0
Рецензии
Сменить вид:
Ужасно
Первая игра показавшая многополигональных персонажей. Выглядело это всё ещё ужасно, но лучше чем в Alone in the Dark, с её геометрическими фигурами в сотню треугольников. Тут же даже пальцы у персонажей отдельно смоделированы! Ещё есть колыхающиеся косички у бойцов и слетающие, от удара, предметы одежды. Боевая система тоже необычная на то время, но корявенькая. Всё это больше похоже на технодемку, как и Virtua Racing, чем на полноценную игру. Да и 2D-файтинги, как по мне, выглядели круче, чем такое корявое 3D.
+первые многополигональные модели персонажей
-шаблонные бойцы
-полигонов всё ещё мало
-не хватает текстур
-простенькие арены
2/10
+первые многополигональные модели персонажей
-шаблонные бойцы
-полигонов всё ещё мало
-не хватает текстур
-простенькие арены
2/10
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Так себе
Похоже это самая красивая игра 1994го. Качество моделек и текстур прям офигенное для того года! Сделали нормальные арены, а бой на плоту, который плывёт по реке - это что-то. Однозначно технический прорыв года. Чего не скажешь о самих боях, которые слишком странно выглядят и играются. Все эти лунные прижки, выбрасывания с прямоугольной арены и куча нелепых движений, в типа реалистичном файтинге, выглядят не к месту. Сама боевая система на любителя, перемещения по арене всё ещё ограничены, а история и персонажи - для галочки. Я бы сказал, что это очередная технодемка, как и первая часть.
+технический прорыв года
-боевая система на любителя
-быстро надоедает
4/10
+технический прорыв года
-боевая система на любителя
-быстро надоедает
4/10
«Скууука»
Ужасно
Бюджетный Monkey Island про волшебников. Я так и не понял, откуда у этой игры фанаты. Если хочется чего-то с юмором и волшебной атмосферой, то есть King's Quest 5-6 и Kyrandia, которые просто во всём лучше.
1/10
-бедная картинка и анимация
-неудобный интерфейс
-душный пиксельхантинг
-дурацкие загадки
-плохие шутки
1/10
-бедная картинка и анимация
-неудобный интерфейс
-душный пиксельхантинг
-дурацкие загадки
-плохие шутки
«Потеря времени»
«Скууука»
Мягко выражаясь - это самая отвратительная часть Кирандии. Неудивительно, что после неё серия сыграла в ящик. Туда ей и дорога. Добавить ещё больше лабиринтов, бэктрекинга и фарминг в размазанный тонким слоем, притянутый за уши сюжет - это ж нужно было додуматься. А про сопоставление Малколма с разными известными злодеями типа Джокера вообще читать смешно. Этот безобидный шут разве что белкам может угрожать.
+добавили нелинейность в прохождении
-пререндерные задники смотрятся ужасно
-историю высосали из пальца
-никакие персонажи
-петросянский юмор
-бэктрекинг и лабиринты
-фарминг ресурсов
1/10
+добавили нелинейность в прохождении
-пререндерные задники смотрятся ужасно
-историю высосали из пальца
-никакие персонажи
-петросянский юмор
-бэктрекинг и лабиринты
-фарминг ресурсов
1/10
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Советую
Довольно прикольная игра, мне нравится
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Лучше с друзьями»
(NES)
Очень садисткая и кривая игра. Враги, появляющиеся прямо перед носом, и особенно враги, появляющие внизу при падении с большой высота, так что как-то предсказать столкновение с ними невозможно. Ужасное управление - медленные развороты и вообще какой-то случайный шанс бега по инерции на большое расстояние после отжимания кнопки, что приводит к постоянным падениям или напарыванием на шипы. Лабиринтовые уровни, где надо найти Хельсинга, чтобы боссы стали легко убиваемыми, а время тикает и при смерти не сбрасывается. Сами боссы статичные и шаблоны их действия становятся ясными сразу. Очень часто смерть вызывает каскад дальнейших смертей именно из-за необходимости спешки.
Да, интересен момент с минутой безопасности в дневной стадии, когда можно успеть пройти большую часть уровня, есть разное оружие, но в основном в игре всё сводится к запоминанию - где враг появится в момент опасного прыжка, какие где опасности, где секретные конты-жизни, траектории призрачных девиц. Всё с это с полной игрой только на харже, с ограниченными контами много раз бежать вперёд, запоминая каждый раз новые сложности и прывыкая к кривому управлению, пройти в итоге игру, конечно, но удовольствия от этого никакого.
