Рецензии

Сменить вид:
Третья гташка крутая, бесспорно. Проект исторический, а главное отлично проработанный до мелочей. Все миссии и сцены с озвучкой сделаны на профессиональном уровне, тут Рокстар респект.
Но стоит малёх покритиковать за то, что не сделали оптимизацию под старое железо (включая телефонное). К примеру на Андроидах эта игра уже не идет. Точнее как не идёт, она то работает, но с глюками дикими... Сяоми редми нот 3 про запускает главное меню, потом прогрузку Либерти-Сити, а далее начинается треш...

Лично мне пришлось обновиться на макбук - https://mobilo4ka.ru/apple-tehnika-kupit/noutbuki-a/macbook-pro-15/ , чтобы хватало оперативы и техника не грелась. На более старых моделях включая айпады теряется сразу фпс и начинает греться процессор. 

«Проверено временем»
Спустя год с релиза довольно спорной Call of Duty: Modern Warfare на прилавках цифровых и розничных магазинов наконец-то появилась новая часть известной всем франшизы — Call of Duty: Black Ops Cold War. Давайте же узнаем, что интересного может предложить нам новый проект Treyarch и Raven Software.

Сюжетный синопсис

События игры происходят в начале 1980-х, во времена по-прежнему неугасающей холодной войны между СССР и США, периодически переключаясь на события войны во Вьетнаме. Над и без того шатким миром вновь возникла новая ядерная угроза в лице советского шпиона под псевдонимом «Персей». В силу подобных обстоятельств президент США Рональд Рейган принимает решение собрать специальный отряд ЦРУ под руководством Рассела Адлера для операции по поиску и возможной ликвидации таинственного опасного противника. С точки зрения лора Black Ops игра находится между первой и второй частью и является легким перезапуском.

Персонажи
Под управление Адлера попадает довольно разношерстная команда, состоящая как из старых, так и новых лиц. Фанаты первой части Black Ops безусловно будут рады снова увидеть старых знакомых в лице Алекса Мэйсона, Фрэнка Вудса и Джейсона Хадсона. Новичками же в этот раз стали:

• Рассел Адлер • Лоурэнс Симс • Елеазар "Лазар" Азулай • Хелен Парк • «Белл»

Иногда игра будет передавать контроль от одного персонажа к другому. Благодаря этому появляется, например, возможность вновь побывать в шкуре Алекса Мэйсона.

Геймплейные нововведения

Несмотря на то, что основные механики игры остались теми же, что и в прошлых частях, серия не стоит на месте и в текущей итерации получила ряд новых интересных особенностей.

Одним из самых заметных стал отказ от заранее прописанной и озвученной личности главного героя. Под наш контроль будет выдан оперативник с позывным «Белл». После прохождения одной из начальных миссий игроку будет предложено создать личное дело, в котором можно будет указать основные характеристики биографии персонажа:

• Имя, фамилию с датой и местом рождения • Пол, цвет кожи • Опыт военной службы в разных военных подразделениях (ЦРE,МИ-6,КГБ) и психопрофиль, в котором можно выбрать два основных бонуса, которыми будет обладать персонаж на протяжении всей игры
Последний пункт напрямую повлияет на ваши дальнейшие отношения с персонажами. Если вы выберете роль бывшего КГБ-шника, то ваши напарники периодически будут напоминать вам сей интересный факт, попутно надеясь, что вы их внезапно не предадите.


Еще одним нестандартным нововведением стал хаб, в котором собираются все персонажи перед началом каждой миссии для сбора улик и попутного обсуждения насущных проблем. По нему можно совершенно свободно перемещаться, изучая различные активности и секреты в виде шифров. Помимо типичного брифинга в нем существует новая для Call of Duty возможность — общение со своими напарниками. Кроме обсуждения основной темы миссии в ходе диалога можно также обсудить какие-то интересные детали личности и прошлого персонажей.


Развитие системы ближнего боя тоже не стоит на месте. Анимации стали более разнообразными и теперь позволяют не только выполнить красиво поставленный прием, но и брать врагов в заложники и использовать их как живой щит.
Миссии

Перед началом каждой миссии вы можете заранее ознакомиться со всей известной информацией на доске улик. Их можно найти и применить во многих местах по сюжету.

