Рецензии

Сменить вид:
Ужасно
Ха, погонял в шестую часть, ну и решил вспомнить двоечку. Ну скажу сразу, хорошего в игре даже на то время для меня было очень мало. Поэтому начну с того, что не понравилось. Ну во первых сюжет. Прямой как шлагбаум. Пойди принеси, убей, укради. Жаль, что игры серии стали тянуться к этому шлагбауму после третьей части. Перед началом игры нам предлагают выбор за кого мы хотим играть. Выбор, если не ошибаюсь, из четырёх мужиков, который не влияет ни на что, от слова совсем. Была "фишечка" у нашего персонажа, он болеет малярией и время от времени нуждается в инъекции иначе экран начинает колбасить. Сначала вроде ничего, но потом это просто начинает бесить. Стрельба в игре мне не понравилась. Разброс даже к концу игры очень большой. Оружие так себе. Где то ближе к середине мне попался ствол с которым я и прошел всю игру. Поездки (ненавижу покатушки), мне показались худшими в серии. Зачищать блокпосты совершенно не зачем. Просто на обратном пути все враги возродятся снова. Картинка. Сколько дифирамбов я слышал о Dunia Engine. Но вся эта "прелесть" абсолютно убита однообразным песчаным пейзажем. Вся саванна выглядит одинаково, просто глаза начинают слипаться. Все враги (в основном чернокожие) одеты в какое то тряпьё и сливаются с окружением, особенно ночью. Пока найдешь кто тебя гасит, пол здоровья минус. Короче игра: не интересная, не удобная, не красивая. Игровой атмосферы я просто не заметил. Думаю Far Cry 2 это игра в которой испорчено всё, что задумывалось Ubisoft Montreal как инновации. Единственное, что более менее получилось из задуманного, это физика огня. И то только на первый взгляд. Этот огонь загорается от любого пердежа. Его нечем тушить и можно легко просрать миссию, просто сгорит то или тот за кем пришел, если случайно попасть в какую нибудь бутылочку с алкоголем. К середине игры просто бесить начинает этот "правильный" огонь. При этом очень жаль, что Far Cry 2 перешёл дорогу такой игре как S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, которую просто побоялись выпускать после такого "хита" как Far Cry 2. Из за этого S.T.A.L.K.E.R вышел раньше, совершенно сырой и даже неиграбельный. В итоге обе игры утонули. А жаль.
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Condemned: Criminal Origins та редкая игра, которой был нужен сиквел в стиле "тех же щей погуще влей"! Но как это часто бывает, разработчики наслушались идиотских советов и........ В Condemned 2 решили переработать всё, именно не доработать, а переработать то, что всем нравилось в оригинале. Боевую систему, зачем то, переориентировали на кулачный бой. Всё оружие ближнего боя стало настолько хрупким, что его хватает ударов на пять не больше. Поэтому после часа игры просто перестаёшь его искать, а зачем, ведь время на поиски потратишь больше чем на его использование. Зачем то "переработали" электрошокер. Теперь он имеет батарейки, которые тоже надо искать (они не восстанавливаются самостоятельно). Если в первой части шокер был таким "козырем в рукаве", то в Bloodshot он стал очередным ненужным довеском. Я лично пользовался им раза три за всю игру. Отстой. Теперь про оружие. С огнестрельным оружием теперь проходится достаточно большая часть игры. Стрелять, как и в оригинале, не удобно и не интересно. Зачем это было сделано? В оригинале огнестрельное оружие тоже было, но оно давалось как бонус на короткое время. В этом и был весь смысл Condemned. Так же в игре стало очень много всяких вещей, которые надо во что то или в кого то бросать, но сделано это также криво, так как нет прицела. Теперь о картинке. Ну, на мой взгляд, она стала даже хуже. Во второй части добавили открытые пространства, а движок, как я понимаю, не тянет. Добавили некие сверх способности, но реализованы они из рук вон плохо. Кстати о сверх способностях. Сюжет игры практически полностью перешёл в потусторонний мир. В игре почти нет простых врагов-людей, кроме спецназовцев ближе к концу. Всё какие то киборги-сектанты, суицидники, мертвецы, демоны, ожившие куклы, зомби медведи, ЖУТЬ! И вот это здорово! Это мне понравилось! Спойлер. Особенно эпизод на фабрике игрушек. Сущий кошмар!!! Так же в игре появилось подобие прокачки, которое добавляет какие то смехотворные улучшения. Ну, типа пол ячейки здоровья или этот нелепый шокер. Короче игра оставляет неоднозначное впечатление. Как будто игру делали дети авторов оригинала. Хотели сделать как у предков, но лучше. К сожалению, у них нет жизненного опыта, а талант, как правило, на детях отдыхает! Так, что получилось, что получилось. Кстати игра вышла только на консолях и совершенно без перевода на русский. И это о многом говорит! Не смотря ни на что жду, очень жду продолжения. Наверное, это самая ожидаемая, на сегодняшний день лично для меня, игра. Не может быть, что бы Monolith забросили такую оригинальную франшизу. Игр с замедлением времени как F.E.A.R сейчас множество, а вот таких как Condemned я припомнить не могу! Ещё вопрос к авторам: пробовали они залпом выпить 0,5 Jagermeister? Это ликёр, густой, да и крепкий.
