0
Рецензии
Сменить вид:
Я бы назвал это полной противоположностью золотой секире 3. Если там - большая вариативность приёмов со скудными полутора шаблонами врагов, тут наоборот - скудный набор ударов, зато широкий выбор врагов. Пусть обычно внешне это разноцветные футклановцы, но оружие у них разное. Хотя, конечно, общий шаблон держания на расстоянии от игрока присутствует, но есть же ещё всякие роботы и прочая шушера. К каждому надо искать свою тактику, к боссам тем более, посему это получается куда лучшая комбинация, нежели в секире.
Впрочем, один лишний удар, кроме обычного, в прыжке и тратящего здоровье супера, тут всё же есть. Это поддевания врага кнопкой "вниз". Сначала я бесился с этого удара, потому что с ним вроде получалась ситуация, что он просто во всём лучше обычного, поэтому использоваться надо только его. Но я нашёл отличия - обычный удар быстрее и позволяет лучше удрать от контратаки босса, его можно долго использовать на одном месте, опять же для последовательных ударов по боссу, и убийство им врагов даёт больше очков. А очки тут означают "жизни". Да, инфляция присутствует и цена будет расти, так что халява не пройдёт и стараться во что бы то ни стало убивать врагов обычным ударов всё же не стоит - больше огребаешь. Лучше быть осторожнее и меньше жизней тратить.
Игра вообще очень сильно на выносливость - пицц в игре по пальцам одной руки пересчитать, только по штучке в уровнях с двумя боссами. Остальные надо тащить, благо жизней за очки тоже дают нормально. Конечно, жизней с контами для прохождения вполне хватает, чтобы умереть разок на каждом уровне, а на последних и не разок. Но даже для этого нужно постараться, находя подход к врагам и боссам. Бои здесь вообще напоминают очень тонкое маневрирование с хитбоксами, где лишний шажок означает ошибку - стараться стоять чуть в стороне от врага, или чуть дальше, или не огрести при ударе сверху. Нифига не интуитивно, часто лажает, казалось бы нечестно, но всё же солидное количество здоровья и жизней спасают положение, и играть интересно. Вспоминается осторожный фехтовальный танец, когда вроде рядом, а ровно чуть-чуть не хватает, чтобы задеть, и этим достигается победа.
Ещё игра выделяется аж двумя картинками раздавливания и прям таки лёгким последним боссом, походу передав эту традицию 16битным черепашкам.
Игра, конечно, отличная, но из-за своей уж слишком тонкой миллиметражной боёвкой чуть-чуть не дотягивает до ещё более крутых на платформе Mighty Final Fight и BT&DD.
Впрочем, один лишний удар, кроме обычного, в прыжке и тратящего здоровье супера, тут всё же есть. Это поддевания врага кнопкой "вниз". Сначала я бесился с этого удара, потому что с ним вроде получалась ситуация, что он просто во всём лучше обычного, поэтому использоваться надо только его. Но я нашёл отличия - обычный удар быстрее и позволяет лучше удрать от контратаки босса, его можно долго использовать на одном месте, опять же для последовательных ударов по боссу, и убийство им врагов даёт больше очков. А очки тут означают "жизни". Да, инфляция присутствует и цена будет расти, так что халява не пройдёт и стараться во что бы то ни стало убивать врагов обычным ударов всё же не стоит - больше огребаешь. Лучше быть осторожнее и меньше жизней тратить.
Игра вообще очень сильно на выносливость - пицц в игре по пальцам одной руки пересчитать, только по штучке в уровнях с двумя боссами. Остальные надо тащить, благо жизней за очки тоже дают нормально. Конечно, жизней с контами для прохождения вполне хватает, чтобы умереть разок на каждом уровне, а на последних и не разок. Но даже для этого нужно постараться, находя подход к врагам и боссам. Бои здесь вообще напоминают очень тонкое маневрирование с хитбоксами, где лишний шажок означает ошибку - стараться стоять чуть в стороне от врага, или чуть дальше, или не огрести при ударе сверху. Нифига не интуитивно, часто лажает, казалось бы нечестно, но всё же солидное количество здоровья и жизней спасают положение, и играть интересно. Вспоминается осторожный фехтовальный танец, когда вроде рядом, а ровно чуть-чуть не хватает, чтобы задеть, и этим достигается победа.
Ещё игра выделяется аж двумя картинками раздавливания и прям таки лёгким последним боссом, походу передав эту традицию 16битным черепашкам.
Игра, конечно, отличная, но из-за своей уж слишком тонкой миллиметражной боёвкой чуть-чуть не дотягивает до ещё более крутых на платформе Mighty Final Fight и BT&DD.
