Рецензии

Сменить вид:
Я вообще не знаю, кто занимается портированием на консоли и обратно. Иногда кажется, что некоторые игры портирует некая секта "Ненавистников игр". Вспомнить хотя бы Devil May Cry 3 или Batman: Arkham Knight на РС. Это касается и нелепого высера Dark Messiah of Might and Magic: Elements. Скажу честно Dark Messiah от Arkane на РС стала для меня одной из любимейших игр вообще. Я её прошел несколько раз с разными умениями и всё бы хорошо. Но, прошли годы, у меня появился Xbox 360, я узнал о порте Elements и, конечно же, захотел сыграть в любимую игру на, тогда ещё любимой, консоли. Как же я об этом пожалел. Начну с внешнего вида. Игра выглядит просто ужасно. Хвалёные вырезанные миссии из оригинала, смотрелись чужеродными не только по сюжету (просто посреди оригинальных миссий вставили куски, не имеющие никакого отношения не к месту, ни к повествованию), но и графически выглядели как какие-то черновики, без теней, без текстур. Но это можно было бы простить, если бы не решение убрать из игры полностью все элементы прокачки персонажа. Забавно в Elements нет элементов:) Игру сделали прямой как шлагбаум. Нельзя было создать своего идеального избранного самому. Давали играть только строго за мага, мечника или вора. Всё! А ведь это была фишка игры. Портисты решили, наверное, что в консоли играет более тупой контингент, который запутается в прокачке и полностью её вырезали. Ха! Ну и говорить о том, что эти помои даже переводить не стали на русский, не буду. Даже не знаю, кого в этом винить, если это делали корейские студенты, вопрос к разработчикам. Как они могли отдать своё лучшее творение, в руки не пойми кого? А если это сама Arkane........ то вопросы будут уже к психиатру. Это же мазохизм, как есть! Моё пожелание тем, кто не видел игру, но хочет её посмотреть. Играть только в версию для PC, тем более, кому это важно, сейчас на Windowse можно подключить геймпад к любой игре.
Больше…
«Забагована донельзя»
«Потеря времени»
Когда узнал, что Crytek выпустила игру Ryse: Son of Rome про древний Рим, то очень удивился. После фар края и крайзисов вдруг: во первых игра от третьего лица, во вторых слэшер, ну скажу так не совсем то, что я привык видеть от Crytek! Очень захотелось посмотреть, но в 2013м году игра оказалась эксклюзивом XBox One. Пришлось ждать до 2014го, когда состоялся выход на Windows 10. Каково же было моё удивление, когда игра выдала, на моём "двухъядерном монстре" GeForce GTX 295, 15 кадров в секунду на самых низких настройках! Ёлки, пришлось ждать ещё почти год до покупки GTX 960. И вот на этой карте игра раскрылась на все 100%! Ну, что можно сказать. Красота неимоверная (только на самых высоких настройках), картинка сочная, стильная и плавная, Crytek всё таки. Анимация на высоте, многим современным играм до такого расти и расти! Боевая система не совсем обычная, чем то похожа на боёвку из Batman: Arkham Asylum. Все удары завязаны на четыре, разноцветные кнопки. По началу непривычно, но когда я привык.......на экране творился какой то кровавый хаос, кишки, головы, зубы, отрубленные ноги, руки, огуречик, разлетались в разные стороны! Короче красота!!! Только есть одно условие: играть надо только и исключительно на геймпаде от Xbox 360, у меня к счастью такой был. Кто не играл, мой совет: ни каких клавиатур! Игра просто потеряет 70% своего очарования. Скорее всего низкие оценки связаны именно с тем, что в Ryse: Son of Rome пытались играть на клаве или на другом джойстике. Даже не пытайтесь! Это тоже самое, как если бы какой нибудь Maserati GranCabrio заправить дешёвой соляркой и удивляться: "А чой то он ни едит не хрена, а?" Теперь о сюжете. Ну меня он просто порадовал. В меру драматичен, есть элементы интриги, предательство, месть. Спойлер. Что самое главное нам дадут всё таки отомстить, а не как в давешнем The Last of Us Part II! При том в этой игре мы играем за настоящего мужика, а не за трансвестита, девчонку, или бесполую бабищу! Кстати дадут набить морду страшной тетке! Теперь таких игр не делают. Никакой толерантности!!! Игра не такая уж длинная, но захватывает достаточно большой промежуток времени. Надоесть не успевает. Есть элементы прокачки, но совсем не замороченные, вполне хватает до конца игры. Чего в игре нет так это открытого мира, она сугубо линейна, хотя может это даже плюс. Вокруг тебя всегда, что то происходит и ты всегда в центре событий. Ещё один плюс, это конечно полная локализация, иногда есть рассинхрон с губами, но в целом очень качественно. Даже не знаю, почему ставлю ей не высший бал, наверное из за врагов. Они какие то однообразные. По сути дикари-британцы и гладиаторы в конце. Хотелось бы побольше мистики, что ли! Жаль, что игра получила достаточно холодный приём. Может в 2014м, мир ещё не был готов к таким экспромтам Crytek? К сожалению сиквел ждать не приходится. А жаль!