Больше…
«Взрыв мозга»
Rage это игра, которую я начал ждать как только увидел геймплей с E3. Не знаю почему, но была в этом какая-то магия, для меня схожая с Bioshock, просто очень захотелось окунуться в эту атмосферу. И моё предчувствие меня не подвело, почти. Почему, почти. Да по тому, что вся "шутерная", так сказать, часть игры пропитана невероятно густой и притягательной атмосферой: метро, гараж, поселение мародеров, ну а мёртвый город это выше всех похвал, кто играл поймёт. Но вот вся эта прелесть разбавлена ужасающими, корявыми, абсолютно не нужными покатушками на машинках (ненавижу покатушки). Зачем, кому это понадобилось, ощущение такое, что эти покатушки засунули в игру за месяц до релиза. Абсолютно ненужный, раздражающий элемент. Хочу добавить, что оружие в игре, просто великолепно. В игре очень приятно стрелять, да ещё разнообразные виды боеприпасов к этому оружию, добавляет радости. Сюжет в игре, звёзд с неба не хватает, всё по заветам Кармака, но вполне обеспечивает интересное прохождение, почти, до конца. Почему почти, потому, что во второй половине, игра начинает провисать, как геймплейно, так и атмосферно. Враги из зомбей и мародеров превращаются в спецназ, как то не очень! Хочу сказать про графон. И он великолепен для 2011 года. Если не ошибаюсь это первая игра на id Tech 5, поэтому у меня, я думаю как и у многих, на РС возникла проблема с подгрузкой текстур. Они грузились так медленно, что это просто резало глаз. Так, что проходил я игру на Xbox 360, на которой, как не странно, подобного казуса не было. Резюмирую. Если отбросить все покатушки, не заострять на них внимания, то я увидел просто великолепную, сюжетную, красивую игру, чего, к сожалению, нельзя сказать про сиквел, Rage 2.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Я не знаю, как делают игры, но за эту конкретно надо "Оскара" давать. Когда в 2008м или 2009м году, я увидел геймплей на YouTube, то подумал - "Как они это хотят продать?" Графон пятилетней давности, лицевая анимация как в "обливионе", шутан какой-то кривой и т. д. Забил я на неё. Прошли годы и в сентябре 2011го я увидел игру на торрентах, решил скачать (не платить же за эту хрень, подумал я) установил, включил и..............и пропал на два дня!!! Что это, подумал я, глядя на финальные титры. Не долго думая я пошел и купил на комп лицуху и..........залип ещё дня на три, пройдя все имеющиеся в игре квесты, получив все концовки. Вот так! Где эта устаревшая графика? Где кривая анимация? Где слабый шутан? Все эти недостатки просто сгладила и поглотила невероятная атмосфера, невероятно продуманный геймплей и классный сюжет. Свою лепту, так же внесли: запоминающиеся персонажи, нелинейность прохождения, возможность пройти игру как по стелсу, так и нахрапом. Мне очень понравилась возможность, за раз пройти весь сюжет полностью, работая на одних и обманывая других (уговаривая), чего очень не хватало в Fallout 4, а так же продуманная и удобная прокачка. Ещё мне понравилась локализация, позволяющая ещё больше погрузиться в атмосферу игры. В общем то, что я видел в 2009м и то, во что играл в 2011м году, это земля и небо! Именно так надо делать игры! БРАВО!!! Эта то произведение которому очень нужен ремейк на новом поколении железа, очень! Именно ремейк! Буду очень ждать. Хотя даже сейчас игру можно пройти! РЕКОМЕНДУЮ!