Рецензии

Сменить вид:
С пивком покатит
«Откинуться и расслабиться»
Если честно мне она нравиться за то что ощущение что игра арабская. Они оч убого все делают и мне это нравится :) 
«Взрыв мозга»
Шедевр
Интересная игра
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Какой же хороший шутер, сюжет, но какой же отвратительный геймдизайн. Последние уровни явно делал мазахист и любитель коридоров в офисе, и игра скорее становилась поиском выхода, чтобы поскорее пройти на следующую главу. 
«Ну и концовка!»
Грамотный ремейк Rondo of Blood. Да, 3д графика казалась тогда крутой по молодости, либо действительно на мелком экране выглядело нормально (вероятнее первое). У 3д есть ещё один вредный эффект - из-за анимаций многие боссы стали чуть помедленее, а значит легче.

Но хорошего больше. Игра всё ещё такая же, добавили много контента - пару боссов, гидра вообще лучший босс на уровнях, хорошую концовку в третьей формой главгада, более осмысленный сюжет, хоть и исчезли красочные мультявочки и стали катсцены на движке. Сальто Рихтером стало проще делать, можно уже в середине прыжка делать, а не сразу жать кнопку прыжка второй раз.
Интересный сюжет, классная графика, приятный интерфейс
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
веселый русский забористый треш, 7,5/10
из недостатков - криво сделана стрельба и игра достаточно короткая
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Начнём с того, что перед этой частью есть серия ultimate ninja, и серия storm является неким ребутом серии игр наруто где главная фишка в том, что теперь бои проводятся на 3д арене.

Бой:
Казалось бы "вау 3д арена, бои станут ещё интереснее и эпичнее", но нет в связи с переменой боёв изменилось и управление. Это я веду к тому, что в прошлых частях можно было использовать два обычных джутсу у персонажа и один ультимативный (причём, у некоторых персонажей когда хп преодолевает отметку, ультимативное джутсу меняется на другое, после которого ты получаешь НАВСЕГДА! режим супер-пиздатости), были так же ульты, после которых, персонаж входит в режим супер-пиздатости, но для этого не нужно опускать своё хп, и этот режим уже имеет свой тайминг, и спустя некоторое время режим исчезает. Так же режимы могут менять и обычные джутсу. Были ещё персонажи которые входят в режим после насмешки, были и те, кто входил в новый режим после серии ударов. Но пацаны, сорри, на новой арене есть только одно обычное джутсу и одно ультимативное, в режимы можно входить только после определённой просадки хп, и то режим в скором времени исчезнет. Супер-пиздатый режим кнчн даёт новые джутсу, но из-за того что можно использовать только два, арсенал заметно режется (да и то не все режимы дают новые джутсу). Откровенно говоря не ясно зачем все эти режимы нужны, в свою очередь из-за того, что видимую стату тоже порезали. Т.е. если раньше при получении режима инструментов за Тен-Тен ты получал доп скорость атаки, то это мало того, что было ощутимо, так ещё и под хп это тоже обозначалось в виде иконки, в этой части почему-то такого нет. Прыжок тоже наркоманский, в старых частях из-за малой карты особо далеко уйти не удастся и для сближения использовалось или обычное движение или просто два раза тыкнуть по прыжку и персонаж дэшнется в врагу, в этой же части есть "двойной прыжок", но он довольно медленный и из-за больших карт не сократит достаточное расстояние, можно тыкнуть три раза подряд на прыжок, тогда скорость дэша увеличится, но само расстояние останется таким же, и ПОЯВИЛОСЬ движение "супер-сближение" нужно тыкнуть на кнопку зарядки чакры и прыжок, но это всё ТАААААК долго, да и защищает только от сюрикенов. На счёт кнопки зарядки чакры, она используется почти для всего, для создания обычного дзютсу, для создания ультимативного джутсу, для бросания множества сюрикенов, для супер-сближения, для зарядки чакры и для получения режима, мдаааааааааааа.......