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Ну, что можно сказать? Увидел я эту игру, естественно для того времени, даже не на youtube, который у мня интернет не тянул ещё, а на диске "Игромании". Увидел и охренел! Как? Как после того, что я видел на PS2, на следующем поколении консолей смогли сделать такую красоту? Игра мне визуально очень понравилась. Но Xbox 360 в то время у нас было не достать, пришлось ждать. И вот через год Gears of War выходит на PC. И........ моя GeForce 7800 летит в мусорку! Пришлось брать 8800 GTS, на X денег не хватило! И тут игра пошла. Да, подобного я ещё не видел, Unreal Engine 3 раскрыт по полной (вообще считаю три первых Gears of War красивейшими играми на этом движке), укрытия, оружие, кооператив! Управление на клавиатуре было не слишком удобным, а так просто супер! Ещё через год приобрёл Xbox 360, перепрошел (жаль локализации не было), и охренел снова. Оказалось на консоли она проходится ещё лучше. Я не знаю может так задумано, но. Финальный босс Раам на PC выжал из меня все соки, я погибал раз 15, наверное. На консольке же я разобрал его с первого раза! Скорее всего виновато корявое клавиатурное управление. Сюжет, ну сюжет типичный для игр того времени. Без вины виноватый, месть, потеря близких, боевые друзья! Но самое главное это пессонажи. От Маркуса до сих пор отказаться не могут! После вышли Gears 2 и 3, но написать про них мне нечего. Во второй подтянули графон и разнообразили геймплей, а в третьей ко всему этому добавилась драма. Но все эти игры лишь более "густые щи" заваренные в Gears of War 2006 года. Игру буду оценивать как версию для Xbox 360, но впечатления возьму с обеих версий. Недавно, в 2016, на PC вышла Gears of War: Ultimate Edition, с подтянутой графикой и всеми DLC, при том игра полностью локализована! Так, что если на Земле есть люди, которые не играли в одну из лучших игр седьмого поколения, сейчас это можно сделать на PC с не самым топовым железом. Только убедительная просьба играть только на геймпаде от Xbox 360 или one. Получите намного больше удовольствия!
Больше…
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Max Payne, игра легенда, ну лично для меня. Увидел я её только в 2003 году, когда комп обновил. Увидел и пропал! Подобных эмоций, тем более в играх, я никогда не испытывал! На то время игра выглядела просто сногсшибающе. И дело не только в текстурах, которые как и везде состояли из мыла. Дело в самом геймплее с замедлением времени, он превращал игру визуально в какой то счастливый сон Нео! Сам геймплей был невероятно прорывным, особенно на фоне вышедшей недавно "Матрицы"! Сюжет не замысловатый, но на то время когда было принято сравнивать его в играх с аналогичным в порнухе, очень хороший! Месть, убийство семьи и друга на глазах у протагониста, предательство близких, безнадежность холодного Нью Йорка! Жуть! А какая же в игре была музыка! Композиция из меню игры запала мне в душу на всю жизнь, даже не знаю с чем сравнить, может только с саундтреком финальных титров первого "Терминатора", не знаю! Но самое главное, что объединяло всю эту прелесть, густейшая, не отпускающая атмосфера!!! Да в этой, именно в этой, игре одна из лучших игровых атмосфер в истории игростроя, ну лично для меня. Поэтому меня сильно расстроило отсутствие такой же атмосферы в Max Payne 2, а тем паче в Max Payne 3! Игра не отпускала и пройдя её один раз, я сразу же запустил её повторно! Такое было у меня только с Deus Ex: Human Revolution! И это высшая оценка для игры без прокачек, кастомизаций и с, в принципе, линейным геймлеем. Жду, очень жду, ремастера или переиздания. Вышедшее не так давно "HD издание для современных платформ", не что иное как издевательство над гениальной игрой и молодыми игроками. Сейчас смотреть на это невозможно и не надо! Как не крути, а эта игра одна из лучших игр вообще когда-либо вышедших за всю историю! И хотя права на франшизу сейчас принадлежат Rockstar, могли бы как нибудь студии договориться и выпустить ремейк на уровне Resident Evil 2 Remake! Я думаю все были бы только счастливы!