0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Это одна из лучших игр, что мне попадались. Она достаточно затягивающая, чтобы играть в неё на одном дыхании. На всегда останется в моём сердечне❤️
Рекомендую к прохождению.
Авто этой игры лучший😍😍
Рекомендую к прохождению.
Авто этой игры лучший😍😍
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Очень долгое время активно избегала визуальные новеллы, потеряв к ним некий интерес, однако до меня дошли слухи о новых эмоциях и чувствах от игры Doki Doki. Что ж, я была заинтригована, и поэтому решилась на эту авантюру. Первый час игры мне казалось, что надо мной зло пошутили, и я сижу в очередной посредственности с картонными персонажами. Происходило абсолютное ничего, кроме до одури скучной ситуации с поступлением в литературный клуб. Зная суть игры, я искала в каждом слове зацепку и только от понимания, во что я играю, мне не думалось бросать ее. И все же я не жалею. В один резкий миг настроение сюжета меняется, что сильно контрастирует с обычной повседневной. И это не разочаровало. Как грамотно разрабы подошли к вопросу четвертый стены, придав этой картине реалистичность. Не скажу, что это супер страшно, но будучи не знающим о таких особенностях, то можно наложить кирпичи.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Ужасно
Думаю, достаточно привести один пример, чтобы все стало понятно о качестве этой игры.
Практически любой босс в DMC2 гарантированно проходится следующим способом - отходишь в угол (босса при этом на экране не видно, но пофиг, у нас автоприцел) и стреляешь из базового пистолетика, пока он не умрет.
А, еще второй fun fact. Если в нормальном слэшере на каждый апгрейд копишь как на новый автомобиль и после покупки радуешься ему три часа, то в DMC2 апгрейды вообще не нужны, никакие. Обе кампании проходятся базовым персонажем, без единого апгрейда здоровья, оружия или чего-либо.
И все остальные аспекты этой "игры" примерно на таком же уровне.
Практически любой босс в DMC2 гарантированно проходится следующим способом - отходишь в угол (босса при этом на экране не видно, но пофиг, у нас автоприцел) и стреляешь из базового пистолетика, пока он не умрет.
А, еще второй fun fact. Если в нормальном слэшере на каждый апгрейд копишь как на новый автомобиль и после покупки радуешься ему три часа, то в DMC2 апгрейды вообще не нужны, никакие. Обе кампании проходятся базовым персонажем, без единого апгрейда здоровья, оружия или чего-либо.
И все остальные аспекты этой "игры" примерно на таком же уровне.
Так себе
На ностальгической волне посмотрел на ремастер Crash Bandicoot - короче, как он 20 лет назад был "марио для бедных", так и остался.
Прошел первый мир и стер к хренам.
Спасибо, что бесплатно.
Прошел первый мир и стер к хренам.
Спасибо, что бесплатно.
Так себе
В играх про Бетмена, конечно, очень не хватает нормального сценариста.
Первая часть еще была туда-сюда, а потом начался кроссовер с днем сурка.
Гротескный злодей грозится взорвать весь Готэм бомбами. Бетмен настигает и сажает злодея в тюрьму. В это время другой гротескный злодей похищает одного из помощников Бетмена и грозится отравить весь Готэм газом. Бетмен настигает, сажает злодея в тюрьму и спасает помощника. В это время первый злодей сбегает из тюрьмы, ломает машину Бетмена и похищает другого помощника Бетмена. Бетмен настигает, спасает помощника, сажает злодея в тюрьму, чинит свою машину. В это время третий гротескный злодей грозится сжечь весь Готэм напалмом и портит Бетмену его летательный крюк. Бетмен настигает, сажает злодея в тюрьму, чинит крюк. В это время первый злодей...
Идеальный симулятор белки в колесе. Сколько оборотов ни соверши, оказываешься точно там, откуда начинал.
Гротескный злодей грозится взорвать весь Готэм бомбами. Бетмен настигает и сажает злодея в тюрьму. В это время другой гротескный злодей похищает одного из помощников Бетмена и грозится отравить весь Готэм газом. Бетмен настигает, сажает злодея в тюрьму и спасает помощника. В это время первый злодей сбегает из тюрьмы, ломает машину Бетмена и похищает другого помощника Бетмена. Бетмен настигает, спасает помощника, сажает злодея в тюрьму, чинит свою машину. В это время третий гротескный злодей грозится сжечь весь Готэм напалмом и портит Бетмену его летательный крюк. Бетмен настигает, сажает злодея в тюрьму, чинит крюк. В это время первый злодей...