Причём сама эта зарядка чакры очень медленная по фрейм-рейту, прям чувствуется, как динамика игры в этот момент проседает. На лёгких ботах кончено этого можно и не ощутить, но когда дерёшься с самыми сильными ботами, то в момент зарядки чакры противник может просто дэшнутся, если ты довольно близко, дать по голове или бросить сюрикены, а от сюрикенов есть даже микро баш, при этом если у тебя не прошла анимация полностью, то самой зарядки ты не получишь и инициатива уже перейдёт к противнику. Ещё одно ухудшение боя, это то, что появились ЯБУЧИЕ БЛЕАТЬ "пауер-удары", которое абсолютно нахуй не нужны, эта залупа блять кастуется секунды три нахуй, и ничего тебе не даёт. Тип если ты попал, то это будет просто один удар, который наносит обычный урон и отталкивает противника ВСЁ, больше ничего не происходит + есть в некоторых миссиях доп. задание "ударить противника пауер-ударом". Такие миссии просто блять меня вымораживают , на первых миссиях это кнчн может и не так уж и сложно, но на последних это уже просто адовый пиздец D:< единственный вариант провернуть эту залупу - это тпшнуться за спину противнику пока он проводит серию ударов, да и то это тебе не даст 100% шанс. А само заменяющее джутсу тоже странно работает, вроде в мануале написано "нажать перед тем как тебя ударят блок", но по факту фраза "перед тем как тебя ударят" очень растяжимое, и если пытаться высчитывать конкретный тайминг, то получишь прежде двадцать раз пизды,а потом до тебя дойдёт, что эта хуйня не высчитывается и проще просто спамить курками по очереди (ебанутое ещё то, что игре похуй насколько часто ты ими спамишь). И САМОЕ ГЛАВНОЕ УХУДШЕНИЕ БОЁВКИ состоит в том, что для того, чтобы теперь сломать блок у противника (который эти пидорасы держат по кд), нужно зажать блок и после нажать кнопку удара, и сама эта атака будет кастоваться так же долго как и "пауер-удар", и с шансом в 98% ты сам получишь пизды D:< у вас же блять осталась система разных ударов по направлению, почему, вы ретарды, просто не перенесли её назначение в новую часть, тип удары вверх пиздохали противника вверх после чего он падал на землю, удары от противника брали в захват, удары на противника были сильными, удары без направления были быстрыми, а УДАРЫ ВНИЗ ЛОМАЛИ БЛОК, теперь же блять удары от противника такие же как и на противника, а удары вниз просто выключают противника, также как и удары вверх, нахуя мне два удар вниз для выключения противника, если есть удары вверх, вы убрали удары вниз, которые пробивали блок и сделали пробитие блока самой неудобной хуетой :clap: браво.

Сюжет:
Тут тоже пиздец как всё ухудшили, зачем вообще были сделаны эти ёбаные флешбеки? (а вернее почему именно так?) Тип, я понимаю зачем они нужны были в Ultimate Ninja 3, там был сделан СВОЙ ОТДЕЛЬНЫЙ СЮЖЕТ, ради которого даже выпустили ову, и в добавок к этому ОТДЕЛЬНОМУ ЦЕЛЬНОМУ сюжету ещё и добавили "флешбеки", которые пересказывают сюжет наруто до "Какаши гайдена" (или же весь первый сезон до филлеров). В Ultimate Ninja 5 был просто пересказ второго сезона Наруто до арки Хидана и Какузу, но это было сделано так, что ты полноценно погружался в историю, тип у тебя есть задание "встретится со шпионом сасори на мосту" и ты прям бежишь на этот мост через локации, и у тебя всё это время в команде есть люди. Даже после прохождения основного сюжета, можно будет поиграть за Саске и пройти дополнительную арку. В Ultimate Ninja Storm тебе дают только одну локацию, ты через МЕНЮ выбираешь задания, тебя кидают в "условные" моменты, ты просто проводишь бой и ВСЁ, задание закончено, ты снова появляешься в стартовой точки этой самой единственной локации, и идёшь собирать свитки. И ТАК НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ ИГРЫ! Боже блять, как же это убого. Ладно была бы отдельная и цельная сюжетка, но её тут нет, все дополнительные миссии выглядят так "мы тут тренируемся, потренируйся вместе с нами", и после их завершения нужно снова фармить свиточки. Хотя свитки на самом деле не нужны, из дают овер дохуя, будто бы свитки это какая-то вторая ценная валюта в игре, а нет, ты на них покупаешь лишь 15 "саппорт-дзютсу" и дальше их можно только обменять на нормальные деньги ResidentSleeper. Так же абсолютно не понятно мне нахуй нужны были эти рамены. После некоторых заданий (из основного сюжета) у тебя на карте могли появится координаты закладки, по прибытию ты там мог найти ингредиенты для рамена, который можно будет схавать в Ичираку и это тебе даст.....