0
Рецензии
Сменить вид:
Наверное, многие именно на этой части познакомились с серией CoD. Современная война, сюжет по канонам блокбастера, мода на крутые кинематографичные скриптовые сцены и, конечно же мультиплеер.
Я же, как человек любящий серию CoD именно с первой части, немного был расстроен тем фактом, что Activision отошли от привычного сеттинга Второй Мировой в пользу современности, мне казалось это обезличит игру. Но как оказалось, разработчики вообще превратили жанр "шутер от первого лица" в жанр "блокбастер от первого лица" и переход повествования в современный мир пошел этому на пользу. И в последующем они делали части про Вторую Мировую так же в жанре "блокбастер", пользуясь основой MW. Кто-то считает, что игра стала совсем рельсовым шутером с красивыми спецэффектами, и, в отличие от конкурента, в лице Battlefield, совсем не дает свободы, но за счет бешенной динамики и мультиплеера у колды все же остается оч много поклонников. И тут уже Battlefield начала подстраиваться в этом жанре, добавляя в сюжет своих новых игр масштабные срежиссированные сюжетные сцены.
Сейчас я понимаю что MW должна была появиться, иначе серия бы попала в кризис.
Я же, как человек любящий серию CoD именно с первой части, немного был расстроен тем фактом, что Activision отошли от привычного сеттинга Второй Мировой в пользу современности, мне казалось это обезличит игру. Но как оказалось, разработчики вообще превратили жанр "шутер от первого лица" в жанр "блокбастер от первого лица" и переход повествования в современный мир пошел этому на пользу. И в последующем они делали части про Вторую Мировую так же в жанре "блокбастер", пользуясь основой MW. Кто-то считает, что игра стала совсем рельсовым шутером с красивыми спецэффектами, и, в отличие от конкурента, в лице Battlefield, совсем не дает свободы, но за счет бешенной динамики и мультиплеера у колды все же остается оч много поклонников. И тут уже Battlefield начала подстраиваться в этом жанре, добавляя в сюжет своих новых игр масштабные срежиссированные сюжетные сцены.
Сейчас я понимаю что MW должна была появиться, иначе серия бы попала в кризис.
«Проверено временем»
Так себе
Очень короткая; элементов запугивания мало, саспепса никакого, но звук интересный. Графика приемлема; на час залипнуть перед сном - норм, но не более. Забудется через пару месяцев.
Шедевр
ЭТО ШЕДЕВР
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Минусы:
1) Бесконечные однообразненькие перестрелки, со временем вызывающие абсолютную уверенность в неуязвимости героя. В других играх рокстар этот аспект не настолько ярко портит впечатление из-за менее серьëзных стилистик сюжетов.
2) Пара бездарных миссий, будь то похищение Артура в подвал Одрисклов, побег на воздушном шаре и т.д. Спасает, что их тут всего лишь в районе пяти штук.
Плюсы: всëо остальное.
8/10
1) Бесконечные однообразненькие перестрелки, со временем вызывающие абсолютную уверенность в неуязвимости героя. В других играх рокстар этот аспект не настолько ярко портит впечатление из-за менее серьëзных стилистик сюжетов.
2) Пара бездарных миссий, будь то похищение Артура в подвал Одрисклов, побег на воздушном шаре и т.д. Спасает, что их тут всего лишь в районе пяти штук.
Плюсы: всëо остальное.
8/10
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Шикарная игрушка с отлично отточенной боёвкой, кошерным сюжетом и впечатляющей постановкой.
Единственное, разноцветных троллей и огров может приесться истреблять на протяжении Всей игры, учитывая то, что анимации их добивания постоянно одинаковые, но что уж поделать.