Идеальный симулятор белки в колесе. Сколько оборотов ни соверши, оказываешься точно там, откуда начинал.
Ужасно
На что уж люблю Аманиту, даже не особо удачные их тайтлы - но это просто дичь какая-то.
Парни в порядке эксперимента решили вместо "милоты" нарисовать "мрачняк", и как следствие, игрок два часа управляет стонущим младенцем с печатью г-на Дауна и г-на Базедова (одновременно) на лице. Основное занятие ребенка - это раздражать игрока своими стонами, а также отрывать ручки-ножки уродливым плюшевым зайцам, сжигать отвратительных солдатиков, выдавливать глаза кривым пластмассовым обезьянкам, откручивать головы перекошенным куклам, и т.д.
Геймплей заключается в кликании на хотспоты, пока они все не отработают и забрызганный кровью малыш не поковыляет на следующий экран, нарисованный еще уродливее предыдущего. Сюжет не заключается ни в чем, его нет.
Так я провел два часа своего времени и был уже готов удалить нахрен это поделие, но к счастью, после очередного экрана игра сообщила, что я победил, и закрылась.
НОЛЬ ИЗ ДЕСЯТИ, НЕ РЕКОМЕНДУЮ XD
P.S. Дополнительный привкус процессу придает то, что Happy Game явно заточена под мобилы и для ПК версии никто даже не потрудился переписать УИ. Чтобы базедовый ребенок куда-нибудь поковылял, его надо схватить мышкой и долго тянуть в нужном направлении. Чтобы повернуть колесо, надо яростно вертеть мышкой про коврику. Прекрасная работа портировщиков.
Парни в порядке эксперимента решили вместо "милоты" нарисовать "мрачняк", и как следствие, игрок два часа управляет стонущим младенцем с печатью г-на Дауна и г-на Базедова (одновременно) на лице. Основное занятие ребенка - это раздражать игрока своими стонами, а также отрывать ручки-ножки уродливым плюшевым зайцам, сжигать отвратительных солдатиков, выдавливать глаза кривым пластмассовым обезьянкам, откручивать головы перекошенным куклам, и т.д.
Геймплей заключается в кликании на хотспоты, пока они все не отработают и забрызганный кровью малыш не поковыляет на следующий экран, нарисованный еще уродливее предыдущего. Сюжет не заключается ни в чем, его нет.
Так я провел два часа своего времени и был уже готов удалить нахрен это поделие, но к счастью, после очередного экрана игра сообщила, что я победил, и закрылась.
НОЛЬ ИЗ ДЕСЯТИ, НЕ РЕКОМЕНДУЮ XD
P.S. Дополнительный привкус процессу придает то, что Happy Game явно заточена под мобилы и для ПК версии никто даже не потрудился переписать УИ. Чтобы базедовый ребенок куда-нибудь поковылял, его надо схватить мышкой и долго тянуть в нужном направлении. Чтобы повернуть колесо, надо яростно вертеть мышкой про коврику. Прекрасная работа портировщиков.
Больше…
Так себе
Мда.
Оно вроде и неплохое, но какое-то корявое ужасно.
Постоянно ловишь себя на мысли, что вот тут, тут и тут за пять копеек можно было бы сделать сильно лучше. Нарисовать менее уродливые шрифты. Записать побольше сэмплов, чтобы кирка героини не била по снегу, камню, дереву и парусиновой палатке с одинаковым железным звуком. Как-то подправить интро, потому что текущая вводная вызывает только недоумение - одна из самых богатых женщин мира внезапно в одиночестве и без оружия/экипировки/связи отправляется в Антарктику и лезет там в какие-то пещеры?? Это нормально вообще?
