Рецензии

Сменить вид:
Так себе
На импоссибле конечно куда больше говна с мгновенной смертью. И тут чаще враги прямо рядом с тобой появляются. Ещё достали пропадать снаряды для телекинеза - тут они уже очень нужны. У обычных некроморфов появились новые анимации, но они всё равно в начале показались более предстказуемыми. Стреляющие прыщи на стенах уныло затормаживают. Бодалки тоже стали понятными, но просто наносят слишком много урона, если добегут, ну хотя бы когда с ними разберёшься, то весело драться. Постоянно падают не те патроны. Ну и вообще необходимость топтать трупы в поисках патронов это гемор, ведь трупы пропадают даже в пылу боя, и кроме выживания в этой кривизне надо ещё успеть и чего-то получить с врагов. И пулемёт тут получается полезен, потому что обычно выпускается лишняя пулька и сразу выбивается вещичка из трупа.

Уровни стали конечно красивее и разнообразнее. Из неонового молла в стильную церковь. Но главы не имеют названия и нет карты. Безумие главгероев не особо добавляет к атмосфере, на корабле лучше было, короче. Конец игры с пещерами и базой в плане атмосферы немного возвращает к оригиналу, при этом продолжая показывать красивые места. По сюжету всё очень бедно, только секта юнитологии чуть получше раскрыта.

Короче обилие внезапных мелких говн, которые сразу убивают, при узкой камере, тьфу, задолбаешься.

Про некоторое оружие, типа детонатора и снайперки, я и вообще не помнил. Летучие мышки создают обычных некроморфов, а вот прыгуны чуть ли не самыми опасными врагами стали.

Уж не знаю, дело ли в максимальной сложности, или вообще часть такая, но она явно хуже первой. Гемплей рестарта на каждом чекпоинте из-за внезапных атак - это плохо. Ведь второй раз, когда уже знаешь, чего качать, проблем должно быть меньше, а тут всё равно задница.

Третья часть таки лучше.
Больше…
«Рецензентам занесли»
Шедевр
Во второй раз сразу бросилась в глаза узкая камера (после предыдущих шутеров то) и корявая мышка на прицеливании (в следующих частях с чувствительностью всё нормально). Воистину консольный шутер. Но хороший.

Теперь играть легко, враги выглядят понятными и анимации узнаются, часто стреляешь уже запоминая, где будут находиться конечно врагов. Ну и для общего комфорта немного напрягает неторопливость игры. Неужто игра одноразовая? Геймплей теперь воспринимаешь немного механически. Нет, только первую половину игры. Эффект первоначального знакомства, конечно, не повторить, но потом играется нормально. Помнится, и при первом прохождении у меня к концу уже было меньше проблем и больше драйва, как с оружием разобрался. Здесь уже просто сразу знал, чем пользоваться.

В этот раз чуть получше вник в сюжет и прочитал бонусные логи после прохождения. В принципе сюжет я запомнил хорошо, вот только то что Кендра не юнитолог, а на правительство, забыл. Теперь же вник во весь этот планетарно-раскалывающий смысл шахтёрской корпорации.

Несмотря на однообразный сеттинг (корабль, железо) это всяко лучше дума3. Всё равно разнообразнее, и гнетущий сюжет нарастающих проблем на корабле аля Метроид Фьюжн. Ох, а в шахтёрской как было ходить утром, там свет такой же!
«Ну и концовка!»
Это определённо ШЕДЕВР. Наверное, лучшая рпг на сегодня. В первой части было слишком много петросянщины в сюжете, здесь всё серьёзнее. В Тирании или Ведьмаке проседал боевой элемент, делая игру слишком лёгкой, тут же каждый бой напряжённый и непредсказуемый. В пилларах при высокой сложности часто было не разобраться, что вообще происходит, здесь же всё пошагово и количество неприятных казусов интерфейса сведено к минимуму.

