0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
9/10
Лучшая серия онлайн-шутера, в которую я играл. Очень динамичный и приятный геймплей.
Лучшая серия онлайн-шутера, в которую я играл. Очень динамичный и приятный геймплей.
1 пользователь считают это полезным
+1
8/10
Хороший онлайн шутер с выпадающими платными коробками, на который, однако, нужно слишком много времени (не нужно).
Хороший онлайн шутер с выпадающими платными коробками, на который, однако, нужно слишком много времени (не нужно).
Шедевр
8.5/10
Одно из лучших инди-приключений в истории. Фантастический и очень приятный мир, в который стоит окунуться. Все три части обязательны для прохождения!
Одно из лучших инди-приключений в истории. Фантастический и очень приятный мир, в который стоит окунуться. Все три части обязательны для прохождения!
Шедевр
8.5/10
Одно из лучших инди-приключений в истории. Фантастический и очень приятный мир, в который стоит окунуться. Все три части обязательны для прохождения!
Одно из лучших инди-приключений в истории. Фантастический и очень приятный мир, в который стоит окунуться. Все три части обязательны для прохождения!
Шедевр
8.5/10
Одно из лучших инди-приключений в истории. Фантастический и очень приятный мир, в который стоит окунуться. Все три части обязательны для прохождения!
Одно из лучших инди-приключений в истории. Фантастический и очень приятный мир, в который стоит окунуться. Все три части обязательны для прохождения!
7.5/10
Хорошая стратегия, но по сравнению со второй частью есть ощущение, что она ушла не туда. Геймплей стал более казуальным, сюжетная кампания довольно посредственна.
Хорошая стратегия, но по сравнению со второй частью есть ощущение, что она ушла не туда. Геймплей стал более казуальным, сюжетная кампания довольно посредственна.
7.5/10
Хорошая стратегия, но по сравнению со второй частью есть ощущение, что она ушла не туда. Геймплей стал более казуальным, сюжетная кампания довольно посредственна.
Хорошая стратегия, но по сравнению со второй частью есть ощущение, что она ушла не туда. Геймплей стал более казуальным, сюжетная кампания довольно посредственна.
9/10
Вторая часть Age of Empires, вероятно, является лучшей в серии. Любое из её переизданий (HD Edition или Definitive Edition) не меняет картины. Увлекательный геймплей, отличные возможности для онлайн-игры. Актуальна всегда!
Вторая часть Age of Empires, вероятно, является лучшей в серии. Любое из её переизданий (HD Edition или Definitive Edition) не меняет картины. Увлекательный геймплей, отличные возможности для онлайн-игры. Актуальна всегда!
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
9/10
Вторая часть Age of Empires, вероятно, является лучшей в серии. Любое из её переизданий (HD Edition или Definitive Edition) не меняет картины. Увлекательный геймплей, отличные возможности для онлайн-игры. Актуальна всегда!
Вторая часть Age of Empires, вероятно, является лучшей в серии. Любое из её переизданий (HD Edition или Definitive Edition) не меняет картины. Увлекательный геймплей, отличные возможности для онлайн-игры. Актуальна всегда!
9/10
Вторая часть Age of Empires, вероятно, является лучшей в серии. Любое из её переизданий (HD Edition или Definitive Edition) не меняет картины. Увлекательный геймплей, отличные возможности для онлайн-игры. Актуальна всегда!
Вторая часть Age of Empires, вероятно, является лучшей в серии. Любое из её переизданий (HD Edition или Definitive Edition) не меняет картины. Увлекательный геймплей, отличные возможности для онлайн-игры. Актуальна всегда!
Советую
7.5/10
Хорошая стратегия, но по сравнению со второй частью есть ощущение, что она ушла не туда. Геймплей стал более казуальным, сюжетная кампания довольно посредственна.
Хорошая стратегия, но по сравнению со второй частью есть ощущение, что она ушла не туда. Геймплей стал более казуальным, сюжетная кампания довольно посредственна.
Так себе
6.5/10
Вроде бы это обещало быть интересной стратегией, но по факту очень скучно. Разработчики проработали игровой мир (в нём много фракций), сделали какой-то сюжет, но всё остальное оставляет смешанные впечатления.
Мне, как новому игроку, ничего не понятно, и это ключевая проблема этой игры. В X-COM всё понятно, а здесь нет. Много ненужных усложнений, отсутствует автопочинка мехов, зачем-то введен вес разных частей, а ещё на нас сразу же повесили кредит просто так, совершенно не поинтересовавшись, интересен ли игроку учёт финансов.
И это в игре, где персонажей нарисовали, но добавить анимации и озвучку забыли. Всё нужно читать (хотя от этого сильно понятнее не становится), интуитивно вы не продвинетесь дальше наведения на цель.
Геймплей – ещё одна большая проблема игры. Единственное, что объясняют – что лес защищает, а сзади урон опаснее. Иначе говоря, непонятно, как в игре работают укрытия (а судя по ремонту машин, тактика очень важна). Более того, по какой-то причине иногда обзор мехов блокируется: вы обошли врага, но не можете на него навестись, потому что шли как бы от него (ходов хватает, а расположить правильно нельзя).
Ну, а масштабирование карты (и их однообразность) наносят решающий удар. На общей карте врагов практически не видно, если прибавить, то не видно уже картину боя. Сделать стандартный ракурс разработчики тоже не смогли: иногда нас заставляют вертеть камерой, чтобы было видно врагов.
P.S. В отзывах успел прочитать, что игра сделана на Kickstarter. В общем-то я не удивлён. Столько ужасных решений, свойственных играм из нулевых, нужно ещё суметь реализовать (выше я назвал далеко не всё: обзор после хода "болтается", сохранения вводятся в пустое окно (т.е., если вы не хотите их плодить, то, вероятно, для перезаписи их нужно запоминать), ускорение на пробел как бы ускоряет, но не пропускает, вырвиглазные выделения в тексте и т.д.).
