Рецензии

Сменить вид:
Шедевр
Вы композитор❤
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Minecraft Dungeuns Ого а где Minecraft Dangerous? 
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Шедевр
Чистый майнкрафт
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Советую
«Саундтрек на повторе»
Мне нравится больше чем обычный Балди
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Старый добрый Parkan Железная Стратегия всех времен и народов. Впервые познакомился с ним еще в начале 2000-х, практически с появлением первой релизной видимо версии, еще от самой NIKITA. Через какое-то время та версия была для меня на время утрачена, но саму игра засела у меня на подкорках памяти надолго, хотя названия к тому моменту я уже не помнил. Не знаю, что на повлияло на то, что мозг зрительно ее запомнил - может прекрасная атмосфера космоса, геймплей или сочетание жанров. Но в 2010-2012 годах, я снова натыкаюсь на Железку, причем внезапно для себя. Я так рад не было давно. И с тех пор, у меня на компьютере всегда лежит дистрибутив ЖС, в который нередко захожу, дабы услышать родное "Варбот противника уничтожен" ( в моем случае голосом тяжелого варбота =) ).

Стоит отметить, что в вк ЖС, хоть и опозданием обзавелось собственным маленьким сообществом, где умельцы собрали единый продукт из двух частей игры на русском и английском языке, так что жизнь игры продолжается) 
«Проверено временем»
В отличие от боссрашевой аркады, наоборот, игра про уровни с чисто номинальными ужасно хилыми боссами. Выбора уровня сложности, чтобы их усилить, в игре нет. Зато уровни, особенно поздние, требуют задрочки, благо пароли для этого в игре даны. В тройке мест добавили ездовых динозавров - прикольно, хоть и на одно касание.

Казалось бы, вменяемая игра, но тут она под конец подсовывает боссраш, на всё 3 жизни без лечилок, а последний босс натурально рвёт жопу. Ну ладно, до этого на его первой форме можно было потренироваться на отдельной битве до этого, где тебя прям с начала уровня пихают к нему и там можно научиться справляться с его хаосом, но потом следует вторая форма, вообще незнакомая, причем потеря жизни отбрасывает на первую форму, которая всё равно проходится нестабильно и нудно, требуя выжидания пока он откроется. И всё это чтобы постепенно научиться бить вторую форму. Последний уровень по-честному в итоге проходится столько же, сколько вся остальная игра. Чисто из-за этого игра становится ниже среднего, хоть и вроде не такая плохая.
(SMD)
Если задаться вопросом на какую старую игру максимально похожа Cuphead - ответом будет именно эта игра. Боссраш с короткими уровнями и по жизням, а с аркадой ещё и по драйву совпадает. На уровнях кроме стрельбы по всему живому можно ещё и прыгать на врагов, а боссы требуют их понимания, потому что любят выдавать сильные реакции в ответ на заряженные выстрелы.

На аркаде естественно графика краше и есть дополнительные виды оружия, правда один из них - это стрельба своими двойниками, что очень странно. А ещё у боссов падает хп при трате жизней, посему чувствуешь обиду от побед, ведь игра тебе поддаётся. На сеге же какая-то сплющенная по горизонтали графика, физика из-за этого также сплющенная и длинные прыжки делать неудобно и неинтуитивно.

В целом получается середнячок, со сложными боссами на запоминание, потому что на импровизации там далеко не уедешь. Впрочем, после подбора тактики всё проходимо, просто небольшие шероховатости в механике. Сами уровни красивые, даже на сеге, просто за счёт крутого антуража - болота, кладбища костей, джунгли и вулканы.

