0
Рецензии
Сменить вид:
Так себе
Одна из самых оригинальных игр на SegaMD. Этакая паранормальная "Как достать соседа". Играть за полтергейста и пугать народ в доме очень интересно. Но только вначале. Потом понимаешь, что больше ничего игра предложить не может, да и пугалки начинают повторяться. Хорошо ещё, что быстро проходится. Любопытная, но одноразовая игра.
+оригинальная идея
+неплохая картинка
-слишком примитивный геймплей
-много повторяющихся пугалок
-каличный финальный босс
4/10
+оригинальная идея
+неплохая картинка
-слишком примитивный геймплей
-много повторяющихся пугалок
-каличный финальный босс
4/10
«Скууука»
Так себе
Вот такой должна была быть Golden Axe здорового человека, а не те убогие 3 части, от которых все почему-то в восторге. Здесь же у нас разнообразные уровни с неплохим геймдизайном и нелинейным прохождением, возможность играть вдвоём, умеренная сложность. Эх, была бы ещё прокачка и картинка не такая бюджетная! Вот тогда бы можно включать эту игру в топы того времени. Жалко в детстве мне эта игра не попадалась, но пройдя сейчас, могу сказать, что вполне неплохо. Напоминает Gods, только намного лучше.
+неплохим геймдизайн
+умеренная сложность
+можно играть вдвоём
-бюджетная картинка
-нет прокачки
-во 2ой половине игры не хватает разнообразия
5/10
+неплохим геймдизайн
+умеренная сложность
+можно играть вдвоём
-бюджетная картинка
-нет прокачки
-во 2ой половине игры не хватает разнообразия
5/10
Советую
Очень интересная гоночная игра с возможностью подраться и использовать оружие. Не менее интересна чем игра FlatOut2
В моём видеозаезде на выживание показано как взломать игру и получить машины и деньги в самом начале игры
В моём видеозаезде на выживание показано как взломать игру и получить машины и деньги в самом начале игры
[ВЗЛОМ]
В игре доступны чит коды, которые также подходят для Gaz Guzzlers Combat Carnage.
В главном меню нажмите клавишу тильда [Ё~] чтобы отобразить окно консоли.
После чего вводите один из указанных чит кодов:
G_Godlike - неуязвимость
G_IgnoreLocks - все предметы и автомобили открыты
G_Money [число] - получить указанное число денег
G_RankUnlock - симулированная победа в последней гонке
G_Score [число] - добавить указанное количество единиц счета
Есть способ взлома и такой заходим в мои документы на компьютере открываем Gamepires\GasGuzzlersExtreme\Profiles\ИМЯ_ПРОФИЛЯ.profile
открываем блокнотом и перед вами открываются все настройки профиля которые легко взламываются. Например где Id="1" Name="ЭТО ВАШЕ ИМЯ В ИГРЕ" Money=999999 - количество денег
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Простая история, пару забавных моментов за всю игру, множество задачек с сомнительной логикой и с раздражающим перебором инвентаря(три управляемых персонажа, между которыми нужно передавать предметы) и одно место действия. Представили уровень бэктрекинга? А теперь еще представьте арт в духе укуренного никелодиона. Культовость этого квеста очень сомнительна.
+задумка с 3мя временными промежутками
-жиденький юмор
-одно место действия
-арт на любителя
-сомнительная логика головоломок
-интерфейс
2/10
+задумка с 3мя временными промежутками
-жиденький юмор
-одно место действия
-арт на любителя
-сомнительная логика головоломок
-интерфейс
2/10
«Потеря времени»
«Скууука»
Советую
https://www.youtube.com/c/ПАПАИГРАЕТ

Всем привет. Хотел вам рассказать историю моего знакомства с серией farming simulator, знакомство состоялось ещё в 2013 году, в то время я даже и не думал делать видео по играм, а сейчас во всю снимаю прохождения на you tube))
Оцените мои прохождения и подписывайтесь на мой канал.

Всем привет. Хотел вам рассказать историю моего знакомства с серией farming simulator, знакомство состоялось ещё в 2013 году, в то время я даже и не думал делать видео по играм, а сейчас во всю снимаю прохождения на you tube))
Оцените мои прохождения и подписывайтесь на мой канал.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Шедевр
Замечательная игра и графон очень втягивает в атмосферу. Могу бродить по карте часами. Есть все- и дом, и квесты и история! Советую всем!!