Я ожидал весёлых покатушек на мехах, а получил X-COM на минималках с кривым геймплеем и смешанным опытом.
Вроде бы это обещало быть интересной стратегией, но по факту очень скучно. Разработчики проработали игровой мир (в нём много фракций), сделали какой-то сюжет, но всё остальное оставляет смешанные впечатления.
Мне, как новому игроку, ничего не понятно, и это ключевая проблема этой игры. В X-COM всё понятно, а здесь нет. Много ненужных усложнений, отсутствует автопочинка мехов, зачем-то введен вес разных частей, а ещё на нас сразу же повесили кредит просто так, совершенно не поинтересовавшись, интересен ли игроку учёт финансов.
И это в игре, где персонажей нарисовали, но добавить анимации и озвучку забыли. Всё нужно читать (хотя от этого сильно понятнее не становится), интуитивно вы не продвинетесь дальше наведения на цель.
Геймплей – ещё одна большая проблема игры. Единственное, что объясняют – что лес защищает, а сзади урон опаснее. Иначе говоря, непонятно, как в игре работают укрытия (а судя по ремонту машин, тактика очень важна). Более того, по какой-то причине иногда обзор мехов блокируется: вы обошли врага, но не можете на него навестись, потому что шли как бы от него (ходов хватает, а расположить правильно нельзя).
Ну, а масштабирование карты (и их однообразность) наносят решающий удар. На общей карте врагов практически не видно, если прибавить, то не видно уже картину боя. Сделать стандартный ракурс разработчики тоже не смогли: иногда нас заставляют вертеть камерой, чтобы было видно врагов.
P.S. В отзывах успел прочитать, что игра сделана на Kickstarter. В общем-то я не удивлён. Столько ужасных решений, свойственных играм из нулевых, нужно ещё суметь реализовать (выше я назвал далеко не всё: обзор после хода "болтается", сохранения вводятся в пустое окно (т.е., если вы не хотите их плодить, то, вероятно, для перезаписи их нужно запоминать), ускорение на пробел как бы ускоряет, но не пропускает, вырвиглазные выделения в тексте и т.д.).
Я ожидал весёлых покатушек на мехах, а получил X-COM на минималках с кривым геймплеем и смешанным опытом.
Больше…
4/10
Ultimate Epic Battle Simulator далеко не самый плохой клон TABS. Здесь и реалистичные текстуры, и большой выбор модов (в основном, это герои Star Wars и Marvel). Но как только мы переносимся из мысленных "как было бы интересно это смоделировать" в реальность, то мы видим, что боты в этой игре не умеют вообще ничего, кроме как бегать вперёд и стрелять/размахивать мечом. Они постоянно застревают, не обходят, задние ряды стоят без дела.
Поэтому единственной вменяемой картой является плоская "Flat Test Map", в которой вы можете проверить уровень тех или иных юнитов, рассмотреть их модели. Вы можете дать команду защищать позицию, но если в битве есть стрелки, то они их просто расстреливают (а те всё стоят и стоят). Чувствуете тактический потенциал?
Всё сыро и недоработано. По сути, Ultimate Epic Battle Simulator – это демо с прекращённой поддержкой.
Я получил эту игру на раздаче, поэтому не разочарован. За полную цену это слишком плохо.
P.S. В 2021 году выходит вторая часть. Посмотрим, учли ли разработчики свои ошибки.
Ultimate Epic Battle Simulator далеко не самый плохой клон TABS. Здесь и реалистичные текстуры, и большой выбор модов (в основном, это герои Star Wars и Marvel). Но как только мы переносимся из мысленных "как было бы интересно это смоделировать" в реальность, то мы видим, что боты в этой игре не умеют вообще ничего, кроме как бегать вперёд и стрелять/размахивать мечом. Они постоянно застревают, не обходят, задние ряды стоят без дела.
Поэтому единственной вменяемой картой является плоская "Flat Test Map", в которой вы можете проверить уровень тех или иных юнитов, рассмотреть их модели. Вы можете дать команду защищать позицию, но если в битве есть стрелки, то они их просто расстреливают (а те всё стоят и стоят). Чувствуете тактический потенциал?
Всё сыро и недоработано. По сути, Ultimate Epic Battle Simulator – это демо с прекращённой поддержкой.
Я получил эту игру на раздаче, поэтому не разочарован. За полную цену это слишком плохо.
P.S. В 2021 году выходит вторая часть. Посмотрим, учли ли разработчики свои ошибки.
Так себе
6/10
От Sniper Elite 3 остались смешанные впечатления. Это всё ещё лучшая серия про снайперов, однако сама по себе довольно посредственная игра. Сюжет в ней, кажется, ещё менее интересный, чем во второй части. То же касается и локаций: они стали просторными, но элемент постановки ситуаций (и их решений) заметно снизился. Можно вообще не пользоваться дополнительными средствами (растяжками, фугасами, динамитом и т.д.). Также, как и в каждой другой части игры, здесь ужасающее "ближнее" оружие, часто без прицеливания попадания не фиксируются в упор. Радует отличная оптимизация при неплохой картинке (однако, сильно мыльной).
От Sniper Elite 3 остались смешанные впечатления. Это всё ещё лучшая серия про снайперов, однако сама по себе довольно посредственная игра. Сюжет в ней, кажется, ещё менее интересный, чем во второй части. То же касается и локаций: они стали просторными, но элемент постановки ситуаций (и их решений) заметно снизился. Можно вообще не пользоваться дополнительными средствами (растяжками, фугасами, динамитом и т.д.). Также, как и в каждой другой части игры, здесь ужасающее "ближнее" оружие, часто без прицеливания попадания не фиксируются в упор. Радует отличная оптимизация при неплохой картинке (однако, сильно мыльной).
9.5/10
Эта игра меня поразила. О ней теперь уже редко говорят и это совсем не справедливо!