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Эта игра меня заинтриговала тизерами ещё в журналах, году эдак в 2005. Когда она вышла в 2007, я её купил на PC, прошел и офигел. Какая же классная игра! За тем приобрел Xbox 360, купил на нем и растворился в ней ещё на долгие часы. На консоли, мне игра понравилась даже больше. Не знаю и лагов меньше, и управление мне понравилось больше на геймпаде. Так, что писать буду именно о Xbox 360 версии. Какой же классный геймплей в этой игре. Ничего подобного в других играх просто не было. Закрученный сюжет, который раскрывается по мере прохождения и держит до конца. Геймплей и сюжет не делятся, не надоедают друг без друга (привет Death Stranding и MGS5), идут вместе до самого финала. Мне понравилась тогда система прокачки, крафтинга (в последующих играх её серьёзно урезали), для шутеров, не РПГ, это было здорово! Ну и что мне нравится в крутых играх это конечно АТМОСФЕРА, она просто великолепна, на 2007 год подобного я в играх не видел! Я прошел её на двух платформах и недавно купил и прошел её на PS4, жаль совсем без локализации. В 2010 вышел сиквел (который многим, почему то, не понравился), на мой взгляд, просто идеальный сиквел. В котором было тех же щей погуще влей + новый сюжет, что ещё можно требовать от сиквела! Про Infinite говорить не буду. Игра мне понравилась меньше чем 1 и 2 части. В прочем игра жива и сейчас, советую пройти её всем кто не видел. При том, что она бесплатно раздаётся сейчас в PS Store!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Ужасно
Дерьмо! Это единственное, что приходит мне на ум. При названии Lost Planet 2 у меня начинается стойкий рвотный рефлекс. Какая же великолепная игра Lost Planet: Extreme Condition, как же я ждал продолжения......., но первое сомнение у меня зародилось, когда сказали, что "в игре будет кооп". Зачем? Подумал я, в атмосферной, подчёркиваю АТМОСФЕРНОЙ, сюжетной игре нужен кооп? Ну ладно дань моде, будет сюжет ну добавят кооп. хы. Как же я ошибался. Capcom обманула всех, она продала нам за цену полной игры мультиплеер от первой части! Ха! Но самое страшное, что эта похабщина полноценный сиквел великолепной Lost Planet: Extreme Condition. О ужассссс! Ни какого сюжета, ни каких персонажей, ничего нового. Они умудрились засрать даже геймплей, ё маё стрелять стало хуже! Они умудрились угробить ту великолепную атмосферу, убили полностью! Я не знаю такое ощущение, что людям заплатили, чтобы они уничтожили свою перспективную франшизу! Большего позорища я не припомню. Lost Planet 2 это для меня разочарование десятилетия! Может я простил бы это Capcom, если бы она назвала эту игру как-нибудь скажем "Lost Planet Multiplayer", но это дерьмо, подчеркиваю, официальный сиквел. Который убил франшизу!
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Что можно сказать об этой игре. На сколько я помню, рекламная компания у неё была так себе, а зря! Играл я на XBox 360. И игра мне понравилась. Да так, что через несколько лет захотелось пройти ещё раз. Вот прошел и решил написать. Игра типичная японская. Обнаженные бабы, оторванные конечности, оружие названное половыми органами, демоны справляющие нужду, в общем, ни какого приличия! В этом вся атмосфера игры. И это здорово! Так как я уже сказал, что игра типично японская, то к стрельбе надо привыкать. Но когда привыкнешь всё будет ок. Сюжет типично отмороженный. Хорошей концовки нет. Япония! А вообще в игре такая тягучая атмосфера, что в неё очень трудно втянуться. Но если втянулся......то остановить игру будет очень трудно. Недостатки тоже есть. Лично меня бесил эпизод, в котором надо было убегать от своей благоверной. Она меня, наверное, раз семь или восемь целовала, ужас! Сюжет мог бы быть получше. Но есть, что есть. Очень жаль, что сейчас почти не выходит таких самобытных, в хорошем смысле японских, игр на XBox и PS. Выходит мало либо на Switch либо вообще без перевода. Жаль!