Очень садисткая и кривая игра. Враги, появляющиеся прямо перед носом, и особенно враги, появляющие внизу при падении с большой высота, так что как-то предсказать столкновение с ними невозможно. Ужасное управление - медленные развороты и вообще какой-то случайный шанс бега по инерции на большое расстояние после отжимания кнопки, что приводит к постоянным падениям или напарыванием на шипы. Лабиринтовые уровни, где надо найти Хельсинга, чтобы боссы стали легко убиваемыми, а время тикает и при смерти не сбрасывается. Сами боссы статичные и шаблоны их действия становятся ясными сразу. Очень часто смерть вызывает каскад дальнейших смертей именно из-за необходимости спешки.
Да, интересен момент с минутой безопасности в дневной стадии, когда можно успеть пройти большую часть уровня, есть разное оружие, но в основном в игре всё сводится к запоминанию - где враг появится в момент опасного прыжка, какие где опасности, где секретные конты-жизни, траектории призрачных девиц. Всё с это с полной игрой только на харже, с ограниченными контами много раз бежать вперёд, запоминая каждый раз новые сложности и прывыкая к кривому управлению, пройти в итоге игру, конечно, но удовольствия от этого никакого.
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Как по мне, игра слишком переоценена. Да, она огромна, да, проработана до мелочей. Но учитывая ее бюджет это не удивительно. Однако, большинство этих мелочей скорее раздражают, к примеру бритье бороды... Вот зачем? Мне типа в жизни этого не хватает... По началу это прикольно, но делаешь это в 100 раз и уже ненавидишь, в итоге забиваешь и играешь в бородатого бомжа. Огромный мир и пустота, нет, тут конечно случаются внезапные события, но после Н часа игры они тоже надоедают, ибо становятся друг на друга похожи. В итоге битый час на не шибко быстрой лошади от точки А в точку Б, превращается в пытку. Вечно долбление "А" чтобы лошадь ехала быстрее... Фух, поначалу игра кажется шедевром, но после часов 10 игры, ты понимаешь что все, каждая механика и мелочь в ней - затянуты. Думаю игра понравится тем кто любит, даже скорее фанатеет от вестерном (ну это очевидно), тем кто любит вживаться в роль героев по максимуму и отыгрывать роль, либо же тем кто любит медитативный, неспешный геймплей и проводить 150 часов в игре, где контента по сути только на 50, а остальное искусственно растянуто. Остальным же скорее всего не понравится, и так уж вышло я один из них. Лично для меня все что я могу сказать об игре - скучно.
1 пользователь из 4 считают это полезным
-2
Советую
Хороший шутерок-блокбастер, жаль, что не что-то большее. Хотя, куда обиднее за любимые локации, которые решили оставить в оригинале.
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Кто бы что ни говорил, эта игра шедевр. Иначе бы она не стала самой продаваемой игрой в истории. Она уникальна. Плюс частые обновления разработчиков не могут не радовать. Также есть очень много пользовательских модификаций. Больше, чем в любой другой игре. Наверное, потому что их может делать любой школьник на коленке если захочет. Лучшая песочница навсегда.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
Игра, безусловно, шедевр. Сюжет, который хочется проходить снова, и снова, и снова, и снова. Отличная графика, которая в 2020 конечно, может уже и не очень, но в своё время она была прорывом. Хорошая музыка. Толком и сказать то нечего, это ГТА. Заскучать здесь нельзя. Онлайн конечно проработан довольно плохо, и последнее время для Rockstar игра представляет из себя просто высасывание каждой копеечки из франшизы. Но ведь это рецензия не на GTA Online, верно?