По-хорошему, надо бы поправить боевку, потому что в текущем виде она ужасна, т.е. по сути ее нет, проще пробежать мимо роящихся роботов, чем пытаться их ударить своей горестной киркой. Надо поправить систему скиллов, которая состоит из миллиона бессмысленных улучшений вида "+1% дамага кирки, которая все равно ни для чего не нужна". Но это надо дофига переделывать в игре, и я вполне готов понять, что на это не хватило времени, денег, сил. Инди :) Бывает :)
А вот все эти мелочи, которые исправляются за один день, но никто не захотел их исправить - они реально огорчают. После идеальной первой части смотрится очень странно, как будто с разработчиком что-то нехорошее случилось.
Постоянно ловишь себя на мысли, что вот тут, тут и тут за пять копеек можно было бы сделать сильно лучше. Нарисовать менее уродливые шрифты. Записать побольше сэмплов, чтобы кирка героини не била по снегу, камню, дереву и парусиновой палатке с одинаковым железным звуком. Как-то подправить интро, потому что текущая вводная вызывает только недоумение - одна из самых богатых женщин мира внезапно в одиночестве и без оружия/экипировки/связи отправляется в Антарктику и лезет там в какие-то пещеры?? Это нормально вообще?
По-хорошему, надо бы поправить боевку, потому что в текущем виде она ужасна, т.е. по сути ее нет, проще пробежать мимо роящихся роботов, чем пытаться их ударить своей горестной киркой. Надо поправить систему скиллов, которая состоит из миллиона бессмысленных улучшений вида "+1% дамага кирки, которая все равно ни для чего не нужна". Но это надо дофига переделывать в игре, и я вполне готов понять, что на это не хватило времени, денег, сил. Инди :) Бывает :)
А вот все эти мелочи, которые исправляются за один день, но никто не захотел их исправить - они реально огорчают. После идеальной первой части смотрится очень странно, как будто с разработчиком что-то нехорошее случилось.
Так себе
Прошел наконец этот ваш Star Ocean. В сюжетном плане оказалась забавная science fantasy jrpg, а вот механики расстроили.
Боевка как в Tales of (оказывается, их одни люди делали, так что совпадение не удивительно) - бестолковая суета в реалтайме. На сложных боссах просто выбешивает, потому что в основном сражаешься не с врагом, а с толпой своих идиотов.
И очень странная концепция, что каждый герой может выучить полсотни бессмысленных навыков, типа Благочестия или там Зоркости, которые в лучшем случае дают бонус к статам, а в худшем ничего, _но_ при правильном сочетании навыков герой получит секретный талант, и правильная комбинация секретных талантов у разных партийцев разлочит умение писать книги, и с 567-й попытки партия сможет написать книгу, которая откроет такому-то партийцу реально полезную способность (при условии что ты этого партийца вообще нашел, т е пришел в нужный город в нужный момент с нужными людьми в партии, а если нет, то не судьба).
Попробую еще вторую часть, и если она такая же, то серию можно отправлять на антресоли с пометкой "распаковать если не осталось вообще никаких других JRPG", рядом со всякими Dark Cloud и Enchanted Arms.
P.S. Да, вторая часть оказалась такая же.
Боевка как в Tales of (оказывается, их одни люди делали, так что совпадение не удивительно) - бестолковая суета в реалтайме. На сложных боссах просто выбешивает, потому что в основном сражаешься не с врагом, а с толпой своих идиотов.
И очень странная концепция, что каждый герой может выучить полсотни бессмысленных навыков, типа Благочестия или там Зоркости, которые в лучшем случае дают бонус к статам, а в худшем ничего, _но_ при правильном сочетании навыков герой получит секретный талант, и правильная комбинация секретных талантов у разных партийцев разлочит умение писать книги, и с 567-й попытки партия сможет написать книгу, которая откроет такому-то партийцу реально полезную способность (при условии что ты этого партийца вообще нашел, т е пришел в нужный город в нужный момент с нужными людьми в партии, а если нет, то не судьба).
Попробую еще вторую часть, и если она такая же, то серию можно отправлять на антресоли с пометкой "распаковать если не осталось вообще никаких других JRPG", рядом со всякими Dark Cloud и Enchanted Arms.
P.S. Да, вторая часть оказалась такая же.
Советую
Игра занятная, концепции интересные. Помесь Зельды с Кратосом. Но все очень недоделано, как будто авторам не хватило времени/бюджета нормально развить ни одну свою идею.