«Не могу перестать играть»
В целом мне все понравилось, отличный ремейк отличной игры. Рекомендую.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Аналог Second Life + визуальная новелла с кооперативным симулятором боссов в комплекте. При этом, суть скорее в поддержании первого, с вливанием контента в донат шопик.
Тем не менее, за выдающейся основной сюжеткой и феноменальным саундтреком играть надо. Остальное, возможно, придётся потерпеть. Ишикава — молодец, Сокен — гений.
Тем не менее, за выдающейся основной сюжеткой и феноменальным саундтреком играть надо. Остальное, возможно, придётся потерпеть. Ишикава — молодец, Сокен — гений.
«Лучше с друзьями»
«Саундтрек на повторе»
Советую
Ну, позалипать можно, а так... Ну не знаю
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Советую
Добрый день. Уже как 2а месяца игра застряла на одном персонаже, не показывает маникен и выбор одежды. Цвет одежды Red t-shirttt, персонаж Эмма Гарфилд.
В принципе играть можно, я Набираю баллы и уже потратила денежку, чтоб купить кристаллы. Делаю задания, но этот персонаж не обслуживается и из за этого новых персонажей нет(((. Что делать, подскажите пожалуйста.
И как перекинуть игру на другой телефон с сохранением игры. Спасибо
В принципе играть можно, я Набираю баллы и уже потратила денежку, чтоб купить кристаллы. Делаю задания, но этот персонаж не обслуживается и из за этого новых персонажей нет(((. Что делать, подскажите пожалуйста.
И как перекинуть игру на другой телефон с сохранением игры. Спасибо
Тащит в основном за счёт именитого сеттинга. К сожалению сильно крива и не доделана, даже с фанатскими патчами. Нить повествования и атмосфера в основе неплохи и интересны, но регулярно трещат от проседаний, видно что кое где всё на скорую руку сшито белыми нитками. Сначала выглядит такой свободно-разговорной, но на деле в каждой второй фразе "лишний ствол" с практически одинаковыми результатами. Ещё например, дополнительное требование по неубийству там, где всё равно в итоге идёшь всех взрывать к чертям, или мало реакций на бред Малкавиан, да и в принципе слабое развитие персонажей в игре. Даже реплики от разговорных навыков часто сделаны просто для галочки, поскольку ничего не меняют.
"Разнообразное" прохождение уровней сводится либо к мочилову, либо к стелсу. Бой довольно банальный и нифига не меняется со временем, как были перестрелки-избиения, такими и остаются - в середине игры, когда начинается вдруг интересные замуты, игра вдруг скатывается в кучу обязательных шаблонных боёв. Сами уровни пустые, нет особого смысла их исследовать без причины, под конец правда можно наткнуться на ценные реликвии. Бои можно как-то разнообразить, только прокачав вампирские дисциплины в упор - бегать в невидимости и нахально убивать врагов прям перед носом у остальных выглядит крайне дебильно и неатмосферно, но весело и экономит время. Или магией крови всех взрывать.
Несбалансированные навыки, стелса даже маленького хватает чтобы враги в упор не замечали, зато вампирские дисциплины качать крайне дорого, а с самого начала дают умение, которое на время повышает все физические характеристики, что делает ближний бой и взлом доступным вообще всем. По сути при мало-мальски включении мозга здесь всё идёт по одному билду, без проблем сочетающему в себе все необходимые навыки типа взлома, хака и пары разговорных, ну и под конец прокачивающий дисциплины для приколов над врагами во время последних миссий.
Небольшой плюс состоит в том, что опыт даётся только за выполнение ключевых вещей, а не просто за убийства - хоть манчкинизм игра не одобряет. Ну и, конечно же, всё ещё оставшиеся глюки. В лучшем случае просто будут мигающие телепортирующиеся враги иногда, но бывают и запоротые непонятно почему хорошие результаты квестов. То ключ пропадёт, то вариант с примирением исчезнет куда-то, хотя все предпосылки выполнены.
Я думаю, считать эту игру крутой могли только те, кто не играл в первый Deus Ex, который вышел раньше, во всех отношениях круче и реально сносит голову своей проработанностью даже если играть сейчас.
Переоценённая игра средней паршивости, тем не менее всё равно отличившаяся и пройти её определённо стоит. Отдельно хочу упомянуть удачные элементы ужастика, когда ты сам нежить, причем всё ещё на стороне пугающегося. Хорошая деконструкция.