Для меня, лично, главным минусом стало не это, а ряд слишком халтурных по своей детализации локаций - одинаковые подземелья мидгарда, унылая монументальная архитектура Альфхейма и монотонные ледяные пещеры Хельхейма - всё это очень скучно, их нет никакого желания исследовать. Претензия, естественно, не относится к вполне приятным цветущим лесам, скалистым горам под открытым небом и другим локациям, способным поблистать здравой живописностью. Однако, они в здесь в меньшинстве.
Единственное, разноцветных троллей и огров может приесться истреблять на протяжении Всей игры, учитывая то, что анимации их добивания постоянно одинаковые, но что уж поделать.
Для меня, лично, главным минусом стало не это, а ряд слишком халтурных по своей детализации локаций - одинаковые подземелья мидгарда, унылая монументальная архитектура Альфхейма и монотонные ледяные пещеры Хельхейма - всё это очень скучно, их нет никакого желания исследовать. Претензия, естественно, не относится к вполне приятным цветущим лесам, скалистым горам под открытым небом и другим локациям, способным поблистать здравой живописностью. Однако, они в здесь в меньшинстве.
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Саундтрек на повторе»
Советую
топ игра
«Ещё один ход»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Неплохой платформер на портативку. Наверное, из-за ограничения чёрно-белым уровни стали выделять ссылкой на реальные места - Египет, остров Пасхи, Япония... Странно смотряятся просто крошечные блоки и маленький марио, который больше их, но к этому привыкаешь. Сначала игра выглядит лёгкой, но потом сложность прыжка по платформам резко возрастает - подыхать придётсяя много. Благо, баланс под это и рассчитан: в отличие от первого марио на денди, жизни тут подают совковой лопатой, потому что выход с уровне через местный аналог "верха флага" даёт лотерею с практически гарантированной жизнью, а то и не одной, а монеток тоже дофига валяется. Самое то для портативки.
Советую
«НУ И КОНЦОВКА!»
«Ну и концовка!»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
В свое время был оч огорчен тем фактом, что данная игра выходила исключительно на игровых консолях (для привлечения внимания к ним) и миновала ПК. А поскольку у меня тогда был лишь ПК и я фанател от серии CoD, данную игру, с огромным сожалением, я пропустил. И вот по истечении пары лет я таки приобрел консоль - Xbox360, и ,конечно же, немедленно купил Call of Duty 3 дабы восполнить этот временной провал. Какое же впечатления она на меня произвела?
Игра мне зашла, хоть это и самый обычный рельсовый шутер, с не очень неумными ботами, причем как противники так и союзники не блещут интеллектом. Но зато более реалистичная картинка, классная динамика миссий, а сколько звука и спецэффектов! Первые миссии оч понравились, напомнили даже предыдущие части, последующие уже более однообразны, но не затянуты. Вообще игра проходится за пару вечеров - в принципе в данном случае это плюс.
По итогу - до размаха первых частей конечно не дотягивает, но и времена уже изменились - сейчас ценится более насыщенное и концентрированное действие, максимально не затянутое. Этому игра соответствует. Как переходная часть серии от старого доброго CoD к современным частям (ведь впереди был Modern Warfare) довольно достойно.
Игра мне зашла, хоть это и самый обычный рельсовый шутер, с не очень неумными ботами, причем как противники так и союзники не блещут интеллектом. Но зато более реалистичная картинка, классная динамика миссий, а сколько звука и спецэффектов! Первые миссии оч понравились, напомнили даже предыдущие части, последующие уже более однообразны, но не затянуты. Вообще игра проходится за пару вечеров - в принципе в данном случае это плюс.
По итогу - до размаха первых частей конечно не дотягивает, но и времена уже изменились - сейчас ценится более насыщенное и концентрированное действие, максимально не затянутое. Этому игра соответствует. Как переходная часть серии от старого доброго CoD к современным частям (ведь впереди был Modern Warfare) довольно достойно.
«Откинуться и расслабиться»
Плюсы по сравнению с прошлой игрой:
- Более подробная карта мира, на которой указываются названия каких либо объектов.