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Анабиоз: Сон разума очень странная, какая то аляповатая, но при этом высоко технологичная игра с такой густой атмосферой, что прямо так с лету оценить её очень сложно. Решил разобраться! Как я уже сказал, в игре очень густая атмосфера, в которую очень трудно втянуться (думаю, что большинство низких оценок связано именно с тем, что люди не смогли проникнуться, этой самой, атмосферой), но если втянулся то выйти будет крайне сложно! Да, на первый взгляд игра графически звёзд с неба не хватает, но технологией "оттаивания поверхностей, в реальном времени", заинтересовалась Nvidia, а это чего то да стоит! Теперь о монстрах. Все они мертвецы оживлённые Хроносом. Если не считать простых матросов, красноармейцев и т. д. которые мало чем внешне отличаются, одни стреляют другие бьют, есть и настоящие звёзды. И вообще бестиарий в игре просто великолепный! Но, к сожалению, с этим связано и самое моё большое разочарование. В рекламе невероятно пафосно заявлены два самых узнаваемых монстра: "Страж" и "Слуга". Но в игре они, к сожалению, представлены простыми статистами, при том появляющимися через минуту, один после другого. Можно же было это как то получше обыграть? Ведь столько помпы было! А! Но вот пулемётчик! Это да! Когда он под какие то невероятные звуки сирены сошёл прямо с экрана кинотеатра, я просто охренел! В игре странная баллистика оружия, стрелять как то не очень удобно, но это придаёт некий шарм. Авторы тебе как будто говорят: "Всё оружие послевоенное, стрелять оно как современное не может, тем более мороз -50'. Привыкай!" А вот ближний бой не обсерал, наверное только ленивый, он ужасен. В игре есть боссы, но лично у меня отношение к ним двоякое и вот почему. По сути в игре их всего два, это паук и сам Хронос. Этот грёбаный паук, сколько же времени, я потратил на то, что бы только догадаться как его ранить, а когда догадался, то убил за минуту. Это же касается и Хронаса, я бегал минут сорок, а когда понял в чем дело, прошел минуты за три, о как! В этом то и двойственность, боссы интересные, но ни где даже не намекается как к ним подступиться! Но, всё эти недостатки, нивелируются, как я уже говорил, невероятно проработанной атмосферой и.....сюжетом. Да на мой взгляд он великолепен. Вступив на корабль, ты пытаешься понять: "А что же здесь, собственно говоря, произошло?" И сюжет выводит тебя к такому маразму, что ты понимаешь в конце: "Всё, что ты видел, не то чем кажется на первый взгляд". Игра мне очень понравилась, жаль, что на консолях она не вышла, а геймпад не поддерживается. С удовольствием прошел бы, ещё разок, на PS4! Советую всем поклонникам Silent Hillов. И хотя в игре тумана нет, зато есть много углов и снежная буря. Зайдя за который, ты можешь наскочить на монстра, мёртвого ещё секунду назад. Напряжение не покидает до самого конца игры.
Больше…
«Не могу перестать играть»
Наконец то я прошел Cyberpunk 2077. Скажу честно, мне мало! Хотя ждать пришлось почти год, что бы пройти его на PlayStation 4.
 О том, что понравилось.
Cyberpunk 2077 это произведение которое надо проходить запоем, не разбавляя другими играми. Иначе просто потеряешь нить повествования и суть прокачки. Да прокачка здесь просто глобальная, качается просто всё, как в каком нибудь The Elder Scrolls, параметров уйма.
Сюжет коротковат но очень насыщен всякими поворотами сценария. В игре много концовок, я так думаю. Я получил не очень хорошую, попробую ещё. Да, совет всем, проходить по возможности со всеми доп. заданиями, они здесь бывают длинные и интересные. Я совершил ошибку пойдя по сюжету, взял только штук пять доп. заданий и смог прокачаться всего процентов на 20 до окончания сюжета. Карта огромная, но открыл я её, опять таки, примерно процентов на 60. Доп. миссии обязательны!
Да ещё, меня очень удивил пролог, я наиграл часов 5 и только после этого понял, что игра ещё даже не началась, а мне лишь показали название самой игры!
