Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Всем здарова!
 Пока пил геймпасс, не было пока что ощущения от игр прям Вау! Хотя владею коробкой около месяца...Или мурашек на кончиках пальцев, но Gears of War 2 для меня стал личным фаворитом. 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Играю уже год. Много возможностей, (хотя я использовал addon +)
Call of Duty: Black Ops 2–Раньше трава была зеленей

   Шутеры не частый гость на моей #playstation 4 и ПК. Но все же, в школьные и студенческие годы я любил этот жанр. Особенно сильно мне зашёл Call of duty: Black Ops. Необычный сеттинг и довольно крепкий сюжет вспоминаются мне по сей день. Но вот с Black Ops 2 ситуация крайне неоднозначная, и я расскажу почему.

 


                        Сюжет

   Временной отрезок тут скачет от времён холодной войны до недалёкого будущего. То есть история получается и приквелом и сиквелом. Мы узнаем детали Мэйсона и Вудса из 80-х годов, но основной конфликт разворачивается, как я уже говорил, в недалёком будущем. Сын Мэйсона преследует одиозного главу преступной организации Рауля Мэндэса. История вышла не самой оригинальной, но не без неожиданных сценарных и сюжетных поворотов.

                       Сеттинг

   Вот тут все более занимательно. В прошлом мы побываем в лагере контрабандистов в Анголе, залитых ливнем джунглях Мьянме и в жарком Афганистане. Каждая локация проработана прекрасно, и каждая миссия похожа краткий экскурс в эпоху прошлого.

   В будущем же, в облаченом в хай-тек оболочку, мы посетим Лос-Анджелес будущего. Мегаполис охвачен волной разрушений, и на этом завязано много крутейших экшен-эпизодов. Военный авианосец стал уже легендой, переехав в мультиплеер , и став любимой картой для игроков.
   Несмотря на переход в будущее, у treyarch получилось передать уникальную для серии атмосферу, которая была в первой части.

                    Игровой процесс

   Тут кончено меньше всего изменений. Я бы сказал, что оно одно. Перед каждой миссией мы выбираем модули для оружия. Прицелы, рукоятки, лазеры и так далее. Так же появились выборы, меняющие некоторые сцены из предстоящего сюжета. Глобально ничего не меняется, но для шутера выглядит свежо.
   Ещё одно нововведение: опциональные миссии за ударные группы. Тут идёт управление и взаимодействие между несколькими отрядами и бойцами. Наша задача-отдавать приказы и задачи, например, штурм здания или отступление в укрытие. Я прошел одно такое задание и на этом остановился.

                              Музыка

    Но что точно вышло прекрасно, так это саундтрек. Джек Уолл на пару с Трентом Резнором создали необычный музыкальный стиль. Спокойный эмбиент переплетается с электронными мотивами, написанными для каждой локации в игре и добавляющий драйвовой, а иногда и грустной атмосферы.

                                Итог

   На моей памяти это один из последних отличных Call of Duty. Замечательная музыка не уступает разнообразию локаций, а геймплей хитро сливается с эффектными экшен-сценами. К сожалению #activision так больше не делают...
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Шедевр
   Я пропустил некоторые релизы прошлого года, но It takes Two прям поразила до глубины души, особенно в контексте кооператива.
   Практически из каждого игрожура кричали, что It Takes Two лучшая игра 2021 года. В голосованиях игроков она получала высшие оценки и отзывы. А я же наконец-то прошел ее по подписке Xbox Game Pass и готов рассказать об этой игре!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
  Отличнейший проект чуждого для меня JRPG жанра, который доказывает, что нужно пробовать для себя новый жанр, и есть шанс найти ту самую жемчужину! 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Всем привет! Буквально на днях прошел A Plague Tale: Innocence, и не могу не поделиться эмоциями по этому поводу!