Упокоение духов, застрявших между мирами живых и мертвых - вроде классно придумано. Но на практике для КАЖДОГО духа надо собрать три предмета, которые были важны для него при жизни, а потом устроить с ним босс-файт на маленькой круглой арене. Повторить, повторить, повторить.
Боссы (по крайней мере, на хард сложности) дают реальный челлендж, с ними интересно драться, изучать движения, находить слабости. Но все они выглядят как деревянные/каменные человечки.
Миллион сундуков и секретов, очень хитроумно запрятанных по уровням - отлично. Но в сундуках лежат только деньги, которые в игре не на что потратить (это не фигура речи, в Кене реально нет способов куда-либо потратить собранное бабло, не успели реализовать).
Уровни очень миленькие, мультяшные, с закосом под Диснеевские/Пиксаровские мультики. Но все абсолютно мертвое, статичное, в реках нет течения, от взрыва бомбы даже трава не колышется.
Свобода перемещения. Уровни большие, запутанные и поначалу выглядят довольно просторными. Но стоит ткнуться куда не положено, как упираешься носом в непроходимую железобетонную траву или вообще в классическую "невидимую стену" из девяностых.
Дуалсенс. Натягиваешь тетиву лука - чувствуешь, как она дрожит под руками, из динамиков пада доносится очень реалистичное поскрипывание, все просто огонь. Но это единственная дуалсенс фича в игре, все остальное совершенно мертвое.
Финальный босс просто волшебный. В нем 6 (шесть) фаз, включая платформинг над бездной. Один подход занимает примерно 15 минут. Ни одного промежуточного сохранения, разумеется, нет.
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!! Сюжетная развязка, конечно, это просто нет слов, чуваки как будто крепко дунули прежде чем сесть писать финал. Оказывается, загадочно погибшая деревня, вокруг которой вертелась вся интрига, она погибла оттого, что дух горы, веками оберегавший деревню, вдруг приуныл и наслал на нее чуму, просто так, без всяких объяснений. Выжившие деревенские пошли на гору разбираться, что за фигня вообще и в чем они провинились, но дух смотрел на них взглядом слабоумного, ничего не говорил и пускал слюну. Деревенские осерчали и решили дать ему тумаков, тогда дух взорвался как атомная бомба и сжёг их всех к хренам, и все умерли, только деревенский мудрец успел сказать напоследок ТАКОВ КРУГОВОРОТ ЖИЗНИ.
И вот так вся игра. Вроде хорошо, а вроде и нет. Вроде парни и старались, а вроде и как-то вполсилы. Можно поиграть. Можно не играть. Уровень Fallen Order или, не знаю, Hellpoint.
P.S. Сладкая парочка чернокожих лесбиянок безусловно украсила собой эту детскую сказку.
Упокоение духов, застрявших между мирами живых и мертвых - вроде классно придумано. Но на практике для КАЖДОГО духа надо собрать три предмета, которые были важны для него при жизни, а потом устроить с ним босс-файт на маленькой круглой арене. Повторить, повторить, повторить.
Боссы (по крайней мере, на хард сложности) дают реальный челлендж, с ними интересно драться, изучать движения, находить слабости. Но все они выглядят как деревянные/каменные человечки.
Миллион сундуков и секретов, очень хитроумно запрятанных по уровням - отлично. Но в сундуках лежат только деньги, которые в игре не на что потратить (это не фигура речи, в Кене реально нет способов куда-либо потратить собранное бабло, не успели реализовать).
Уровни очень миленькие, мультяшные, с закосом под Диснеевские/Пиксаровские мультики. Но все абсолютно мертвое, статичное, в реках нет течения, от взрыва бомбы даже трава не колышется.
Свобода перемещения. Уровни большие, запутанные и поначалу выглядят довольно просторными. Но стоит ткнуться куда не положено, как упираешься носом в непроходимую железобетонную траву или вообще в классическую "невидимую стену" из девяностых.
Дуалсенс. Натягиваешь тетиву лука - чувствуешь, как она дрожит под руками, из динамиков пада доносится очень реалистичное поскрипывание, все просто огонь. Но это единственная дуалсенс фича в игре, все остальное совершенно мертвое.