Некоторые современные игры за 5 часов можно полностью пройти!
Мне понравилась боёвка, с оружием всё в порядке, его очень много и оно улучшается, понравился взлом и хакерство вцелом. Вообще игра очень похожа на смесь Fallout 3, Skyrim и Deus Ex: Human Revolution. Действующие герои просто великолепны: Панам Палмер - красавица, надо замутить с ней романтическую линию в будущем, Джеки Уэллс, Горо Такэмура ну и Джонни Сильверхенд, за него даже дают поиграть. И это малая часть нпс с которыми очень приятно общаться. Ё моё они буквально живые люди!
В сюжете намешано много стереотипов. Есть из Твин Пикса, из Робокопа, из Shadow of Mordor и т. д. Вообще Cyberpunk 2077, почерпнул ото всех понемногу. И всё это сплетено очень хорошо и самое главное работает!
Графику на PlayStation 4 оценить трудно, но лицевая анимация в норме, мир тоже красивый. Если его доработать будет просто великолепен.
Атмосфера. Дааа из игры очень трудно выйти даже на PlayStation 4.
Также игра очень хорошо озвучина, это огромный плюс в РПГ.
Теперь о не очень хорошем.
Да игра сыровата. Текстуры иногда не прорисовываются по 10 секунд. Иногда падает фпс. Один раз игра вылетела.
Ещё мне не очень понравилось меню персонажа. Оно красное и цвет изменить нельзя. Также очень перегруженное, я к нему долго привыкал и до конца игры находил, что то новое.
Вообще у игры высокий уровень вхождения, но если погрузился.....всё не выйти! Резюмирую. Игра прекрасная, но сырая. Вот такой парадокс. Наверно пройду её второй раз со всеми доп. заданиями, но на консоли нового поколения, когда её куплю. Надеюсь игру к тому времени допилют как положено. Рекомендавать на PlayStation 4 игру не могу, но и оценке "Ужасно" верить тоже не надо. Игра очень хорошая, но ей мешает убогость при выпуске. А "Ужасно" ставят скорее всего те, кто игру даже не прошел.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
игра топ
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Феноменальная вещь. Глыба. До сих пор ни одна "рпг про подземелья" не достигла планки, заданной UUW 30 лет назад.

Разнообразие игровых ситуаций просто зашкаливает. Вот ты по колено в лаве сражаешься с огненными элементалями, вот ищешь выход из гигантского лабиринта с ловушками, где не работает магия - а вот уже изучаешь (реально изучаешь, выписываешь в табличку каждое слово с переводом) язык людей-ящеров, чтобы понять, за что они хотят убить ни в чем не виноватого мага.

Дизайн локаций просто образцовый. Если уровень посвящен теме гномов, то достаточно одного взгляда на карту, чтобы увидеть - вот муниципальный центр города, симметричный, красивый, явно построенный по плану; а вот жилые пригороды, этакие фавелы, где каждый копал себе жилье где хотел и как хотел; а вот копи, в которых гномы добывали себе золото; а вот они докопались до подземной реки и все штольни начали обваливаться, и гномы сначала пытались их укреплять и класть мостки, а потом просто плюнули на это дело; а если спрыгнуть с мостков в провал, то течение подхватит тебя и унесет на уровень ниже, в большое подземное озеро, куда впадает эта река. Невероятный уровень продуманности дизайна.

Уровень погружения выкручен на максимум, как всегда у Гэрриота. Никаких квест-логов, никаких "стрелочек". Только внимательность и сообразительность. Даже заклинания кастуются не кликом на соотв.пункт в спеллбуке, а складываются из рун согласно особому руническому словарю. Например, чтобы вылечиться от яда, надо использовать руны ᚫ и ᚾ (An/Nox, Cancel/Poison), а чтобы защититься от огня - ᛋ и ᚡ (Sanct/Flam, Protect/Fire).

К основному сериалу UUW относится чисто формально, в нее можно спокойно играть, ничего не зная про Британнию и Аватара. Но если знать, то регулярно будете радоваться отсылочкам, типа рыцарей, ностальгически вспоминающих про родной город Джелом, или wisp-ов, которые (опять) учат аватара магии армагеддона.