- Теперь всегда понятно куда идти и что делать, потому что есть направляющие тебя подсказки, которые можно переслушать.
- Стало больше уникальных не повторяющихся мест в мире.
- В целом развитие всех механик, добавление каких то новых.
- Улучшился дизайн подземелий, как по мне они стали интереснее, так же у подземелья теперь чаще всего один этаж, ориентироваться стало проще.
- Мне нравится что в этой части используется для определенных сцен вид сбоку как в платформерах, приятно для разнообразия.
- В подземелье добавили шорткат в виде телепорта, немного экономит время если надо будет добежать до босса повторно.
Минусы по сравнению с прошлой частью:
- Игра стала проще, значительно проще. Персонаж теперь спамит мечом с огромной скоростью. Банка воскрешения теперь почти ничего не стоит. Сами враги тоже в целом стали проще. Не скажу что это прямо огромный минус, учитывая некоторые неудобства прошлой части, но всегда приятнее когда игра одновременно и сложная и удобная. Но зато теперь почти все битвы не вызывают никакой фрустрации, игра теперь практически полностью про исследование и пазлы, сложность подземелий в целом растет на протяжении всей игры.
- Диалоги нельзя проматывать или скипать, скорость воспроизведения диалогов очень медленная. Один раз случайно поговорил с нпс, слушай весь диалог с начала. В парочке мест есть форсированные диалоги, которые воспроизводятся каждый раз когда ты просто заходишь в локацию. Повторяются даже обучающие диалоги, которые ты уже не хочешь слушать, например перед рыбалкой.
- Gameboy версия, графика по сравнению со SNES конечно же стала хуже. Кроме графики так как на Gameboy всего 2 кнопки вместо 4, постоянно приходится заходить в меню и переставлять какие либо действия между ними.
- Изучение мира вне сюжетной истории все такое же бесполезное, только ради сердец и единичных апгрейдов брони и атаки. Броня и атака конечно полезные, но в целом из за того что игра стала проще, можно справиться и без них.
- Под конец не обошлось без духоты. В последнем подземелье есть враг боксер, который при ударе по тебе выкидывает тебя из подземелья и тебе надо бежать до него с самого начала. Я перепробовал на него весь инвентарь, много раз вылетал из данжа, бегал к нему снова. Оказалось что он уязвим к сильной атаке когда бьешь его с боку, а спереди он блокирует ее перчатками. Самый идиотский момент всей игры. Это даже не сложность, это просто гадание, когда у тебя десяток возможностей как бить врагов, а тебе надо применить одну нужную, так еще и под определенным углом иначе можно подумать что она не работает. И ладно если бы он тебя не выкидывал из подземелья, зачем это? Это даже хуже чем червяк в прошлой части, который скидывал тебя на этаж ниже.
В целом мне эта часть понравилась больше предыдущей.
- Более подробная карта мира, на которой указываются названия каких либо объектов.
- Теперь всегда понятно куда идти и что делать, потому что есть направляющие тебя подсказки, которые можно переслушать.
- Стало больше уникальных не повторяющихся мест в мире.
- В целом развитие всех механик, добавление каких то новых.
- Улучшился дизайн подземелий, как по мне они стали интереснее, так же у подземелья теперь чаще всего один этаж, ориентироваться стало проще.
- Мне нравится что в этой части используется для определенных сцен вид сбоку как в платформерах, приятно для разнообразия.
- В подземелье добавили шорткат в виде телепорта, немного экономит время если надо будет добежать до босса повторно.
Минусы по сравнению с прошлой частью:
- Игра стала проще, значительно проще. Персонаж теперь спамит мечом с огромной скоростью. Банка воскрешения теперь почти ничего не стоит. Сами враги тоже в целом стали проще. Не скажу что это прямо огромный минус, учитывая некоторые неудобства прошлой части, но всегда приятнее когда игра одновременно и сложная и удобная. Но зато теперь почти все битвы не вызывают никакой фрустрации, игра теперь практически полностью про исследование и пазлы, сложность подземелий в целом растет на протяжении всей игры.