Финальный босс просто волшебный. В нем 6 (шесть) фаз, включая платформинг над бездной. Один подход занимает примерно 15 минут. Ни одного промежуточного сохранения, разумеется, нет.
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!! Сюжетная развязка, конечно, это просто нет слов, чуваки как будто крепко дунули прежде чем сесть писать финал. Оказывается, загадочно погибшая деревня, вокруг которой вертелась вся интрига, она погибла оттого, что дух горы, веками оберегавший деревню, вдруг приуныл и наслал на нее чуму, просто так, без всяких объяснений. Выжившие деревенские пошли на гору разбираться, что за фигня вообще и в чем они провинились, но дух смотрел на них взглядом слабоумного, ничего не говорил и пускал слюну. Деревенские осерчали и решили дать ему тумаков, тогда дух взорвался как атомная бомба и сжёг их всех к хренам, и все умерли, только деревенский мудрец успел сказать напоследок ТАКОВ КРУГОВОРОТ ЖИЗНИ.
И вот так вся игра. Вроде хорошо, а вроде и нет. Вроде парни и старались, а вроде и как-то вполсилы. Можно поиграть. Можно не играть. Уровень Fallen Order или, не знаю, Hellpoint.
P.S. Сладкая парочка чернокожих лесбиянок безусловно украсила собой эту детскую сказку.
Больше…
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
Village прекрасен! Хоть и совсем не похож на 7. Такая разудалая стрелялка, по общей игровой динамике скорее похожа на RE4 (слава богу, не 5).
Самое начало не зашло. Считаю, неудачное решение - заставлять игрока биться с ордой бесконечно спавнящихся упырей, когда механик еще не чувствуешь и оружия толком еще не выдали. А если вытерпеть этот пролог, то дальше все просто отлично, и геймплей, и уровни, и визуальный дизайн.
Очень понравилось, что каждая локация и каждый босс выполнены в своей уникальной манере: вот классический RE с викторианским особняком, вот опять особняк, но уже из Сайлент Хилла, вот полузатопленная деревня в стиле Иннсмута, а вот и ФИНАЛЬНАЯ (нет) БИТВА НА ЗАВОДЕ, с льющимся металлом и гремящими железками
В конце щедро навалили записок с лором, аж до самого RE1. Про сюжет в целом не забыли. Финальный ролик просто мое почтение.
Мадам оказалась неожиданно стремная. Не в смысле "убивает игрока", а жутковатая. Как она вообще живет в этом замке, который ей явно уже мал, и чтобы пройти в обычную дверь, приходится каждый раз сгибаться чуть не вдвое. Очень disturbing персонаж. Это при том, что хоррора в игре вообще нет, чисто стрелялка в готических декорациях.
Персонаж с авиационным пропеллером вместо головы вообще огонь. Особенно позабавили записки Гейзенберга, как он этого чувака проектировал, "твою мать ну почему я не сообразил заранее что стоит ему махнуть рукой как пропеллер ее отрубит, а, да и чорт с ним, пускай без рук бегает, и так сойдет". Такая злая пародия на современных программистов :)
Самое начало не зашло. Считаю, неудачное решение - заставлять игрока биться с ордой бесконечно спавнящихся упырей, когда механик еще не чувствуешь и оружия толком еще не выдали. А если вытерпеть этот пролог, то дальше все просто отлично, и геймплей, и уровни, и визуальный дизайн.
Очень понравилось, что каждая локация и каждый босс выполнены в своей уникальной манере: вот классический RE с викторианским особняком, вот опять особняк, но уже из Сайлент Хилла, вот полузатопленная деревня в стиле Иннсмута, а вот и ФИНАЛЬНАЯ (нет) БИТВА НА ЗАВОДЕ, с льющимся металлом и гремящими железками
В конце щедро навалили записок с лором, аж до самого RE1. Про сюжет в целом не забыли. Финальный ролик просто мое почтение.
Мадам оказалась неожиданно стремная. Не в смысле "убивает игрока", а жутковатая. Как она вообще живет в этом замке, который ей явно уже мал, и чтобы пройти в обычную дверь, приходится каждый раз сгибаться чуть не вдвое. Очень disturbing персонаж. Это при том, что хоррора в игре вообще нет, чисто стрелялка в готических декорациях.