Графон до сих пор не выглядит отвратительным, а в 1991 году вообще одним движением срывал крышу. Честное 3д, физика, освещение, разрушаемые объекты

Управление, конечно, жесть. Прыгаем по клавише J, смотрим вверх-вниз по клавишам 1 и 3, все такое. AutoHotkey помогает, но не сильно. Странно, что до сих пор никто не написал для игры нормальный движок, с современными контролами и увеличенным viewport.
Больше…
Шедевр
круто и страшно
«Взрыв мозга»
Так себе
Очень рандомная и достаточно нечестная игра про симулятор бога. 
Шедевр
Буйство красок в каждом кадре, мелодичный перезвон нот, отдающий эхом где-то внутри. Невозможно забыть, нереально потрогать - но ощутить.
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Самое интересное, что Мелодии стала бы идеальной сестрёнкой для персонажа другой видеоигры...
«Взрыв мозга»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
А мне игра понравилась.
Новая механика прокачки понравилась больше, чем убей 20 коз, поймай 15 пум итд. Особенно понравилась система прокачки оружия, объясню почему.
В частях 3, 4, да и 5, я проходил всю игру до конца с оружием, полученным за первые 3 часа игры, не смотря на огромное количество пушек, покупать их особого смысла не было. Все они отличались от начальных, какими то смехотворными параметрами и тратить на них ресурсы смысла я не видел вообще. Особенно на золотые, с жопораздирающими заданиями, тем паче, что эти самые золотые были зачастую даже хуже по параметрам, чем обычные. Сейчас же оружие стало очень желанно, так как без его улучшения проходить стало очень трудно, и мне это нравится.
Еще напарники. Они тоже стали прокачиваемые. Теперь у них есть открываемые способности, которые реально облегчают прохождение. В отличие от 5й части, которую я прошел всю с одним напарником, отпуская или приглашая его (по ситуации). В этой части я реально менял 4х напарников, которые мне были нужны в данный момент (и это, правда работает).
Так держать!
Сюжет хорошо вплетен в канву 5й части и, на мой взгляд, логически ее завершает.
Минус игре за этот гребаный феминизм, но к сожаленью это бренд последних лет.
И ещё животные! Ооо в этой игре это настоящие монстры, особенно в начале. Одна пума убила меня 3 раза! Я высадил в нее 3 рожка из автомата, а она просто убегала и снова возвращалась! При том данная пума не какое то элитное животное, а совершенно обычное. Хотя это делает ещё более желанным способность одного из напарников! Короче, New Dawn хорошее дополнение-завершение 5й части за свои деньги. Не надо воспринимать игру как самостоятельное произведение, ее прохождение может доставить удовольствие, только после полного прохождения 5й части и больше ни как! Разработчики идут в верном направлении, на мой взгляд!
Больше…
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
Недавно прошёл Resident Evil Village и хочу поделиться впечатлениями. Мне, кстати, понравилась предыдущая часть игры, так вот Village это всё лучшее, что было в семёрке. Плюс разработчики исправили всё то, что не понравилось лично мне в приквеле. И добавили кое что новое. И так главное! Игра просто великолепная! Сюжет гармоничный и хорошо вплетён в канву серии. Это прямой сиквел седьмой части, что честно говоря удивительно. Так как я не помню такого в прошлых частях. В игре досказана история семьи Мии и Итана Уинтерсов. Антагонисты в игре просто великолепные: леди Димитреску с дочерьми, "магнето" Гейзенберг, водяной мутант Моро, Беневиенто с куклой Энджи и матерь Миранда. Плюс к этому несколько мини боссов, которые есть почти у всех видов монстров. При этом простые противники вместо однообразных