"Разнообразное" прохождение уровней сводится либо к мочилову, либо к стелсу. Бой довольно банальный и нифига не меняется со временем, как были перестрелки-избиения, такими и остаются - в середине игры, когда начинается вдруг интересные замуты, игра вдруг скатывается в кучу обязательных шаблонных боёв. Сами уровни пустые, нет особого смысла их исследовать без причины, под конец правда можно наткнуться на ценные реликвии. Бои можно как-то разнообразить, только прокачав вампирские дисциплины в упор - бегать в невидимости и нахально убивать врагов прям перед носом у остальных выглядит крайне дебильно и неатмосферно, но весело и экономит время. Или магией крови всех взрывать.
Несбалансированные навыки, стелса даже маленького хватает чтобы враги в упор не замечали, зато вампирские дисциплины качать крайне дорого, а с самого начала дают умение, которое на время повышает все физические характеристики, что делает ближний бой и взлом доступным вообще всем. По сути при мало-мальски включении мозга здесь всё идёт по одному билду, без проблем сочетающему в себе все необходимые навыки типа взлома, хака и пары разговорных, ну и под конец прокачивающий дисциплины для приколов над врагами во время последних миссий.
Небольшой плюс состоит в том, что опыт даётся только за выполнение ключевых вещей, а не просто за убийства - хоть манчкинизм игра не одобряет. Ну и, конечно же, всё ещё оставшиеся глюки. В лучшем случае просто будут мигающие телепортирующиеся враги иногда, но бывают и запоротые непонятно почему хорошие результаты квестов. То ключ пропадёт, то вариант с примирением исчезнет куда-то, хотя все предпосылки выполнены.
Я думаю, считать эту игру крутой могли только те, кто не играл в первый Deus Ex, который вышел раньше, во всех отношениях круче и реально сносит голову своей проработанностью даже если играть сейчас.
Переоценённая игра средней паршивости, тем не менее всё равно отличившаяся и пройти её определённо стоит. Отдельно хочу упомянуть удачные элементы ужастика, когда ты сам нежить, причем всё ещё на стороне пугающегося. Хорошая деконструкция.
Больше…
Так себе
4.9/10
Признаться честно, у меня были большие надежды насчет этого обновления. Разработчики пытались сделать многое (но могли сделать намного больше) для придания оригинальной идее определенных геймплейных мышц, но вместо этого получилась рогалик несуразица, в которую я, если честно, даже не смог найти силы доиграть до конца. Авторы сделали всё для того, чтобы я прекратил игру до её (по крайней мере логического) завершения: психологические фокусы, которые присутствовали и в оригинальной игре и намекающие о том, что игрок настолько увлечен в процесс игры, что ему будет даже сложно остановиться. Да нет, это работает иначе. Лично я тратил на игру максимум час своего дневного времени, и каждый день садился за игру лишь ради познания чего-то нового исключительно в геймплейном плане, хотя кроме геймлея, в игре нет ничего, и этот геймплей очень быстро надоедает. После появления в игре некого подобия боссов (та самая псина, которая летит в тебя, игнорируя стены, или тот самый самурай, который прикончит тебя в любом случае, если приблизится к тебе на расстояния удара, будь у тебя хоть 5 жизней) игрок действительно получает вызов, выходит на новую ступень геймплея, но после чего? После того, как ему приходится 2-3 часа преодолевать однотипные задачи с набором некоторых свойств. Ну и да, особенно запоминаются моменты, которые можно назвать сюжетными. Да, эти особенно затянутые моменты можно даже назвать философскими, но от этого скелета не появляется ощущения полноценной игры, пусть и в таком жанре, близкому к новаторскому. Я не хочу больше ничего писать про Mind Control Delete, если честно. Это по прежнему отличная идея, реализованная в очень средней экспериментальной игре. Просто представьте первую Portal, в которой нет сюжета, но есть намёк на него, и первые 7-8 уровней, которые пусть и реализуются с элементами прогрессии, но повторяются один за одним в течении 150 раз. Была бы вам интересна такая Portal с интересной и новаторской геймлпейной идеей?... Вот и мне так кажется.