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Лучшая игра из всех во что я когда-либо играл. И уж точно лучшая в серии NFS и ой как наврядли EA выпустят что-то лучшей этой замечательной игры. Играл в неё в 5 лет, играл в 10, играю и сейчас. Прошёл её уже более десятка раз, знаю всю карту и всю игру вдоль и поперёк, но она никогда не надоедает. В этой игре лучшие саундтреки за всю историю игровой индустрии (по моему мнению). Игра детства. Шедевр.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Никогда не понимал фанатизма вокруг серии Mega Man. На NES это был вообще лютый задротский хардкор, а вот в первую часть на SNES уже можно нормально поиграть. Апгрейды немного добавляют разнообразия в примитивный геймплей, но ужасная музыка сильно режет уши - не ожидал такого отвратительного звучания от SNES. В целом пройти можно, но ничего выдающегося в игре нет.
+появились апгрейды
+вменяемая сложность
-ужасная музыка
-унылые последние уровни
-респавн врагов
4/10
+появились апгрейды
+вменяемая сложность
-ужасная музыка
-унылые последние уровни
-респавн врагов
4/10
«Потеря времени»
«Скууука»
Ужасно
Игру прошёл на выживании, но не считаю себя тру геймером или хардкорщиком, просто люблю игры и проводить в них время, а данная игра сделана только для сложности "Выживание", просто держите в голове.
Скажу немного о первой игре.
Прошёл её на релизе, остался доволен, но не понимал того хайпа вокруг игры, как не понимю и сейчас. Да, игра хороша, сделана отлично, сюжет потрясающий, но я бы не назову её шедевром. Если хотите знать причину, то она одна - игровой процесс. Из-за того, что вы всегда находитесь в компани Элли, она постоянно бегает вокруг вас, но NPC её игнорируют, что НЕВЕРОЯТНО сильно сказывается на общей атмосфере и если вы скажите "это издержки", тогда я отвечу - ну вот поэтому и не шедевр, ведь есть издержки и условности. Лично мне это сильно ломало погружение и я не буду закрывать на это глаза просто "потому что ну круто ведь ты чё".
Что касается The Last of Us Part II.
В новой игре погружение в разы сильнее и глубже, атмосфера совсем другая и просто крышесносная. Играя в жестокие игры вы в очень редких случаях можете подумать "жестковато что-то", после чего отложите игру. Вам скорее просто не будет интересно играть, но для того, чтобы вы сказали "блин чувак это игра слишком жестока" нужно сделать что-то действительно невообразимое, так вот эта игра именно такая и это потрясающе.
Атмосфера кровавой жестокости и безразличия к ценности человеческой жизни пробирает так, как должна. Проходил я её довольно длительными сессиями, после которых действительно о многом задумывался, а главное хотел понять как людям удалось передать это ощущение дискомфорта, которое делит место с желанием продолжить играть. Но как все знают - идеальных игр не существует, так вот и здесь не обошлось без промахов, по моему мнению.
Что не так-то?
Первый, и наверное единственный, промах этой игры - построение повествования. В первые два часа игры происходит один из главных поворотов сюжета, который демонстрирует вам атмосферу новой части, а также даёт понять в каком ключе и настроении будет проходить игра. Сам же сюжет делится на две игровые части:
Первую часть игры, которая составляет из себя чуть больше половины, вы играете за Элли.
Вторая же и оставшееся проходит за Эбби.
Сразу скажу, что касаться части с Элли я не буду. Всю часть игры за Элли я прошёл на одном дыхании, с понимаем, будучи эмоционально привязанным, с небольшими "американскими горками" той самой привязанности, но игра держала моё внимание и довольно крепко. Когда же я начал играть за Эбби - всё изменилось.
Дело в том, что нам очень много раз в игре пытаются сказать, что Эбби - это как бы Элли, особенно когда к ней привязывают того самого ребёнка. Но проблема в мотивации Эбби. Я не верю в то, что она живой герой, потому что я не понимаю что её заставляет делать какие-то вещи. Передо мной просто персонаж, который прописан таким, потому что сценаристы игра так захотели и это ощущение было со мной до конца самой игры, при этом я действительно настроился к игре негативно, потому что персонаж Эбби - это картонка, привязанная как марионетка к пальцам сценаристов. Переживать ей невозможно, просто потому что ты её не чувствуешь, она не герой серьёзной игры, поднимающей вопрос жестокости человека и максимального безразличия к другим, совмещённого с невероятной жестокостью.
Возможно если бы нам сначала показали становление Эбби, после чего события с её отцом, в качестве флешбека, заодно ввести в курс дела людей не игравших в первую часть, а уже после этого, на отрезке половины игры, вручить в руки Элли и показать все события с Элли без изменений - вот это было бы логично и привязало нас к Эбби, как к персонажу, который может в мотивацию.