плесневиков из предыдущей части, превратились во всяких оборотней, зомби громил и мороайек, летающих вальномий, волколаков, несколько видов киборгов и т. д. Короче бестиарием очень доволен. На PS4 игра выглядит лучше приквела. Очень стильно. Так же плюс в том, что теперь игра проходится на открытых просторах не меньше чем во всяких замкнутых пространствах. Поэтому виды, в отличии от той же семёрки, просто феерические. Короче красота. Геймплей практически не поменялся, но стрелять, как мне кажется, стало удобнее и это хорошо. Наконец свершилось чудо, они улучшили рюкзак протагониста. Теперь в нем только "готовые изделия": оружие, патроны, лечилки, гранаты. Для всяких ингредиентов: травы, пороха, всякой химии, есть своё меню (безграничное). Так же сюжетные предметы и сокровища места в инвентаре не занимают. Поэтому больше никаких сундуков и ежеминутных забегов до безопасной комнаты, что бы положить или взять какой либо предмет. Более объёмный рюкзак тоже искать не надо, он продаётся у местного ОГРОМНОГО барыги. При этом у него так же можно прокачивать оружие (как же мне не хватало этого в семёрке) и самого персонажа, скармливая оному разные блюда из местной фауны. Что касается атмосферы, она здесь в стратосфере! Просто очень трудно из неё выйти. Она просто затягивает с головой. Игра меня один раз даже напугала. Отдельная радость, игра имеет полностью русскую озвучку, чего мне очень не хватало в семёрке. Даже Крис Редфилд стал похож на себя. Етить колотить, ещё и сохранения стали намного удобнее. Просто не знаю, что ещё можно добавить? Ах, да! Протагонистом девятой части, думаю, будет женщина. Короче всем кому понравилась Resident Evil 7: Biohazard, проходить в обязательном порядке! А кто пропустил.........? Пройти две последние игры по очереди. Сегодня в моём игровом рейтинге Resident Evil 4 наконец уступила первое место в данной вселенной. Resident Evil Village новый чемпион!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Limbo. Странная игра. Я не знал, на какой платформе про неё оставить отзыв. Решил, на которой впервые попробовал, это PC. Когда увидел игру впервые, даже не понял. "Кто в это будет играть?" - подумал я. Установил её на свой комп. Поиграл минут 20, не зашло. Удалил. Позже у меня появился XBox 360, ну взял Limbo за какие то копейки, подумал, что на геймпаде в неё будет удобней играть (не могут же люди, плохой игре, такие высокие оценки ставить?), поиграл минут 20 и.....забросил. Не пошла окончательно. Я забыл про игру. Но, как то узнал, что её портировали на андроид. Сидя на работе, во время перерыва, от нечего делать, установил, запустил, и очнулся, только когда меня мастер по всему цеху искать начал! Перерыв закончился, час назад! Это мистика какая то! Как игра, которая вызывала отторжение на "большом" экране, оказалась на столько великолепной на экране в 6" и, как говорят, "корявым" экранным управлением? Чудо! И вдруг я понял. В этом то всё и дело. Игра, я так думаю, изначально планировалась для портативной платформы (может для PSP, так как смартфоны, времени выхода игры, её вряд ли потянули, хотя iPhone или iPad......????? кто знает), а её, зачем то, выпустили на "полном метре"! Схожее ощущение было у меня относительно LittleBigPlanet, вторую часть которой, я прошел на PSP, и она мне очень понравилась. Когда же купил LittleBigPlanet 3 на PS3, то не смог в неё играть, до того она мне показалась кривой, не красивой и неинтересной! К сожалению, у меня нет PSVita, что бы там её попробовать. Всё дело в платформе! Некоторые игры просто созданы для определённой платформы. И на мой взгляд, Limbo одна из них!
