0
Рецензии
Сменить вид:
Так себе
6/10
"А что, это всё?" – первая мысль, которая появится у вас после прохождения игры. Коридорная компания длится 3-4 часа (я прошёл, просто начал в автономном режиме).
Что можно сказать про Homefront? Ей не хватает 24 миссий вместо 7, в ней практически не раскрывается сюжет (пару раз нам намекают, что женщина против насилия, а наш лидер – за, но это ни во что не выливается), корейцы представлены исключительно злыми. Серьёзно, кроме вступительной сцены вы ни разу не вступите с ними в диалог. Не будет никакого босса или генерала, к которому вы проберётесь, вы не повернёте время вспять и не выкинете захватчика: просто увидите "сводки с полей" в виде неплохих шутерных миссий.
Что в игре понравилось, так это шутерные механики и графика. Да, стрельба в игре ощущается, патронов иногда бывает мало, на открытой местности вас быстро убивают. Графика для 2011 года на очень высоком уровне – не слушайте тех, кто её критикует. Текстуры и освещение значительно лучше, чем в Deus Ex и Dishonored – других хитах тех лет. За освещение вообще бы поаплодировал: "мыло" заметно только на последней масштабной миссии, в большинстве случаев вид в игре прекрасный.
Стоит также упомянуть, что в игре есть русский язык. Он быстро патчится, но с ним нельзя заходить в сетевую игру: может прилететь VAC-бан (так пишут, но жалоб не видел).
Онлайн у игры, впрочем, мёртв, поэтому брать только со скидкой. А брать рекомендую: да, это проходняк, но честный проходняк.
"А что, это всё?" – первая мысль, которая появится у вас после прохождения игры. Коридорная компания длится 3-4 часа (я прошёл, просто начал в автономном режиме).
Что можно сказать про Homefront? Ей не хватает 24 миссий вместо 7, в ней практически не раскрывается сюжет (пару раз нам намекают, что женщина против насилия, а наш лидер – за, но это ни во что не выливается), корейцы представлены исключительно злыми. Серьёзно, кроме вступительной сцены вы ни разу не вступите с ними в диалог. Не будет никакого босса или генерала, к которому вы проберётесь, вы не повернёте время вспять и не выкинете захватчика: просто увидите "сводки с полей" в виде неплохих шутерных миссий.
Что в игре понравилось, так это шутерные механики и графика. Да, стрельба в игре ощущается, патронов иногда бывает мало, на открытой местности вас быстро убивают. Графика для 2011 года на очень высоком уровне – не слушайте тех, кто её критикует. Текстуры и освещение значительно лучше, чем в Deus Ex и Dishonored – других хитах тех лет. За освещение вообще бы поаплодировал: "мыло" заметно только на последней масштабной миссии, в большинстве случаев вид в игре прекрасный.
Стоит также упомянуть, что в игре есть русский язык. Он быстро патчится, но с ним нельзя заходить в сетевую игру: может прилететь VAC-бан (так пишут, но жалоб не видел).
Онлайн у игры, впрочем, мёртв, поэтому брать только со скидкой. А брать рекомендую: да, это проходняк, но честный проходняк.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
Попытка сделать соусный слэшер про высокие технологии. Получилось с задумкой странно, потому что отсуствие у героя огнестрела совершенно наглым образом притянуто за уши. Также возникает много (даже ещё больше) аналогий с Dead Space, потому что тут играем также за инженера и всё оружие импровизированное, по сути это инструменты или оторванные от крупной техники причиндалы, а враги это практичеки уже-не-люди. В итоге и импровизированное махание получилось мутное, с одной стороны немного оригинально мочить врага куском арматуры, с другой - все движения врагов неинтуитивные. Ещё зачем-то сделали фичу выбора части тела, по которой бить - разные части у разных врагов бывают бронированными, а бить в слабые места больнее. Но назвать такую систему реалистичной язык никак не поворачивается: удары оружием иногда меняются, но обычно остаются такими же, толкового расчёта попадания именно по уязвимому месту тоже не заметил, иногда мажешь по другому, но обычно по ощущениям просто чаще всего наносишь урон именно в выбранную часть. Зато такая система "в подарок" даёт серьёзный минус - нельзя просто так перенести фокус на другого врага, надо сначала сбрасывать его и снова выставлять, что в толпе крайне неудобно. Ещё здесь есть возможность приседать и подпрыгивать от горизонтальных ударов, но честно понять, что понабодится именно это, может только в случае ну совсем явных атак от пары врагов. Тоже фича, которую добавили, но толку мало.