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
American McGee’s Alice на мой взгляд игра очень странная. Когда я впервые купил её на рынке (в то время лицензии в моём городе просто не существовало) и установил, то сильно огорчился увидев, как мне тогда показалось, "мультяшный" вид игры. Но стоило только начать и я понял, что игра то, как бы сейчас сказали, 18+! Расчленёнка, сумасшествие, кровь (сама Алиса бегает в кровавом фартуке)! Да графика звёзд с неба не хватала, но лучше в то время она бала и не нужна. Боёвка, как ни странно, оказалась достаточно удобной, а количество фантасмагорического оружия сильно обрадовало! И конечно БОССЫ! Какие же они в игре крутые! McGee вывернул сказку на изнанку и почти все добрые персонажи стали злыми боссами! Как же этого мне не хватало в сиквеле Madness Returns. Но самое главное в игре это атмосфера. Из неё просто не хочется возвращаться в реальность! Мне жаль, что сиквел так и не смог достичь уровня оригинала, не в атмосфере, не в сюжете, не в играбельности. К тому же растерял всех боссов. При том American McGee’s Alice была полностью озвучена по русски, чего нельзя сказать про сиквел. И это тоже важно, так как атмосферные игры требуют глубины погружения в них, а с субтитрами достичь этого трудновато. Очень надеюсь, что American McGee догадается выпустить переиздание своей лучшей игры на новых мощностях и новом движке! Хотя это и маловероятно. Даже сейчас American McGee’s Alice для меня одна из лучших игр!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Sunset Overdrive очень странная игра, конкретно для меня. Как у 99% населения планеты в 2014 году у меня не было Xbox One. По этому эту игру впервые, я увидел конечно на YouTube. И она мне ужасно понравилась! Когда эксклюзивы стали выходить на PC, покупать Xbox One желание отпало совсем. Но ждать пришлось 4 года! И вот игра всё же вышла на Win10, там я её и прошел. Скажу сразу, удовольствие было испорчено невозможностью игры загружать свои save. Оказывается она не понимает Win10 с русским текстом, притом сама игра была полностью озвучена. Пришлось шаманить. Окромя этого, претензий к портированию, не было ни каких. Игра чумовая во всём. В графике. Это какой то разлив гуаши по экрану, с взрывами в виде слова "BooM". К тому же в игре имеется специальная фича, ты можешь одеть или раздеть своего персонажа как угодно и во что угодно. Не знаю зачем, но здесь это работает. К примеру: можешь надеть на голову аниматорскую башку панды, лифчик поверх шубы, на жопу стринги, а на ноги лыжи и в таком виде проходить игру ууууу! В сюжете. Я даже не знаю, где логичнее ведут себя персонажи и развивается повествование, здесь или в "Южном парке". И ещё, и это важно, твой протагонист всегда понимает, что находится в игре! В боёвке. Здесь как в графике. Ты стреляешь из какого то говна, каким то говном, иногда в прямом смысле этого слова, при том перемещаясь по проводам, на электрической тяге ууууу! Ты будешь вызывать землетрясения, запускать торнадо, стрелять током, прыгать на 20 метров и летать! Что самое главное, это ни как не объясняется, можешь и всё! Враги. Это куски, опять же, какого то говна в которое превратились все, почти, люди, после испития некоего газированного напитка уууууу! Почему превратились? Превратились и всё! Но самое главное, что мне запомнилось, это партнёры нашего антагониста. Это, что то с чем то, не буду спойлерить. Скажу одно все они, явно, выходцы из сумасшедшего дома, все! Кто играл меня поймет. Кто не играл посмОтрите сами! Короче игра, это какой то сон наркомана. Весёлая, без башенная, отмороженная! Это я ещё молчу, про анимацию возрождения нашего альтер эго после гибели! К сожалению, я допустил одну ошибку, посмотрел игру на YouTube. По этому личное прохождение оказалось, для меня, не таким интересным, что и повлияло на мою оценку. В этом и странность. Не допускайте моих ошибок!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Так себе
В 2009 году вышла Borderlands, которую никто не ждал. Во первых ждали совсем другую, визуально игру, во вторых когда узнали, что игра будет с "рисованной" графикой все совсем утратили к ней интерес. Но когда игра вышла, я прошел её просто запоем. Весёлая, самобытная, фантастическая гринделка с невероятной массой оружия. Конечно Borderlands 2 очень ждал, но. В 2012 Borderlands 2 вышла и жестоко меня разочаровала. Хотя говорят, что игру надо проходить в коопе, я играл в одиночку. Так как найти толковых напарников у меня в то время не получилось, а играть по инету с тупыми, незнакомыми малолетками, убегающими от тебя без спроса или вообще покидающими сессию в самый разгар боя, ну это то ещё удовольствие. Игра стала сложнее. Но не геймплейно, а просто враги стали более толстокожими. Поэтому приходится проходить по 5 раз одну и ту же миссию, чтобы поднять себе уровень и наносить хоть какой то видимый урон своим врагам в следующей миссии. По этому кажется просто преступлением невероятно маленькое количество доп миссий, которые можно было бы использовать для гринда. Эта сложность начинает сильно ощущаться где то во второй половине игры. Визуально особых различий с оригиналом я не заметил, по крайней мере на Xbox 360. Геймплейно это всё та же игра 2009 года. С небольшими изменениями. Это всё также одни и те же враги на протяжении всей игры, просто с разными цифрами над головой. По мне отличия состоят только в сюжете. Вообще отличия оригинала и сиквела мне напомнили таковые в Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. На бумаге их множество, но что бы увидеть визуально нужна лупа. И так резюмирую. Игра сугубо запрещена для одиночного прохождения. Удовольствие можно получить только в коопе, если таковой подберёте!
