
После покупки xbox series s, первым делом я глотнул GamePass и попал в мир шестеренок войны, сражающихся с саранчой! Крепкий боевик , но теперь с улучшенной графикой и полной русской локализацией! Всем рекомендую)
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Так себе
Охренительная интерактивная ситуация. Я бы даже сказал, не "интерактивная ситуация", а работающий как швейцарские часы тест на степень любви к Дыбовскому, в котором отсутствия понятия об этом человеке означает сокрушительный дроп на первых десяти минутах, а искренняя любовь - мучительная досидка до экрана упоминания всех бэкеров проекта и полное негодования погружение в рефлексию по поводу увиденного с мыслями "почему так, нах*й?".

Лично для себя, впрочем, ответ на этот нехитрый вопрос я нашел довольно быстро - буквально в одном из первых попавшихся интервью сам Николай рассказал историю об одном из своих тестеров, которая дословно совпадает с моей ситуацией: "Рандом сложился таким образом, что за всю игру со мной не произошло ровным счётом ничего, и я задался вопросом, а для чего это вообще всё затеивалось? Чего я не понял?". Такой поворот зажёг во мне некоторую надежду, хоть и очень-очень тусклую, потому что в чудотворный рандом верится с трудом. Ну а как он он может кардинально перевернуть картину, если в геймплейном плане здесь всё настолько уж плохо? Функционала ПРОСТО никакого, структура уровней до ужаса прямолинейна и не предполагает какой-либо свободы выбора действий для избегания встреч со здешними аборигенами, кроме как елозить по лестнице вверх-вниз до самого рассвета... Ладно, решил я. Пройдёмс это чудо ещё раз.

Неслабо. На этот раз мне довелось увидеть монстра, способного лазить по лестницам и летучую кровать, способную хитовать тебя даже во время того, как уже ТЫ елозишь по лестнице вверх-вниз. Один раз. Потому-что после перезапуска этого же уровня этих противников уже нигде не было, и я спокойно зажёг свет во всём доме аккурат к завершению ночи, вообще никого не встретив. Как и на всех последующих уровнях. В общем, сомнительное удовольствие для каких-то довольно странных людей.

Как вывод - рандом здешний слишком уж слабый, с недостатком самых базовых якорей, позволивших бы создать какую-то элементарную кривую сложности, постепенно возрастающую по мере прохождения игры. Об одноклеточности игрового процесса уже упоминал, придётся с этим смириться.. Хотя... Однажды случился всё же некий забавный случай со мной, требующий отдать должное. Когда я решил переждать ночку в АФК режиме, закадровый голос девушки довольно быстро смекнул, что к чему, подметил, что я "играю в прятки сам с собой" и быстренько подрезал меня. Если задуматься, не всё так просто с этим процессом. Да, руками делать в игре практически нечего, но с головой твоей, на самом деле, периодически пытаются заигрывать. Иногда - обращаясь к тебе напрямую с просьбами не поджигать лампочку (единственное, на что способен протагонист), а иногда - косвенно, посредством звуков приближающихся монстров, например. Не бох весть что, но и на том спасибо.

Сыро, малоконтентитно, да и бестолково по большому счёту. Персонажик забавный, с интересным рационалистским характером, но как для игры в целом - недостаточно здесь выразительных деталей истории, за которые можно было бы полноценно зацепиться и полюбить KNOCK-KNOCK хотя бы с сюжетной точки зрения. Дизлойс.
Больше…
«Слава богу, можно вычёркивать»
«Наконец-то конец!»
Так себе
Обычный симулятор ходьбы. Большего комплимента я из себя не выдавлю - слишком уж скучен и незатейлив здесь геймплейный цикл. Посмотреть прохождение будет сподручнее, чем самому в это играть.
«Скууука»
Так себе
Через пару минут после щупания игры на практике стал задаваться вопросом, что же побудило меня опробовать её..? Ах, да, Хулшульт. Ну так его музыки как-то болезненно мало на практике, хотя его шикарнейший альбом я прослушал до дыр ещё задолго до опробования игры. Из-за странной структуры начальных уровней, убивающих любую мотивацию продолжать прохождение в надежде дойти до интересных локаций, которые позволят раскрыться как геймплею, так и Хулшульту.
Как глупо было довериться паре скриншотов с симпатичными супостатами и статистике отзывов в стиме... Король мёртвых дал мне истинную силу.
«Страшная как моя жизнь»
«Рецензентам занесли»
Шедевр
С каждой частью Сайлент Хилл становится всё лучше и лучше! Ключевая особенность этой части в том, что главный герой наконец стал более поворотливым, а враги - обзавелись более интересным поведением, от чего воевать с ними теперь одно удовольствие. 
Ну и головоломки здесь на харде - моё почтение! Взять, хотя бы, основанную на пьесах Шейкспира, или взаимодействии с метафорическим лицом на клавишах кодового замка. Да это жестко, вполне себе уровень легенд Гримрока и Торментед Соулс.
И нокаутирующим ударом стала сама Хизер Мэйсон. Очаровательнейший персонаж с лицом и озвучкой на 10/10.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Так себе
Да, общая картинка у игры безусловно привлекательная, но вместе с тем, глядя на внешний вид противников и главного героя этой игры, я никак не могу отделаться, что разработчики держат игрока за годовалого ребёнка. Не знаю, какой уж здесь возрастной рейтинг, но ощущение именно такое. 