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Ну вот наконец и вышла, ожидаемая лично мной ига: Dying Light 2. А пока бабла на его покупку нету, решил вспомнить оригинал. И так. Пройдена игра два раза на РС, а за тем вместе с дополнением The Following ни PS4. Ну, что сказать, после Dead Island геймплей игры довольно таки привычен и узнаваем. Добавили паркур и на мой взгляд он удался. История незамысловатая, так же чем то похожа на предыдущую игру студии. Доп. миссии скучноваты: принеси, сбегай или зачисть. Мир игры не однозначен. Он условно поделён на две половины, это трущобы в начале игры и каменная застройка начиная со второй половины. Паркур в трущобах то ещё удовольствие! А вот высокие здания мне понравились больше, ещё дали "кошку", чувствуешь себя человеком пауком. Ещё есть ночной геймплей. Все очки опыта ночью удваиваются. Но к сожалению на этом всё счастье заканчивается. Сражаться с ночными монстрами бесполезно. Они невероятно живучие, быстрые и сильные. К тому же сбегаются на любой шорох. Прохождение возможно либо стелсом (без боя), либо бегом от них к чертовой матери до ближайшей безопасной зоны. Я не нашёл ничего интересного в таком прохождении. А очков мне хватило и так, что бы прокачаться на 100%. Так что "ночи" тупо перематывал. В игре есть своеобразные "вышки". Это так называемые безопасные зоны, которые надо зачистить от зомбей и запитать электричеством. Fast Travel работает только между ними. Боёвка практически такая же как в Dead Island, плюс всякие примочки с паркуром вокруг зомбей. Ещё есть бои с людьми, они уворачиваются, блокируют удары. Прокачка мне понравилась. Она поделена на три ветки, сейчас точно не помню, но по моему: "здоровье", "ловкость" и "боёвка". Короче, дерёшся - заполняется боёвка, прыгаешь - ловкость и т. д. Вообще в игре много гринда. Пылесосишь каждую комнату, каждый сундук. Оружие как и в предыдущей игре обвешивается, прокачивается, изнашивается, чинится и т. д. Где то в середине сюжета появляется огнестрел, но с ним всё скучно. Графически игра выглядит для 2015 года очень хорошо. Единственно мне не понравился внешний вид зомбей, они все выглядят одинаково и почему-то все лысые. Атмосфера в игре зацепила меня больше почему то на PS4. Что касается дополнения, то оно по сути ничего не даёт. Добавляет в мир игры новую землю и транспорт. Паркур, естественно, летит к чертям. Так как в этом дополнении почти нет зданий. Резюмирую. Игра, это шаг вперёд по сравнению с Dead Island. Dying Light 2 всё же вышла, не превратившись в долгострой, и это здорово. Слышал в паркуре и боёвке изменения к лучшему. Сюжет думаю останется на прежнем уровне, но это не так важно. Думаю буду брать, немного погодя.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Видал я дерьмо, но такое! Купил я эту поделку в конце 2015, начитался "отзывов", игра года и т.д. Я честно её прошел, наверное, посидел, подумал, а что это ваще такое? За что я деньги отдал? (хорошо скидка была 80%). Это поделка на коленке, без сюжета, без.... да без всего! Я искренне не понимаю, почему эту парилку игрой называют? Может я от моды отстал, но называть это "игрой года"? Если это ига года, то Minecraft графика тысячелетия. Это моё личное мнение. Кстати русской озвучки не хватает ;-))
«Потеря времени»
«Скууука»
Когда The Last of Us вышла, у меня, к сожалению, не было PS3 и я допустил самую большую ошибку, по отношению к данной игре. Я поглядел часть прохождения на Youtube! Так, что когда проходил её уже на PS4, впечатления были смазаны. Я не скажу, что это, прям, идеальная игра, но одна из лучших за всю историю игростроя, это точно! Начну с похвалы. Графика. Я не знаю, как разработчики выжали из чахлого нутра PS3, такую картинку, но факт остаётся фактом, игра выглядит превосходно! Сюжет. Ну, на мой взгляд, лучшего сюжета я не припомню. Снять фильм по игре можно на раз, менять в сценарии ничего не придется! Многим фильмам, расти и расти до таких высот. Просто сногшибающее начало, как ни странно, поддерживается буквально до финальных титров и не провисает! Боевая система, просто на высоте. Опыт Uncharted, не прошел даром. Стрелять интересно. И ближний бой не подкачал! Прокачка персонажа и оружия интересная и не замороченная. Кстати до конца игры ты во что то вкачиваешся, тебе что то нужно в отличии от большенства игр, где прокачиваться перестаёшь уже к середине игры. Или не за чем, или не во что. Лицевая анимация великолепна! Жаль только, что внешность Элли Уильямс заменили прямо перед релизом. Лицо Эллен Пейдж (которой к сожаленью больше не существует ;-( ), мне больше нравилось, хотя, как оказалось, к игре она отношения не имела. Ну конечно всё это окружала просто фантастическая атмосфера. С персонажами, буквально, сживаешься! После всего сказанного даже не знаю, почему игра мне показалась не идеальной. Наверное из-за дополнения Left Behind. Оно испортило всё идеальное ощущение от игры. Ведь надо же было, напоследок насрать в идеальную кашу игры, своей педарестической желчью. Кому вы сделали лучше? Трансвеститам и гомосексуалистам? Да им насрать на игры! У них другие забавы! А геймерам было не приятно. Ну, что же, ждём The Last of Us Part II.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Долго ждал и вот решил написать! На мой взгляд, одна из самых недооцененных игр Ubisoft. Самый большой недостаток этой игры это.....НАЗВАНИЕ!!! Ну, какой идиот, даже слов не могу найти, додумался назвать её Far Cry? У этих игр общий только движок Dunia Engine 2 и всё. Исходя из этой логики Quake 4 должна была бы называться как-нибудь "Doom 3 Quake". Если бы юбики выпустили её просто как Primal, я думаю, игру приняли намного теплее. Может даже новая франшиза появилась бы. Задел ведь был. Это совершенно самобытная игра, с интересным сюжетом, запоминающимися героями. Честно говоря, подобного сеттинга я не помню среди игр. Так что, если кто то, по каким бы то ни было причинам не играл, даже сейчас советую. Только забудьте про Far Cray в названии, никакого отношения к этой франшизе игра не имеет. А ещё там очень прикольный язык!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Я  писал отзыв по поводу Fallout 4 года два назад. Игра как-то не очень зашла. Но вот решил дать ей второй шанс и скажу вам честно, мне второй раз проходить было намного приятней, даже платину выбил. Напомню о том, что меня всё таки не устроило.