Может звучать категорично, но это главная причина по которой я считаю игру проходной. Ты заново, со времён первой части, эмоционально привязываешься к Элли, смотришь насколько она может измениться и как жесток наш мир, что отражается в тебе и ты доволен игрой. После чего тебе в руки вручают картонного балванчика на, почти, половину игры для которого слово "мотивация" не имеет никакого смысла, а изменения в характере происходят только по указке сценариста, где-то из-за четвёртой стены. Тебе просто плевать на такого персонажа, он вообще никак с тобой не коррелирует, а поэтому в конце игры (если ты конечно не устал от Эбби) ты настроен так же, как был настроен в первые пару часов игры, а не задаёшься вопросом, который игра (по идее) должна ставить перед тобой.
Уже не говоря о том, что Эбби просто кровожадная садистка, которая целенаправленно шла убивать людей за то, что они защитили свои жизни и позволили остаться в живых, а сценаристы пытаются заставить вас ей сопереживать...ну это отвратительно.
Игра на 4 баллов, где лишний балл накинут за невероятно потрясающую атмосферу.
Скажу немного о первой игре.
Прошёл её на релизе, остался доволен, но не понимал того хайпа вокруг игры, как не понимю и сейчас. Да, игра хороша, сделана отлично, сюжет потрясающий, но я бы не назову её шедевром. Если хотите знать причину, то она одна - игровой процесс. Из-за того, что вы всегда находитесь в компани Элли, она постоянно бегает вокруг вас, но NPC её игнорируют, что НЕВЕРОЯТНО сильно сказывается на общей атмосфере и если вы скажите "это издержки", тогда я отвечу - ну вот поэтому и не шедевр, ведь есть издержки и условности. Лично мне это сильно ломало погружение и я не буду закрывать на это глаза просто "потому что ну круто ведь ты чё".
Что касается The Last of Us Part II.
В новой игре погружение в разы сильнее и глубже, атмосфера совсем другая и просто крышесносная. Играя в жестокие игры вы в очень редких случаях можете подумать "жестковато что-то", после чего отложите игру. Вам скорее просто не будет интересно играть, но для того, чтобы вы сказали "блин чувак это игра слишком жестока" нужно сделать что-то действительно невообразимое, так вот эта игра именно такая и это потрясающе.
Атмосфера кровавой жестокости и безразличия к ценности человеческой жизни пробирает так, как должна. Проходил я её довольно длительными сессиями, после которых действительно о многом задумывался, а главное хотел понять как людям удалось передать это ощущение дискомфорта, которое делит место с желанием продолжить играть. Но как все знают - идеальных игр не существует, так вот и здесь не обошлось без промахов, по моему мнению.
Что не так-то?
Первый, и наверное единственный, промах этой игры - построение повествования. В первые два часа игры происходит один из главных поворотов сюжета, который демонстрирует вам атмосферу новой части, а также даёт понять в каком ключе и настроении будет проходить игра. Сам же сюжет делится на две игровые части:
Первую часть игры, которая составляет из себя чуть больше половины, вы играете за Элли.
Вторая же и оставшееся проходит за Эбби.
Сразу скажу, что касаться части с Элли я не буду. Всю часть игры за Элли я прошёл на одном дыхании, с понимаем, будучи эмоционально привязанным, с небольшими "американскими горками" той самой привязанности, но игра держала моё внимание и довольно крепко. Когда же я начал играть за Эбби - всё изменилось.
Дело в том, что нам очень много раз в игре пытаются сказать, что Эбби - это как бы Элли, особенно когда к ней привязывают того самого ребёнка. Но проблема в мотивации Эбби. Я не верю в то, что она живой герой, потому что я не понимаю что её заставляет делать какие-то вещи. Передо мной просто персонаж, который прописан таким, потому что сценаристы игра так захотели и это ощущение было со мной до конца самой игры, при этом я действительно настроился к игре негативно, потому что персонаж Эбби - это картонка, привязанная как марионетка к пальцам сценаристов. Переживать ей невозможно, просто потому что ты её не чувствуешь, она не герой серьёзной игры, поднимающей вопрос жестокости человека и максимального безразличия к другим, совмещённого с невероятной жестокостью.
