0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Честно говоря мне игра очень понравилась. Именно так должны выглядеть эксклюзивы.
Начну с хорошего. Визуально игра прекрасно выглядит для PS4, на экране всегда что то происходит, кружатся листья, падает снег и т.д. При этом я не заметил каких либо просадок фпс! Ни разу не столкнулся с загрузками более 20 секунд.
Лицевая анимация порадовала, лица очень живые выражающие эмоции, к тому же здесь очень мало одинаковых нпс.
Боевая система очень самобытная, чем то напоминает таковую в AC Origins с примесью Prince of Persia и For Honor, но сильно модернизирована. Есть стойки, помогающие в борьбе с различными видами врагов, есть супер удары, есть стелс (который в отличии от того же AC Origins работает), есть луки с множеством разных стрел, бомбы, приманки и т. д.
Но самое интересное на мой взгляд это поединки. В них надо правильно подгадать время атаки врага и тогда, в slow mo, ты сможешь разрубить на части до пяти человек! Очень красиво и эффективно!
В игре очень грамотно воплотили путеводный указатель, так как мини карты нет, очень даже полезный. Это ветер. Очень стильно и не нарушает сам сеттинг игры.
О сюжете. Он не плохой, даже очень хороший. Герои хорошо прописаны, есть предательство, есть дружба. К тому же в игре есть побочные, так сказать, истории пяти персонажей. Очень советую их пройти они не чуть не уступают основной сюжетной линии, к тому же награждают достаточно хорошими вещами.
Ну и конечно атмосфера. Она здесь есть и очень густая и затягивающая.
Теперь о не очень приятном.
Ну во первых это так называемые боссы. Есть такие командиры, в деревнях, крепостях и т. д., но на них у разработчиков фантазия закончилась, от начала до конца игры это абсолютно одинаковые чуваки в золотых доспехах, но с разными именами. Есть также боссы, странствующие ронины. Бои с ними практически не чем не отличаются: увернулся, ударил, парировал и т. д. Но есть и реальные боссы со своим лицом.
Спойлер.
Это Рюдзо, Хотун-хан и Симура.
Во вторых феменизм!
Я раньше не знал чья студия Sucker Punch, японская или чья то ещё. В начале игры я было подумал, что японская, но когда на меня напала бабка-самурайка...;-))...я понял нет это американцы! В игре все, почти, женщины это сильные духом самурайки, а вот мужики, почти все, слюньтяи, упрямые ослы либо предатели. Но сюжетно это очень здорово обыграно, типа всех крутых мужиков на острове убили монголы. И это работает. Я переживал, что в игру всё же засунут какую нибудь лгбт историю. К счастью волнения не подтвердились.
И так резюмирую. Это великолепная игра. Разработчики не стали опускаться на толерантное дно как в Last of Us Part II и в этом их сила. Она мне зашла так же как SW Fallen Order, т.е. очень хорошо! При том, пока это эксклюзив PS, поэтому советую всем владельцам данной платформы!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
В общем, мне игра понравилась. Давно не было про "Звездные войны" достойной игры (Ну, Battlefront 2, одиночную компанию, я не считаю, т.к. сюжет мне понравился, а геймплей тупой. Целиком взят из мульта, а он для сингла не подходит).
Игровой процесс Fallen Order понравился, но советую играть на легком, в крайнем случае, на среднем уровне сложности, т.к. на высоком всё прохождение превращается тупое дрочево, которое убивает все фишки игры (На высоком уровне сложности, чувствуешь себя проклятым из Dark Souls, а не всемогущим джедаем. А это, неправильно).
Игра, вообще, очень похожа на последний God of War, и это здорово.
Графон понравился на PS4 практически нет лагов. Так же в игре нет подгрузок (Кроме Кашеика, там они, почему-то постоянно возникают, как будто не успели эту планету доработать до релиза).
В игре много секретов, есть скрытые боссы. Одного я отыскал уже после окончания сюжета. Кстати, в игру можно продолжать играть и после прохождения сюжета, набивать очивки и т. д.
Сюжет тоже, я думаю, не подкачал. Не противоречит основной канве вселенной Star Wars, и нормально вплетается в нее. К тому же может спокойно иметь продолжение.
В общем, игра обязательная для поклонников серии, так же всем игрокам советую!
Очень жду сюжетные dlc!
«Не могу перестать играть»
Это никому не показалось полезным
-2
Так себе
С первого взгляда это классический Far Cry, но по сути это такая смесь Ghost Recon Breakpoint и Just Cause 3 от первого лица. И вообще игра стала больше похожа на Far Cry 2, к сожалению.
