Рецензии

Сменить вид:
Только в 2021 прошел last of us,и не смог остаться равнодушным к игре , просто лучшее приключение в истории видеоигр , настолько идеально воссоздан мир зомби апокалипсиса что веришь абсолютно каждой локации , все стычки в игре сделаны так что чувствуешь еще чуть-чуть и всё ... Полное ощущение что ты там в этом ужасе .Ну и конечно же огромное количество разных ситуаций в игре и идеальный саунд дизайн не дают заскучать не на минуту ! Я думаю каждый должен пройти эту игру и потом рассказывать всем с восторгом о пережитом приключении ! 10/10 конечно же !
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
«ПОТЕРЯ ВРЕМЕНИ»
«Потеря времени»
Прошел игру и дополнение "Йети" на 100%. Время писать обзор. Как я вижу что такое FC4. Я прохожу все части FC по порядку, могу заявить, что FC4 по факту - это FC3, только с улучшенной графикой, оптимизацией и т.д. Одним словом, FC3 с дополнениями и новой картой. Когда запустил, чувствуешь, что уже играл в эту игру, все уже знакомо. А именно: стиль игры, интерфейс, стрельба, управление, полеты и всё в этом роде. ПЛЮСЫ + Игрок может влиять на сюжет. Скажем так "Эффект бабочки на минималках"; + Несколько концовок; + Торговец на дороге. Очень полезный НПС, который часто выручал и экономил время. Конечно странно, что у него можно купить прям все, ну да ладно; + Минивертолет. Забавная штука и экономить много времени в передвижении, да и с ним стиль игры меняется. Легче куда-то забраться, что-то найти или кого-то убить; + От гранатометов, рпг и прочего оружия, стрелять - одно удовольствие. Также было и в предыдущей части, но тут прям чувствуешь взрывы; + Можно проходить задания с другом. Ну прям очень круто сделали. Это так непривычно. По сути играешь одиночку, но с другом, лол; + Игра идёт за трендами мира. Прям дико приятно было когда упоминали ютуб, соц. сети, разных людей, о проблемах, каких-то событиях т.д; + В плане речи, персонажи прям как живые. Они говорят не как какие-то роботы, а как вот если бы ты говорил с кем-то; + По ходу игры у НПС изменяются разговоры и темы на которые они говорят. Меняются они от действий которые делает игрок. Вначале игры они жалуются, потом когда ты освободил несколько территорий, они уже довольны. Когда захватил половину аванпостов, они говорят "ура, у нас теперь баланс сил с противником". Сначала они жалуются, что нет оружия, потом когда доставил несколько партий, они говорят уже совсем по другому. И много чего подобного. Нет такого, что ты играешь, играешь и где бы ты не был, везде НПС говорят одно и тоже; + Интересный и не маленький открытый мир. Есть места которые хочется изучить; + Красивый мир и интересные пейзажи; + Ну, а так то, все то же самое, что и в FC3. Почему это хорошо? Да потому, что FC3 хорошоя часть. Ubisoft хотели наверное повторить свои успехи. Частично, у них это получилось, но как по мне, делать игры методом "скопировать+вставить и добавить немного нового" - не очень хорошо. Надеюсь в следующих частях они исправляться, а то уже следующая часть точно будет выглядеть застарелой с таким движком и графикой. МИНУСЫ - Начнем с банального и распространенного, а именно с багов. Их было не мало. Баганые веревки, баганые места для зацепа которые не работаю, гипер прыжки любого нпс от взрывов (особенно от животных), некоторые НПС могут сидеть в воздухе или делать, что-то где ничего нет, иногда было, что скрипты в миссиях не работали и приходилось умирать для перезапуска; - Животные светятся. В том плане, что на них не работают тени что ли. И получается такой эффект как будто они светятся; - Слишком много животных на 1 м\кв. Ну вот реально, смотришь такой, а тут тебе и волки, и козы, и слоны по лесу бегают, и птицы, и много других животных и всех их видно одным взглядом; - Мало видов животных. Особенно воде и воздухе; - Непальские голуби(орлы) с размером человека - очень сильно бесят. Их слишком много и они вообще не боятся никого. Ладно я то, могу легко убить их. Но эти постоянные крики НПС "ПОМОГИТЕ, ОРЁЛ, АААа..."; - Ареал животных не правильно отмечаются. Просто пример. В первоначальной зоне (Там где город Банапур) отмечено 6 ареалов разных животных, но по факту, там почти все виды можно найти (Исключение особо редкие). Так я в начале игры прокачал из 10 сумок - 9 до 3 уровня. Какой смысл тогда отмечать ареалы по всей карте, так ещё и не правильно?). Ареалы должны как-то по другому обозначатся, не картинкой а конкретной областью; - Сломанная экономика, много денег и некуда девать. При этом очень легко достаются; - Очень много бесполезных навыков. В FC3 тоже были бесполезные, но большинство были реально полезными и ты думал, что лучше прокачать. Некоторые вообще такие же как и там; - Получать опыт очень легко. У меня было такое, что накопленных уровней навыков было больше чем позволяла игра вкачать; - Древо навыков сделано очень как-то не обдумано. Есть по типу: +1хп потом только появляется возможность изучить +2 хп и т.