Бронированные части можно отрубать добиваниями, так можно добывать новую броню и запчасти, но это просто лишняя заморочка и интереса не привносит, потому что во-первых добивания требуют энергии и ещё надо ненароком не добить врага, а во-вторых тут очень каличная система шмоток: у предметов совсем чуть-чуть свойств, у всех частей тела они одинаковые, эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными, поэтому много реально бесполезного и тупо выбираешь самый лучший, который большинству свойст даёт плюсы и обладает неплохой бронёй. Сеты броны дают бонусы оказывается, но они ситуативные и чистые плюхи всё равно лучше. Зато прокачка через импланты это прикольно, голого роста характеристик нет и ты просто имеешь возможность нацепить на себя чуточку больше, а уж чего именно - выбираешь и балансируешь сам. Урон оружием прокачивается использованием типа оружия - разнообразия потом не видать, к середине игры надо выбрать, чем больше нравится дубасить, потому то всё прокачивать ужасно нудно.
От уровней и "суровости" игры ощущения тоже двоякие. С одной стороны тут по дефолту не показывают даже здоровье врагов и реальные лабиринты с длительными маршрутами на выносливость, где приходится либо не получать урон, либо осваивать лечение через временную энергию, получаемую в бою и быстро сгорающую после неё. С другой, тут притянутые за уши сокращалки пути к чекпоинту и куча дверей формата "откроется после получения новой способности либо достижения Nго уровня", в худших традициях посредственных метроидваний, которые поощряют периодическое возвращение в старые места ради "зачистки" новых доступных проходов ко всяким мелочам. И блин, тут просто ужасные "пропасти", которые таковыми не выглядят - можно например умереть, упав на находящийся в небольшой нише смирно стоящий конвеер. Сколько у меня было таких обидных смертей из-за попытки искать секреты на таких "смертельных" платформах - не перечесть.
Сюжет так себе. Начало вообще не вызывает никаких эмоций, ничего сравнимого по накалу страстей с дед спейсом тут нет и в помине. Потом довольно банальненькая история про испортившуюся корпорацию и конец света через сошедших с ума нанитов. ДЛЦ так и вовсе петросянские - да, парк развлечений с реинкарнацией Меха-Толстопуза из Chip & Dale 2 это ещё куда ни шло, но вот тупые забеги по повторяющимя уровням в декорациях дикого запада это полный провал. Боссов в игре мало, как и типов врагов, а игра весьма долгая. Посредственный середнячок, годится только если у вас жажда по соусам, но хочется непривычного сеттинга.
Бронированные части можно отрубать добиваниями, так можно добывать новую броню и запчасти, но это просто лишняя заморочка и интереса не привносит, потому что во-первых добивания требуют энергии и ещё надо ненароком не добить врага, а во-вторых тут очень каличная система шмоток: у предметов совсем чуть-чуть свойств, у всех частей тела они одинаковые, эффекты могут быть как положительными, так и отрицательными, поэтому много реально бесполезного и тупо выбираешь самый лучший, который большинству свойст даёт плюсы и обладает неплохой бронёй. Сеты броны дают бонусы оказывается, но они ситуативные и чистые плюхи всё равно лучше. Зато прокачка через импланты это прикольно, голого роста характеристик нет и ты просто имеешь возможность нацепить на себя чуточку больше, а уж чего именно - выбираешь и балансируешь сам. Урон оружием прокачивается использованием типа оружия - разнообразия потом не видать, к середине игры надо выбрать, чем больше нравится дубасить, потому то всё прокачивать ужасно нудно.