Признаться честно, у меня были большие надежды насчет этого обновления. Разработчики пытались сделать многое (но могли сделать намного больше) для придания оригинальной идее определенных геймплейных мышц, но вместо этого получилась рогалик несуразица, в которую я, если честно, даже не смог найти силы доиграть до конца. Авторы сделали всё для того, чтобы я прекратил игру до её (по крайней мере логического) завершения: психологические фокусы, которые присутствовали и в оригинальной игре и намекающие о том, что игрок настолько увлечен в процесс игры, что ему будет даже сложно остановиться. Да нет, это работает иначе. Лично я тратил на игру максимум час своего дневного времени, и каждый день садился за игру лишь ради познания чего-то нового исключительно в геймплейном плане, хотя кроме геймлея, в игре нет ничего, и этот геймплей очень быстро надоедает. После появления в игре некого подобия боссов (та самая псина, которая летит в тебя, игнорируя стены, или тот самый самурай, который прикончит тебя в любом случае, если приблизится к тебе на расстояния удара, будь у тебя хоть 5 жизней) игрок действительно получает вызов, выходит на новую ступень геймплея, но после чего? После того, как ему приходится 2-3 часа преодолевать однотипные задачи с набором некоторых свойств. Ну и да, особенно запоминаются моменты, которые можно назвать сюжетными. Да, эти особенно затянутые моменты можно даже назвать философскими, но от этого скелета не появляется ощущения полноценной игры, пусть и в таком жанре, близкому к новаторскому. Я не хочу больше ничего писать про Mind Control Delete, если честно. Это по прежнему отличная идея, реализованная в очень средней экспериментальной игре. Просто представьте первую Portal, в которой нет сюжета, но есть намёк на него, и первые 7-8 уровней, которые пусть и реализуются с элементами прогрессии, но повторяются один за одним в течении 150 раз. Была бы вам интересна такая Portal с интересной и новаторской геймлпейной идеей?... Вот и мне так кажется.
Больше…
Это никому не показалось полезным
-1
Шедевр
Ураганные покатушки, маневрирование не только через повороты, но и через смену скорости - местами неплохо и затормозить, а в где-то наоборот мчаться будет безопаснее. На максимальной скорости машина хоть и находится в центре экрана, но опасности спереди прилетают не в лоб и время на реакцию есть, а сзади тоже напирают. На уровнях встречаются резкие повороты с красивыми графическими эффектами, прыжки через пропасти и езда в воде и по песку, дадут даже поплавать на лодке и полетать на самолёте.
Навороченная система стрельбы в разные стороны и прокачкой, каждая пуля действует независимо, вплотную можно быстро расстреливать кого-то с одной стороны, пока другие выстрелы летят в пустоту. Есть ещё и спецоружие, правда оно мало применимо ввиду всего одного заряда за штуку, но иногда помогает выбраться из сложной ситуации.
Поначалу наказывает за смерти потерей прокачки, и смерть на боссе вполне может привести к каскаду дальнейших смертей, сливу конта и началу уровня заново, но перед боссами в последних двух уровнях дают полностью прокачаться, правда в последнем для этого потребуется немного покумекать и один раз самоубиться. Да, на боссах и уровнях порядочно эпизодов с мгновенной смертью, это напргяает, но справиться с этим можно, также как и научиться вовремя тормозить и получать из грузовиков с призами то, что нужно.
Отличная игра, динамичная, разнообразная, оригинальная.
Навороченная система стрельбы в разные стороны и прокачкой, каждая пуля действует независимо, вплотную можно быстро расстреливать кого-то с одной стороны, пока другие выстрелы летят в пустоту. Есть ещё и спецоружие, правда оно мало применимо ввиду всего одного заряда за штуку, но иногда помогает выбраться из сложной ситуации.
Поначалу наказывает за смерти потерей прокачки, и смерть на боссе вполне может привести к каскаду дальнейших смертей, сливу конта и началу уровня заново, но перед боссами в последних двух уровнях дают полностью прокачаться, правда в последнем для этого потребуется немного покумекать и один раз самоубиться. Да, на боссах и уровнях порядочно эпизодов с мгновенной смертью, это напргяает, но справиться с этим можно, также как и научиться вовремя тормозить и получать из грузовиков с призами то, что нужно.
Отличная игра, динамичная, разнообразная, оригинальная.
Больше…
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Короткая,скучная,худшая в серии, интересный дизайн.
Советую
Отличная песочница с сюжетом и кучей второстепенных квестов.
Три десятка различных станков для крафта, которые позволят создать сотни предметов (броня, оружие, инструменты, фурнитура, зелья).
Разнообразные чудные монстры. Боссы.
ОЧЕНЬ МНОГО ГРИНДА.