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Я конечно не могу себя считать прям поклонником серии Doom, но о DooM 3 решил написать отдельно. Многие так называемые "олдскулы" 15ти летнего возраста, считают её "не каноничной" и ушедшей от, так сказать, канонов Кармака, игрой. Очень странно это слышать от людей младше третьего DooMа. При том саму игру делал всё тот же Кармак, что прекрасно говорит о перемене его мнения относительно сюжета в играх, сравниваемого им когда то с сюжетом для порнографии. Да DooM 3 это боевик-хорор! Для сугубо одиночного прохождения, а не для толпы мокрощелок на пьяной вечеринке! И это здорово! В игре наконец то нормально рассказывается сюжет вселенной Doom. В ней появились персонажи и окружение, а так же густая атмосфера, которой напрочь не было в первых двух частях. По сути её нет и в игре 2016 года, равно как и в Eternal. Так как в них всё завязано на зубодробильном геймплее и как не странно это работает! Геймплей же третьей части стал тягучим как сгущёнка. Этому способствовало и странное решение с фонариком. Конечно мне очень понравились монстры, которые после мультяшных, разноцветных гномиков, шариков и нарисованных рож первых частей, производили ошеломляющее впечатление! К тому же это первая игра которая меня смогла реально напугать. Когда у меня за спиной с криком, в кромешной тьме, материализовался "имп", я чуть мышь от неожиданности не потерял! А поступь "рыцаря ада", невидимого пока для игрока, поступь которую слышишь через несколько стен? Непередаваемые ощущения, кто играл поймёт. Оружие, как всегда у id, это гордость студии и предмет для подражания другими разработчиками! К тому же игра достаточно хорошо выглядела для своего времени. Единственный недостаток, это непомерная, для того времени, требовательность к железу. Поэтому игра, на сколько я помню, и стала бенчмарком на долгие годы. Резюмирую. На мой взгляд очень прорывная игра для своего времени, одна из вех развития игровой промышленности. Пожелание для играющих было только одно: ночью, перед монитором, в наушниках! Вышедшая не так давно на всём чём только можно Doom 3: BFG Edition, доказала лишь одно: в такие игры надо играть в своё время и кроме разочарования у меня ничего не вызвала!
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
C Lords of Shadow я познакомился, если честно, случайно. Конечно мне была известна серия Castlevania, видел её и на nes, и на sega, но чо то как то не зашло. Толи сложноваты для меня были, толи ещё чего, не помню. Но вот, на XBox 360, на рынке, я увидел эту игру и решил купить. Поначалу меня, как то, напрягла неподвижная камера, но стоило поиграть. И, о чудо, какая же это великолепная оказалась игра. Причем, практически, по всем параметрам. Начну с боёвки. Она просто великолепна. Тот самый хлыст который меня так бесил на 8 битах, здесь стал просто идеальным оружием. Даже когда во второй части мы получили меч, всё равно хлыст был предпочтителен. В игре, так же, имеется система прокачка способностей, приёмов и т. д. Сюжет. Но тут, я думаю, ни у кого не вызовет сомнения, великолепен. Хоть бери и фильм снимай. Опять же сюжет продолжения, который мне нравится гораздо меньше, его хорошо дополняет. Графон. На мой взгляд, на 2010 год, один из лучших. Ну и главное, что должно быть на высоте в сюжетной игре, это атмосфера. И она здесь в стратосфере. Из игры, тупо, не хочется выходить! Но больше всего в этой игре мне запомнились............БОССЫ!!! Как же они хороши. Есть и великаны, по которым как по горе надо лазать. Есть и обычные, с которыми меряешься шкалой здоровья. А так же имеются и боссы с особым подходом, которых так просто не убьёшь. Хотя игра не совсем японская, боссы типично, в хорошем смысле, японские! Игра достаточно длинная, но проходится просто на одном дыхании. Есть небольшие недоработки. Как мне кажется из-за камеры. Иногда не видно куда бежать или прыгать. В Lords of Shadow 2 камеру поправили, но к сожалению, это единственное, что в игре стало лучше. Недавно прошел Castlevania: Lords of Shadow в третий раз, уже на РС, так как вышла русская озвучка. Остался доволен. Советую всем, кто не играл. Даже сейчас игра выглядит и играется прекрасно.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
The Legend of Zelda: Breath of the Wild это первая Зельда в которую я играл. Так что буду судить не как фанатик серии, а с точки зрения итереса, погружения и общего удобства геймплея. Да игра очень масштабная, можно пробежать за десяток часов, а можно и все 60 убить. Мир очень большой и не пустой, в нем всегда есть что делать. Выглядит игра не плохо, картинка очень приятная, конечно о какой либо супер детализации говорить не приходится это же Swich. Очень интересные загадки в святилищах и чудищах, но с оговоркой о которой написал ниже. История в принципе понравилась, но подаётся она очень странно, в редких кат-сценах. Во всё остальное время это только текст и что то пищащие и угукающие нпс. Теперь о том, что мне не понравилось. Это боевая система она какая то не отзывчивая, нет перекатов, уворотов, а очень хочется. Оружие тоже так себе, оно всё за редким исключением очень хрупкое, по сильным врагам достаточно 10 ударов и оно разлетается. Может это фишка, но мне она не