д., и это логично и хорошо, но есть такие по типу: обязательно изучи защиту для машины, чтобы потом уметь убивать человек в спину; - Случайные событие через чур уж часто появляются возле игрока. Можно телепортироваться между 2 аванпостами и по кд фармить карму, деньги, лут и опыт; - Много бесполезного оружия. Вот прям ощутимо большая разница между оружиями. Да их много, но не все хорошие. И использовать их нет смысла если есть возможность взять другое которое по всем фронтам сильнее; - Снайперские винтовки конечно тут гoвно полное; - Также можно сказать есть прям имбовые оружия. Играя с ними, уже нет ощущения "выживания". Ходишь и всех убиваешь как мишени; - У некоторого оружия урон настолько мал, что даже в голову с 1 выстрела небольших животных не убивает; - Мини вертолет очень часто убивает своими лопастями когда выходишь из него. Меня лично постоянно убивало. Приходилось на корточках уходить от вертолета. Но бывало и такое что верт начинал переворачиваться и получалась каша; - Скольжение игрока по скалам. Скалы в игре настолько плоские, что можно запросто на них кататься как на сноуборде. Не реалистично. Часто бывали моменты, где нужно было спуститься с горы, вместо того чтобы использовать парашют или веревку или планер, легче просто таким скольжением спуститься; - Персонаж очень быстро бегает и у него нет выносливости. Она есть только под водой. Хотя есть навык который позволяет бегать без задержки; Что? - Выгодней бегать на своих двоих, чем использовать машины. Пока сядешь, пока наберешь скорость, постоянные заносы, в гору не поднимается, на что-то наехал и уже застрял. Некоторые машины вообще можно бегом обогнать; - Враги замечают через дерево и микро дыры и щели. Хотя когда перед ними в открытую 10 метров стоишь - они не видят; - Стоишь в поле - замечают 99%, присел в поле - ты невидимый! ШОК!; - Зачем делать отдельные зоны со снегом? Ну то есть, почему их не показывают на карте и после прохождения конкретной миссии, туда уже никак не попадешь? Я понимаю, что это чисто для заданий, но можно просто было давать доступ к этим местам когда выполняешь задание в этой зоне. Мне дико хотелось там все изучить, покататься по снегу и все ящики залутать. Ну реально, это не логично и тупо; - Как и в FC3, дно водоемов не проработанные. Исключение буквально несколько мест, а так-то по факту плоское дно без ничего; - Этот костюм с крыльями может включается когда игрок просто прыгает, казалось "ну и ладно", но нет, игра считает, что я лечу с миллиардной скоростью и просто разбиваюсь об, что нибудь. Очень редко могу получить только урон, но в большинстве случае - просто умираешь. Очень сильно бесит, часто так умирал. Думаете есть отдельная кнопка для полета? Нет. Спринт и открыть крылья - это одна кнопка. Скажите, кто будет прыгать без спринта? - Нет тени у игрока. Мелочь, но это так. Порой странно ехать и не видеть тень; - Сюжет. А именно у меня претензии к тому, что игра заставляет выбирать из 2-х кандидатов на пост главы всей территории. И вся проблема в том, что у каждого персонажа есть свои планы. Один по идеи типа должен был быть более боевой, а другой более гуманней. А получилось так, что они по факту одинаковые. К примеру, сначала у нас выбор, 1 кандидат предлагает, уничтожить завод, 2-й кандидат наоборот хочет сделать так, чтобы ничего не уничтожать и не убивать. Потом когда нам опять придется выбирать, будет все то же самое, но, наоборот. Первый захочет не уничтожать, а второй захочет уничтожить. Ну и как тут выбирать? При этом у них цель одна. Бред полнейший; - Цена. Она слишком большая. Они сделали цену такую же как и в FC3 +докинули ценник из-за "новых фишек". Бред; Хоть и минусов много, играть можно!
Больше…
В своё время ребята из Ubisoft запустили конвейер по разработке Assassin's creed, да так успешно, что в год выходило иногда и по 2-3 проекта в этой вселенной. И к несчастью такой подход отрицательно сказался на качестве конечного продукта. Этой игрой многие восхищались, хвалили, у неё высокие оценки, но то, за что лично мне нравилась всегда данная серия, а именно за довольно проработанный интересный сюжет, переплетающий настоящее и прошлое, показывающий развитие общества в прошлом, эволюцию героев, их мотивацию, всё это в данной игре по большей части отсутствует. Главный герой - пират-авантюрист. Его мотив один - получить как можно больше денег. В его распоряжении корабль, команда и открытое море с кучей портов, островков и собирательных предметов в виде карт сокровищ, сундуков и прочего пиратского добра. Чисто случайно он натыкается на орден ассасинов, орден тамплиеров, на фоне они ведут как всегда непримиримую вражду (на этот раз тамплиеры хотят завладеть устройством, которое показывает любого человека в любой точке планеты, а ассасины им пытаются помешать), но нашему герою всё равно. Его основная задача - разжиться добром, золотом, и неважно кому он помогает. Его мотивация примитивна, поступки пытаются быть благородными, но по факту таковыми не являются. Он просто делает то, что хочет в текущий момент времени. Идут года (да, игра охватывает множество лет), вокруг всё меняется, пиратов уже теснят британские войска, перед ними стоит выбор - сдаться и получить помилование, или быть убитыми. Наш герой не сдаётся, он прорывается, борется "с системой", но только потому, что в ином случае ему денег не добыть. И вот (СПОЙЛЕР!) 