Это система прокачки. Да, во второй раз в перках я разобрался получше, особенно после сумасбродного выпадения перков и самой прокачки в Fallout 76, меню достижений меня практически устроило. Хотя как мне кажется не надо было объединять характеристики и перки. До многих интересных способностей просто не докачаться. Я доходил уровня до 64го и к этому времени мне, честно говоря было уже насрать на все 9 - 10 уровневые перки. Я и так разносил "Когтей смерти" одним пердежом, к тому же начинаешь уставать от игры. И, что бы открыть хотя бы половину перков, придется качаться уровня до 100го. Даже не представляю как это сделать.
В третьей части все перки открывались за четыре приёма, примерно ко второй трети игры все они были доступны, получай уровень и открывай.
Теперь строительство. Это самая ужасная часть игры. Тупая, бесполезная, нудная. Достижение "Великодушный правитель" самое нудное достижение в игре, можно убить на его добычу часов 10 реальной жизни, если не знать костылей с обходом ограничений.
Ещё как я и писал ранее игру нельзя пройти полностью за один раз. Особенно если играешь за Братство стали. За Подземку и Институт прохождение можно объединить. Разветвление происходит буквально в самом конце, минут за десять.
Ещё мне очень не хватало русской озвучки. Хотя проходя второй раз понимаешь сюжет лучше, но всё же.
К длс у меня отношение не однозначное. Так Automatron это всего лишь одно здание на территории "Содружиства" заполненное роботами. Nuka-World и Far Harbor это полноценные дополнения со своей картой. Но первое мне как то не зашло, я просто не понял смысла (уничтожать отношения которые так долго строил), а вот Far Harbor на мой взгляд одно из лучших длс как в четвёрке так и третьей части. В нём своя атмосфера, свои монстры и своё оружие. Остальные сугубо строительные из которых я попробовал пройти только Vault-Tec Workshop, только из за того, что хотел открыть убежище 88.
А теперь о том что меня порадовало в Game of the Year Edition.
Начну с производительности. На PS4 она явно стала лучше. В первоначальном издании меня просто бесил скачущий фреймрейт, частота кадра постоянно падала ниже 20, теперь такое встречается крайне редко. Так же, как мне показалось, загрузки стали быстрее.
Но самое главное это то, что оказывается в предыдущий раз я выбрал не ту сторону. Ни кому не советую играть за Братство стали, как я изначально. Второй раз я прошел за Подземку (пришлось ещё за Институт ради платины 10 минут перепройти) и игра стала как то интересней, что ли. Есть ещё Минитмены, но как мне кажется, их история проходится без разрыва с другими фракциями. Утверждать не буду, играя второй раз для них не выполнил ни одного поручения, хотя Престон Гарви остался в числе моих напарников. 
Может из за этого в игре появилась атмосфера, хотя и не такая густая как в Fallout 3.
Итак резюмирую: Кому Fallout 76 не зашёл, советую именно Fallout 4: Game of the Year Edition. К тому же в это издание входят все шесть длс. Всем остальным, остаётся только ждать пятой части. Хотя думаю это грёбаное "строительство" в серии надолго, да и русской озвучки ждать не приходится.
Больше…
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
<1...142144...335>