Перед тем, как перейти к обсуждению достоинств и недостатков, хотелось бы развеять несколько мифов, которые могут прийти в голову.
Во-первых, Deus Ex – это не киберпанк, вопреки общественному мнению. Мы видим обычную реальность недалёкого будущего, где постепенно появляются импланты и это приводит к конфликту интересов. Никаких атрибутов киберпанка в ней больше нет (неоном и не пахнет, корпорации на далёком втором плане, зато откуда-то появились иллюминаты). Возможно, в продолжении это не так, но в данном случае точно.
Во-вторых, игра не короткая. Можно показаться, что она на 15-20 часов, но лично у меня вышло 38 часов (с учётом доп. заданий). Кроме того, в Director's Cut вшито DLC на 5 часов.
В-третьих, у игры есть русский язык, но во многих версиях его нет. Его придётся дополнительно скачивать.
И вот ещё какой момент: Адам Дженсен – это не какой-то идущий против системы скрывающийся шпион, а, на самом деле, очень влиятельный глава службы безопасности в корпорации, который разруливает её проблемы. Так вот)
Да, я просто восхищён этой игрой! Сюжет прекрасен, причём, как редко это бывает, в нем интересны и допустимы все концовки. Философская дилемма о возможностях человечества и допустимости применения этих возможностей показана на высочайшем уровне.
Другим колоссальным плюсом Deus Ex является её вариативность прохождения. Де-юре это стелс, но стелс, в отличие от Dishonored (на который я написал негативный обзор), дающий право выбора стиля прохождения игроку (и никто не умрёт от "плохих убийств"). Есть целый ряд тактик: стандартный стелс, стелс в невидимости, агрессивная игра через "Тайфун" (что комбинируется с невидимостью и летальным рукопашным боем) и обычный шутер. К слову о шутере – он получился неудачным. Стрельба ужасная, патронов мало (это плюс, но на фоне кривых анимаций сами понимаете...). Так или иначе, вы можете проходить игру как угодно, и ничего вам за это не будет, кроме полученного удовольствия.
Помимо шутерных механик, у игры есть ещё один серьезный недостаток. У неё очень сомнительная графика для 2011 года, особенно это бросается в глаза на фоне "левых" персонажей и освещения. То есть она не просто проигрывает конкурентам этих лет, а местами отдаёт Half-Life 2. То же касается до боли однообразного дизайна внутренних помещений (игра, напомню, одиночная и с прогнозируемыми маршрутами).
Ещё одна непривычная вещь – пароли не сохраняются автоматом, из-за чего нужно читать каждую записку. Это побуждает взламывать компьютеры чаще, чем оно того стоит.
И всё-таки недостатки игры меркнут перед шикарной историей и выразительными персонажами, имеющих понятные и вполне разумные цели, а также очень весёлым геймплеем, который побуждает, но не принуждает использовать нелетальные методы устранения целей. Это очень ценно!
P.S. В игре есть баг с неким Железны, но не волнуйтесь, он встречается в канализации по основному квесту.
Эта игра меня поразила. О ней теперь уже редко говорят и это совсем не справедливо!
Перед тем, как перейти к обсуждению достоинств и недостатков, хотелось бы развеять несколько мифов, которые могут прийти в голову.
Во-первых, Deus Ex – это не киберпанк, вопреки общественному мнению. Мы видим обычную реальность недалёкого будущего, где постепенно появляются импланты и это приводит к конфликту интересов. Никаких атрибутов киберпанка в ней больше нет (неоном и не пахнет, корпорации на далёком втором плане, зато откуда-то появились иллюминаты). Возможно, в продолжении это не так, но в данном случае точно.
Во-вторых, игра не короткая. Можно показаться, что она на 15-20 часов, но лично у меня вышло 38 часов (с учётом доп. заданий). Кроме того, в Director's Cut вшито DLC на 5 часов.
В-третьих, у игры есть русский язык, но во многих версиях его нет. Его придётся дополнительно скачивать.
И вот ещё какой момент: Адам Дженсен – это не какой-то идущий против системы скрывающийся шпион, а, на самом деле, очень влиятельный глава службы безопасности в корпорации, который разруливает её проблемы. Так вот)
Да, я просто восхищён этой игрой! Сюжет прекрасен, причём, как редко это бывает, в нем интересны и допустимы все концовки. Философская дилемма о возможностях человечества и допустимости применения этих возможностей показана на высочайшем уровне.
Другим колоссальным плюсом Deus Ex является её вариативность прохождения. Де-юре это стелс, но стелс, в отличие от Dishonored (на который я написал негативный обзор), дающий право выбора стиля прохождения игроку (и никто не умрёт от "плохих убийств"). Есть целый ряд тактик: стандартный стелс, стелс в невидимости, агрессивная игра через "Тайфун" (что комбинируется с невидимостью и летальным рукопашным боем) и обычный шутер. К слову о шутере – он получился неудачным. Стрельба ужасная, патронов мало (это плюс, но на фоне кривых анимаций сами понимаете...). Так или иначе, вы можете проходить игру как угодно, и ничего вам за это не будет, кроме полученного удовольствия.
Помимо шутерных механик, у игры есть ещё один серьезный недостаток. У неё очень сомнительная графика для 2011 года, особенно это бросается в глаза на фоне "левых" персонажей и освещения. То есть она не просто проигрывает конкурентам этих лет, а местами отдаёт Half-Life 2. То же касается до боли однообразного дизайна внутренних помещений (игра, напомню, одиночная и с прогнозируемыми маршрутами).
Ещё одна непривычная вещь – пароли не сохраняются автоматом, из-за чего нужно читать каждую записку. Это побуждает взламывать компьютеры чаще, чем оно того стоит.
И всё-таки недостатки игры меркнут перед шикарной историей и выразительными персонажами, имеющих понятные и вполне разумные цели, а также очень весёлым геймплеем, который побуждает, но не принуждает использовать нелетальные методы устранения целей. Это очень ценно!
