Рецензии

Сменить вид:
Коротенькая бредовая игрулька, прикольная тем, что каждый уровень у Гарфилда новый образ. Неотзывчивое управление и прыжки компенсируются постоянными лечилками, из-за чего игра превращается в пробегание на пузе практически всего. Уровни иногда лабиринтовые, и с непонятной рисовкой, где платформа а где нет - фиг догадаешься. На 3м так вообще можно попасть в ловушку без выхода, благо там восстанавливающаяся жизнь и место для самоубийства.

Вот боссы да, прикольные, у них интересная тактика и они хоть убить могут. Но в остальном всё так себе.
Так, не из праха выходит горе,
И не из земли вырастает беда;
Но человек рождается на страдание, как искры,
чтоб устремляться вверх.
«Понравилось ещё до того, как стало хитом»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Абсолютно неповторимая ролевая игра, которая могла появиться только в России. Здесь сошлось всё: писательский талант Алексея Свиридова, организаторские способности Дмитрия Девишева и Сергея Орловского, ну и конечно, художественные навыки команды Nival. Проработанность игры в каждом её аспекте впечатляет, от чудесной музыки до шорохов и звуков дождя. Ещё лучше дела обстоят с озвучкой, в которой задействованы известные русские актёры. Если сейчас многие учат японский, чтобы поиграть в JRPG, то иностранцам можно рекомендовать учить русский, чтобы услышать реальные голоса героев, английская версия в этом плане хромает. Игра не признаёт никаких правил, здесь и широкое использование тактических элементов, и скрытое прохождение, и знаменитый конструктор предметов. Но больше всего "Проклятые земли" ценят за атмосферность и созданный мир, где различные культурные слои взаимно дополняют друг друга, древнерусский Гипат, средневековый Ингос, ближневосточный Суслангер. Сюжет игры достаточно прост, но это мудрая простота народной сказки, а интереснейшие побочные квесты, в которых прямо таки кинематографически раскрываются второстепенные герои, делают его удивительно глубоким. Главный герой "Проклятых земель" Зак всю игру сражается, чтобы понять, кто он, как он оказался на огромном незнакомом острове, и постепенно уже не мыслит себя вне вселенной Аллодов, её проблем и маленьких радостей.
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Так себе
«СКУУУКА»
ВЗРЫВ МОЗГА
«Взрыв мозга»
Оценка с Меты в принципе верна. Этой игре нельзя дать больше, если даже не оценить ее еще ниже. Не сказать в целом, что игра сложна. Нет. Она просто до ужаса скучна. От джунглей начинает тошнить уже на миссии третьей. Миссии за снайпера (я бы только эти миссии и оставил в игре) еще хоть куда не шли. В них есть какой никакой стелс. А вот миссии за штурмовой отряд... Это просто позор, товарищи. Как? Как можно было имея уже двухлетний опыт CoD4:MW, так безбожно загубить шутерную составляющую? Без шуток, я молился, играя за эту самую Бритву, в миссиях по снайперским вылазкам, чтобы следующая миссия не была за безбожную Дельту. Перестрелки ужасны, ощущения от попадания во врага - 0. Никакого удовольствия, никакого разнообразия. Если бы CI решили сделать полноценный шутер с такой механикой, уверен, что такой проект получил бы меньше 30. В общем игра действительно "так себе". Советую, если вы хотите поиграть во что то снайперское, либо взять что то из более поздних частей, либо что то из игр главного конкурента.  
«Потеря времени»
«Скууука»
Так себе
На самом деле поначалу все было классно и графика, и сюжет, и боевка. Но чем дальше идешь, тем больше боевка надоедает, приедается и где-то после 2/3 игры ты понимаешь, что больше не хочешь тратить на это время. Каждый бой даже на легком уровне сложности затянут, ну блин каждый босс по 100000+ ХП большую часть монстров обойти нельзя (а если и получается хлебнешь позже, когда твой уровень будет слишком низким и будешь получать по хлебалу от каждого встречного моба). Главная проблема игры ее искусственная затянутость, бои на арене (в целом из-за них и затянуто), мобы постоянно возраждаются. По сути сюжетная гриндилка, даже в одном ряду не стоит с западными РПГ, отаграша ноль (jRPG все таки). Короче на любителя. До конца пройти толком не смог, не смотря на то, что хотелось все таки узнать, чем закончится история, поэтому смотрел игрофильм на ютубе. 