                            История

   Юная Амиция принадлежащая знатному французскому роду охотится с отцом, и не подозревает, что буквально в следующий миг ее жизнь кардинально изменится, ведь инквизиция вторгается в их поместье убивает отца и мать, и лишь младший брат Хьюго ( вы уж извините, но локализация неверно перевела имя брата,почему-то ГУГО, а зовут его именно Хьюго) уцелел. Девушка хватает брата за руку и что есть сил убегает от солдат инквизитора куда глаза глядят.

   А бротельник не так прост, ибо он болен,каким-то древним проклятием, текущем у него в жилах, и именно поэтому инквизитор хотел заполучить мальчика для неизвестных нам целей.

   В A plague tale innocence нет сверх неожиданных поворотов, но повествование не проседает и напоминает о себе , поэтому за 11 часов прохождения я пристально следил за историей и хотел узнать куда ещё заведет судьба наших героев, в мире где началась чума и крысы без устали заражают жителей Франции 14 го века...

                   Персонажи и химия

   По пути брату и сестре встретятся второстепенные персонажи, которые на редкость неплохи. Как минимум тем, что понятна их мотивация делать те или иные вещи, или же почему они именно тут. В игре нет долгих диалогов и размусоливания характеров героев, все четко и по делу, но следить за этими знакомствами интересно.

   Отношения же между Хьюго и Амицией непростые, так как сестре было запрещено видеть брата из-за его болезни. Но теперь они связаны друг с другом сильнее чем когда-либо, и хочешь не хочешь, придется взаимодействовать и заново узнавать друг друга.

   У Asobo Studio не было таких бюджетов как у Naughy Dog , и уж тем более такого опыта. Поэтому отношениям главных героев не хватает искры и химии, но даже с учётом этого, я верил что Амиция любит и заботится о брате, а он нужается в ней как ни в ком другом. Это не выглядит натянуто, а это уже огромный плюс для эмпатии персонажам.

               Хотим как в The Last of Us

   Перед прохождением я прочитал много комментариев, не только токсичных,но и воодушевленных игроков , что Asobo замахнулись на лавры The Last of Us. Отчасти это так. Центральные персонажи откровенно не понимают другу друга, но должны быть вместе дабы избежать гибели. Редкий, но агрессивный экшен в некоторых эпизодах. Крафт из найденных предметов на локации присутствует, даже верстаки на месте.

   Единственные враги это стражники инквизитора и крысы. С первыми все просто: отвлекаем внимание камнем и прячемся в укрытие. Если хочется крови, то метким выстрелом из пращи в голову валим солдат. В дальнейшем появляются враги в шлемах, но и у нас появляется снаряд, заставляющий снять врага шлем и тогда то мы и ставим смачный хэдшот. Играется это все довольно занятно, несмотря на общую бюдженость игры.

   Но что отличает в худшем смысле A plague tale от the last of us так это масштаб локаций и вариативность. Если в творении Нила Дракмана всегда было несколько способов завалить врага, проползти там, а не тут, то во французской игре все коридорно и линейно. Есть только один способ решения ситуации.

   Однако, есть и чумные крысы. Вот тут жму руку разработчикам за креатив. В начале мы только и можем зажигать ветки и судорожно нестись до костра или очага, дабы зажечь его, ведь крысы боятся именно света и огня. Но дальше у нас появляются поджигающие снаряды для пращи, либо же вообще взрывные снаряды для уничтожения полчищ крыс.

   Особенно круто стравливать заразных животных с людьми, направляя смертельный поток чумных грызунов на солдат. А когда появляется возможность, прямо как в Воре, тушить факелы и источники света рядом с отрядом инквизиторов, я визжал от восторга. Целая стая словно волна накрывает врагов, оставляя лишь кости... Геймплей хоть и повзаимствовал аспекты из разных игр, ощущается вполне себе интересно и захватывающе. Кончено же в первую очередь из-за взаимодействия с крысами.