Персонаж с авиационным пропеллером вместо головы вообще огонь. Особенно позабавили записки Гейзенберга, как он этого чувака проектировал, "твою мать ну почему я не сообразил заранее что стоит ему махнуть рукой как пропеллер ее отрубит, а, да и чорт с ним, пускай без рук бегает, и так сойдет". Такая злая пародия на современных программистов :)
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Воспоминания из золотых дней юности были просто разрывные - зловещий татуированный негр с пламенными глазами в главной роли, путешествия между мирами живых и мертвых при помощи плюшевого мишки погибшего братика, заброшенная церковь в глубине луизианских байю в лучах заката, адский говорящий змей в черной шляпе, черви душ...
Короче, оказалось, что все эти эффектные образы описывают примерно первые 15 минут игры, а потом начинаются бесконечные ветвящиеся коридоры, абсолютно одинаковые, без карты, без единой сюжетной сценки, почти даже без врагов.
Три часа мучал эти коридоры, плюнул, стер. Жаль, испортил себе юношеские "воспоминания".
Короче, оказалось, что все эти эффектные образы описывают примерно первые 15 минут игры, а потом начинаются бесконечные ветвящиеся коридоры, абсолютно одинаковые, без карты, без единой сюжетной сценки, почти даже без врагов.
Три часа мучал эти коридоры, плюнул, стер. Жаль, испортил себе юношеские "воспоминания".
Советую
Неожиданно симпатичный souls-lite в стилистике Dead Space, на заброшенной космической станции, которая почему-то висит на стационарной орбите вокруг черной дыры, причем два раза в локальные "сутки" пересекает аккреционный диск (в котором плавают бесплотные люминесцирующие киты), с разными спец.эффектами.
Игра немного бюджетная и корявая, и уровень сложности какой-то запредельно низкий, но в целом развлекает хорошо, и визуальная стилистика Dead Space очень к месту. Много мелких нововведений, типа того, что между кострами нельзя просто так перемещаться - чтобы добавить костер в транспортную сеть, надо сначала найти специальный предмет, а предметов мало, и надо сильно думать, какие именно костры мне важны для фаст тревела, а какие нет.
ПК-шная версия _намного_ красивее, зато PS4-порт работает относительно стабильно (за 20 часов игры я всего дважды провалился сквозь текстуры пола и улетел в космос). А в пекашную версию, к сожалению, играть невозможно - то герой провалится в текстуры и улетит в космос, то камера застрянет в стене, а то и вовсе сохранение просто перестанет загружаться, типа сорри, мы делали что могли, но коррапшен данных оказался сильнее.
Игра немного бюджетная и корявая, и уровень сложности какой-то запредельно низкий, но в целом развлекает хорошо, и визуальная стилистика Dead Space очень к месту. Много мелких нововведений, типа того, что между кострами нельзя просто так перемещаться - чтобы добавить костер в транспортную сеть, надо сначала найти специальный предмет, а предметов мало, и надо сильно думать, какие именно костры мне важны для фаст тревела, а какие нет.
ПК-шная версия _намного_ красивее, зато PS4-порт работает относительно стабильно (за 20 часов игры я всего дважды провалился сквозь текстуры пола и улетел в космос). А в пекашную версию, к сожалению, играть невозможно - то герой провалится в текстуры и улетит в космос, то камера застрянет в стене, а то и вовсе сохранение просто перестанет загружаться, типа сорри, мы делали что могли, но коррапшен данных оказался сильнее.
Ужасно
Графон сильно лучше первой части, управление более отзывчивое.
Но какому гению пришло в голову из адвенчуры сделать стрелялку в стиле "не понимая в какую сторону ты целишься, убей толпы гангстеров с томми-ганами, набегающих с разных сторон в бессмысленном запутанном лабиринте" ??
Отправляется в мусорное ведро.
Отправляется в мусорное ведро.
Шедевр
Шедевр. Не оторваться.
Играл в юности, через 25 лет решил освежить -- и игра в реальности оказалась ЕЩЕ НАМНОГО КРУЧЕ смутных подростковых воспоминаний (в отличие от, например, Shadow Man, который ровно наоборот).