От уровней и "суровости" игры ощущения тоже двоякие. С одной стороны тут по дефолту не показывают даже здоровье врагов и реальные лабиринты с длительными маршрутами на выносливость, где приходится либо не получать урон, либо осваивать лечение через временную энергию, получаемую в бою и быстро сгорающую после неё. С другой, тут притянутые за уши сокращалки пути к чекпоинту и куча дверей формата "откроется после получения новой способности либо достижения Nго уровня", в худших традициях посредственных метроидваний, которые поощряют периодическое возвращение в старые места ради "зачистки" новых доступных проходов ко всяким мелочам. И блин, тут просто ужасные "пропасти", которые таковыми не выглядят - можно например умереть, упав на находящийся в небольшой нише смирно стоящий конвеер. Сколько у меня было таких обидных смертей из-за попытки искать секреты на таких "смертельных" платформах - не перечесть.
Сюжет так себе. Начало вообще не вызывает никаких эмоций, ничего сравнимого по накалу страстей с дед спейсом тут нет и в помине. Потом довольно банальненькая история про испортившуюся корпорацию и конец света через сошедших с ума нанитов. ДЛЦ так и вовсе петросянские - да, парк развлечений с реинкарнацией Меха-Толстопуза из Chip & Dale 2 это ещё куда ни шло, но вот тупые забеги по повторяющимя уровням в декорациях дикого запада это полный провал. Боссов в игре мало, как и типов врагов, а игра весьма долгая. Посредственный середнячок, годится только если у вас жажда по соусам, но хочется непривычного сеттинга.
Больше…
Шедевр
Игра что не оставит никого равнодушным, пугающая не скримерами а атмосферой и страхом перед сложностью игры. Наполнена настолько ужасными, простыми но табуированными вещами что аж прекрассно, а ведь я уже думал что меня ничем не удивить. Любителям готического, гротескного, потустороннего, паронормального и атмосферного определённо прийдётся по вкусу.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Ужасно
Как мем с пивом пойдет. Как игра, это полный банананас.
«Забагована донельзя»
«Страшная как моя жизнь»
«ВЗРЫВ МОЗГА
«Взрыв мозга»
Это никому не показалось полезным
-1
Советую
Проходил эту игру, когда был совсем еще сосунком. И теперь в 2021 году, когда детское желание поиграть в игрульки на компьютере вместо учебы превратилось в рутину было приятно вернуться в прошлое. В целом, для игры сделанной по фильму получилось достаточно годно. Красивый, бородатый, мускулистый Логан с красивыми ноготочками получился на славу. Одно удовольствие делать во врагах дополнительные отверстия применяя различные атаки и особые способности. Из недостатков: миссии в Африке ощущались очень душными, все эти головоломки не очень вписываются в игру, они не сложные, но думать это как-то не про Росомаху. Боссы в игре тоже не сильно радуют, убивать одного и того же 6-7 раз за игру наскучивает, но другие вполне хороши.
Советую
Как только купил портативку, так эта игра показалась кстати, раньше бросал после нескольких уровней. Типичный конвеерный нинтендоплатформер, где вроде уровни интересные, но души не видно совершенно, только доение маскотов в блёклой невыразительной стилистике. В начале уровне состоят из двух частей, где нужно сначала донести ключ до двери, а потом спасти игрушечного Марио. В конце каждого мира надо довести все 6 игрушек до коробки, это отдельные головоломки, т.к. игрушки передвигаются не как сам Марио и не могут одно, зато могут другое. Ну и битва с Данки Конгом под конец. Немного подбешивает ватность управления, особенно сложности с высоким прыжком на развороте - в пылу последних уровней критична скорость. Но жизней даётся дофига.
После финальной битвы внезапно следует, что она не финальная, и есть ещё дополнительные 6 миров. Сначала я подумал, что это полная туфта, но потом оказалось, что они проходят по другим правилам - там на каждом уровне ключик тащит игрушечный Марио и поэтому эти уровни не похожи по дизайну на предыдущие (даже на таскание игрушек до коробки). Поэтому игра получилась не такой плохой, всё таки в портативном варианте это нормальный вариант, куча коротких уровней. Сферический платформер в вакууме Нинка делать научилась, в дороге такой середнячок самое то, а для атмосферы другие вещи получше уже можно поиграть за стационарником.
После финальной битвы внезапно следует, что она не финальная, и есть ещё дополнительные 6 миров. Сначала я подумал, что это полная туфта, но потом оказалось, что они проходят по другим правилам - там на каждом уровне ключик тащит игрушечный Марио и поэтому эти уровни не похожи по дизайну на предыдущие (даже на таскание игрушек до коробки). Поэтому игра получилась не такой плохой, всё таки в портативном варианте это нормальный вариант, куча коротких уровней. Сферический платформер в вакууме Нинка делать научилась, в дороге такой середнячок самое то, а для атмосферы другие вещи получше уже можно поиграть за стационарником.