                          Умирающая Франция


   И вот я добрался до главной изюминки игры. Если Naughy Dog всегда делали упор на сюжет и персонажей, то Asobo сделали ставку на атмосферу и погружение. С начальных титров игра обворожила своей красотой. Дремучие живописные леса и поля Франции так и манят пробежать по тропинкам, а поместье наших героев выглядит внушительно и очень детализированно.

   Я уже молчу про средневековые городки вымощенные из камня, опять же как в Thief Deadly Shadow... Не успел ты насладиться красотами, как вдруг мы пробираемся по полю из трупов солдат, словно по зыбучим пескам, откуда торчат безжизненные руки, словно призывая Амицию и Хьюго присоединиться к ним. Черные вороны кружат над могильниками отвратительно каркая, небо заслоняют свинцовые зловещие тучи, и мы слышим еле различимый мерзкий писк вдали, и сотни голодных жёлтых глаз, ожидающих свою следующую жертву.

   Умирающие селения наполнены забитыми животными укусаными крысами, дабы предотвратить распространение чумы. Таких сцен десятки , и они погружали меня в мрачный и суровый мир, где юная Амиция идёт на страшные и аморальные вещи, лишь бы спсти маленького брата, который прижался к ней и боится пошевелиться. Более густой атомсферы я и припомнить не могу.

   Но не только визуально игра погружает в своей неприветливый мир. Грамотно дополняет каждую сцену и саундтрек за авторством Оливьера Деривьера. Резкие ноты напрягают даже до начала пугающего момента, и заставляют судорожно сжать геймпад в ожидании опасности. Меланхоличные композиции успокаивают в мирные эпизоды, но даже в них присутствуют оттенки страха и какой-то угрозы. Особенно хочу выделить композицию Beyond the Horizon, где величественный орган творит просто какое-то чудо, одновременно и поражает красотой и отталкивает.

                             Итог

   Французским разработчиком удалось создать непохожую ни на что атмосферу и создать гнетущее обволакивающие настроение без просадок до самого финала. Просто бесподобный арт, дизайн и крисвейшие локации запали мне в душу.

Вторичный, но приправленный механикой управления толпами крыс геймплей подарил незабываемые впечатления от проекта. Сюжет же не может похвастаться чем-то уж совсем выдающимся, но он интригует до самого финала, на что сейчас способна не каждая игра. И что также радует- A plague tale innocence- представитель уже умирающего жанра сюжетной линейной игры, без открытого мира и гринда ресурсов.


 
Больше…
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
7,3/10
Это 40-минутная аркадная игра, которую вы можете пройти 4 раза с 4 разными друзьями!)

Плюсы ремейка:
+ Функция Remote Play+Поддержка игры вдвоём на 1 клава/мыши.
+ Хорошая расчленёнка (можно стрелять по телам, даже после смерти монстра).
+ Возможность проматывать катсцены.
+ Ачивки.

Минусы:
- Слабый общий визуальный стиль, похоже на мобилку какую-то, средний дизайн монстров.
- Ужасный интерфейс
- Не самая лучшая графика
- Новый режим бесполезный
- Нет нормальной поддержки световых пистолетов
- ПОКА ЧТО: УЖАСНАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ, постоянные проседы до 10 фпс на gtx 1650, и, КОНСКАЯ ЦЕНА В РУССКОМ РЕГИОНЕ, я купил через Казахстан за 400 рублей, какие нафиг 2 косаря??

Но игра всё ещё кайфовая, проходится на одном дыхании, локации нормальные, есть много потайных ходов, правда не хватает альтернативных пушек, они вроде есть, но я за 3 прохождения не нашёл ни одну. Ждём ремейка второй части, но уже, желательно, от другой студии. Для меня лидером в жанре "рельсовый шутер" на платформе ПК по прежнему остаётся "Blue Estate".

Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Так себе
я не знаю как тут играть!!!!
  Наконец-то я добрался до сравнительно свежего проекта. А именно переиздания первой Мафии. Не играл я в оригинал в детстве, а сейчас уже слишком устаревшей выглядит игра.
  Но осенью 2020 года вышло переиздание классики. И сейчас, я расскажу об игре без сравнений с прошлым, а просто как о самостоятельном проекте.