90% игры Эдвард Кенуэй (имя героя) просто шарахается в поисках сокровищ, а в последние 10% он-таки что-то там осознаёт, встаёт на путь истинный и так далее. Но к этому ну вообще ничего не вело. Это случается как по щелчку пальцев. (КОНЕЦ СПОЙЛЕРА!)Вообще не веришь происходящему. С точки зрения игрового процесса всё тоже неоднозначно - плавать и перестреливаться всеми видами пушек (боковые пушки, мортиры, фальконеты и пр.) с другими кораблями, брать их на абордаж, драться на кораблях с матросами поначалу интересно. Но все игры с открытым миром довольно длинные и ничего не меняется. Под конец битвы превращаются просто в банальное "кто кого закидает миномётами", урон которых довольно велик. Да, можно прокачивать свой корабль, навешивать улучшения на броню, пушки и так далее, но для этого надо не просто колесить по миру, а постоянно брать на абордаж корабли. А это надоедает, да ещё и герой вызывает антипатии... Отдельные строчки стоит посвятить современности. На манер прошлых частей здесь есть моменты выхода из Анимуса. Нам рассказывают, что мы работаем в неком учреждении, которое производит игрушки для анимусов, которые превратились в VR-очки, но ОКАЗЫВАЕТСЯ(sic!), что это не их основной вид деятельности! Оказывается, этот отпочковавшийся от Абстерго кусок занимается...поиском реликвий, которые помогут тамплиерам. Внезапно, да? Нет? А что так? мы это уже где-то видели? Ну да. Ну тут же есть...э...как его...безмолвный главный герой, от первого лица которым мы управляем! Он ещё большая тряпка, чем Эдвард и у него вообще нет мотивации. У него даже нет голоса. Он просто делает вообще всё то, что его просит "голос в трубке", даже если это незаконно. Видимо это было сделано для того, чтобы человек вообще не хотел при игре в AC4 выходить в современность, а продолжал играть за Эдварда, который хоть и обладает выше упомянутыми недостатками, но у него хотя бы есть голос и хоть какая-то ущербная мотивация. Графика и музыка хороши, но если вы будете играть в данную часть - отключайте Вертикальную синхронизацию. Она постоянно сбивает кадры от 60 до 30 и обратно. Туда-сюда. Правда без неё появляются знакомые многим полоски, но лучше так, чем постоянные перепады частоты. Итогом получилась игра на один раз. В неё вроде что-то есть: антураж, исторические личности, какие-то лёгкие интриги, интрижечки, но всё это разбивается об полностью слитую современность и чуть менее слитого Эдварда, цель которого (СПОЙЛЕР!) зачать Хейтема Кенуэя из третьей части.
Больше…
Шедевр
игра завлекательна , но не хватает многих вещей
четко
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Так себе
Дизайн, звук, задумка, геймплейные механики - всё на высоте. Очень необычно. Люблю, когда что-то новое. НО! ПОСАДКИ! Садить вручную каждый раз кучу кораблей, чтобы заправить, отремонтировать, купить-то - это полнейший ад. После примерно 5-7 посадок я понял, что автоматики не будет. Прочитал в отзывах - да, её не будет точно. Битвы идут быстрее, чем приземление кораблей. При чём если ты навернул один корабль, то будь добр начинать сначала. Ну или чини его и трать бабки. Я дропнул, хотя играть очень хочется. Но я не могу смириться с этим элементом геймплея. Очень наскучивает.
Игра The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor является очень классной игрой по мотивам фильма. В этой игре очень добротно выполнена боёвка, несмотря на то что ГГ обычный авантюрист, бьётся он как Джеки Чан. Стрельба здесь выполнена на хорошо. В игре так же присутствует элементы паркура и головоломки. Начнём с головоломок. Интересно придумана механика открытия дверей, где нам надо управлять руками с помощью геймпада, для открытия дверей. Но это, не всё. Так же вам придётся поворачивать ключи и рычажки, направлять лучи света для открытия прохода. Паркур. Паркур как паркур, прыгаешь цепляясь за уступы, с плиты на плиту ну и т.д. Итоговая оценка этой игры 8/10.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Подарила лучшего персонажа CoD - Резнова
Шедевр
Лучше второй, не такая душная
Гораздо хуже третей части, но как игра серии порядочная
Очень много багов, и анимация в диалогах странная, а так то наиграл 50+ часов и не сказал бы что мне не нравилось
Лучший шутер про войну первой половины нулевых
В детстве играл по кайфу
Неплохой платформер во вселенной ассасинов. На один раз. Под пиво пойдет.
Ужасно
Казалось бы, очень самобытно стилизованная под ретро игра - вместо стандартных трендов тут прям аркада с градом кинжалов аля Gods, похожими на аркадные анимации и груды выпадающих очков из врагов. В первом уровне герой отрывает демону руку и ею избивает остальных, крутяк! А в третьем игра даёт тебе просраться, потому что уровень долгий, ловушки смертельные, босс больно бьёт, а жизней всего ничего и те покупные.