Возможно если бы нам сначала показали становление Эбби, после чего события с её отцом, в качестве флешбека, заодно ввести в курс дела людей не игравших в первую часть, а уже после этого, на отрезке половины игры, вручить в руки Элли и показать все события с Элли без изменений - вот это было бы логично и привязало нас к Эбби, как к персонажу, который может в мотивацию.
Может звучать категорично, но это главная причина по которой я считаю игру проходной. Ты заново, со времён первой части, эмоционально привязываешься к Элли, смотришь насколько она может измениться и как жесток наш мир, что отражается в тебе и ты доволен игрой. После чего тебе в руки вручают картонного балванчика на, почти, половину игры для которого слово "мотивация" не имеет никакого смысла, а изменения в характере происходят только по указке сценариста, где-то из-за четвёртой стены. Тебе просто плевать на такого персонажа, он вообще никак с тобой не коррелирует, а поэтому в конце игры (если ты конечно не устал от Эбби) ты настроен так же, как был настроен в первые пару часов игры, а не задаёшься вопросом, который игра (по идее) должна ставить перед тобой.
Уже не говоря о том, что Эбби просто кровожадная садистка, которая целенаправленно шла убивать людей за то, что они защитили свои жизни и позволили остаться в живых, а сценаристы пытаются заставить вас ей сопереживать...ну это отвратительно.
Игра на 4 баллов, где лишний балл накинут за невероятно потрясающую атмосферу.
Больше…
«Разочарование года»
«Потеря времени»
3 пользователя из 8 считают это полезным
-2
Советую
Кодзюмба, делай лучше кино
Всё ещё самый ужасный порт на 24.07.2020 Её пройти в таком аду ошибок просто не возможно. Спустя 2+ месяца наконец то сделали так что бы её можно было сесть и пройти. Спасибо .
А теперь суть. Покупайте только на скидке если не уверены что она вам понравится. В сети множество противоречивых отзывов. Да она затянутая, да она не понятная (это японцы же), да геймплей не блещет чем то удивительно новом немного нудный спустя 10+ часов. Я решил попробовать что же это такое игра от Коджимы, известно что МГС 5 который дошёл до нас на ПК не такой какой он хотел сделать и не доделал. Тут же игра полностью сделанная им от и до и здесь видны косяки с которыми трудновато мериться. Сюжет японский полностью, не смотря на то что тут рожи сплошь европейские история чисто японская, под конец уже стало всё каким то евангилионом, такая же хрень про странный выход уничтоживший население, постоянные попытки завершить вымирание всего живого, "Сэм неси эту хрень туда" (для тех кто не понял "Синдзи полезай в этого робота") и что все связанны, японщина во все поля. Воспринимать в такой игре как то трудно не знаю почему. последний этап игры это 3 часа видеороликов. Постановка и съёмка отличная, дичь хорошая, но история не вызывает никаких эмоций кроме недоумения. Есть всего пару эмоциональных моментов; крематорий в начале игры и крематорий в конце и всё это благодаря музыке.
Игра дорогое инди как все говорят, очень спорная игра всё же. 7/10. Поиграть стоит, но не за фулл прайс не совершайте моих ошибок.
Больше…
«Проверено временем»
«Недооценённая»
Так себе
Такая япоснкая вариация фильма "Газонокосильщик" с путешествиями в вырвиглазном киберпространстве. Достаточно противоречивая игра. Накапливание заряда через рывки не очень удобно, но необычно. Можно превращаться в заряд энергии и рикошетить от стен, добираясь таким образом в разные места уровня. Есть уровни с водой, которая снимает с героя накопленный заряд. Уровни сами по себе достаточно примитивные по архитектуре. Картинка сразу кажется приличной, но это только на первом уровне - дальше начинается кошмар эпилептика. Удивительно много озвучки, но музыка невыразительная. В интерфейсе есть классная фишка с показом жизни героя цветом дисплея наручных часов - предполагаю, что это первая игра с такой идеей. В принципе игра на уровне первого Sonic и Mega Man X. Странно, что она не снискала популярности.