Прокачку полностью убрали. Больше никаких перков, очков способностей, улучшений и т. д. Теперь как в Assassin’s Creed ты можешь одеть одежду которая даст тебе минимальные прибавки к тому или другому параметру. Оружие можно больше не покупать (я купил только эми-супрэмо и то не за валюту и вообще деньги мне было тратить не на что), теперь его находим в местных ящиках как в каком нибудь Dying Light. На стволы можно навесить разные модули, за местный хлам. Вот и все улучшения. Твоя главная задача поднять свой ранг, что бы проходить более высокоуровневые миссии как в Boardriders. Вообще проходить доп. задания не нужно, пустая трата времени. Так как ранг поднимется и от основных миссий + захват всяких блокпостов и грузов. Зато теперь вся игра завалена каким то хламом, железом, топливом и ломом. Всё это надо для открытия новых модулей оружия и строительства баз (смысла этого строительства я так и не понял). К концу игры скопились тысячи штук этой хрени, тратить было не на что.
Сюжет шаблонен, и опять таки похож на какой нибудь Just Cause. Есть строгий диктатор который не разрешает мочится с крыши на головы людей. Короче вы не можете терпеть такие ограничения и свергаете его. Но меня порадовала концовка - серьёзно, жестоко, как в жизни. Да ещё одно, больше половины наших друзей погибнет, что добавляет реализма войне. Но к сожалению 90% всей игры это тупые забеги, заезды, зачистки.
Из вышесказанного ясно, что Far Cry 6 почти потерял своё лицо.
Атмосфера более менее держет, хотя Dunia Engine v2 уже с трудом тянет открытый мир с такой графикой.
Есть и нововведение, это супрэмо. Такой типа рюкзак с разным назначением, ракетами, эми зарядом и т. д. Это просто панацея от вертолётов и танков. Да ещё наш протагонист ожил и обрел дар речи.
И конечно баги. Некоторые задания становятся просто не проходимыми. Приходится игру перезапускать. О этот огонь, он вернулся прямяком из Far Cry 2. Горит всё: трава, земля, деревья, камни. Этот огонь не потушить. Ужастно раздражает. Ещё из двойки вернулась супер горелка которой можно всё чинить. А из четверки супер вертолётик на котором можно везде летать. Есть парашют и вингсьют, оба полный отстой.
Чуть не забыл, феминизм льётся с экрана водопадом. Просто со смеха помираешь когда какая нибудь семнадцатилетняя сиповка взводом мужиков командует. Все бабы героические лидеры, а все мужики либо трУсы, либо подлецы, либо нытики, либо упрямые ослы.
Но почему Ubisoft выбросила на помойку все наработки предыдущих частей? Да по тому, что игру делали совершенно другие люди. Не Ubisoft Montreal которая делала 3ю, 4ю и 5ю части, а Ubisoft Toronto. И для неё это сольный дебют. На мой взгляд не очень удачный.
Больше…
«Разочарование года»
«Наконец-то конец!»
2 пользователя из 4 считают это полезным
0
Советую
Год назад я писал отзыв по поводу Control, теперь по прошествии двух dlc и 12 патчей, хочу дополнить мои впечатления.
Я не знаю, чего я чувствую больше к этой игре: любви или ненависти!
Игра невероятно атмосферная, в неё погружаешься с головой, из неё очень трудно выйти! К тому же, это одна из немногих игр в которых у меня выбита платина. Прошёл её трижды!!!
Сюжет запутанный как "гордиев узел". С первого прохождения мало кто поймёт: "Что же здесь чёрт возьми происходит?"
Боевая система просто на высоте, можно сказать одна из лучших в играх от Remedy.
Система прокачки, опять таки, одна из лучших в шутерах с открытым миром!
Но!!! Ноо!!! Нооооооо!!!!!
Вся эта прелесть просто разбивается о техническое исполнение!!!
Не одна из игр вышеупомянутой Remedy, не выглядела такой сырой и корявой.
Как понятно из раздела в котором пишу, играл не на PC, где корявость можно было бы списать на слабое железо, кривые драйвера и прочую хрень, а на PlayStation 4. Конечно плойка сейчас не блещет железом, но можно же было за год и 12 вышедших патчей поправить как то эти косяки?
Начну с оптимизации. Она ужасна. Если на экране 5 или более противников, привет 10 fps! В некоторых местах картинка просто останавливается на несколько секунд. Это 2020 год? Или я в 1993м, когда DooM шел с 10 fps и все были счастливы, а? При всём при этом игра выглядит даже хуже чем Quantum Break 2016 года!