А потом всё превращается в тыкву. Броски и отрывания конечностей больше не используются, потому что вся остальная игра это зарубливание мечом и застрел кинжалами (это одновременная атака в игре), сложность пропадает всякая, потому что здоровье растёт само по себе и его даже не надо покупать в магазине, враги ничего со шквалом кинжалов сделать не могут, а боссы убиваются вперемяс. Уровней много, и они до ужаса занудные, повторяющиеся боссы, враги в качестве боссов, последний босс просто поражает своим дебильным видом - натурально лыбящаяся рожа. Вторую половину игры деньги накапливаются, а магазинов уже нет. Ну короче да, это похоже на аркаду, которую прозёвываешь закидывая монетами и толком не вдумываясь, что вообще в игре происходит, офигеваешь от тупого сюжета.

Стоит сюда добавить дёрганость и примитивность самого движка, уродливую графику - получаем реально дерьмово-безумную поделку под ретро, нестандартную в своём направлении закоса по это самое ретро.
Больше…
Наверное, эту игру можно описать как самый точный перенос идеи оригинального Prince of Persia в 3д и на современный лад: атмосфера арабских ночей и джиннов, килотонны ловушек и неторопливое, но вдумчивое фехтование, к которому тут прилагается ещё и мастерское владение кнутом, с помощью которого можно цепляться за крюки и сбивать врагов с ног или лишать оружия. Разные персонажи со своими особенностями (есть стреляющие, но со своей спецификой), чёткий геймплей без прокачки - все собираемые предметы делают что-то своё, а не усиляют количественно, враги растут сложностью поведения, а не жирнотой и уроном.