Больше…
«Лучше с друзьями»
арбалет имба
«Взрыв мозга»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
весело
«Лучше с друзьями»
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
ВЕСЕЛО, но надоедает
«Наконец-то конец!»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Ужасно
БЕКА
«Страшная как моя жизнь»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Представьте себе рельсовый тир, где вы едите на вагонетке, и, должны расстрелять все мишени на своём пути, это выглядит также, только вы фотографируете, но вы не сможете успеть щёлкнуть всех, ещё и открыть все потайные ходы за один раз, так как ваша вагонетка едет без остановок, и, вам придётся снова и снова погружаться в эту шикарную атмосферу необычного заброшенного парка, чтобы фармить фотографии для вашего исследовательского альбома.
Собирать коллекционные вещи или что-то активировать вы можете вашей необычной вытягивающейся рукой, схожей с аналогичным инструментом из видеоигры "Poppy Playtime". Также у вас появятся Пенко® шарики, кидая которые, вы сможете будоражить монстров, отрывая у них новые эмоции для запечатления на плёнку, а ещё музыкальная палочка.
Идея игры просто офигенная, она увлекает и расслабляет вас незатейливым геймплеем в хорошей концепции, собирая новые кадры, вы прокачиваете новые умения, фармить всё на 100% никто не заставляет, полную ветку умений вы соберёте часа за 4-5, но зато игра практически не успевает надоесть, её ровно столько, сколько нужно, тут даже есть неплохо придуманный финальный босс.
Хотя, конечно, после первой локации, остальные уже не такие атмосферные, да и лор парка не представляет из себя что-то выдающееся, скорее детское, хотя местами можно словить немного серьёзные шуточки) Игру нельзя назвать чем-то невероятно выделяющимся для игровой индустрии, даже 8 сложновато поставить, но это такой типичный "локальный шедевр", пример хорошей "фармильной игры", который оставит много положительных впечатлений у ценителей необычных инди-игр.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Так себе
Вполне себе интересная адвенчурка, по части геймплея и режиссуры катсцен явно не хуже той же зловонной четвертой части. Ключевая проблема в том, что франшизу по примеру четвёртого Резидента решили переосмыслить, но конечный продукт у разработчиков получился не вполне целостным. Что я имею ввиду?
Например, игра недвусмысленно намекает нам, что теперь В принципе каждого противника на нашем пути нам следует как БЫ убить. Однако. Почему в таком случае эта задумка не доведена до конца? Если игроку приходится постоянно драться и убивать, почему не дать ему ощутить чувство собственной прогрессии? Возможность самостоятельно улучшать свои боевые характеристики благодаря найденным ресурсам, как это было в том же четвёртом резиденте?
Например, игра недвусмысленно намекает нам, что теперь В принципе каждого противника на нашем пути нам следует как БЫ убить. Однако. Почему в таком случае эта задумка не доведена до конца? Если игроку приходится постоянно драться и убивать, почему не дать ему ощутить чувство собственной прогрессии? Возможность самостоятельно улучшать свои боевые характеристики благодаря найденным ресурсам, как это было в том же четвёртом резиденте?
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
1 пользователь считают это полезным
+1
Вполне себе интересный концепт с попыткой в некий креатив. Более-менее понравился сюжет; Сильно разочаровал примитивный геймплейный цикл, разбитый на строго предсказуемые секции. Из-за этого несмотря на скромную продолжительность в 3 часа всё равно ощущается слегка затянутой.
Хрупкие 5/10
Хрупкие 5/10
«Я и то лучше сделаю»
«Наконец-то конец!»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Уютная игра с нотками animal crossing, но к сожалению требует много времени, т.к сессионка, но есть большой минус как по мне, перегруз визуала - иногда болели глаза.
Геймплей - 7/10 Визуал - 6/10 Сюжет - 5/10 Звук - 7/10
Время затрачено - около 6 часов
Итог - 6.25/10
Геймплей - 7/10 Визуал - 6/10 Сюжет - 5/10 Звук - 7/10
Время затрачено - около 6 часов
Итог - 6.25/10
Так себе
Красивые хабы, неплохая музыка, скучное все остальное
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Resident Evil 4 - игра, которая нисколько не состарилась за прошедшие с релиза годы (кроме, пожалуй, QTE). Синдзи Миками и его команде удалось невероятное - создать игру, которая одновременно привнесет изменения в устоявшуюся формулу серии и при этом сохранит ту самую идентичность серии. Выверенный и отточенный геймплей, поражающий в лучшем смысле геймдизайн уровней, приличная продолжительность и общий увлекательный нарратив - вот что получит игрок, пожелавший прикоснуться к шедевру японского игростроя. Классика, шедевр, мастхэв.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Советую
Приятная игра на комбинаторику. из минусов: хотелось бы больше контента.