Ну и концепция управление какая-то сомнительная. Непонятно, почему нельзя его было сделать банально танковым.
«Скууука»
это ШЕДЕВР
Игра топ, обьязательно качайте её
«Не могу перестать играть»
Для ЛЮБОГО устройства - вообще любого. Нужен только telegramm

заходим в телеграмм
открываем https://t.me/invest_bot2021
или сразу
https://t.me/epsilionwarbot?start=ref-1852815191

создаём перса одной из 3 рас
и вперёд. до 10лвл на стартовой локации
Игра оказалась на удивление долгой. Раза в три дольше, чем я себе представлял.
Под конец было немного душно, пришлось снизить сложность. Боссы разные и достаточно интересные, разновидностей врагов тоже нормально насыпали. Оружия тоже хватает. Понравились секреты на каждом уровне. Нашел не всё, но было интересно.
Очень огорчила следующая вещь - хреновая прокачка. За всю игру открывается хорошо, если треть, навыков. Остальное не успеваешь взять, очень уж долго растет уровень (а ведь я даже буст к опыту полный взял в самом начале). Также нет возможности респекнуться, из-за чего некоторые скиллы брать просто нет смысла (например, смена типа боеприпасов, если ты до этого по другой ветке пошел).
Самое сочное, что здесь есть - музыка. Мое почтение. Где скачать - не нашел, довольствуюсь ютубом.
Не знаю точно, сколько времени заняло прохождение, но точно больше 7 часов.
«Ну и концовка!»
«Саундтрек на повторе»
Однозначный пример того, как надо делать игры с открытым миром. Уже при первых же звуках ходьбы проникаешься уютом - музыка тут бывает не всегда, и порядочно времени проведешь под звук ботинок под эстетику меланхоличных путешействий в стиле Shadow of the Colossus, даже гамма похожа. Мир тут конечно далеко не такой безлюдный, но очень много мелочей навевают ассоциации с колоссом.

Исследование мира тут - это шикарно сделанный процесс, который в отличие от типичных лутодрочилок умудряется быть одновременно и масштабируемым, и ненадоедающим. Масштабируется всё потому, что тут практически нет "прокачки" - почти всё выдаётся за поиск и не зависит от долбёжки на одном месте. Все основные умения выдаются сразу же в прологе и потом ВСЯ остальная игра от них пляшет. Здоровье и выносливость качаются через нахождение и прохождения святилищ, слоты под инвентарь через нахождение эдаких диковинных лесовичков-короков. Ломкость оружия тоже отличный ресурс, не дающий заскучать, добавляет дополнительный стимул к поискам, но при этом не приводит к перезгрузке ресурсозависимости. Да, оружие начинает со временем поддаваться инфляции - под конец начинают чаще попадаться экземпляры с дополнительными бонусами. А броня требует кучи разных компонентов, которые надо фармить в разных местах по миру. Но монстры в силе не растут и замена на более мощных не такая повальная, а предел прокачки сделан настолько с избытком, что для комфортной игры вообще без необходимости тащить без получения урона достаточно не так много побегать по святилищам.