Лучшими миссиями по праву можно считать «Кирпич в стене», «Крайние меры» и «Прорыв». Первая предоставляет вам нелинейный выбор в выполнения поставленной задачи в лучших традициях игр от Arkane. Ее можно пройти как просто идя напролом, так и скрытно. Помимо основной цели в ней существует дополнительная возможность спасти информатора, попавшего в плен. Принятое вами решение частично отразится на дальнейших событиях сюжета игры. 

Вторая миссия происходит в здании КГБ на Лубянке и все так же оставляет игрокам простор для выбора своего прохождения данной миссии. Игроку необходимо любой ценой заполучить ключ для доступа в хранилище КГБ, при этом не подняв тревогу. Добыть желаемое можно разными способами. В одном из вариантов можно попытаться убедить заключенного убить важного для локации персонажа и забрать необходимый ключ у него, или же обойти бюрократические проволочки достав для охранника нужной вам комнаты кубинские сигары и перепрограммировать ключ доступа на компьютере
Третья миссия является явной отсылкой на игру The Stanley Parable и играбельный тизер P.T. Главный герой попадает под гипноз, в ходе которого необходимо вспомнить важную для Адлера и сюжета информацию. Впервые за долгое время игра разрешает игроку взять ход рассказываемой истории под свой контроль. Принятые вами решения напрямую отразятся на одной из концовок игры.
К сожалению, 90% всех остальных миссий являются обычным тиром и не представляют из себя чего-то особенного и довольно быстро забываются. Возможно самой запоминающейся является разовая возможность полетать и пострелять на вертолете среди Вьетнамских пейзажей.
Звук и стрельба

По сравнению с прошлогодней реалистичной Modern Warfare стрельба в игре ощущается чуть хуже, по крайней мере в отношении ощущений от веса оружия, отдачи и звуков самих пушек. Безусловно далеко до пластмассовых игрушечных пукалок из Black Ops 3 или 4, но и не уровень прошлой части.

Саундтрек
Музыку для игры написал Джек Уолл, ранее работавший над музыкальной составляющей первых двух частей Mass Effect, Jade Empire, Call of Duty Black Ops ll и lll. Композиции отлично вписаны в геймплей и в большинстве случаев соответствуют происходящему на экране. Особенно сильно хочется похвалить трек Rising Tide, играющий на фоне в мультиплеерном лобби.

Визуал

Графически игра осталась практически на том же уровне, что и прошлогодняя Modern Warfare, сделавшая и без того довольно весомый графический апгрейд по сравнению с прошлыми частями серии. Стоит отдать должное Treyarch, ведь даже на базовой версии PS4 игра порой может удивлять красивыми видами. Однако не обошлось без ложки дегтя для обладателей консолей уходящего поколения. Если у улучшенных версий консолей еще как-то получается вывозить все графические новшества движка, то обладателям более слабых версий предстоит наблюдать просадки FPS, лаги посреди кат-сцен и плохую прогрузку текстур в небольшом отдалении от персонажа. К версиям игры для PC и PS5 с Xbox Series X│S нет никаких претензий, ведь там игра выглядит просто великолепно и использует все возможности железа на максимум.