Загрузки. Ё моё они невероятно длинные. За этот год, на мой взгляд, они стали ещё длинней!
Эти чёртовы лаги и фризы при заходе и выходе из меню, игра просто виснет на несколько секунд! Ужасно раздражает!
Игра умудряется намертво зависать при загрузках уровней!
Также совершенно не поправили задания, многие из них просто пропадают из меню взятых, после перезагрузки игры! Хорошо был опыт первых двух прохождений, поэтому на листке писал название и в какой области данное задание можно начать!!! Реально как в 1993 году ;-)).
Но всё это пустяки, неприятные, но пустяки с которыми можно смириться. Самое поганое это РЕАКТИВНЫЕ СУБТИТРЫ! Я писал об этом год назад и здесь и Remedy. Но ничего не поменяли, 0,1-0,3 секунды на прочтение некоторых предложений. Этого слишком мало даже для дикторов тв! Хорошо я прошел игру несколько раз, но тем кто будет играть впервые не позавидуешь. И без того запутанный сюжет пролетит для них стороной, добро пожаловать в YouTube за разъяснениями!
К счастью, энтузиасты из GamesVoice, обещали в 2021 году выпустить качественную озвучку. Не доверять им оснований нет! Так, что всем не игравшим, если такие есть, советую подождать локализации! К сожалению выхода её на PlayStation ожидать не приходится, но всё таки.
К этому времени вышли два dlc, ничего особенно не добавляющие, но вполне играбельные. В последнем подтянули Алана Уэйка. Зачем я не понял, но он есть!
Игра обязательна для прохождения всем поклонникам продукции Remedy!
Больше…
«Взрыв мозга»
Так себе
Эх, как же я давно хотель поиграть в эту игру. Начиная с 2006 года и вот моя мечта осуществилась.
Хотя бы в каком нибудь виде, потому что мой ПК ее не тянул. Да и её на мощном то ПК, не так то и легко запустить. Пришлось ещё помучаться, но тем не менее я смог её запустить, выставив, обратную совместимость Windows XP.
Игра хорошо сделана для тех лет, когда она только вышла. Да и сейчас графика в игре смотрится нормально. Во время прохождения встречались конечно же баги, лаги, где то текстурки черные и не прогружались.
Сюжет он здесь хорош! Особенно меня удивила концовка игры, вот такого я точно не ожидал.
Заслуженно 6 баллов из 10!
Хотя бы в каком нибудь виде, потому что мой ПК ее не тянул. Да и её на мощном то ПК, не так то и легко запустить. Пришлось ещё помучаться, но тем не менее я смог её запустить, выставив, обратную совместимость Windows XP.
Игра хорошо сделана для тех лет, когда она только вышла. Да и сейчас графика в игре смотрится нормально. Во время прохождения встречались конечно же баги, лаги, где то текстурки черные и не прогружались.
Сюжет он здесь хорош! Особенно меня удивила концовка игры, вот такого я точно не ожидал.
Заслуженно 6 баллов из 10!
Шедевр
Саундтреки: они нагнетают страХ. что иногда хочешь выключить игру
Геймплей: достаточнро хардкорный
Лор: у этой игры ОЧЕНЬ большой лор, и очень интересный.
Геймплей: достаточнро хардкорный
Лор: у этой игры ОЧЕНЬ большой лор, и очень интересный.
«Недооценённая»
«Ну и концовка!»
Шедевр
Шедевральная игра, которая дала детство!
Физика идеальная, большое разнообразие оружий(более 50).
Но есть минус - маленький онлайн, после 2020 года онлайн упал до 30 человек.
Физика идеальная, большое разнообразие оружий(более 50).
Но есть минус - маленький онлайн, после 2020 года онлайн упал до 30 человек.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Советую
игра очень милая и самобытная, но игру на айфоне или айпаде(apple arcade подписка) омрачает солидное количество UI и локализационных багов
хз как там на остальных платформах
хз как там на остальных платформах
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Эх, когда то Юбисофт сделала гениальную игру и это было прекрасно.
советую к скачиванию!!
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Шедевр
Нужно отдать должное, игра про отаку ассасина оказались слишком годной и полюбилась мною с первого взгляда.