Смена сопротивлений на броню перевела игру из "станфеста" в ещё более тактическое русло. Раньше все бои выглядели так: с первых же ходов максимум врагов выводятся из строя и так проходит большая часть боя. Ну, с вероятность несрабатывания эффекта. Здесь же гарантия, но только если снимаешь броню соотвествующего типа. А значит, до врагов тоже дойдёт очередь, и выводить из строях их получится по 1-2. Битвы стали менее шаблонными, от характера и расположения врагов начальные действия сильно меняются. Иногда конечно находит злость, когда враги первыми ходами всё сносят, приходится как-то хитрить и заранее ставить своих героев в нужных местах, но иногда и это не срабатывает (привет последней битве в нескольких частях, где совсем не дают времени на переподготовку).

Некоторые битвы, включая последнюю, вообще требовали кучу перезагрузок и чуть ли не воя на луну, когда после длительных попыток что-то сделать оказывалось что ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ.

Кроме того, игру также куда сильнее пофиксили балансом. В первой части например, даже у дополненной версии слепота была эквивалентна параличу - враги ничего не делали. Здесь таких недоработок стало куда меньше. Да, очень бесили работающие через раз паразитические гранаты (а один раз не сработала и любовная). Просто кидаешь их и всё, никакого эффекта. Были ещё небольшие косяки, но их даже и не вспомнишь. Остаются только очень воспоминания от превозмогания очень крутых боёв.

В сюжет тут надо уже вникать. Он менее банален, и к тому же его подают не всегда открыто. Есть куча группировок, которые ещё и друг с другом воют, причем расколы внутри также несут разные альянсы. Те, кто тебя с самого начала спасают, могут иметь свои интересы и их придётся потом посылать. Под конец более мене стороны стали ясны, но всё равно для полного понимания сюжета надо отдельно потом ещё одному проходить или искать инфу в интернете, ну и конечно после проождения ранних частей. Игра за фиксированных персонажей со своим сюжетом, но возможностью качать их в каком угодно направлении - тоже огроменный плюс для сюжета и интерактивности. Включая коопную, раньше был тупо спор с угадайкой по малейшему поводу, к тому же усугублённый зависимостью параметров от харакетра, а значит и от выбора. Тут же - игровая механика не напрягает внутренного манчкина и позволяет выбирать что угодно, ну и спорить уже по поводу реальных действий, а не по приколу, чтобы нужные плюшки дали, и словесно, а не в дурацкой миниигре.

"Постельные" сцены правда сделаны на уровни фанфиков, но зачем от них ждать чего-то большего? Кучу поводов хохота при кооперативном прохождении они дают, но не рушат при этом атмосферу, как общая петросянщина первой части.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Очень приятная графика. Геометрия уровней сложнее думовской, есть вполне навороченные поверхности, неровная земля. Скоро вообще становится понятно, что уровни честно трёхмерные. Вскоре после начала идёт уже неплохая сложность. Фарм псионики + лечение - задумка крутая, правда немного тягомотно. Но при таком вытягивании тяжелей и стрелять, и уворачиваться от врагов.

Потом пошли жирдяи с самонаводками и уровень чисто на псионике, надо всерьёз тактикулить, и всё это с постепенной прокачкой. Игра становится всё краше и краше! Каждый раз новые враги, и они всё опаснее.

Единственный минус - управление. Так как кнопок на геймпаде для выбора оружия мало, приходится выбирать всё через списки. И с псионикой всё особо плохо - её чаще всего надо менять посреди боя, и если промазал по списку, в следующий раз список откроется только через секунду, что в бою может стоить смерти. Со временем приноравливаешься, на последних уровнях с тамошним экшеном без этого никак, но всё это небольшой минус.

Уровней мало, но все очень разные, как по строению, так и по геймплею - где-то надо осторожно идти, получая максимум с каждого врага, где-то наоборот бежать сломя голову, быстро вычищая толпы врагов.