+есть интересные геймплейные фишки
+играется довольно неплохо
+много озвучки
-уровни кошмар эпилептика
-примитивная архитектура уровней
-невыразительная музыка
-малое разнообразие врагов
4/10
+есть интересные геймплейные фишки
+играется довольно неплохо
+много озвучки
-уровни кошмар эпилептика
-примитивная архитектура уровней
-невыразительная музыка
-малое разнообразие врагов
4/10
Ужасно
Однотипный и унылый битемап, с простенькой картинкой и 2х-кадровой анимацией. Геймплей - это повторение всего, что мы уже видели в прошлых частях. Пока проходил, чуть не помер от скуки. Понятно почему серия загнулась после этой части.
+боевые жабы
-слабая графика и анимация
-унылый геймплей
-отсутствие идей
1/10
+боевые жабы
-слабая графика и анимация
-унылый геймплей
-отсутствие идей
1/10
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Ужасно
Мрачная, стильная и атмосферная вариация Prince of Persia с классными заставками между уровнями. Всё это на семейной SNES. Офигеть! Казалось бы, что ещё нужно для счастья? К сожалению, всё вышеперечисленное смывает в унитаз дубовое управление и геймдизайн. Это ж нужно было додуматься использовать на геймпаде только 2 кнопки, да ещё так плохо это сделать! Вам что кнопок жалко было? А теперь представьте с таким управлением Prince of Persia, где нужна точность, скорость принятия решений и вас постоянно подгоняет таймер. Хуже не придумаешь.
+стильная картинка
+мрачная атмосфера
+неплохая анимация
-дубовое управление
-плохой геймдизайн
-однообразные уровни
3/10
+стильная картинка
+мрачная атмосфера
+неплохая анимация
-дубовое управление
-плохой геймдизайн
-однообразные уровни
3/10
«Разочарование года»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Ужасно
Очень специфический файтинг. Мне вообще не зашёл - не понравилось абсолютно всё. Боёвка сделана с акцентом чисто на комбо, и это было бы прикольно, если бы не слишком сложное управление - что бы что-то получилось не рандомом, нужно прям задрачивать капитально. Персонажи - это безвкусные шаблоны тех лет: Т-1000, хищник, раптор, боксёр и т.д. Некоторые спецприёмы вызывают фейспалм своей нелепостью. Картинка представляет собой оцифрованный убогий 3D-рендринг в низком разрешении. Аккуратная оцифровка живых актёров из МК2 смотрится намного лучше. Понятно почему серия осталась нишевой.
+есть неплохие идеи
-убогая картинка
-скучная музыка
-очень специфическая боёвка
-безвкусные бойцы
-сложное управление
2/10
+есть неплохие идеи
-убогая картинка
-скучная музыка
-очень специфическая боёвка
-безвкусные бойцы
-сложное управление
2/10
«Потеря времени»
«Страшная как моя жизнь»
Игру можно разделать на две части. 1ая - это очень дешёвые постановочные ролики с банальным сюжетом и совсем уж детскими моментами. Такого FMV-треша в те годы было очень много. 2ая - однообразные и скучные пострелушки с ужасным управлением. Хотя в SVGA-разрешении в это уже можно играть. По графике: в те годы уже были другие SVGA-леталки, а тот же Tex Murphy или Virtua Fighter 2 были намного технологичнее.
+в SVGA-разрешении в это уже можно играть
-однообразный и скучный геймплей
-ужасное управление
-дешёвые постановочные ролики
-простенькая история
+в SVGA-разрешении в это уже можно играть
-однообразный и скучный геймплей
-ужасное управление
-дешёвые постановочные ролики
-простенькая история
«Скууука»
«Страшная как моя жизнь»
Cмесь Wolf3D и Commander Keen, которая выглядит и играется как наркоманская дичь. Весь геймплей сводится к беготне по унылым, однообразным коридорам, с миллионом секретных стен и отстрелом убогих противников. Будто группа бухих разрабов решила воплотить свои самые безумные идеи в одной игре. Надо признать, что любопытных идей нагенерировали порядочно, только все они были угроблены кривым геймдизайном. Зато в ближайшие годы, уже всем известные культовые игры воплотили эти идеи на достойном уровне, чем и увековечили своё имя в истории. Но не эта игра.
+есть интересные идеи
-всё остальное
1/10
+есть интересные идеи
-всё остальное
1/10
«Потеря времени»
«Слава богу, можно вычёркивать»