Даже дневники и книги, которые находит Карнби по ходу игры, неожиданно хорошо написаны.
И еще, оказывается, в игре можно двигать мебель. Причем разная мебель имеет разную массу и по-разному двигается. Я попытался перегородить дверной проем письменным столом, чтобы не дать мертвецу войти, но он просто выпихнул стол обратно ко мне в комнату, потому что у него силы больше о_О
P.S. Версии для ДОС и для 3DO визуально идентичны. Но в 3DO версии все книги и дневники озвучены голосом, и это инфернально плохо, так что ДОС лучше.
Играл в юности, через 25 лет решил освежить -- и игра в реальности оказалась ЕЩЕ НАМНОГО КРУЧЕ смутных подростковых воспоминаний (в отличие от, например, Shadow Man, который ровно наоборот).
Даже дневники и книги, которые находит Карнби по ходу игры, неожиданно хорошо написаны.
И еще, оказывается, в игре можно двигать мебель. Причем разная мебель имеет разную массу и по-разному двигается. Я попытался перегородить дверной проем письменным столом, чтобы не дать мертвецу войти, но он просто выпихнул стол обратно ко мне в комнату, потому что у него силы больше о_О
P.S. Версии для ДОС и для 3DO визуально идентичны. Но в 3DO версии все книги и дневники озвучены голосом, и это инфернально плохо, так что ДОС лучше.
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Одна из лучших современных метроидваний; на мой вкус, уверенное второе место сразу после Hollow Knight.
Один арт чего стоит.
Тема католического греха и страданий и возвышения духа через умерщвление плоти, считаю, раскрыта исчерпывающе :)
Один арт чего стоит.
Тема католического греха и страданий и возвышения духа через умерщвление плоти, считаю, раскрыта исчерпывающе :)
Шедевр
Игра оказалась неожиданно объемистая, часов на 40. Честно говоря, под конец уже начал уставать от бесконечных данжонов :)
Уровень исполнения, конечно, высочайший. Не Ultima Underworld, но с Arx Fatalis вполне сравнимо.
оевка простенькая, мувсет из двух ударов, но это абсолютно нивелируется гигантским разнообразием видов оружия и магии, которые все ведут себя по-разному и хороши в разных ситуациях. Причем различия тут не тупые, типа "красный файрболл против ледяных врагов, синий против огненных", а, например, один файрболл летит по прямой и быстро, но недалеко, а другой медленно и по дуге, но очень далеко, а третий самонаводится, а четвертый оставляет за собой ядовитый туман, и т.д. При этом владение каждым топором и каждым файрболлом прокачивается по отдельности - в общем, рай для манчкина.
окации настолько разнообразные, насколько вообще возможно для данжон краулера. Очень понравилась пещера, где вагонетки ездят туда-сюда по узким рельсам, висящим в воздухе над бездной. И игрок по этим рельсам туда-сюда бегает между скалистыми островками. Упал - умер :) При этом на островках в изобилии стоят лучники, которые норовят сбить тебя стрелой вниз. А иногда эти лучники прыгают в проезжающую вагонетку и едут тебя таранить.
Никакой автокарты нет, это для фромов дело принципа. В сочетании с общим гигантизмом локаций это может оттолкнуть. Я в запутанных трехмерных лабиринтах ориентируюсь вроде неплохо, но под конец начал уже путаться, куда идти.
рафон местами весьма эффектный, в основном, конечно, благодаря умелому дизайну. Например, тот момент, когда после несколкьих часов подземной возни поднимаешься по очередной лестнице, распахиваешь очередную дверь - а там вместо ожидаемого коридора внезапно НЕБО СОЛНЦЕ ДЕРЕВЬЯ, это просто очень круто сделано в эмоциональном плане, мое почтение.
общем, всесторонне отличная игра, одна из лучших в своем узком жанре. Разве что про финал могу сказать пару бранных слов - такое ощущение, что Фромам самим надоело ее дизайнить, и они начали халтурить - например, важный персонаж без предупреждения исчезает со словами "я пошел домой, зайди ко мне, выдам тебе предмет, без которого игру не пройти"... но появляется он не там, где можно ожидать, а в каком-то рандомном закутке на другом уровне, который игрок давно исследовал и никогда не додумается туда повторно заглянуть. Или зачем-то игроку за пять минут до финала выдают читерскую автокарту, на которой по умолчанию открыто ВСЕ. А сам финал представляет пятиминутный (и это не фигура речи) забег по извилистому коридору с толпами рандомно спавнящихся бессмертных мобов, ваншотящих игрока любых ударом и смысл в том, чтобы максимально быстро пробежать зигзагами мимо них всех, нажать в конце коридора кнопку и посмотреть титры.