чуть-чуть чакры......бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять, да нахуй она мне нужна, эта чакра нигде не увеличивается, кроме как ИМЕННО НА ЭТОЙ ЕБУЧЕЙ ЛОКАЦИИ. Да ты можешь дольше бегать с помощью чакры, дальше запускать Наруто, тебе даётся больше времени на прожатие расенгана, да только вот.....ЭТО ВСЁ НАХУЙ БЛЯТЬ НЕ НУЖНО, ПОТОМУ ЧТО ЭТО ВСЁ ДЕЙСТВУЕТ ТОЛЬКО НА ЭТОЙ ЛОКАЦИИ И ЭТО ВСЁ БУДЕТ ПОЛЕЗНО ТОЛЬКО ДЛЯ СБОРА НЕНУЖНЫХ СВИТКОВ И НЕНУЖНЫХ ИНГРЕДИЕНТОВ, КОТОРЫЕ ПОЗОВЛЯЮТ СОБИРАТЬ ИНГРЕДИЕНТЫ И СВИТКИ ЕЩЁ БОЛЕЕ УПРОЩЁНО D:<

Крч уже так заебался говорить про этот кусок говна, так что скажу по каким причина стоит не самая низкая оценка. Во-первых, оригинальный Ultimate ninja является эксклюзивом для PS2, и аналогов как таковых нет. Вышло на ПК в 17 году и намного проще скачать, нежели ставить эмулятор PS3/PS4 и играть через него, и подвезли анимации для фигурок в коллекции. 

2/10
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Шедевр
Лучший кооп в который играл. Такого взаимодействия с партнером нет нигде кажется, пока не научишься взаимодействовать, будете безрезультатно толкаться на одном месте. Механик какое-то невероятное количество, каждая новая арка и забудьте все что умели в предыдущих! Очень интересный ход, управление всегда одно и тоже, а эффект разный, из-за чего игра чувствуется свежо и не надоедает даже в концовке. Круто и то что все механики отлично отполированы, багов и тупняков вообще не встретили, всегда все максимально понятно. Отлично передан сюжет и главная тема! Персонажи интересные и не плоские, раскрываются на протяжении всех игры. Книжка там вообще огонь не перестает троллить тебя до самого конца))) Визуал такой же невероятный как и механики, в каждой новой арке свой сеттинг, начиная с пыльной кладовки, где тебя пытается слопать твой же старый пылесос, и заканчивая какими то кислотными космическими локациями. Новые враги и препятствия (!!!постоянно!!!), завязанные опять же на механики и окружение, невероятно круто! Играется очень свежо и интересно!
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
Большой красивый мир! Круто передано ощущение погибшей цивилизации как визуально так и нарративно с помощью мелких деталей, записок диктофонов, догадок местных жителей и сюжета. Много зон с разным климатом и фауной, в каждой зоне свои роботы с уникальным дизайном и геймплеем. Все роботы разнообразны со своими сильными и слабыми сторонами, интересно разбираться, получается крутой блокбастер с отличными эффектами, горящая грамадина с пятиэтажный дом, крушащая все, это НЕЧТО! Если лень можно можно просто долбить в упор, тоже работает, но сильно дольше и скучнее. Основной сюжет крутой, но раскрывается не сразу, вначале все довольно обычно и никаких сюрпризов нет. по мне так это и к лучшему, очень много механик и нарратива вначале, глубокий сюжет взорвал бы мозг, но потом невозможно остановиться. Большинство побочных заданий проходные и стандартные убей/принеси, стоит на них обращать внимания только если понравилось лазить по миру и крушить железяки.
    Дополнение развивает немного другие темы, акцентируя внимание на менее масштабных проблемах. Механики практически теже, только в другой локации. Добавили роботов, новой живности и пару активностей, мир проработан также детально как основной, бегать и исследовать одно удовольствие! Разработчикам респект! Жду вторую часть!