понравилась. Конечно же меню вещмешка, на мой взгляд самое неудобное какое мне только встречалось. В нем разные вещи разделены по типам, но ощущение такое, что всё свалено в одну кучу и иногда приходится перелистывать все мечи, луки, стрелы, костюмы, ингредиенты, что бы добраться до какой нибудь лечилки. Очень не удобно. Теперь про святилища. Уровень сложности в них скачет от очень легких до жопораздирающих, на прохождение которых уходит более часа времени, при том и за первые, и за вторые награда одинаковая. Так же мне не понравились враги. Их очень мало разновидностей. В разных областях карты встречаются одни и те же монстры но в разной одежде, разного цвета и с разной шкалой здоровья. Наконец прокачка. Она какая то очень простенькая для рпг. А ещё у меня Ва-Рудания зависла на горе смерти, да так, что пройти это чудище стало невозможно, так как в игре всего десять или меньше сейвов (которые обновляются сами по себе стирая более старые). Пришлось проходить игру сначала. Ещё крайне бесили "кроволуния", на мой взгляд явлениние через чур частое. При этом в игре нет никакого гринда уровней. И так резюмирую. Игра далеко не идеальна, я не понимаю оценок в 10 из 10 и термина "идеал". Игре есть куда расти, в ней много недостатков, которые многие критики приписывают к фишкам. Что ж, это плохие фишки. Но у игры есть два абсолютно непререкаемых достоинства. Это атмосфера, она здесь на высоте и мобильность. Swich дарит возможность пройти игру где угодно, и это будет не вынос мозга и не вывих пальцев, а достаточно приятное времяпрепровождение.
Больше…
Шедевр
Devil May Cry 4 это игра которая мне понравилась ещё по демке в 2007 году. Скажу честно, на мой взгляд это лучшая игра серии. Кому то идеалом кажется первая или третья части серии, но я не согласен. В четверке сконцентрировано, как мне кажется, всё самое лучшее из предыдущих частей. Начну с прекрасного. И это картинка, для 2008 года она была просто великолепной. Так же боевая система. Она была невероятной, особенно у Неро. Его магическая рука была просто какой то имбой. (Жалко в пятой части Неро получился самым скучным персонажем. Думаю из за отсутствия той самой магической руки-кошки). После Неро, честно говоря, играть за Данте было как то "скучновато". Но зато Данте это такой танк "разлюли-малина", чего только у него нет и четыре вида боя, и хренова туча оружия, но без руки-кошки всё равно чего то не хватает. Великолепная история, сексапильные женщины ухх! Интрига закручивается с первых титров и не отпускает почти до финала. Боссы. Даже не знаю где боссы слэшеров красивее, здесь или в Castlevania: Lords of Shadow? Они просто великолепны и эпичны. Но самое главное это конечно готическая атмосфера. Из игры просто не хочется выходить. Эта атмосфера, как мне кажется, сильно пострадала и в DMC и в пятерке. Теперь о не очень приятном. В игре есть бэктрекинг. Да, несколько эпизодов и боссов придётся пройти дважды за Неро и за Данте. Но. Есть одно важное но. Во-первых бой за этих двух персонажей сильно отличается, особенно с боссами. Во-вторых сами карты уровней проходятся сначала в прямом, а за тем в противоположном направлении. Так что меня это вообще не напрягло. Игру прошел дважды. Хочу ещё разок на PS4, жаль там нет перевода.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
В своё время Prince of Persia: The Sands of Time произвел на меня неизгладимое впечатление. В первую очередь это касалось моей видюхи GeForce 4 MX. Которая запустила вместо игры какое то слайд-шоу. Оказалось на диске написано: любые GeForcы 4ой серии, кроме, мать их, MX! Пришлось брать в кредит FX 5500. На ней игра полетела. И мои впечатления продолжились. На тот момент игра на PC выглядела очень красиво. Но больше всего меня порадовала боевая система и паркур. На то время для меня это было в новинку. Да игры с паркуром были, но очень корявые. Здесь же всё, ну на тот момент мне казалось, что всё работало. Меня очень зацепил сюжет, эдакая восточная сказка. Жаль, что эта история в Warrior Within была спущена в унитаз. Но самое лучшее это атмосфера игры. Из неё просто не хотелось выходить, в отличии от того же сиквела в который напротив не хотелось возвращаться. Хотя в Warrior Within была своя фишка, но сейчас не об этом. Да при первом прохождении меня просто выбесил бой с "Песчаным королём", но при повторном прохождении я на нём даже не напрягся. И это вообще, я бы сказал, какая то особенность последних пяти частей Принца. Там где при первом прохождении разбивал мышь, при повторном трудностей даже не замечаешь. Подведу итог. Prince of Persia: The Sands of Time не только стала одной из моих любимых игр, но и положила начало целой игровой вселенной. Так же она показала на долгие годы вперёд как надо делать игры с паркуром. К сожалению сейчас эта серия находится в упадке. Как мне кажется из за самокопирования. Ну нельзя продавать людям долгие годы по сути одну и ту же игру, только с разными сюжетами. Как мне кажется Ubisoft надо было развивать идеи Prince of Persia 2008, но после неё авторы опять скопировали сами себя в Forgotten Sands и на этом всё закончилось. А жаль. Сейчас готовится к выходу Sands of Time Remake, первая часть серии на новом движке. Ну, что как говорится: Будем посмотреть!