Больше…
крутая игра пусть не выходит много обновлений но благодря фанам этой игры можно играть бесконечно
Советую
Классный квест, интересный сюжет, классные персонажи, красивый продуманный мир. Головоломки не сложные и логичные, сложных моментов по-моему вообще не было, очень много элегантных решений, подстегивают играть дальше и посмотреть что же еще придумали авторы! Мир очень красивый, цельный и разнообразный, не смотря на устаревшую графику. Единственное что не понравилось, это управление, оно очень сильно устарело и замедляет геймплей постоянными паузами. В остальном класс! Кто не играл рекомендую.
Ужасно
Игра крайне плоха. В ней плохо все, кроме боевки, но ближе к концу игры и она надоедает. Сюжет банален и не интересен. Персонажи вообще никакие, не помню ни одного персонажа за 30 часов игры. Постоянная беготня из точки "А" в точку "Б" без нормального быстрого перемещения. Какому идиоту пришло в голову телепорты ставить за пределами города? Хочешь купить юнитов? Не вопрос, перемещайся за пределы города и иди пешком со скоростью улитки до продавца, который внезапно, находится в другом конце города и телепортироваться туда ты не можешь. Анимации отдельная тема, модели лиц почти всех одинаковые. Лучше бы вид сверху сделали. Честно сказать до конца не осилил, наиграл 30 часов, дошел до финальной миссии и сдали нервы. Не рекомендую, пожалейте деньги.
«Разочарование года»
«Потеря времени»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Шедевр
Топ, жаль нет мишк фреде
«Лучше с друзьями»
2 пользователя считают это полезным
+2
Так себе
13.11.2021 в 06:14 продал виниловый Ниссан гтр за донатную валюту за 80к золоты, автомобиль продался а вот валюта не начилилась, разработчики, пожалуйста выйдите на связь или как то компенсируйте ущерб пожалуйста, я остался и без машины и без донатной валюты, мой игровой id 43177634
«Забагована донельзя»
Это никому не показалось полезным
-2
Шедевр
Я еще ни один раз напишу. что я терпеть не люблю гоночные игры, но это чудесное исключение в виде очень неплохой игры.
«Не могу перестать играть»
Советую
Что первое хочется сказать про эту игру, это
она в свою очередь она стала первопроходцем в жанре слэшера(в плане такого уровня тестостерона на экране). Я играл в предыдущие части они также мне понравились и Я рекомендую эту игру для прохождения
она в свою очередь она стала первопроходцем в жанре слэшера(в плане такого уровня тестостерона на экране). Я играл в предыдущие части они также мне понравились и Я рекомендую эту игру для прохождения
«Проверено временем»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
Так себе
В сюжете дыр больше, чем в сыре маасдам. Управление машиной начинает надоедать после 10-12 часов геймплея. Но стоит отметить, что прокачка достаточно обширная и может порадовать визуальным изменением машины. От ударов твою колымагу разворачивает на 180 градусов, даже с полной прокачкой урона по машине залетает много. Я люблю лутаться, но в этой игре извините. Апгрейды стоят по 1000 в среднем, а за точку интереса лутаешь по 50. Карта необоснованно огромная, миссий мало, а пространства много. Все же некоторым людям может приглянуться этот большой мир, в котором можно много часов бороздить по разоренным пустошам. Это кусок сырого "Шедевра", если вы понимаете о чем я. В общем и целом, ставлю 5 безумных Максов из 10.
«Слава богу, можно вычёркивать»
Это никому не показалось полезным
-1
Ужасно
Кусок говна
RE: кусок говна для имбицилов с разными популярными скинами.
RE: кусок говна для имбицилов с разными популярными скинами.
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Игра как когда нибудь вернётся? Может всё получится, прошло не мало времени, мы с друзьями играли в неё когда нам было ещё по 10 лет, так хочется вспомнить былое, должна же быть надежда, если сложно значит на верном пути, нельзя нечего сделать? Отзовитесь если есть какие либо возможности, пожалуйста
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»