- Диалоги нельзя проматывать или скипать, скорость воспроизведения диалогов очень медленная. Один раз случайно поговорил с нпс, слушай весь диалог с начала. В парочке мест есть форсированные диалоги, которые воспроизводятся каждый раз когда ты просто заходишь в локацию. Повторяются даже обучающие диалоги, которые ты уже не хочешь слушать, например перед рыбалкой.
- Gameboy версия, графика по сравнению со SNES конечно же стала хуже. Кроме графики так как на Gameboy всего 2 кнопки вместо 4, постоянно приходится заходить в меню и переставлять какие либо действия между ними.
- Изучение мира вне сюжетной истории все такое же бесполезное, только ради сердец и единичных апгрейдов брони и атаки. Броня и атака конечно полезные, но в целом из за того что игра стала проще, можно справиться и без них.
- Под конец не обошлось без духоты. В последнем подземелье есть враг боксер, который при ударе по тебе выкидывает тебя из подземелья и тебе надо бежать до него с самого начала. Я перепробовал на него весь инвентарь, много раз вылетал из данжа, бегал к нему снова. Оказалось что он уязвим к сильной атаке когда бьешь его с боку, а спереди он блокирует ее перчатками. Самый идиотский момент всей игры. Это даже не сложность, это просто гадание, когда у тебя десяток возможностей как бить врагов, а тебе надо применить одну нужную, так еще и под определенным углом иначе можно подумать что она не работает. И ладно если бы он тебя не выкидывал из подземелья, зачем это? Это даже хуже чем червяк в прошлой части, который скидывал тебя на этаж ниже.
В целом мне эта часть понравилась больше предыдущей.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Здравствуйте,кто бы не сделал эту игру, хочу сказать что она мне нравится,но я не знаю как её скачать от сюда,но я уверена что игра очень хорошая 😉👍
Так себе
Опять прятки, опять убегать и наблюдать за тупыми заскриптованными мобами. Убогая анимация, невнятная история, которую нужно по крупицам собирать везде. Только для любителей такого зайдет. Хотя бы графика неплохая.
«Потеря времени»
«Скууука»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Простенький, ни на какие высоты не претендующий платформер, когда-то пытающийся выехать на успехе "Креша Бандикута", но теперь обрётший свой собственный уникальный визуальный стиль, в купе с небольшой, и, хорошей, "битемап" составляющей, игру можно назвать достаточно самобытной, с чем авторов я могу поздравить.
Концептуально тут всё по олд-скуллу, есть полу-открытый хаб, или хабы, в них вы собираете нужные камешки/монетки, с кем-то говорите, что-то покупаете, за достаточное количество "коллектиблсов" вы открываете следующий уровень, на самих уровнях можно найти бонусные уровни, дающие дополнительные алмазы. Битвы с боссами также являются отдельными полноценными уровнями.
Главная проблема игры, наверное, её цена в снг регионах, прям почти "AAA", но тут бюджетом и не пахнет, анимации дешёвые, сюжет.. чисто формальный, музыка средняя. Забавная деталь.. Когда проходишь мимо второстепенных персонажей, у них без голосовой озвучки, просто реплики вылезают над головой, не, я не требую озвучивание прямо всех персонажей от такой игры, но вот уже это выглядит как-то бедно.. ну можно же было как-то по-другому придумать, мне кажется.