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
F.E.A.R. как много в этом звуке для сердца геймера слилось... Ну хватит лирики. Думаю F.E.A.R. игра на все времена, даже если сейчас пройти то она уделает многие нынешние хиты. Но сегодня не о ней. Хочу поделится воспоминаниями о F.E.A.R. 2: Project Origin. Честно говоря сиквела ждал, всякие аддоны это хорошо, но нужен был F.E.A.R. 2. А он выйти не мог. Разработчик и издатель рассорились и название ушло одним, а всё остальное другим. Я слышал про Project Origin, типа игу делает та самая Monolith которая работала над F.E.A.R. Ну типа спин офф такой. Честно говоря особого внимания не обращал. Пока не поиграл в демку. И ёлы палы, а игра то ничего! Короче пока ждал и название вернули и игру выпустили. Жаль, что сюжет всё же от спин оффа остался, Поинтмена выкинули, его место занял какой то спецназовец (сейчас имя не помню). Но у него были те же способности останавливать время, тоже порождением Альмы оказался. Сюжет, ну что сюжет? Видно было, что другую игру делали, а пришлось как то сюжетец подгонять под название. Графон мне очень зашёл, красиво. Шутерная часть тоже на высоте. Добавили мехи. В принципе не плохая игра.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Написал отзыв о Resident Evil Village и понял, что моя любимая часть Resident Evil 4 теперь уже на втором месте в данной вселенной, ну лично для меня. Вот решил написать про четверку. Играл конечно в простую версию, а не в Ultimate HD Edition, тогда такого небыло ещё. Давно это было. Playstation 2 у меня тогда не было, GameCube тем паче, поэтому проходил на PC. Конечно я слышал про серию, но играть в неё не хотел, просто визуально не нравилась. И вдруг узнал, что вышла некая супер-пупер игра Resident Evil 4. Решил попробовать. Но к сожалению выяснилось, что без геймпада играть в неё нельзя. Пошёл на рынок, купил. Но запустив увидел, что в игре напрочь отсутствуют тени. Пришлось искать мод с тенями. И вот наконец запустил. Да слухи оказались правдивы. В игре было всё и закрученный сюжет, и после мода неплохая графика, не плохой шутинг (привыкнуть надо, но ничего), ну а боссы в игре на то время просто сногсбающие. Даже простые зомби реагировали по физике на поподания. Игра была увлекательна, даже иногда пугающе увлекательна. Никогда не забуду как Биторес Мендез, после моего входа в сарай, материализовался у Леона за спиной. Чуть кирпичи не отложил. Вообще игра просто покоряла своей атмосферой. Виды игры завораживали: готический замок, деревня, военная база и т. д. Кстати Village на четверку этим очень похожа, может и в этом тоже её успех? Короче Resident Evil 4 это не просто игра, это целая эпоха подобных игр. Ведь все последующие Residentы, кроме седьмой и восьмой частей, это лишь не очень удачные попытки быть похожей на ту самую четверку, а сколько сторонних игр пошли по этому пути и не сосчитать. Кое-что в игре мне не очень понравилось. Как то стрельба, к ней надо долго привыкать. Про передвижение можно сказать то же. Но это болезни старых консолей, без них ни как. Конечно игра сейчас выпущена и перевыпущена на целой горе платформ. Но нужен ремейк, настоящий ремейк. Скоро должен выйти ремастер для VR, но это не то. Ведь выпустили великолепный Resident Evil 2 Remake, надо только собраться и сделать такой же, а желательно ещё лучше, для Resident Evil 4. Очень жду.