P.S. В игре есть баг с неким Железны, но не волнуйтесь, он встречается в канализации по основному квесту.
Больше…
Так себе
7/10
"Они погибали, а я даже не мог вспомнить их имён..."
Удивлён такому количеству положительных отзывов. Tomb Raider – это плохая игра, оставляющая приятное впечатление. Чуть более, чем полностью она состоит из минусов.
В качестве положительных аспектов можно выделить саму героиню, скалолазание и чувство динамики, которое игра может дать. Всё!
Про минусы можно говорить долго, набрался целый список.
1. Сюжет, персонажи и диалоги не имеют никакого смысла, не запоминаются, местами лишены логики. Мне особенно нравятся моменты, когда Лара неизвестно куда лезет, потом падает, всё рушится, но оказывается, что она не сбилась с пути. Это повторяется несколько раз! Никого из героев вы, естественно, не запомните. Магическую бредятину тоже.
2. Это, наверное, самая QTE-шная игра, которую я видел (а QTE – это априори плохо). Местами от игрока требуют целый набор команд, и если вы не реагируете мгновенно, то раз за разом вы будете умирать. Это забавно на фоне того, что шутерная механика не требовательна к игроку (что было бы уместнее, но консоли).
3. Дизайн уровней очень плох. Дизайн головоломок очень плох. В случае с уровнями из-за прилипающей камеры часто нельзя понять, куда прыгать (и непонятно, до куда можно допрыгнуть). Вы вроде бы рассчитываете, что нужно туда-то, а в итоге прыгаете в пустоту. Выделенные элементы далеко не всегда оказываются заметны (и это я ещё проходил, постоянно подсвечивая область).
То же касается головоломок. Мы практически не видим физику в игре, из-за чего они не становятся интуитивно понятными. Одна из последних с "невозможным" прыжком с колокола вынесла мне мозг. Удачи, что называется, с попытками)
4. Ещё одна странность игры – реализация клавиши "Shift". Ты постоянно хочешь нажать, чтобы ускориться, например, перед большой пропастью, но вместо этого Лара начинает непонятные и кривые кувырки, а также, соответственно, падает с троса (на нём ускорение оказывается на "E"). Бега с игре как такового нет, она всегда бежит.
5. Охота есть, но её нет. То есть вы можете получать с животных запчасти и... типа всё. Крутая идея, не правда ли? При этом в игре есть обучение, направленное на охоту.
6. Самое интересное, что невозможно понять из самой игры – Лара Крофт является археологом. За всю игру она не делает ничего связанного с археологией, кроме пустого трёпа и собирания уже готовых артефактов. С тем же успехом её могли бы назвать хранительницей музея на практике.
Это неплохая приключенческая игра, в которой нет никакой художественной ценности.
"Они погибали, а я даже не мог вспомнить их имён..."
Удивлён такому количеству положительных отзывов. Tomb Raider – это плохая игра, оставляющая приятное впечатление. Чуть более, чем полностью она состоит из минусов.
В качестве положительных аспектов можно выделить саму героиню, скалолазание и чувство динамики, которое игра может дать. Всё!
Про минусы можно говорить долго, набрался целый список.
1. Сюжет, персонажи и диалоги не имеют никакого смысла, не запоминаются, местами лишены логики. Мне особенно нравятся моменты, когда Лара неизвестно куда лезет, потом падает, всё рушится, но оказывается, что она не сбилась с пути. Это повторяется несколько раз! Никого из героев вы, естественно, не запомните. Магическую бредятину тоже.
2. Это, наверное, самая QTE-шная игра, которую я видел (а QTE – это априори плохо). Местами от игрока требуют целый набор команд, и если вы не реагируете мгновенно, то раз за разом вы будете умирать. Это забавно на фоне того, что шутерная механика не требовательна к игроку (что было бы уместнее, но консоли).
3. Дизайн уровней очень плох. Дизайн головоломок очень плох. В случае с уровнями из-за прилипающей камеры часто нельзя понять, куда прыгать (и непонятно, до куда можно допрыгнуть). Вы вроде бы рассчитываете, что нужно туда-то, а в итоге прыгаете в пустоту. Выделенные элементы далеко не всегда оказываются заметны (и это я ещё проходил, постоянно подсвечивая область).
То же касается головоломок. Мы практически не видим физику в игре, из-за чего они не становятся интуитивно понятными. Одна из последних с "невозможным" прыжком с колокола вынесла мне мозг. Удачи, что называется, с попытками)
4. Ещё одна странность игры – реализация клавиши "Shift". Ты постоянно хочешь нажать, чтобы ускориться, например, перед большой пропастью, но вместо этого Лара начинает непонятные и кривые кувырки, а также, соответственно, падает с троса (на нём ускорение оказывается на "E"). Бега с игре как такового нет, она всегда бежит.
5. Охота есть, но её нет. То есть вы можете получать с животных запчасти и... типа всё. Крутая идея, не правда ли? При этом в игре есть обучение, направленное на охоту.
6. Самое интересное, что невозможно понять из самой игры – Лара Крофт является археологом. За всю игру она не делает ничего связанного с археологией, кроме пустого трёпа и собирания уже готовых артефактов. С тем же успехом её могли бы назвать хранительницей музея на практике.
Это неплохая приключенческая игра, в которой нет никакой художественной ценности.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
7.5/10
Про эту игру написано много, поэтому начну с главного: Ваас нереально переоценён. Все постоянно крутят ролик с его словами про безумие, а по факту он появляется в 4-5 сценах за всю игру (причём дважды говорит про это самое безумие) и является, неожиданно, шестёркой, не очень-то и значимой. Пэйган Мин раскрыть ничуть не лучше, но хотя бы имеет налёт неоднозначности. Ваас – просто псих, плохо раскрыт, не имеет каких-то целей, бой с ним не имеет никаких последствий. В то время как главный злодей вообще не раскрыт. Вообще.