В общем, хорошая, но средняя игра, если вы любитель платформеров - берите! Хотя, а вообще бывают плохие платформеры?) Недавний ремейк Креша, Психонавты 2, не то чтобы в жанре был дефицит. Но тем не менее здесь тоже прыгать приятно, ну так, на семёрочку) В игре как минимум интересно даже просто любоваться визуалом, тут хорошие дизайнеры постарались, из вражеских персонажей я успел увидеть только жаб, но они выглядят достаточно неплохо, такие типо "батл тоадсы" толстенькие)
Оптимизация норм. И, кстати, разрабы, где демоверсия игры? Она же была раньше, почему все отказываются от демоверсий, это очень полезная вещь для индустрии была.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Больше…
Шедевр
Как по мне лучший симулятор выживания. В этой игре вы будете страдать. Вы будете бояться всего и каждого кого увидите. В этой игре у меня наиграно 300 часов и все эти 300 часов я наслаждался игрой. Лучше всего играть на серверах сообщества, так будет интереснее (playstation), а на ПК есть множество РП серверов. Одному в эту играть будет конечно же скучно, поэтому зовите друзей. Прекрасная атмосфера, а перестрелки с другими игроками могут продолжаться часами. Вообщем и целом если вы хотите жесткое выживание и просто балдеете от сталкера, вы обязаны сыграть в эту игру.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Советую
Продолжение знаменитого шутера о ВМВ, ставшей классикой жанра.
В продолжении мы получаем все то, что нам нравилось в первой части плюс улучшенную графику и детализацию, и еще более ураганный геймплей. Так же в наличии три компании, разнообразные миссии и театры боевых действий,и, конечно же, неунывающий командор, кхм… капитан Прайс)
Данная игра, как по мне, достойна оценки «шедевр», но по мне это несколько обесценит первую часть, которую я оч люблю и именно она для меня шедевр, а вторую часть я просто оч рекомендую)
В продолжении мы получаем все то, что нам нравилось в первой части плюс улучшенную графику и детализацию, и еще более ураганный геймплей. Так же в наличии три компании, разнообразные миссии и театры боевых действий,и, конечно же, неунывающий командор, кхм… капитан Прайс)
Данная игра, как по мне, достойна оценки «шедевр», но по мне это несколько обесценит первую часть, которую я оч люблю и именно она для меня шедевр, а вторую часть я просто оч рекомендую)
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Шедевр
Игра прикольная всем советую!
«Взрыв мозга»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Наиграл много часов в этот кликер, жду когда уже релизнут игру наконец-то
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Игра, открывшая одну из самых известных игровых серий, части которой выходят каждый год, не говоря уже о многочисленных сторонних играх на все возможные побочные платформы.
Игра оч сильно повлиявшая на меня, как большого любителя тематики Второй Мировой. Обычно я никогда не перепрохожу игры, но первую «калду» прошел раз 5, и каждый раз как в первый. До сих пор помню большинство миссий и то, какие эмоции испытывал при прохождении.
В игре затронуты многие известные эпизоды Второй Мировой, некоторые сцены мы могли видеть в фильмах, а в финале нам даже выпадет честь водрузить знамя победы на рейхстаг.
О технической стороне особо ничего не скажешь - на свое время игра была передовой, что уж говорить - на этом движке делали последующие части еще более 10 лет)
Этой игре могу поставить только «шедевр», и я бы добавил - на все времена
Игра оч сильно повлиявшая на меня, как большого любителя тематики Второй Мировой. Обычно я никогда не перепрохожу игры, но первую «калду» прошел раз 5, и каждый раз как в первый. До сих пор помню большинство миссий и то, какие эмоции испытывал при прохождении.
В игре затронуты многие известные эпизоды Второй Мировой, некоторые сцены мы могли видеть в фильмах, а в финале нам даже выпадет честь водрузить знамя победы на рейхстаг.
О технической стороне особо ничего не скажешь - на свое время игра была передовой, что уж говорить - на этом движке делали последующие части еще более 10 лет)
Этой игре могу поставить только «шедевр», и я бы добавил - на все времена
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
Играл очень долго и советую всем поиграть в ето т шедевр
Это никому не показалось полезным
-1
отличное продолжение с упором больше на сюжет, остался в восторге
Это никому не показалось полезным
-1