о все, кроме финала, в игре просто крутейше сделано. Фромы невероятно выросли в профессиональном плане по сравнению с эпохой PS1. До Demon's Souls остался буквально один шаг.
Уровень исполнения, конечно, высочайший. Не Ultima Underworld, но с Arx Fatalis вполне сравнимо.
оевка простенькая, мувсет из двух ударов, но это абсолютно нивелируется гигантским разнообразием видов оружия и магии, которые все ведут себя по-разному и хороши в разных ситуациях. Причем различия тут не тупые, типа "красный файрболл против ледяных врагов, синий против огненных", а, например, один файрболл летит по прямой и быстро, но недалеко, а другой медленно и по дуге, но очень далеко, а третий самонаводится, а четвертый оставляет за собой ядовитый туман, и т.д. При этом владение каждым топором и каждым файрболлом прокачивается по отдельности - в общем, рай для манчкина.
окации настолько разнообразные, насколько вообще возможно для данжон краулера. Очень понравилась пещера, где вагонетки ездят туда-сюда по узким рельсам, висящим в воздухе над бездной. И игрок по этим рельсам туда-сюда бегает между скалистыми островками. Упал - умер :) При этом на островках в изобилии стоят лучники, которые норовят сбить тебя стрелой вниз. А иногда эти лучники прыгают в проезжающую вагонетку и едут тебя таранить.
Никакой автокарты нет, это для фромов дело принципа. В сочетании с общим гигантизмом локаций это может оттолкнуть. Я в запутанных трехмерных лабиринтах ориентируюсь вроде неплохо, но под конец начал уже путаться, куда идти.
рафон местами весьма эффектный, в основном, конечно, благодаря умелому дизайну. Например, тот момент, когда после несколкьих часов подземной возни поднимаешься по очередной лестнице, распахиваешь очередную дверь - а там вместо ожидаемого коридора внезапно НЕБО СОЛНЦЕ ДЕРЕВЬЯ, это просто очень круто сделано в эмоциональном плане, мое почтение.
общем, всесторонне отличная игра, одна из лучших в своем узком жанре. Разве что про финал могу сказать пару бранных слов - такое ощущение, что Фромам самим надоело ее дизайнить, и они начали халтурить - например, важный персонаж без предупреждения исчезает со словами "я пошел домой, зайди ко мне, выдам тебе предмет, без которого игру не пройти"... но появляется он не там, где можно ожидать, а в каком-то рандомном закутке на другом уровне, который игрок давно исследовал и никогда не додумается туда повторно заглянуть. Или зачем-то игроку за пять минут до финала выдают читерскую автокарту, на которой по умолчанию открыто ВСЕ. А сам финал представляет пятиминутный (и это не фигура речи) забег по извилистому коридору с толпами рандомно спавнящихся бессмертных мобов, ваншотящих игрока любых ударом и смысл в том, чтобы максимально быстро пробежать зигзагами мимо них всех, нажать в конце коридора кнопку и посмотреть титры.
о все, кроме финала, в игре просто крутейше сделано. Фромы невероятно выросли в профессиональном плане по сравнению с эпохой PS1. До Demon's Souls остался буквально один шаг.
Больше…
Ужасно
Не очень
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Платформер для извращенцев, к сожалению я не выдержал и дропнул на предпоследней главе, но в самой игре есть различные аркадные режимы и они достаточно веселые.
Шедевр
Истории персонажей несколько отличаются от тех что были в фильмах. Шутеечек много. Бои зрелищные. Играть интересно.
Советую
Весьма интересный и необычный сюжетный шутан с одним пистолетом в арсенале. Проходиться достаточно быстро и не то чтобы напряжно. Стоит хотя бы попробовать поиграть ради возможности швырнуть во врага кусок бетона :) В целом - советую