Минусы:
1. Сюжет ещё хуже, чем в 4 части. Его невозможно обосновать логически даже с учётом всяких условностей, вроде зачистки всего острова одним человеком (тут как раз вопросов нет, это игра). И даже то, что он не военный, полная ерунда.
Но, просто вдумайтесь: главный герой спасает своих друзей, потом посылает свою девушку, чтобы остаться (!) на острове и продолжать мстить, чтобы в итоге нам предложили ещё более абсурдный выбор (да-да, замочить всех дружков и остаться). Что мешало сделать клишированное "он всех спас и уехал"? Зачем нагромождать этот бред, который не придёт в голову никому в такой ситуации примерно со 100% шансом?
Т.е., с одной стороны, игра, безусловно, про насилие, про покер и "травку". С другой стороны, поступки героев и других персонажей на уровне детей младших классов.
А ещё это разбавлено бессмысленными наркотическими вставками (с этим проблема у всех частей Far Cry), где логика теряется в принципе. Вот ГГ окружен, а вот он против босса один на один на ножах. Гениально!
2. Очень слабая русскоязычная озвучка. Есть несколько хороших актёров (например, голос Денниса Роджерса), но ГГ – это дико переигрывающий истеричный не пойми кто. К тому же озвучка тихая и напоминает любительскую (с посторонними шумами). Соответственно, диалоги слабы и непропускаемы. Отвернуться и не слушать – жестокий, но единственный выход.
3. На финальном этапе игры Far Cry 3 начал вылетать после каждой миссии, причём после продолжительной и не самой простой миссии с вертолётом ещё и не сохраняясь. Мне хватило двух раз, из-за чего последние пару сцен пришлось досматривать на ютубе. Возможно, это как-то связано с постоянно приходящим кодом Ubisoft на почту.
4. Ряд механик, введённых позже, не хватает: дорог на карте на неоткрытых участках (это дико раздражает), радио с диктором, стрельбы из машины и т.д. Странно работает лечение (через раз, при горении и вовсе спокойно отменяется), общая карта постоянно "прилипает" к курсору (вот просто зачем это было сделано?).
Плюсы:
1. Несмотря на минусы, ты понимаешь, почему Far Cry 3 была высоко оценена – гемплейно она давала один из лучших опытов в игровой индустрии на момент выхода. Яркие, достаточно красивые (кроме тёмных пейзажей) острова, правдоподобная (насколько это возможно) охота, полёты на планерах, неплохо реализованные транспортные средства, вышки с закосом под паркур и головоломку, аванпосты, на которых можно развлечься. Ряд механик, очевидно, был близким к революционным и впечатлял игроков.
2. Чего также не отнять у игры, так это то, что она не так и сильно уступает 4 части, хотя, казалось бы, технологии шагнули далеко вперёд. Тем не менее, в ней реализовано практически всё то же самое. И это вызывает восхищение.
Как итог, Far Cry 3 – вполне сносная игра, которая проигрывает любой из последующих частей во всём, потому что все плюсы игры заканчиваются на её действительно увлекательном геймплее. Здесь и хороший шутер, и неплохой стелс, и охота, и яркая по меркам 2012 года графика.
Несмотря на смешанные ощущения после прохождения, я не могу дать негативный отзыв. Вопрос в другом: зачем в неё играть, если Far Cry 4 делает всё то же самое с улучшенной графикой и механиками, а после вышло ещё несколько игр серии? Подумайте над ним, потому что хороших игр много. А времени – нет.
Про эту игру написано много, поэтому начну с главного: Ваас нереально переоценён. Все постоянно крутят ролик с его словами про безумие, а по факту он появляется в 4-5 сценах за всю игру (причём дважды говорит про это самое безумие) и является, неожиданно, шестёркой, не очень-то и значимой. Пэйган Мин раскрыть ничуть не лучше, но хотя бы имеет налёт неоднозначности. Ваас – просто псих, плохо раскрыт, не имеет каких-то целей, бой с ним не имеет никаких последствий. В то время как главный злодей вообще не раскрыт. Вообще.
Минусы:
1. Сюжет ещё хуже, чем в 4 части. Его невозможно обосновать логически даже с учётом всяких условностей, вроде зачистки всего острова одним человеком (тут как раз вопросов нет, это игра). И даже то, что он не военный, полная ерунда.
Но, просто вдумайтесь: главный герой спасает своих друзей, потом посылает свою девушку, чтобы остаться (!) на острове и продолжать мстить, чтобы в итоге нам предложили ещё более абсурдный выбор (да-да, замочить всех дружков и остаться). Что мешало сделать клишированное "он всех спас и уехал"? Зачем нагромождать этот бред, который не придёт в голову никому в такой ситуации примерно со 100% шансом?
Т.е., с одной стороны, игра, безусловно, про насилие, про покер и "травку". С другой стороны, поступки героев и других персонажей на уровне детей младших классов.
А ещё это разбавлено бессмысленными наркотическими вставками (с этим проблема у всех частей Far Cry), где логика теряется в принципе. Вот ГГ окружен, а вот он против босса один на один на ножах. Гениально!
2. Очень слабая русскоязычная озвучка. Есть несколько хороших актёров (например, голос Денниса Роджерса), но ГГ – это дико переигрывающий истеричный не пойми кто. К тому же озвучка тихая и напоминает любительскую (с посторонними шумами). Соответственно, диалоги слабы и непропускаемы. Отвернуться и не слушать – жестокий, но единственный выход.
3. На финальном этапе игры Far Cry 3 начал вылетать после каждой миссии, причём после продолжительной и не самой простой миссии с вертолётом ещё и не сохраняясь. Мне хватило двух раз, из-за чего последние пару сцен пришлось досматривать на ютубе. Возможно, это как-то связано с постоянно приходящим кодом Ubisoft на почту.