    Быстренько про игровой процесс

   Разработчики обновленной версии создали спорную Mafia 3, и почти все геймплейные механики перекочевали в первую Мафию. Стандартный шутер от третьего лица, с укрытиями и стелсом. Стелс к слову одноклеточный, но в миссиях он не смотрится лишним, добавляя напряжения в некоторых эпизодах.
   Стрельба самая слабая часть, что есть в игре. Ужасный разброс почти у всех оружий, а пока перекрестие прицела сузится можно выйти на пенсию.
  Могу отметить приятное управление авто. Почти каждое транспортное средство звучит по разному, чувствуется вес. Бороздить по просторам Лост-Хэвэн одно удовольствие.

              Идеальный баланс

   Но пожалуй самое главное, с чем справились разработчики, баланс. Баланс между стрельбой, поездками и сюжетными роликами. Если перестрелка, то 1-2 минуты и конец. Чуть дольше мы проводим за рулём, и 60% сюжетные ролики. Ни один из элементов не успевает надоесть, и ты полностью получаешь свою порцию истории.
  Хоть штампы всем знакомы, ведь первая часть вышла в начале нулевых, и тот же Мартин Скарсезе уже показал нам преступный и мафиозный мир, за историей я следил с огромным интересом.
           
                 Персонажи

Все окружение главного героя, Томми Анджело, колоритное как на подбор. В русском дубляже прекрасно озвучены, а лицевая анимация передает характер персонажей.
   Сэм, Полли, дон Сальери- восторг. Если Сэм вышел классическим пижоном, серьезным и преданным своему делу, то Полли уже не так фанатичен своей преступной «семьёй». Деньги и азарт, вот что движет им. Все живые, верю каждому их слову...
  А вот сам Томми, получился неоднозначным. С одной стороны подкупает его дерзость и решительность, но смущают мотивы, из-за которых он стал войном дона Сальери.

Да и на протяжении всего сюжета, мы видим как он меняется на службе мафии, как он переживает о своей семье, но сам залезает в ещё большую гущу событий.
   Разработчики показали качественную романтическую сюжетную линию, но я не могу могу поверить человеку, который якобы боится за жизнь своей семьи, но не было ни одной сцены с бытом Томми, и его дочерью. Если я не вижу таких сцен, то и сопереживать не могу.

 Пустой открытый мир- прекрасное решение

   У нас есть огромный и детализированный город. Разнообразный, красивый и безжизненный. И это замечательно. Как так? Да все просто. Город –это не игровая площадка, а способ прочувствовать эпоху 30-х годов Америки.
   Пока ты едешь до следующего задания, ты смотришь по сторонам, поражаясь мелкими деталями ахитектуры; слушаешь радио, где вещают о сухом законе Америки и прочих исторических событиях.

Во время поездки-погружение в эпоху, а на миссиях-сюжет. Нет никаких дополнительных заданий, аванпостов и прочих доставших, отвлекающих от сюжета помех.
      