Шедевр
Лучшая игра с возможность свободной езды и мультиплеером лучше не найдете по этим категориям
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Мутная история произошла с игрой - то ли у оригинального автора её отжали, то ли оригинальный автор сам скурвился и пошёл на жантаж, и спасли что смогли, но тем не менее: из грандиозной идеи слияния множества миров и кучи разных персонажей остались 2 мира и 2 персонажа. На этом, собственно, о качестве сразу всё становится ясно.
С языком непонятно что. Но ли в русскую версию от балды напихали англицизмов, то ли это намеренный шаг для придания миру большей странности. При наличии других странных слов подозреваю всё таки второе - в игре такой хорошо упоротый слог, немного веет Вангерами. И внешний вид - он блин диво как хорош. Вот наверное ради этого очень диковинного сеттинга и стоит игру хотя бы посмотреть.
Потому что в остальном играть не так интересно. Боёвка простенькая, несколько приёмов от предметов, раздражают затормаживания при ударах. Интересная фишка с разбиваемыми расходниками, которые надо сначала выкинуть, а разбить их может кто угодно - то есть можно тырить вражеские. Проблема в однообразии в сложности - большую часть времени она слишком низкая, но потом происходит резкий скачок и игра начинает рвать жопу, благо после патча хоть сломанные органы не так дорого восстанавливать. Это становится поводом получше вникнуть в строение персонажа и его переделывание. В итоге снова начинаешь всех рвать, уже до конца игры. Потому что в игре всё сводится к тому, что либо ты быстро убил врага, либо нет и сейчас огребёшь - каждое попадание врага увеличивает его урон по тебе, такая вот попытка сделать геймплей глубже привела к слишком контрастным крайностям. А так как некоторые враги ещё и непонятно что делают, телепортации какие-то, к тому же с эффектами "глюков" - бой может быть очень мерзким.
Также в игре много мороки - оооочень много собирателсьтва и торговли, вечно надо следить чего не хватает для создания органов, или обновления рун на более мощные. Недоделанный интерфейс: сортировки в инвентаре нет, любые операции с предметами (починка, сравнение при торговле) недоступны для надетых.
И сюжет, который состоит из очень мутных моральных выборов, когда карма может скакать непредсказуемо. А потом оказывается, что и толку от этого особо и нет. Два мира очень растянуты на множество повторяющихся пробежек туда-сюда, наполнение диковинно только внешним видом и стилистикой текста, но не сутью. Боссов при этом никаких нет, в смысле они есть, но только в качестве диалогов. Долгая выматывающая монотонность, игра не задалась.
С языком непонятно что. Но ли в русскую версию от балды напихали англицизмов, то ли это намеренный шаг для придания миру большей странности. При наличии других странных слов подозреваю всё таки второе - в игре такой хорошо упоротый слог, немного веет Вангерами. И внешний вид - он блин диво как хорош. Вот наверное ради этого очень диковинного сеттинга и стоит игру хотя бы посмотреть.
Потому что в остальном играть не так интересно. Боёвка простенькая, несколько приёмов от предметов, раздражают затормаживания при ударах. Интересная фишка с разбиваемыми расходниками, которые надо сначала выкинуть, а разбить их может кто угодно - то есть можно тырить вражеские. Проблема в однообразии в сложности - большую часть времени она слишком низкая, но потом происходит резкий скачок и игра начинает рвать жопу, благо после патча хоть сломанные органы не так дорого восстанавливать. Это становится поводом получше вникнуть в строение персонажа и его переделывание. В итоге снова начинаешь всех рвать, уже до конца игры. Потому что в игре всё сводится к тому, что либо ты быстро убил врага, либо нет и сейчас огребёшь - каждое попадание врага увеличивает его урон по тебе, такая вот попытка сделать геймплей глубже привела к слишком контрастным крайностям. А так как некоторые враги ещё и непонятно что делают, телепортации какие-то, к тому же с эффектами "глюков" - бой может быть очень мерзким.
Также в игре много мороки - оооочень много собирателсьтва и торговли, вечно надо следить чего не хватает для создания органов, или обновления рун на более мощные. Недоделанный интерфейс: сортировки в инвентаре нет, любые операции с предметами (починка, сравнение при торговле) недоступны для надетых.
И сюжет, который состоит из очень мутных моральных выборов, когда карма может скакать непредсказуемо. А потом оказывается, что и толку от этого особо и нет. Два мира очень растянуты на множество повторяющихся пробежек туда-сюда, наполнение диковинно только внешним видом и стилистикой текста, но не сутью. Боссов при этом никаких нет, в смысле они есть, но только в качестве диалогов. Долгая выматывающая монотонность, игра не задалась.