Больше…
«Взрыв мозга»
Alan Wake странная игра. Её задумывали как смесь игры и сериала, потом хотели выпускать поэпизодно. Но всё это прошло мимо меня, играл на Xbox 360 как в обычную игру. На этом основании хочу высказать своё мнение. Сюжет запутанный, вообще по началу не понятно где происходят "сумеречные" события игры, наяву или в воображении Алана. Картинка не плохая для того времени. Действие слоу мо изменили по сравнению Max Payne. Теперь это происходит во время уворотов, а не когда захочется. Враги как по мне скучноваты. Почти все, за редким исключением, это зомбированные жители городка Брайт-Фоллс окутанные тьмой. Геймплей немного изменился. Теперь для того что бы нанести урон противнику, надо "вывести его из тьмы" светом фонаря, а только затем расстрелять. Патронов теперь маловато, приходится искать и экономить. Атмосфера в игре есть, но лично мне она показалась жидковатой, в отличие от первого Max Payne где она была густой как сметана. Итак итог. Игра в принципе мне понравилась и я хочу попробовать её ещё разок на PS4
«Взрыв мозга»
Шедевр
Я не проходил Fallout 1 и 2, так как мне в то время не нравились пошаговые сражения, короче знакомство с серией начал с Fallout 3. В журналах я посмотрел трейлеры и постепенно заинтересовался игрой. В 2008м Fallout 3 вышел, я его включил и обалдел. Надо только потерпеть минут 20 и выйти из убежища 101. Всё. Атмосфера этого мира меня покорила. Хотелось просто ходить туда-сюда и наслаждаться! Поначалу кажется, что шутерная часть, какая то хреновая. Но выясняется, что стрелять в игре самому и не нужно! Есть V.A.T.S. И всё держится на нём. Когда я это понял, то играть стало на порядок интереснее. V.A.T.S. прокачивается, улучшается и до конца игры я пользовался только им, ну кроме снайперки. Жаль, что в 4й и 76й уууухуху ;-(() частях его угробили. Далее о сюжете и доп. заданиях. Так как я игру прошел несколько раз (пока 3), первый и третий на PC, а второй на XBoxe 360. По первости пошел напрямки по сюжету и игра как то быстро закончилась.... Но ничего, через месяц прошел на консоли уже со всеми побочками и я затратил в 3 раза больше времени, В 3 РАЗА. То есть дополнительных, необязательных заданий в иге в 2 раза больше чем сюжетных. И каких. Многие доп. задания мне понравились больше чем сюжетные. Жаль, что после прохождения половины у меня уже был 20 уровень, но об этом позже. Больше всего мне понравилось, что при нужной сноровке можно пройти игру на 100% с одного раза. Чего нет ни в New Vegas, ни в четверке, а жаль. Теперь система прокачки. На сегодняшний день, лично для меня, одна из лучших. Перки, способности. Зачем нужно было всё это выбрасывать в четверке? Не знаю. А сколько всяких мутантов и прочего зверья. Сколько разных фракций. И дети и Анклав, и Братство стали, и вампиры, и какая-то секта поклонников вросшего в дерево гуля, даже каннибалы есть! Ооо убежища! В Fallout 3 они великолепны. Просто в 2008 году, когда заходил в очередное разрушенное убежище, просто холодок по коже пробегал. В последующих частях эта магия куда-то пропала, ну лично для меня. Недостатки тоже были, но они настолько были незначительными, что полностью были поглощены великолепной атмосферой. Ну, например многие ругали кривую анимацию, но это был 2008 год. И кстати её до сих пор не особо поправили в более новых играх серии. Ещё я говорил, что упёрся в 20й уровень в середине игры. Толи это был, какой то баг, толи так задумывалось (зачем, кому это нужно) не знаю. Но в изначальной Fallout 3 максимальный уровень был 20й. К счастью в Fallout 3: Game of the Year Edition сделали 30 уровней, чего вполне хватает даже на все dlc, что и спровоцировало меня на третье прохождение ;-). В заключении скажу. Для меня, не смотря на некоторые недостатки, игра стоит в одном ряду с The Last of Us, Deus Ex: Human Revolution, BioShock. Советую всем, по каким-то причинам пропустившим, даже сейчас. Тем более в наше время есть множество модов которые улучшают графон и не только.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Max Payne великая игра на все времена, ну лично для меня. Но сейчас решил вспомнить Max Payne 2: The Fall of Max Payne, и рассказать почему сиквел меня не зацепил. Да Max Payne 2 вышел на новом движке и выглядел на голову выше приквела. В нём также доработали стрельбу и сделали катсцены на движке, а не в виде комикса как в первой части. И всё бы было хорошо, если бы не Max Payne в 2001 году. Было такое ощущение, что Remedy стеснялись первого Макса, своей бюджетности на то время, что ли. Так как студия в сиквеле отказались почти от всего нарратива оригинала. В помойку ушла нуарная атмосфера, история трагедии семьи Макса, ёлы палы они даже фейс Сэма Лейка на пенсию отправили. Игра из такого триллера превратилась в приключенческий шутан в стиле Джеимса Бонда, без роковой женщины тоже не обошлось. Вроде действие происходит всего два года спустя, а Макс уже крутит романы с наёмницей. И я конечно не так хорошо знаю законы США, но уверен ни какой синатор не поможет избежать электрического стула человека собственноручно убившего несколько сотен, если не тысяч человек. Даже если они бандиты. Но это мелкие нестыковки. Самое главное игра потеряла ту самую атмосферу обречённости, что была в первой части. При этом в Max Payne 3, как мне показалось, эта самая обреченность хоть не совсем, но вернулась. Хотя игру делали другие люди. А ещё в Max Payne была офигенная музыка! Но это моё личное мнение. Может я просто не того ждал от сиквела.
Больше…
«Проверено временем»
<1...141143...335>