Шедевр
Личный сорт ко""на
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Так себе
Плоский вульфошутер, те же одни патроны на всё оружие, что сильно ограничивает тактику. Можно возвращаться на старые уровни, чтобы подлечиться и пополнить патроны, но надо запоминать, где осталось лишнее, а это очень муторно.
Странно играть на мышке, управление нормально не перенастроить, хождение тоже на мышке, но в итоге к этому приноравливаешься и даже воспринимается как интересная диковинка. При рывке мышкой можно очень быстро убежать.
Что тут плохо, так это стрельба. Она чудовищно рандомная, можно как мазать вплотную, так и иногда быстро выносить всех издали. Враги такие же, с близкого расстояния даже учёные могут вынести дофига здоровья, что говорить о более крутых. Среди учёных также попадаются и внедрённые агенты, дарящие припасы, но можно их ненароком убить. Приходится кое-как гадать по их поведению, и то не всегда срабатывает и при попытке заговорить с вроде спокойным учёным он может завопить и начать метаться.
Ещё есть мутанты разных видов, стреляющие видимыми снарядами, от которых можно увернуться. В принципе, можно расстреливать их бесплатной пукалкой и экономить патроны, но это крайне уныло. Обычно впрочем запасов на уровнях много. Привыкаешь острожно выглядывать из-за угла, давать очередь и испуганно убегать обратно при опасности.
В целом даже разнообразие есть, враги с изюминками: притворяющиеся мёртвыми, живые лужи, неуязвимые пока не поднимутся, летающие мины и турели. Враги более-менее подвижные и могут блуждать между комнатами, неожиданно заставая врасплох. Есть разбиваемые объекты, из которых вылазят монстры, важно не задеть их в бою. А ещё не поддающийся никакой закономерности сам главгад, случайно появляющийся на уровнях. Можно тратить больше патронов, расстреливая издали, либо из-за углов гранатами, либо вплотную, но тогда теряя больше здоровья. Есть секретные уровни, но так то это просто набор очков.
Можно было бы даже назвать средней игрой, но рандом в стрельбе, вероятность быстрой смерти и необходимость постоянно возвращаться за патронами назад бесит. В последних эпизодах боссы так и вообще требуют всадить в себя куда больше таскаемого боезапаса.
Странно играть на мышке, управление нормально не перенастроить, хождение тоже на мышке, но в итоге к этому приноравливаешься и даже воспринимается как интересная диковинка. При рывке мышкой можно очень быстро убежать.
Что тут плохо, так это стрельба. Она чудовищно рандомная, можно как мазать вплотную, так и иногда быстро выносить всех издали. Враги такие же, с близкого расстояния даже учёные могут вынести дофига здоровья, что говорить о более крутых. Среди учёных также попадаются и внедрённые агенты, дарящие припасы, но можно их ненароком убить. Приходится кое-как гадать по их поведению, и то не всегда срабатывает и при попытке заговорить с вроде спокойным учёным он может завопить и начать метаться.
Ещё есть мутанты разных видов, стреляющие видимыми снарядами, от которых можно увернуться. В принципе, можно расстреливать их бесплатной пукалкой и экономить патроны, но это крайне уныло. Обычно впрочем запасов на уровнях много. Привыкаешь острожно выглядывать из-за угла, давать очередь и испуганно убегать обратно при опасности.
В целом даже разнообразие есть, враги с изюминками: притворяющиеся мёртвыми, живые лужи, неуязвимые пока не поднимутся, летающие мины и турели. Враги более-менее подвижные и могут блуждать между комнатами, неожиданно заставая врасплох. Есть разбиваемые объекты, из которых вылазят монстры, важно не задеть их в бою. А ещё не поддающийся никакой закономерности сам главгад, случайно появляющийся на уровнях. Можно тратить больше патронов, расстреливая издали, либо из-за углов гранатами, либо вплотную, но тогда теряя больше здоровья. Есть секретные уровни, но так то это просто набор очков.
Можно было бы даже назвать средней игрой, но рандом в стрельбе, вероятность быстрой смерти и необходимость постоянно возвращаться за патронами назад бесит. В последних эпизодах боссы так и вообще требуют всадить в себя куда больше таскаемого боезапаса.
Больше…
2 пользователя считают это полезным
+2
Шедевр
мне нравится это игра я играла только на телефоне хахаххаха мне лень писать
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
3 пользователя из 4 считают это полезным
+2
Жаль нигде не купишь
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»