Тут мы подходим ко второй части. Итак, исследования тут совершенно не обязательны в полном объёме и можно в любой момент идти игру заканчивать, тогда почему же тут такой большой мир вообще? Потому что не надоедает, потому что его действительно ИНТЕРЕСНО исследовать. Это единственная виденная мною игра с открытым миром, где ценность находки серьёзного эффекта на игру не оказывает, а вот сам процесс этого захватывает по полной. Как я и сказал, все необходимые умения даются сразу в начале игры, а потом тебе под эти умения дают всякие задачки, явные и неявные. И их настолько много и они настолько разнообразны, что хватает на целый мир. Игра не ведёт под ручку, не показывает на карте кучу вопросиков "на зачистку", ты всё это делаешь сам, из любопытства суясь в любой выглядящий мало-мальски интересно угол. В прохождении святилищ прокачка не важна, это головоломки чистой воды. Ну, кроме явно заточенных на битву арен, но и там (смотри предыдущий абзац) можно максимальную сложность штурмовать сразу вскоре после начала игры, будет эдаким боссом. В головоломках используется весь арсенал умений героя, игра с физикой, огнём и электричеством, есть даже загадки связанные с игровым временем суток и отбрасывамой местностью тенью! Используются даже гироскопы моута - есть головоломки в стиле лабиринтового кубика с шариком, который надо вращать в руках. Ну а короки так и вообще двойная загадка - о них ничего не сказано, их не найти по радару, просто надо догадаться, что видишь перед собой какую-то неественную странность, аномалию, камушки там как-то странно стоят или полый пень с прикованным к нему цепью стальным ядром. А потом надо догадаться что с этим сделать, чтобы вызвать корока. Гениальная находка.

И в этом вся игра: видишь на горизонте что-то интересно, на башню залез, спланировал вниз, потом вообще натыкаешься на что-то неожиданное типа цветка с феей или дракона в небе, не понимаешь что с этим делать. Сюда же сюжет, раскрывающийся через поиск мест по фотографиям - я из принципа находил почти всё без подсказок. Можно выбивать у летящего в небе дракона чешуйку, охотиться на огромную песчаную рыбу, фотографировать интересные объекты для квестов. Сюжетные колоссы, которые прям в стиле той самой тени, только тут не лазаем по ним, а ходим внутри, так как это машины. Куда ни плюнь - всюду игра чем-то удивляет. Даже поведение врагов, они живые - им надо бежать за выпавшим оружием, или снова запрыгивать на лошадь если их с неё сбили, можно подкараулить их спящих и безоружых, они могут охотиться на зверей. ЗДЕСЬ ПРИЯТНО ИССЛЕДОВАТЬ МИР, и для этого не нужны никакие тупые стимулы в виде нудной долбёжки-гриндана.

Минимализм и гигантомания одновременно. Игра выдаёт огромный мир, но удивляет при этом простыми вещами и загадками, а не кучи циферных механик для того чтобы "дрючить билд". Такая система делает действительно открытый во все стороны и при этом интересный мир. Другие интересные системы, типа ограничения ресурсов на карте при высокой сложности препятствий типа Готики или Легенды о рыцаре, или просто локальных лабиринтов Dark Souls тоже интересны для исследования, но открытость там под большим вопросом. А тут именно открытый+играбельный мир. Я не удивлён, что Зельда получила игру года, она этого полностью заслуживает и также идёт в мой небольшой топчик самых-самых игр. Игра, к которой я периодически возвращался полгода, не задолбала меня, и при этом всё что было неохота делать - можно было легко отбросить и закончить игру.

Ну и по мелочам, совсем без изьянов конечно не обошлось. За графикой всё же сюда идти не стоит, она мультяшная, и красоты ландшафтов типа того же Скайрима тут не найти. Но и имеющегося хватает для хороших кадров. Однообразие врагов может задолбать, но их почти всегда можно пробегать. Кое-где с балансом есть странности, например защита от жары практически не нужна, в отличие от защиты от холода, которая пригодится в том числе в той же самой жаркой пустыне.
Больше…
«Не могу перестать играть»
Хорошо!
«Недооценённая»
«Саундтрек на повторе»
7,4/10
Искусство Ралли
Минималистичная игра с хоть и не выдающейся, но хорошей приятной картинкой.
Это что-то типо чисто геймплейного хардкорного платформера, где вам надо прыгать чётко в тайминг, тут тоже самое, только от мира гонок, вы должны медитативно ехать, не особо разгоняясь, и поворачивать в идеальный спокойный тайминг, чтобы не улететь на обочину. Ну и максимальный минимализм) Вы даже своих соперников не видите, а зачем?) Машинки нормальные, разнообразие в локациях есть, только оптимизации на некоторых просто нету, что на dx11, что на 12, играешь с жуткими проседами фпс, что как-то мешает овладевать "искусством ралли". Музыка обычная, в ретро стиле.
 В целом, я 2 часа кайфовал, сам от себя не ожидая, тут та самая формула - "просто, но залипательно", а потом уже стало сложновато.