                        Итог

   На PS4 Slim играть было не очень приятно: мелкие баги и глюки, проблемы с освещением и вертикальной синхронизацией. Это все минусы, которые относятся лишь к технической части игры.
    А сама же игра– превосходное приключение о мафии и преступной деятельности Америки 20-го века. Мастерская режусссура и постановочные экшен эпизоды–блеск. Для фанатов одиночных сюжетных игр, Mafia Definitive Edition, просто находка!
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
«Саундтрек на повторе»
Лица мем シ︎
«Взрыв мозга»
Ужасно
Мы добавили цифру 2 к игре, на которую три года как забили хуй и слегка подретушировали дизайн. Ещё вам надо будет купить ПВЕ режим. Да, все же любят стрелять в болванчиков в игре, которая всегда была ориентирована на ПВП? О дааа, там будет СЮЖЕТ! Вы же любите комиксы, да? Конечно вы любите, ведь вы именно та ЦА, которая нам нужна. Вам около 12 лет, вы слабоумный креакл. Вам точно понравится сюжет в мультиплеерной дрочильне про пидорасов и ниггеров. Ведь все играют в компетитив-игры ради сюжета, ведь так? Он там такой оригинальный и великолепный будет. Мы ТЗ уже всем журношлюхам разослали если что, готовьтесь. Мы не знаем, почему мы не развивали первую часть, но отговорки про движок и "не рабочую атмосферу" в компании на всякий случай высрали. Единственное, что сложно представить, так это то, как мы будем новый контент делать для второй части, когда старая уже по швам трещит от бесполезных героев и перекрасов старых скинов...мда, кхм. Для видимости работы мы парочку героев переработали, добавили ещё две карты, пока что хватит. Мы почти два года над этим пыхтели, а было реально сложно. Ну ладно, через год после релиза скажем, что Бобби Котик во всём виноват и что он лично каждого цветного педика лупил по голове и издевался, из-за чего они сами не знали, чем занимаются и были очень обижены. У нас всё схвачено, а вы, тупорылые идиоты, всё это купите и будете радоваться очередному высеру от нас. Вы будете с пеной у рта доказывать, что это действительно новая часть и что было проделано тонны работы. Вы будете нам платить и хвалить наш второсортный контент, который делали арабы на аутсорсе за копейки.
Больше…
Советую всем эту игру есть не дороботки но я скину надеюсь исправите Supersel
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Так себе
Ну это только можно играть  на афонский устройствах и то 13 12 PRO на айпадах. А в целом если доделать то межет на всех устройствах потянет. 
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
я 
«Взрыв мозга»
Так себе
Игру явно делали с оглядкой на цивилизацию. Тут очень много скопировано оттуда. В итоге от старой дюны тут остался только песок. За 3 часа игра меня уже ничем не удивляет - возможно в будущем это изменится....
Так себе
Поддался на избушку и лешего под влиянием Black Book. А тут у нас игра про игру про игру. Есть настолочка, есть стол и помещение вокруг настолочки, и есть ролики про пацана, во всё это играющего, с периодическими его комментариями. Этой многослойностью она и интересна, потому что сама настолка паршивенькая. Заточенная на создание полностью поломных комбинаций. В первой части то ещё нормально, сложность чувствуется и есть чему напрячь, кто же ещё и крайне важно непосредственно "внеигровое" взаимодействие с самой избушкой - только таким образом пройти и получается, атмосфера внутри стоит что надо и тыкание в углы увлекает, новое дозированно вносят после проигрышей, а криповый леший и говорящие намёками карты навевают интригу. Потом всё катится по наклонной. Сначала у нас нечто напоминающее Evoland стилистически, пацанёнок аля Earthbound ходит и дуется в картишки с другими. Атмосфера летит к чертям, а геймплейно тут забрасывают сразу кучей разных малосвязных механик, к тому же правила добора меняются так, что каждый бой может потребовать рестартов для просто удачного захода. Внеигрового взаимодействия уже нет, секретиков мало, ну хотя бы вариантов прохождение боссов много из-за 4х типов колод.

И потом со дна ещё раз стучат. Казалось бы, вместо хреновых закосов в пиксельарт снова в атмосферном помещении, но как-то ззаброшенная фабрика больше наводит душную тоску, нежели интерес. Геймплейно тут также всё ещё хуже - количество механик сужают до одной, все способы читерского усиления колоды уже ясны, унылое длительное бегание по корявому голографическому планшету без каких-либо шансов проигрыша.