4. Ряд механик, введённых позже, не хватает: дорог на карте на неоткрытых участках (это дико раздражает), радио с диктором, стрельбы из машины и т.д. Странно работает лечение (через раз, при горении и вовсе спокойно отменяется), общая карта постоянно "прилипает" к курсору (вот просто зачем это было сделано?).
Плюсы:
1. Несмотря на минусы, ты понимаешь, почему Far Cry 3 была высоко оценена – гемплейно она давала один из лучших опытов в игровой индустрии на момент выхода. Яркие, достаточно красивые (кроме тёмных пейзажей) острова, правдоподобная (насколько это возможно) охота, полёты на планерах, неплохо реализованные транспортные средства, вышки с закосом под паркур и головоломку, аванпосты, на которых можно развлечься. Ряд механик, очевидно, был близким к революционным и впечатлял игроков.
2. Чего также не отнять у игры, так это то, что она не так и сильно уступает 4 части, хотя, казалось бы, технологии шагнули далеко вперёд. Тем не менее, в ней реализовано практически всё то же самое. И это вызывает восхищение.
Как итог, Far Cry 3 – вполне сносная игра, которая проигрывает любой из последующих частей во всём, потому что все плюсы игры заканчиваются на её действительно увлекательном геймплее. Здесь и хороший шутер, и неплохой стелс, и охота, и яркая по меркам 2012 года графика.
Несмотря на смешанные ощущения после прохождения, я не могу дать негативный отзыв. Вопрос в другом: зачем в неё играть, если Far Cry 4 делает всё то же самое с улучшенной графикой и механиками, а после вышло ещё несколько игр серии? Подумайте над ним, потому что хороших игр много. А времени – нет.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
7.5/10
Far Cry 4 – пример типичного Far Cry с отвратительным сюжетом и ярким, крепко сделанным геймплеем (который, правда, наскучит до конца "зачистки" карты). Он красив (графика до сих пор выглядит здорово, а для 2014 года это выдающийся уровень), вылизан (в том смысле, что многие механики работают как надо, багов мало) и дарит яркие эмоции. Не настолько яркие, как Just Cause 3, т.к. здесь не удался вингсьют, а взрывы гораздо приземлённее, но шутерная механика на очень приличном уровне.
Из плюсов игры можно отметить интересную охоту с луком и богатое разнообразие зверей. Некоторые виды оружия дарят крайне приятный опыт, например, для слота "пистолеты" хочется выделить уникальный дробовик "87" (отлично подходит для охоты), мини-пушку "M-79" (осторожно, портит шкуры!) и арбалет, полностью заменяющий лук (хотя и проигрывающий в атмосфере). Из винтовок понравились "Дезинтегратор" и "Циркулярная пила", открывающаяся во второй части игры. Это ручной пулемет без слабых мест. То есть, их действительно нет: сносит технику, можно выдавать хедшоты без прицела, огромный магазин и т.д.
Из минусов можно выделить небольшую зацикленность игры на анимациях, но я прекрасно понимаю, что показать перемещение в пространстве на такой огромной карте без них было бы гораздо сложнее (а здесь можно сделать действительно многое, даже залететь на гирокоптере на вышку). Да, гирокоптер – это лучшее средство передвижения в этой игре. Из наземных транспортных средств я бы посоветовал квадроцикл, т.к. у него лучший обзор и самые свежие ощущения от езды.
Ещё не понравилась навязанная (в т.ч. сюжетно) часть с Шангри-Ла и обязательным стелсом, которая совершенно никак не соотносится с тематикой игры и добавлена по-приколу. Учитывая, настолько плохи ГГ и другие персонажи, кроме, пожалуй, Пэйган Мина (почти дал ему улететь, ха-ха!), подобное заигрывание с мистической тематикой выглядит неуместно.
Far Cry 4 стоит своих денег и даёт приятный опыт на 35-40 часов, но эта игра совершенно необязательна для прохождения и похожа на вкусную жвачку.
Far Cry 4 – пример типичного Far Cry с отвратительным сюжетом и ярким, крепко сделанным геймплеем (который, правда, наскучит до конца "зачистки" карты). Он красив (графика до сих пор выглядит здорово, а для 2014 года это выдающийся уровень), вылизан (в том смысле, что многие механики работают как надо, багов мало) и дарит яркие эмоции. Не настолько яркие, как Just Cause 3, т.к. здесь не удался вингсьют, а взрывы гораздо приземлённее, но шутерная механика на очень приличном уровне.
Из плюсов игры можно отметить интересную охоту с луком и богатое разнообразие зверей. Некоторые виды оружия дарят крайне приятный опыт, например, для слота "пистолеты" хочется выделить уникальный дробовик "87" (отлично подходит для охоты), мини-пушку "M-79" (осторожно, портит шкуры!) и арбалет, полностью заменяющий лук (хотя и проигрывающий в атмосфере). Из винтовок понравились "Дезинтегратор" и "Циркулярная пила", открывающаяся во второй части игры. Это ручной пулемет без слабых мест. То есть, их действительно нет: сносит технику, можно выдавать хедшоты без прицела, огромный магазин и т.д.
Из минусов можно выделить небольшую зацикленность игры на анимациях, но я прекрасно понимаю, что показать перемещение в пространстве на такой огромной карте без них было бы гораздо сложнее (а здесь можно сделать действительно многое, даже залететь на гирокоптере на вышку). Да, гирокоптер – это лучшее средство передвижения в этой игре. Из наземных транспортных средств я бы посоветовал квадроцикл, т.к. у него лучший обзор и самые свежие ощущения от езды.
Ещё не понравилась навязанная (в т.ч. сюжетно) часть с Шангри-Ла и обязательным стелсом, которая совершенно никак не соотносится с тематикой игры и добавлена по-приколу. Учитывая, настолько плохи ГГ и другие персонажи, кроме, пожалуй, Пэйган Мина (почти дал ему улететь, ха-ха!), подобное заигрывание с мистической тематикой выглядит неуместно.