Больше…
Советую
очень отличная игра
«Не могу перестать играть»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
это, наверное, лучшая игра, когда-либо сделанная честно
«Взрыв мозга»
Это никому не показалось полезным
-1
Ужасно
Раковая опухоль в 2022+ году.
Это никому не показалось полезным
-3
Советую
Геймплея не завезли, но ради детективного сюжета поиграть стоит
«Ну и концовка!»
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
игра крутая, разраб нерг
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Как поклонник игр, где львиная доля геймплея состоит из исследований и поисков всякого-разного в открытом мире, не мог обойти Kena: Bridge of Spirits стороной. К тому же скриншоты и ролики сулили вкусную картинку, которую смело можно ставить в один ряд с графикой мультфильмов от Пиксар или Дримворкс. Словом, знакомство было неизбежным, а ожидания в итоге не обмануты — игра в визуальном плане действительно сделана очень качественно и красиво.
Сеттинг тоже крайне занятен. Очень много всего намешано в причудливых пропорциях, но по большей части, кажется, превалируют восточные мотивы. Любители работ Миядзаки (в частности «Принцессы Мононоке») найдут здесь массу знакомых идей, образов и ситуаций.
Главная героиня, Кена, являющаяся проводником духов в загробный мир, направляется в Горный храм, где обитает Бог Тлена. Поход будет довольно долгим, а по пути ей не раз предстоит помочь мятежным душам из местной погибшей деревни упокоиться и отправиться в последнее путешествие. Разумеется, не обойдётся без испытаний, так что перед выполнением своих прямых обязянностей, Кене придётся и очищать природу от скверны, и сражаться с враждебными существами разного калибра.
Если коротко и без особых спойлеров, то сюжет условно разделён на три крупные арки, в конце каждой из которых надо упокоить определённых духов (ну и завалить босса, естественно). Для этого нужно исследовать обширные области игрового мира в поисках трёх предметов, связанных с личностью умершего. Каждый предмет понемногу раскрывает историю персонажа и общий сюжет.
Первая арка — печальная история малышей Бени и Сайи и их старшего брата Таро — понравилась мне больше всего. Что называется, зацепило. Плюс в этой арке мы знакомимся со всеми самыми основными умениями Кены, а также с игровой механикой. Вторая арка — дань современным веяниям. В ней есть «повесточка». Это история двух барышень, Ханы и Адиры, которые жили как пара. Их трагедией я не особо проникся, а вот принадлежащая им игровая область очень порадовала — тут красиво и полным-полно интересных секретов, в поисках которых можно и подзабить на движение по сюжету. Третья арка рассказывает историю главы деревни — вождя Тоши. Здесь мы, наконец, узнаём, почему всё стало так плохо и как всё исправить. В этой арке достаточно интересный платформинг, поиск и прокладывание пути с помощью решения задачек, хорошие мини-боссы (особенно порадовал Охотник) и, собственно, суровый финальный босс.
А как же выглядит местный геймплей? Вот тут всё достаточно просто. Есть героиня, которая умеет в двойной прыжок, уклонение и лёгкий паркур. У героини есть волшебный посох, которым можно как совершать магические действия (защита, окрывание сундуков/бочек, стрельба), так и просто бить врагов. Боевая система здесь, увы, оставляет желать лучшего. Собственно, всего два удара — быстрый обычный и более мощный, но медленный. Довольно однообразно и постепенно становится больше похоже на тупое закликивание. Впрочем, когда появляется возможность трансформировать посох в лук и кидать магические бомбочки, становится чуть веселее. Тем не менее, со временем бои снова становятся рутинными, так как происходят примерно по одной и той же схеме — кинул бомбу, взорвал её из лука, побил посохом, да натравил Тленышей.
Пожалуй, так называемые Тленыши (Rot) как раз и являются главной осью, на которой вертится весь геймплей. Эти маленькие магические существа везде следуют за Кеной и выполняют роль миньонов. Они забавные и обладают массой полезных навыков. С их помощью можно и расчищать скверну, и перемещать предметы, и решать загадки, и атаковать врагов. Получается эдакий Оверлорд наоборот, т.к. миньоны тут используются по большей части именно в созидательных целях. А для пущей милоты предусмотрена ещё и уйма шапок для тленышей — можно сделать действительно пёструю компанию.
В общем и целом, несмотря на некоторые недоработки, игра мне понравилась, а прохождение, наполенное исследованиями, поисками предметов, решением загадок и не сильно замороченными боями, очень порадовало. Получил и эстетическое, и геймплейное удовольствие.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1