Хорошо хоть под конец снова вкладывается в "третий уровень" с видеоблогом пацана в лучных традициях крипипаст про файлы-убийцы и заговоры, и взаимодействие персонажей "второго" уровня игры как желающих проломить 4ю стену в уровень повыше. Концовка вполне норм, особенно порадовало наличие трёхмерных прообразов для оставшихся за кадром двух типов механик. И ещё хорошо, что под конец открывается доработанный под нормальный баланс режим из первой части игры. Он всё же не такой убогий, как последующие. Короче это игра чисто под мрачное настроение, где интересно поизучать мелочи, с так себе геймплеем, без нужного контекста не зайдёт.
Больше…
крута
«Взрыв мозга»
Шедевр
Katana ZERO - хорошее новое, забытое старое. Игра напоминает Hotline Mayami. Игра нас переносит в ретро-неоновый мир криминала, где много крови, бодрый геймплей и запутанный сюжет.

Сюжет:
Игра нас сразу бросает в гущу событий, где мы уже вырезаем толпы народа. Играем мы за торчка-самурая в банном халате=) Главный герой получил амнезию на войне и с тех пор проходит реабилитацию у психолога, который также выдает заказы на убийства (согласен это очень странно). По ходу игры ГГ будет вспоминать все больше о своем прошлом. В конце игры точной развязки нету одна лишь надпись: "продолжение следует". Но даже так сюжет здесь очень интересный и запутанный. Также мне очень понравилось как наш серийный убийца обретал дружбу с маленькой девочкой, которую встретит по ходу игры.
Геймплей:
В арсенале у нашего торчка есть катана, также он может подбирать предметы (горшки, ножи, дымовые шашки) и метать их. Из-за наркотика, который принимает наш герой он может "замедлять время", а также уклоняться от пуль и ударов. Петля при которой ГГ всегда возрождается объяснена прекрасно: наш самурай прежде чем идти устраивать кровавую баню продумывает все свои действия, и только потом идет воплощать их. В общем геймплей тут бодрый, но "умирать" вы будите ОЧЕНЬ МНОГО РАЗ.  Игру можно пройти за один вечер, всего придется потратить несколько часов. Я прошел за два дня. Для многих это минус, но по-моему для такой игры хватает.

Интерфейс и управление:
Управление совсем не понравилось, в Hotline Mayami намного удобнее. В игру я пробовал играть на геймпаде и на клаво-мыше, но остановился на клаво-мыше. На геймпаде нету точного курсора обозначающего в какую сторону я буду бить + клавиши в игре не совпадали с моими, в других играх такого не наблюдалось. На клавиатуре сложно было успевать уклоняться, замедлять время и еще двигаться, попутно убивая врагов. Но игру я осилил, чему я рад. Хочу также поговорить о диалогах. В диалогах можно перебивать и реакция собеседника на это не заставит ждать. Почти каждое слово в игре подсвечивается определенным цветом, из-за этого обилия цветов в диалоговом окне иногда становится не по себе. Русские локализаторы настолько вошли в роль, что добавили в несколько раз больше матов, чем было в оригинальной игре. Часто маты даже не подходящие, но посмеяться можно=)

Атмосферность:
Конкретной атмосферы я здесь не почувствовал от слова вообще. Да неон, да ретро, но вот нету атмосферы и все.

Оптимизация:
Лагов и фризов нету, все прекрасно.

Графика и анимация:
Я даже не думал, что пиксельная анимация может быть такой крутой. Дыхание персонажа, движение волос, прыжки, бег и даже танец ГГ в клубе (https://youtu.be/x3qZ05kW_go) - истинный шедевр анимации. Пиксельная графика глаз не режет.

Музыкальное сопровождение и аудиоэффекты:
Здесь как и в Hotline Mayami отличный саунд, который потом не стыдно добавить в плейлист.

По итогу игра получилась очень достойной, кроме управления. Буду ждать Katana ZERO 2 и DLC к первой части.
P.S Покойся с миром Силач Терри.
P.S.2 3D тян не нужны

Моя оценка: 8/10 шприцов
Больше…
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Один из легких и приятных файтингов, но сюжетка тут конечно отвратная.
«Откинуться и расслабиться»
Интереснее играть на ютубе:)
«Пройдено не раз»
<1...113115...335>