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Прекрасно прошол 7 Неделю! Больше всего понравилась 3 Неделя с Pico Пико P.S. Неделю 7 можно открыть на официальном сайте Newgroundes
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Игра неплохая, советую пройти 1 раз для ознакомления, но бывает местами душная(особенно подземелья)
Быстрая головоломка с ведущим и ведомым, задачки не сложные, если слушать напарника, сам чего фиг решишь! Играется легко и весело! Визуальный стиль не перегружен деталями, кроме бочек и столов, есть только интерaктивные объекты, каждый подходит для одной задачи, путаницы не возникает, что приятно. Графика простенькая, много багов и артефактов, но тут это не играет особой роли. Прошли дважды!
Очень длинная игра! Шедевр! Прошёл на одном дыхании! Рекомендую любителям Арканум. Интересный сюжет, геймплей, система раскачки, графика, изометрия! Все дела!
Настоящая РПГ, просто олдскул ребята поймут!
Топ просто!
Потрясающая игра!
Стиль, антураж, озвучка и музыка - отличные. Боевка средняя, в стиле первых God of War. Проблема игры (кроме того, что она условно вышла на 10 лет позже чем должна была) это сюжет - он просто скуучный. Персонажам не сопереживаешь, ибо это не личная история, мотивации у них ноль, глав злодей появляется 1 раз за всю игру, в конце перед битвой. Драма, накал страстей и вот это вот все - отсутствует. В целом, поиграть можно когда не во что, но не более.
«Скууука»
«Наконец-то конец!»
      Зачем играть в War Thunder, когда есть united offensive?
      В 2005 году мир увидела игра Call of Duty: United Offensive. Это аддон к первой части, который дополняется тринадцатью новыми миссиями. Хоть это и аддон, а не полноценная игра, выглядит она посочнее, чем сама игра Call of Duty.
      Так при чём здесь War Thunder? Ещё в 2004 году разрабатываемая компанией Gray Matter Interactive игра Call of Duty: United Offensive включала в себя: миссии на танках, стрельбу с разных орудий на самолёте и даже эпизодическую битву на катерах, что для того времени наблюдать в одной игре было в диковинку. Да и сами локации стали поживописнее. Тут тебе и Сицилия, и Харьков ,и красоты Голландии.
      Играть нам предстоит за троих персонажей. Первый, это Скотт Райли капрал 101-й воздушно-десантной дивизии США. За него мы будем участвовать в трёх операциях, и захватим пару городов. Второй персонаж, это Джеймс Дойл, сержант, бортовой стрелок Королевской ВВС. После того, как нашему самолёту подрежут крылышки, переквалифицируется и перейдёт в управление спецопераций. За него мы эпично подорвём маяк в Сицилии, и как в голливудском фильме будем прорываться через весь город, напичканный вражескими войсками. И, конечно же, вишенка на торте – это советский рядовой Юрий Петренко, и как это часто бывает в советской компании, нас распластает с 67-й гвардейской стрелковой дивизии, в 5-ю гвардейскую танковую армию, а после и в 15-ю гвардейскую стрелковую дивизию. Ведь как говорится, хороший человек, хорош во всём, и пострелять, и на танке покататься. Радует то, что в этот раз в начале компании нам дадут не картошку с пятью патронами, а те же 5 патронов, но уже в оружии.
      В целом, если играть на всех уровнях сложности, кроме ветерана, то игра представляет собой обычный походной шутер. На ветеране же в некоторых местах придётся попотеть, но из-за возможности сохраняться в любом месте и в любое время, то игра проходится всего за пару вечеров. Самая главная сложность всей игры, это тупые нпс союзники, которые будут вставать между тобой и противником, бегать умирать и выталкивать тебя из-за укрытия.
      Так же как и в первой части, в игре присутствует сетевой режим, в котором из нововведений только режим рангов, который после выхода с сервера обнуляется, и пара новых режимов. Но в меру старости игры работает в ней всего 5-8 серверов, которые в моём случае оказались не играбельными из-за пинга.
      Игре ставлю 7 медалей за отвагу из 10.
Больше…
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
<1...176178...335>