Far Cry 4 стоит своих денег и даёт приятный опыт на 35-40 часов, но эта игра совершенно необязательна для прохождения и похожа на вкусную жвачку.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Так себе
7.5/10
Купил игру из-за оценок и неожиданно для себя разочаровался. Dishonored – это хорошая игра про стелс, но слабая во всех остальных отношениях. И посоветовать её однозначно можно только любителям этого жанра. С точки зрения интересности и реальной вариативности как стелс-игра она сделана на великолепном уровне. Жаль, что на этом плюсы игры кончаются.
Что мне не понравилось:
1. Графика. Я не люблю придираться к графике, но в этой игре 2012 года она просто ужасна! Через год выйдет BioShock Infinite, но даже на этот момент мы видели две части Mass Effect или Max Payne 3, выглядящие на порядок лучше.
Трудно сказать, с чем связаны мыльные тектуры, порой относящие нас чуть ли не во времена Half-Life 2.
В целом картинка смотрится нормально, но и текстуры, и освещение устарели на несколько лет минимум. В 2020 году это сильно бросается в глаза с первых же сцен – ты не понимаешь, что игра 08/09 года забыла в новом десятилетии.
2. Отвратительный дизайн всех персонажей: как мужских, так и женских. Они страшные и жуткие (да и в целом игра очень гнетущая и жуткая). Персонажи чем-то напоминают киноработы Бёртона.
Поверьте, все выглядит мрачновато, даже если сравнивать с Doom.
3. Мир недоработан.
Сам мир, на первый взгляд, интересен, но по итогу мы видим лишь несколько локаций, а основной нарратив подается через необязательные книги, записки и аудиозаписи. Знаменитые толлбои, красующиеся на главных скриншотах – это обычные люди. Никакого ужаса они не вызывают и, честно говоря, усилены бронёй искусственно. В реальной жизни они были бы неэффективны.
3. У игры слабый сюжет.
Сначала без спойлеров. Мы видим завязку и большую часть игры не происходит примерно ничего. Ты постоянно наблюдаешь, казалось бы, союзников, но тебе всё равно на них. К императрице ты не успеваешь проникнуться, а Эмили, складывается впечатление, не грозит опасность даже от главных злодеев. Идея уничтожить главных приспешников перед атакой оказывается абсурдной в свете нелетального пути.
Теперь со спойлерами. Финальный поворот, заключающийся в повторном предательстве и зачистке половины команды на глазах у Эмили (!) лишён какого-либо смысла. Предатели по факту уже герои, спасшие наследницу, и что бы ни делал Корво – они бы стали руководить страной, поскольку девочке 10 лет (да и она бы их поддержала в любом случае). Какой смысл убивать её, вероятно, отца, воспитательницу и вступать с ней в прямой конфликт, если цель уже достигнута? Кому какое дело до рядовых, пострадавших от действий Корво, если де-факто они подчинялись преступным приказам сумасшедшего, заразившего город? Но нет, по какой-то причине они решили друг друга перестрелять (или переотравить). Поворот ради поворота, чтобы спасти безнадёжно скучную историю.
4. Слабые герои. Почти все!
Главные герои Корво и Эмили напоминают очень слабую копию персонажей BioShock Infinite. Учитывая более ранний выход это можно назвать препреальфой развития подобной идеи. Единственный персонаж, который понравился – лодочник Самуэль, делящийся своим мнением по поводу происходящего. Это единственный живой и приятный персонаж (в том числе и внешне), которому хочется сопереживать.
5. Очень серьезные требования для хорошей концовки.
В интернете пишут, что это чуть ли не 20% убийств, что является полным безумием для тех, кто купил игру для того, чтобы отдохнуть. Я проходил игру в нормальном темпе (загружаясь только после полной тревоги) и всегда выходило примерно 1 к 1 (т.е. 50%), как бы я не старался. Иначе говоря, вам придется перепроходить локации десятки раз, чтобы добиться того, что в нормальных играх обычно завязано на отдельных выборах (например, спасение кого-то или мирный способ решения проблемы). Здесь они есть, но глобально на "хаос города" не влияют. Интересно, что игра для взрослых (с убийствами и расчленениями) пытается внушить довольно детскую идею о том, что убийство – это плохо. Насколько я заметил, плохо даже нападать на "плакальщиков" – чумных больных, которые сами набрасываются на тебя и напоминают зомби. По мне, это полный бред, особенно в рамках морали псевдовикторианской эпохи.
Вывод.
Если вы любите Action-RPG и думаете, почему бы вам не поиграть в Dishonored, то гоните эти мысли прочь! Это игра – чистый стелс, в данном же контексте она сильно уступает любой из частей, например, Метро. В ней нет ни визуала, ни крепкого сюжета, ни запоминающихся героев, ни твёрдо поданной морали.
Есть лишь задел на необычный мир и сильный стелс. Всё.
Купил игру из-за оценок и неожиданно для себя разочаровался. Dishonored – это хорошая игра про стелс, но слабая во всех остальных отношениях. И посоветовать её однозначно можно только любителям этого жанра. С точки зрения интересности и реальной вариативности как стелс-игра она сделана на великолепном уровне. Жаль, что на этом плюсы игры кончаются.
Что мне не понравилось:
1. Графика. Я не люблю придираться к графике, но в этой игре 2012 года она просто ужасна! Через год выйдет BioShock Infinite, но даже на этот момент мы видели две части Mass Effect или Max Payne 3, выглядящие на порядок лучше.
Трудно сказать, с чем связаны мыльные тектуры, порой относящие нас чуть ли не во времена Half-Life 2.
В целом картинка смотрится нормально, но и текстуры, и освещение устарели на несколько лет минимум. В 2020 году это сильно бросается в глаза с первых же сцен – ты не понимаешь, что игра 08/09 года забыла в новом десятилетии.
2. Отвратительный дизайн всех персонажей: как мужских, так и женских. Они страшные и жуткие (да и в целом игра очень гнетущая и жуткая). Персонажи чем-то напоминают киноработы Бёртона.