Раздражает разве что процедурная генерация, уж больно часто здесь попадаются хтонические нагромождения кубов-уровней и вообще игра подвержена стандартным болячкам таких "разных" уровней, которые всё таки приедаются, а играть надо начинать каждый раз заново. Но для тутошнего разнообразия ловушек эта система ещё имеет смысл - часики тикают, надо быть осторожным и в то же время внимательным, лечилки штука редкая и каждый раз воспринимаются как праздник, здоровое напряжение в игре поддерживается на ура. А ещё в игре есть возможности срезать себе дорогу на поздние уровни и облегчать игру с помощью благословений, поэтому можно посмотреть, что там в конце, чтобы быть готовым и пройти в итоге с нуля и осторожно, а значит и репетитативность системы "одна жизнь + процедурная генерация" не является таким отягчающим фактором.

Посему - хорошая, грамотная игра. Ах да, названия предметов и зелий здесь хорошие, атмосферные.
Больше…
Шедевр
Обожаю
Шедевр
Просто и кратко: ВНИМАНИЕ К ДЕТАЛЯМ. Здесь нет разветвлённого сюжета в квестах с детальными мелочами в последствиях как в Cyberpunk 2077, здесь есть детали симуляции города. Ради этого и играешь. У меня вообще всегда были проблемы с восприятием игр в открытом мире - наскучивали и были видны прорехи. Третьи части ГТА так и не захотелось играть, потому что чувствовалось, что технического уровня тогда не хватало. Зато теперь - хватает. Играешь и получаешь удовольствие даже от простой езды по городу. Находка с тремя персонажами, между которыми можно переключаться - гениальна. Ничего не отвлекает от медитативного погружения в игру, "прокачка" номинальная, никакого постоянного поиска новых шмоток, только конкретно погружение в городскую жизнь с сюжетными перипетиями. Геймплей при этом конечно не меняется, как стрелял ты так и стреляешь, но чем это отличается от того, когда ты при стрельбе тупо наносишь бОльшую циферку урона? Игра реально как полный антипод нынешнего Киберпанка и для своего жанра подходит куда лучше, никакого эффекта отторжения.

Простое беснование по городу тоже практически также радует, как по детским воспоминаниям о первой ГТА. В отличие от тех же Saints Row, где просто страдать хернёй было неохота. А тут приятно, и радуешься прикольным моментам, типа спрятывания от вертолётной облавы в кустах, или когда угонял самолёт, менты постреляли, в воздухе уже двигатель вырубился и я умудрился нормально приземлиться в горах.

Единственное, что реально взбесило - сброс звонков по кнопке вызова меню, можно так сделать случайно, и всё, сюжетный разговор слился в унитаз.
Больше…
Шедевр
Очень клёвая и уникальная стилистика игры - под комикс, с соответствующими диалогами и геймплейными механиками типа перехода между экранами, разрыва бумаги и бумажных самолётиков. Практически минифайтинг с разными ударами и, главное, разными врагами с разным поведением, причем не раскрывающимся сразу - даже в последующие прохождения будут преподносить сюрпризы, делая всякие неожиданные приёмы.

Убывающее здоровье при расшатывании ломаемых предметов с одной стороны бесит, с другой наоборот, заставляет думать что делаешь, к тому же часто места с большими препятствиями можно пройти малой кровью хитростями и предметами. Предметов кстати тоже только 3 с собой таскать можно, причем один из них почти всегда - ручная крыса, и с ней вообще очуменно придумали - и рычаги поворачивает, и секреты ищет, и даже некоторых врагов напугать может. И на каждом уровне по развилке с двумя путями, то есть по количеству мелочей эта игра просто жуть как крута - проходится за полчаса, зато море простора для реиграбельности.

А переигрывать здесь понадобится много - жизни всего 3 (и то, даётся лишняя только в начале каждого уровня), а просрать тут легко. Во-первых игра очень глючная, у меня случился момент с неподбираемой крысой в 3-1, а это значит что уровень делается непроходимым, остальные баги полегче. Во-вторых есть места, где надо очень чётко знать в какой последовательности что делать, иначе помрёшь или сильно пострадаешь. Самый показательный момент - конец 2-1 с верёвкой и монахом: тебя могут сбить мухи, ты можешь спрыгнуть раньше времени к монаху и упасть в пропасть и т.д. И в-третьих знаки вопроса могут быть заминированными. Это всё конечно минусики, но в целом игра всё равно прекрасная.
Больше…
«Саундтрек на повторе»
<1...114116...282>