«Ещё один ход»
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
Ключевая проблема четвёртого Сайлент Хилла в том, что он вышел После технически шедевральной третьей части, а не До.
Текстуры и визуал в целом стал сильно хуже и скучнее; анимация и катсцены ГОРАЗДО хуже; новая боёвка благодаря этим дурацким прыжкам стала просто таки казуальным мусором. Ну как так? Стыдно должно быть.
Текстуры и визуал в целом стал сильно хуже и скучнее; анимация и катсцены ГОРАЗДО хуже; новая боёвка благодаря этим дурацким прыжкам стала просто таки казуальным мусором. Ну как так? Стыдно должно быть.
«Разочарование года»
«Страшная как моя жизнь»
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
Первые 3-4 часа: возмущаешься от скудейшей технической реализации и засыпаешь от дряхлого нарратива.
Последующие 30-40 часов: боготворишь техническую реализацию, а от сюжета не можешь уснуть по ночам.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Point&click с рядом выдающихся геймдизайнерских решений, десятками замечательных головоломок и чудесной детализацией окружения. Первый достойный уважения хоррор без менеджмента патронов в истории игр.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
В моём понимании, Дарк Соулс без гринда - это лучшее, что может быть. Секиро как раз этим лучшим и является.
В отличии от всех предыдущих игр Миядзаки, Секиро ни разу не сдувается ближе к середине. Он огненно начинается, моментально завораживает невиданной для игр FromSoftware зрелищностью, отзывчивым управлением, в кои-то веке отличным дизайном локаций, внешнего вида противников и всех без исключения боссов, шикарной боёвкой и гениальным сюжетом, актёрами озвучки и характерами персонажей, которые мне пришлись по вкусу на все 100. Да, возможно, я где-то перегнул палку, но после прохождения игры я правда пытался найти хоть каких-нибудь мелких недостатков, чтобы снизить шедевральную оценку до восьмёрочки-девяточки, но единственное, что я вспомнил - это поведение камеры, которое, в итоге, принял и одобрил, вспомнив файт с монахиней на мосту, где в экран постоянно лезли ветви деревьев, и она своими ударами постоянно срезала эти ветки, а они в свою очередь очень живописно улетали за карту и потихоньку расчищали поле зрения. Чёрт возьми, да это ж всё продуманно! Да, были ещё моменты, когда камера переходила в режим от первого лица довольно неприятный, но во-первых, в этом виноват лично игрок; во-вторых, лично со мной это произошло лишь 2-3 раза за 47 часов.
В отличии от всех предыдущих игр Миядзаки, Секиро ни разу не сдувается ближе к середине. Он огненно начинается, моментально завораживает невиданной для игр FromSoftware зрелищностью, отзывчивым управлением, в кои-то веке отличным дизайном локаций, внешнего вида противников и всех без исключения боссов, шикарной боёвкой и гениальным сюжетом, актёрами озвучки и характерами персонажей, которые мне пришлись по вкусу на все 100. Да, возможно, я где-то перегнул палку, но после прохождения игры я правда пытался найти хоть каких-нибудь мелких недостатков, чтобы снизить шедевральную оценку до восьмёрочки-девяточки, но единственное, что я вспомнил - это поведение камеры, которое, в итоге, принял и одобрил, вспомнив файт с монахиней на мосту, где в экран постоянно лезли ветви деревьев, и она своими ударами постоянно срезала эти ветки, а они в свою очередь очень живописно улетали за карту и потихоньку расчищали поле зрения. Чёрт возьми, да это ж всё продуманно! Да, были ещё моменты, когда камера переходила в режим от первого лица довольно неприятный, но во-первых, в этом виноват лично игрок; во-вторых, лично со мной это произошло лишь 2-3 раза за 47 часов.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
1 пользователь считают это полезным
+1
е
«Потеря времени»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
К сожалению сегодня мы собрались по грустному поводу, геймеры... Я решил вспомнить последнюю достойную игру от канадских разработчиков BioWare, а именно Dragon Age:Inquisition.
«Недооценённая»
«Саундтрек на повторе»
Это никому не показалось полезным
-1
Страшно, очень страшно... Кажется Skyrim вышел только недавно, а уже прошло 10 лет с выхода этой величайшей РПГ! Хочу вспомнить и рассказать о своих впечатле
ниях и эмоциях!
«Не могу перестать играть»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Это никому не показалось полезным
-2
Советую
Никак не могу уйти от старых и не пройденных игр. Недавно мной была пройдена Dante's Inferno, эксклюзив для XBOX 360 и PS3, и в этом видео хочу рассказать о своих впечатлениях!
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Это никому не показалось полезным
-1