(SNES)
Сразу бросается в глаза дёрганая физика, а позже она начинает бесить заносами в воздухе. Заряжать выстрелы и прыгать по врагам запретили, зато разрешили стоять на них. Мгновенное воскрешение после смерти делает игру халявнее. Боссы вялые, парочка научилась глотать и выплёвывать обратно твои выстрелы, но это капля в море. Во второй половине боссы кроме своей унылости ещё и невероятно долгие, что делает игру просто невероятно унылой хренью. С учётом того, что по содержанию игра всё ещё напоминает аркаду, просто всюду ухудшенную - эта версия тупо не нужна.
Больше…
Так себе
Можете дать дискорд автора или что-то типо в этом роде? У меня их игра есть в стиме но я не могу с ней ничего делать
Шедевр
я не скачивал но играл в этот мод я обажаю попипо
«Взрыв мозга»
прекрасная игра всем советую поиграть 
Ван лав!)
«Недооценённая»
«Пройдено не раз»
Ужасно
Экшен игра с кривыми анимациями и никакущей боёвкой обречена на провал. На экране всё пердит, мельтишит, звук ударов тихий какой-то. Персонаж не чувствуется. Не получилось у разрабов. Уровень первой Готики. И если для Готики того времени это простительно, то делать подобное в 2021 году просто нельзя.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Так себе
Игру которую я ждал, но результат меня разочаровал. Скучная почти во всех аспектах - от боёвки до прокачки. Пустой открытый мир. Единственное что вышло более-менее это основные боссы. Хотел бросить игру на половине, но решил добить, так как основной сюжет занимает около 12 часов. Выкинули бы из игры весь открытый мир (что и было задумано первоначально) - было бы намного лучше. Оценка: 6/10
«Разочарование года»
«Скууука»
Отличная игра!
«Не могу перестать играть»
Так себе
Второй раз не прокатило, нужно было делать игру, а не копию своей же игры.
ласс
Не могу оторваться играть 
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Гордо называется "Смесью X-COM с FTL", а на деле унылый день сурка по куче одинаковых карт с кучей одинаковых врагов. Здесь нет никаких пришельцев, только разные группировки диких людей и роботов и никакого сюжета, а из фтл тут разве что сеточное строение миссий, причем то, что в фтл было всей игрой - здесь только одна из кучи миссий. Несостыковки и шероховатости в механики. Всё оружие почему-то наносит минимальный урон, хотя в графе указан разброс, случается стрельба сквозь стены, истекающие кровью андроиды.. Сначала показалось хардкорной, с необходимостью терять солдат и тренировать новых, идя на задание всё снова и снова, но потом оказалось, что задания можно перезагружать даже на хардкоре, а с средств для лечения и воскрешения тоже много. А если играть с честными смертями, то и так долгая игра затянется на вечность.

О занудности игры говорит уже одно то, что ачивка за прохождение на 20% была меньше чем у 7% пользователей, а за сюжетку примерно на полпути - всего у 3%...

Тактическая часть вроде как неплохая, но находишь эффективную стратегию и всё, надо её применить в паре сотен боёв. Классы несбалансированы, способность пулемётчика многократно за ход крушить всё во площади не перебьёт ничего, как и точечные криты снайпера под конец игры. У некоторых классов оружия мощных вариантов просто не существует - так и бегать тебе с копьемётом, либо эти варианты появляются только к концу игры спустя громадный промежуток времени. АИ крайне туп, может встать в овервоч вплотную, стоя при этом на открытой местности, да и вообще не представляет никакой угрозы. Была куча ситуаций, когда я боялся за сохранность бойцов, но враги тупо бегали туда-сюда и ничего не делали. Под конец только сложность поднялась, что естественно вызвало кучу промахов вплонтную с шансом уклонения 14%...

Прибавьте сюда непонятные паузы во время ходов, иногда походящие на зависшую игру (а один раз и завесившие) - и получится полная хрень.
Больше…
Апогей серии. Всё ещё хардкорный геймплей, неуклюжесть и необходимость заранее продумывать движения, у многих врагов есть различные линии поведения, альтернативное применение предметов, возможность прыгать с лестниц. И при этом куча интересных фишек типа альтернативных уровней, секретов, даже секретного читерного персонажа. Качественная музыка, красивые мультявочки. Лучшее из двух миров, ещё не успевшее оскверниться халтурой последующих метроидваний.
<1...142144...296>