Итог

После спорной прошлогодней “серой морали” сюжетная кампания дарит приятные ощущения от участия в подобном драйвовом и насыщенном на экшен шпионском приключении, но слишком быстро заканчивается. Прохождение игры в среднем занимает 5-6 часов. Несмотря на все нововведения, Call of Duty по прежнему остается Call of Duty. Это значит, что нам в очередной раз предстоит пройти однообразный тир по отстрелу глупых болванчиков, готовых проигнорировать пролетающую мимо их лица стрелу или лежащего в двух метрах мертвого товарища и неспособных на хоть какие-то нестандартные тактические маневры. Кроме этого, мы в очередной раз получаем практически нулевую разрушаемость, отсутствие следов от пуль, отражений в зеркалах и возможность наблюдать некоторые графические артефакты на старом поколении консолей.
Больше…
«Лучше с друзьями»
«Саундтрек на повторе»
Шедевр
Одно из самых ярких впечатлений от ИНДИ-проектов. 
Игра задумывалась, как эмоциональная пятиминутка, главное это понимать заранее.
В какой-то момент еле уловимый фоновый эмбиент  и легендарная сюита Грига из "Пер Гюнта" совершенно вывозят из колеи, а финал окончательно добивает. Мини шедевр 
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Шедевр
майнкрафт на максималках 
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Так себе
Всеобщий восторг в отзывах и рецензиях заранее настроил на эмоциональный шедевр. В итоге –скучное времяпровождение, накорми, полей цветы. Отсутствие интересного крафта. Какие-то депрессивные Симсы. К тому же, для перфекциониста эта игра зло, здесь вы выполнить идеального варианта, вся игра подчинена потерям, лишениям. Т.е. накопил ты что-то, отложил, начал структурировать, распределять, планировать –а тут рандомное ограбление. А потом лучший персонаж добытчик внезапно сдох. Ну его ***
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Попытка сделать игру в трехмерной графике, обычно приводящая к шумихе и провалу – в этот раз получилась неплохо. Появились и минусы – игра очень короткая, сбор кристаллов упрощен до безобразия, интриги нет, сюжет крайне слабый. Но все это можно простить только за одну составляющую – нереальная красота уровней, местами есть ощущение, что смотришь дорогущий мультфильм. Стилистика локаций третьей части – самое высокое место в серии. Игра – взрыв визуальных ощущений. На локации хочется находиться и исследовать ее. Жаль такой возможности разработчики не дали.
«Ещё один ход»
Финны, как всегда, удивляют старательностью, проработанностью, вниманием, лишенным коммерческого безвкусия и однообразия. Новаторский элемент этой игры – переключение прямо во время игры персонажа на трех героев, что создает ощущение, что все они втроем идут одной дорогой. Интересные, неоднообразные загадки, удобный интерфейс, красивые необычне локации на фоне незамысловатого сюжета на выходе дали отличный результат.
«Проверено временем»
Шикарный сиквел отличной игры, локации на этот раз действительно поражают воображение. Дизайнеры сработали на высоте, игрок часто погибает, пытаясь рассмотреть всю красоту уровня. Загадки и задачи, решаемые игроком во второй части просто феерически интересны, нетривиальны насколько это возможно в аркадном платформере. Игра крайне интересна для прохождения, да сюжет здесь на порядок интереснее оригинала.
«Ещё один ход»
Шедевр
Неимоверно стильная игра, красота фоновых пейзажей отвлекает от геймплея. Стилистика 2.5D здесь выражена максимально – глубина заднего неигрового фона впечатляюща. По сути это полноценный 3D, но с возможностью игры в одной плоскости, что типично для сайд-скроллера. Сюжет достойный, разве что конец немного смазан. Отдельным плюсом является незатянутость игры, при таком геймплее это крайне важно. Проходится за два вечера. Интересен поиск секретных мест, вход в новые локации. Музыка (особенно в сочетании с финальной заставкой – завораживает и заставляет смотреть в экран еще долго после прохождения игры) Один из лучших платформеров, хотя и весьма нетипичный.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Интересный геймплей, главное отличие от большинства платформеров – стелс элементы, возможности устранять противников различными способами, включая прямой контакт. Очень стильная графическая реализация, дизайнеры на высоте.
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Ужасно
Первый раз в жизни разочаровался в инди-проекте. Самое поразительное, что все визжат с этой игры, оценки зашкаливают. Не могу найти объяснений, мне она показалась чудовищно субъективной, глючной и параноидальной. Да, интересная идея с отмоткой времени, головоломки тоже на уровне, правда порой дико сложные. Но СЮЖЕТ… это чья-то больная фантазия. По итогам прохождения остается только гнев и ощущение что тебя серьезно ** на пару часов времени.
«Слава богу, можно вычёркивать»
«Рецензентам занесли»
Шедевр
круто!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Крайне привлекательная идея – бродилки по заповедным местам, с риском замерзнуть, завися от костров и контролируя уровень стресса. Но пустые локации берут свое к середине игры уже становится скучно. Финал вообще разочаровывает.. Сюжет детектива не терпит подобной невнятности