Поверьте, все выглядит мрачновато, даже если сравнивать с Doom.
3. Мир недоработан.
Сам мир, на первый взгляд, интересен, но по итогу мы видим лишь несколько локаций, а основной нарратив подается через необязательные книги, записки и аудиозаписи. Знаменитые толлбои, красующиеся на главных скриншотах – это обычные люди. Никакого ужаса они не вызывают и, честно говоря, усилены бронёй искусственно. В реальной жизни они были бы неэффективны.
3. У игры слабый сюжет.
Сначала без спойлеров. Мы видим завязку и большую часть игры не происходит примерно ничего. Ты постоянно наблюдаешь, казалось бы, союзников, но тебе всё равно на них. К императрице ты не успеваешь проникнуться, а Эмили, складывается впечатление, не грозит опасность даже от главных злодеев. Идея уничтожить главных приспешников перед атакой оказывается абсурдной в свете нелетального пути.
Теперь со спойлерами. Финальный поворот, заключающийся в повторном предательстве и зачистке половины команды на глазах у Эмили (!) лишён какого-либо смысла. Предатели по факту уже герои, спасшие наследницу, и что бы ни делал Корво – они бы стали руководить страной, поскольку девочке 10 лет (да и она бы их поддержала в любом случае). Какой смысл убивать её, вероятно, отца, воспитательницу и вступать с ней в прямой конфликт, если цель уже достигнута? Кому какое дело до рядовых, пострадавших от действий Корво, если де-факто они подчинялись преступным приказам сумасшедшего, заразившего город? Но нет, по какой-то причине они решили друг друга перестрелять (или переотравить). Поворот ради поворота, чтобы спасти безнадёжно скучную историю.
4. Слабые герои. Почти все!
Главные герои Корво и Эмили напоминают очень слабую копию персонажей BioShock Infinite. Учитывая более ранний выход это можно назвать препреальфой развития подобной идеи. Единственный персонаж, который понравился – лодочник Самуэль, делящийся своим мнением по поводу происходящего. Это единственный живой и приятный персонаж (в том числе и внешне), которому хочется сопереживать.
5. Очень серьезные требования для хорошей концовки.
В интернете пишут, что это чуть ли не 20% убийств, что является полным безумием для тех, кто купил игру для того, чтобы отдохнуть. Я проходил игру в нормальном темпе (загружаясь только после полной тревоги) и всегда выходило примерно 1 к 1 (т.е. 50%), как бы я не старался. Иначе говоря, вам придется перепроходить локации десятки раз, чтобы добиться того, что в нормальных играх обычно завязано на отдельных выборах (например, спасение кого-то или мирный способ решения проблемы). Здесь они есть, но глобально на "хаос города" не влияют. Интересно, что игра для взрослых (с убийствами и расчленениями) пытается внушить довольно детскую идею о том, что убийство – это плохо. Насколько я заметил, плохо даже нападать на "плакальщиков" – чумных больных, которые сами набрасываются на тебя и напоминают зомби. По мне, это полный бред, особенно в рамках морали псевдовикторианской эпохи.
Вывод.
Если вы любите Action-RPG и думаете, почему бы вам не поиграть в Dishonored, то гоните эти мысли прочь! Это игра – чистый стелс, в данном же контексте она сильно уступает любой из частей, например, Метро. В ней нет ни визуала, ни крепкого сюжета, ни запоминающихся героев, ни твёрдо поданной морали.
Есть лишь задел на необычный мир и сильный стелс. Всё.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
10/10
BioShock Infinite – выдающаяся сюжетно-ориентированная игра, с потрясающей (вероятно, лучшей для того поколения консолей) графикой и сказочной атмосферой (не такой мрачной, как в остальных частях). Она не требует длинных рецензий, поскольку является одной из лучших игр в истории.
Могу лишь дать несколько советов новичкам.
1. Для игры есть отличная профессиональная озвучка от студии CGInfo, которую придётся качать самим. Она стабильна и не вызывает багов.
2. Игра действует по принципу контрольных точек, что стоит учитывать при выборе высокого уровня сложности.
3. Главный путь, указываемый стрелочкой (вызывается на "n"), следует постоянно игнорировать и выбирать лишь в последний момент, поскольку множество голософонов, допквестов и усилений находятся в ответвлениях и комнатах под замками (это в свою очередь говорит о том, что следует тщательно искать отмычки).
4. Не советую прыгать по предметам, которые для этого не предназначены. Можете застрять (смотрите пункт 2).
5. Не бойтесь аэротрасс, лучше покатайтесь на них туда-сюда, завершив сюжетные дела. Они кажутся угрожающе непонятными, но ведут строго по местам, на которые можно высадиться.
BioShock Infinite – выдающаяся сюжетно-ориентированная игра, с потрясающей (вероятно, лучшей для того поколения консолей) графикой и сказочной атмосферой (не такой мрачной, как в остальных частях). Она не требует длинных рецензий, поскольку является одной из лучших игр в истории.
Могу лишь дать несколько советов новичкам.
1. Для игры есть отличная профессиональная озвучка от студии CGInfo, которую придётся качать самим. Она стабильна и не вызывает багов.
2. Игра действует по принципу контрольных точек, что стоит учитывать при выборе высокого уровня сложности.
3. Главный путь, указываемый стрелочкой (вызывается на "n"), следует постоянно игнорировать и выбирать лишь в последний момент, поскольку множество голософонов, допквестов и усилений находятся в ответвлениях и комнатах под замками (это в свою очередь говорит о том, что следует тщательно искать отмычки).
4. Не советую прыгать по предметам, которые для этого не предназначены. Можете застрять (смотрите пункт 2).
5. Не бойтесь аэротрасс, лучше покатайтесь на них туда-сюда, завершив сюжетные дела. Они кажутся угрожающе непонятными, но ведут строго по местам, на которые можно высадиться.