«Потеря времени»
«Скууука»
Класс
«Взрыв мозга»
Игра безусловна хороша, однако я бы советовал дождаться релиза, когда она уже будет доведена до ума.
«Откинуться и расслабиться»
«Лучше с друзьями»
Шик
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Это... Своеобразная игра, которую я рекомендую. 
«Ну и концовка!»
Короткое, но тем не менее насыщенное на события дополнение, история которого удачно дополняет оригинал и радует слегка возросшим качеством постановки. Новая механика сжигания всего и вся из огнемета - в наличии. Отдельное спасибо за озвученного главного героя - хотя первый блин все же и вышел комом, и голос Илайса Туфексиса (именно он озвучивал Адама Дженсена из Deus Ex Human Revolutin) не очень подходит персонажу полковника Хлебникова. В остальном - качественное двухчасовое приключение.
Control - во всех смыслах типичная игра Remedy, совместившая в себе весь тот богатый опыт, который накопили финны за свою долгую и славную историю разработки видеоигр. Как и во всех предыдущих их играх, тут вас ждет нетривиальная история, богатая на интерпретации, ураганный геймплей с превосходными анимациями и подробной физикой окружения, а также восхитительная музыка группы Poets of the Fall. Слегка огорчают лишь некоторые досадные огрехи, вроде не самой лучшей оптимизации, неудобной карты и спорной системы сохранений, однако в остальном игра способна подарить игроку одно из самых ярких впечатлений в его жизни.
Ultimate Edition - безусловно лучшая версия игры, так как к оригинальной игре тут прилагается два достаточно неплохих дополнения.
Основание - компетентно выполненное дополнение в духе оригинальной игры, которое не привносит ничего кардинально нового, но удачно завершает историю некоторых персонажей игры, забрасывает несколько крючков для возможных продолжений и вносит небольшое разнообразие, благодаря новым типам врагов и парочке любопытных способностей. Ничего экстраординарного, просто еще одна порция качественно исполненного контента.
Последнее дополнение к Control остается примерно на одном уровне с прошлым расширением - оно лишь позволяет еще раз окунутся в загадочный мир игры и слегка заигрывает с фанатами Alan Wake, крохотными порциями выдавая информацию о последствиях событий в городке Брайт-Фоллс. Если Вы ожидали чего-то большего - то вы неизбежно разочаруетесь, однако со своей задачей DLC справляется - оно дарит надежду на нечто большее в будущем.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Если "Два полковника" было камерным и скоротечным дополнением, то История Сэма вновь возвращает игрока на просторную локацию - в этот раз в затопленный Владивосток. Главное действующее лицо вынесено в название дополнения - это наш старый знакомый Сэм, который продолжил славную традицию прошлого дополнения и обзавелся полноценной озвучкой, живо комментируя все происходящее. Радуют еще более возросшая постановка сюжета, интересные персонажи, шикарная сцена попойки, переработанная система поиска наиболее качественного лута и более честная к игроку система кармы. Огорчает лишь крайне резкая смена двух ключевых локаций игры, о чем игра никак не предупреждает (советую зачистить все вопросы на карте в первой локации, прежде чем идти к капитану в убежище) и некоторые технические шероховатости. Тем не менее дополнение проходится на одном дыхании и способно подарить запоминающиеся 6-7 часов геймплея
Это бесплатно на Itch.Io, а английская версия скоро выйдет в Steam. А игра была разработана в 1999 году, а сейчас создается римейк.
«Взрыв мозга»
Головоломки должны быть красивыми. Эта красивая.
«Откинуться и расслабиться»
супер игра, уже играю 2 год
<1...161163...335>