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
7,2/10
Челлендж-игра с 1 жизнью с элементами хоррора, сделанная в стиле очень старых аркадных гоночных игр, тут вам не будет страшно, но и не должно) Страшилки тут больше для концепта, очень умно, респект разрабу, но, к сожалению, геймлей от этого не становится по современному бодрым и интересным. Ещё один минус в правильной концовке, в конце надо буквально секунд за 30 понять как решить головоломку, если не поймёте - всё заново... ну, так не делается, учитывая, что даже для открытия этой головоломки, вы уже должны не только просто доехать из точки а в точку б, а ещё и закупить несколько предметов, тратя невосполнимые единицы денег.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Так себе
6,5/10
Сразу скажу, что это не очередной высококачественный шутер жанра "олдскулл", это больше студенческая работа, типо фанатский "ремейк" старой приставочной игры "TimeSplitters" с бюджетом в 2 доширака. Проходится основная кампания тут примерно за час, а кто-то может пройдёт даже быстрее, вы скачете по локациям в разном сеттинге и отстреливаете толпы мобов из большого количества разного симпатичного оружия, но стреляет оно очень топорно, да и кор геймплей тоже очень устаревший, вы просто должны - отойти назад, вперёд стрельнуть, опять назад и так далее. Играть можно.. только от нечего делать "под ютубчик", или.. ну если у вас прям ностальгия какая-то. На каждой миссии вам просто надо дойти "до точки B", поднять предмет и сделать "бэктрэк" назад до спауна. Юмора тут если и есть, то щепотка.
Кроме таких миссий тут ещё есть челленджи, в которых у вас тоже очень скучные, "кликерные" задания, у меня не хватило сил даже посмотреть их все, их достаточно много, но ругать особо такой продукт, да и ещё за такую цену, не вижу смысла.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Отступив от темы Второй Мировой создатели CoD перенесли действие в современность и получилась Modern Warfare, эксперимент вроде бы удался. Следующим шагом разработчики опять перенесли действие в прошлое, но не глубокое - во времена холодной войны, в общем куда-то между)
Теперь мы имеем игру с забористым сюжетом, более мрачную и даже с расчлененкой. Перепетий сюжета в деталях уже не помню, но как обычно не обошлось без предателей, двойных агентов и вселенского зла в виде русских, которым, конечно же, самозабвенно противостоят бравые американские парни, короче клюквы тут хватает. Но если абстрагироваться, то игра оч хорошая и бодрая. В ней есть все, за что мы любим пострелушки CoD.
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
Итак, Drome Racers, или как я её называю: Гонщики на Дроме.

Игра представляет собой гонки для детей, как по мне, однако и взрослым можно в неё играть. Играл в неё в далёком 2012-ом году на Compaq, когда только познавал игры. А прошёл на 100% только недавно, оценив всю мощь игры и задумки разработчиков.

В целом геймплей постарались как-то разнообразить, сделать веселее, саундтрек всегда приятно слушать. Конечно много "Имбовых" автомобилей, и улучшений которые действуют на все ваши авто, но и это неплохо... Потому что не улучшая авто вы гарантируете себе проигрыш уже на МСР (так и не понял что это) на ЭКСПЕРТ. Игрушка позволяет убить хорошо время, есть советы от ветерана гонок, есть также возможность посмотреть прогресс игры, и тебя конечно чел с очками поздравит с успехами.

В общем, насчёт сюжета... Тут он не очень, однако читать его тоже не заставляет ужасаться. Но с переводом туго... Есть ошибки, цифры, и так далее. Но всё же смысл перевода понятен и он неплох. К концу сюжета к сожалению ничего не происходит кроме как поздравлений и так далее. 
Музыка прекрасна, как я и упоминал.
Автомобили красивые, интересные, хотел бы даже в реальности собрать. 
Трассы клевые, дизайнерам респект. Однако есть неудобные "равнины", из-за которых попадаешь в п+++у мира.

С физикой промолчу, и весело и грустно. 

Насчёт "орудий" - ну что же, неплохо.


А, а вот с оптимизацией полная хинея, знал бы как поднять ФПС, да видимо невозможно. А комп то у меня хороший.

Как-то так, лучше самому поиграть и решить что да как.

Для меня 10/10.
Больше…
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Отличный сим!
«Не могу перестать играть»
<1...104106...335>