«Наконец-то конец!»
Игра от лица двухлетнего младенца, в этом основная новинка и свежесть. К тому же, эта задумка отлично объясняет странную фантасмагорию, которой наполнены уровни. Дизайнеры все списывают на воображение ребенка и творят невообразимое сумасшествие. Не обошлось и без интересного сюжета, причем доводят его авторы в интересной форме – в монстрах узнаешь родителей, а детские картинки на стенах, на которые время от времени натыкаешься – дают понять в чем проблема. Она банально – родители разошлись, мать часто пьет и меняется, становясь другой. Лучший уровень в игре, когда нужно пройти коридор с пустыми бутылками, если разбить любую – на шум явится монстр) И это тот редкий случай, когда крайне короткий геймплей только плюс, еще бы на 3-4 часа дольше и игра стала бы надоедать. Очень старательно по-скандинавски сделанная игра, продуманы все элементы, мощный дизайн уровней, музыка. Отличный DLS где нужно спасти любимые игрушки.
«Ещё один ход»
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
С помощью продуманного сюжета и диалогов, авторам удалось создать отличную атмосферу приключения, сохранив интерес и напряжение до самого конца. Все это справедливо и для DLS где уровни стали больше и интереснее, но пропал интересный элемент передвижения на поезде, следя за состоянием приборов и выживших попутчиков. Отличный проект на пару вечеров
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
С первых минут игра поражает проработанностью и реалистичностью деталей, феерическим светом, отражениями и эффектами освещения, бликов, тумана, атмосферы. Это на 10 баллов. Локации гораздо интереснее первой части, здесь уже открытая местность, поля, деревеньки, горы, перевалы, сплав на плоту по реке. Ночная атмосфера на высоте, небо, виды. Но игра дико угнетает абсолютным абсурдизмом происходящего, полным отсутствием сюжета. Это, наверное, сильнейшее разочарование финалом игры. Последняя треть игры проходится под лозунгом – быстрее уже пройти. Игра использует шок-контент, откровенную обнаженку, совмещенную с грязью, кишками и расчлененкой крайне допустимого уровня. Детям игра противопоказана точно.
«Взрыв мозга»
Редкий случай, когда диалоги делают всю игру. Здесь крайне важна оригинальная актерская озвучка. За всю игру персонаж не встречает живой души, только разговор по рации с напарницей из соседнего участка. Феерически шикарные голоса, интонация, высочайшего уровня сарказм и шутки. Безумно красивые пейзажи заповедника в Вайоминге, причем местность очень разноплановая. Режиссерам удалось передать игроку всю гамму чувств главного героя, особенно в финале. Последняя дорога до вертолета эвакуации – самая эмоциональная, тоска и печаль обеспечены. А добивают авторы, предлагая на титрах выслать на почту фотографии, сделанные ГГ в процессе игры.. Шедевр актерской игры и сценарного искусства. Особенно первая миссия)
«Откинуться и расслабиться»
ЭТО ШЕДЕВЕР !!!! И так мы играем за дипресивного мистера крабса , и он хочет помочь миру !!! Но весь мир сошёл с ума...... В этой игре вы встретите : Пьяного губко боба !!! Патрик сбежавший из психушки !!!
Экшон и многое другое , Каждому нужно в это сыграть !!! ЭТО ПРОРЫВ ААА ИГР !!!!!!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Со стороны сюжета, вопросов нет, сделано все классно есть мозговзрывающие моменты и вообще куча интересного.
С подачей сюжета уже есть косяки, подача не вплетена в геймплей от слова никак, то есть если вырезать части которые важны сюжетно, и показать человеку который об игре ничего не знал, он вряд ли поймет, что там за геймплей вообще, но записок нет и это радует. Сам сюжет размазан по игре очень криво, в начале накидывают много вещей, появляется миллион вопросов, потом повествование находится в полу замороженном состоянии, когда что то происходит, но супер редко. И в конце, несколько часов подряд выбрасывается 80% сюжета, объяснений кат сцен и тд. 
Геймплей очень однообразен и это наверно самый худший аспект Death Stranding. Когда я дошел до мест где можно строить дороги, я сразу же принялся их строить и каким облегчением было, когда игра заставила меня мотаться по карте несколько раз, без дороги это было бы супер скучно. Но дороги строить можно не везде и это очень затратно по ресурсам.
В игру стоит поиграть любителям разнообразных гриндилок , ассасинов и тд. остальным же, кого больше интересует сюжет, наверное лучше и проще будет посмотреть 10 часовой игро-фильм, в котором сконцентрировано все самое лучшее от этой игры.
P.S. Титры не пропускайте, никакие, потом можете пожалеть об этом.
Больше…
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
Для двух часовой игры очень насыщенный мир, много разнообразных локаций, в каждой свои механики и головоломки, сложных нет, но вносят разнообразие. Очень понравился темп геймплея и игры в целом, каждый момент имеет свое настроение, музыку, геймплей, окружение и это всегда работает вместе и очень хорошо влияет на погружение. Отличный выбор чтобы скоротать пару часов!
<1...162164...280>