Очень смешно выглядят заставки между уровнями, которые с реальными актёрами, но очень дешёвым антуражем. Типичное дело для того времени. Президент пафосно обращается к ГГ на фоне какого-то подвальчика.
Больше…
Ох, и намучался я с её запуском... Начинается как улучшенный дум 3 - враги живее себя ведут и хоть как-то нападают толпами вместо унылых встреч по одному. Но так такие же полутёмные коридоры. Но потом я был приятно удивлён поездниками между базами - ведь умеет движок дума 3 делать большие открытые пространства. Поездки - отличная отдушина между обычными уровнями, потому что проиграть там довольно сложно, а вот солдат дохнет только так. Вообще бои в игре весьма рандомны, враги иногда убиваются почти сразу, а иногда принимают на себе прорву патронов. Со временем приучиваешься использовать против разных врагов разное оружие, видимо там свои тонкости с уроном в разные части тела. Но вот случайные смерти от уродца-берсерка с мечом это на всю игру, тварь любит резко появляться и сносить почти всё здоровье ударом, убежать от него получается далеко не всегда, даже если знаешь, что он появится. К остальным врагам вроде привыкаешь.

Вообще возникают ассоциации с Rage - грязные строгги похожи на панков-бомжей, хаотичные стили поведения тоже напоминают поведение мутантов из раги. И это в плюс, тут это основная часть игры, а не как в раге, где мутантов было не особо, а вот с человечками бои превращались в убогие перестрелки из укрытия. Тут же наоборот надо двигаться, многие враги сделаны так, что любят мазать по движущейся мишени. Ещё есть ассоциации с Resistance - рожами строгги похожи на химер, и та же атмосфера войны, где ты видишь не только себя, но и кучу других солдат. А ещё самонаводящиеся гвозди.

После переделки главгероя вообще играть становится легко и приятно - скорость перемещения и динамика увеличиваются, уже появляется ощущение, что вот она, старая квака. Но берсерки всё ещё гасят нахрен, они не такие тупые чушки из второй части... Легко и приятно длится не долго, и напоследней трети игры наступает полный кабздец. На найтмаре игра просто рандомное говно, кроме крайне живучих убивающих парой ударов берсерков появляются жёлтые солдафоны, которые ходят вяло, зато стреляют рандомно и больно. Под конец ещё и тяжелые летающие жирдяи с ракетницами. Просто уже получается сохранение перед каждым боем, а там куча перезагрузок, потому что дохнешь часто за секунду от шального выстрела. Иногда получается бегать по тактике, но после этого всегда идут моменты с "увидел врага, получил в рожу и помер". Приятно конечно выжимать из оружия всю его пользу, но сложность явно нечестная. Если бы играл на просто харде, думаю, не так бы сильно возненавидел игру.
Больше…
И сразу в начале огромные уровни. Не только по врагам, но ещё и по лабиринтовости. Кроме выхода есть ещё куча дополнительных комнат, потом вообще бывают и альтернативные пути. Потом идут уровни с больше сотни врагов. Ещё особенностью уровней являются ленивые лифты с активациями только по кнопке.

Оружие не особо радует. Гранатами-липучками часто себе же яму роешь (но в то же время им эффективней стрелять около врагов), тесламины вообще не нужны, иглострел впрочем неплох. Плазмалуч - просто улучшенный гипербластер, внешне не особо смачно стреляет.

Враги: ложка дёгтя дополнения - это турели. Они либо скучные, либо пипец поганые из-за неудобного места (особенно когда они появляются неожиданно сильно сзади) и потрясающей меткости. Зелёные икарусы норм, сильные летуны, а вот паучки очень крутые и резвые и они реально звезда аддона. Продвинутые медики вообще дают просраться как думовские архвайлы.

Количество уровней минимальное, но из-за их размеров и врагов (и того, что энергитическую броню просто так не дают) этот аддон самый сложный и дольше всего проходится. Впрочем, сложность тут во многом в том, что постоянно надо осторожно идти, а то турели мигом загасят. Иногда это разбавляется внезапным мегамедиком, когда наоборот надо оголтело рваться в бой, пока он не засрал всё вокруг подкреплениями. В итоге это чрезвычайно задалбывает, постоянно смотреть на потолок над дверью, на все ниши в стенах и даже быть начеку в уже зачищенных коридорах - там в уголке может внезапно вырасти стреляющая бородавка. А уж мегамедиков вообще обычно заучивать надо, с налёту места с ними просто так не пройти. Первые уровни играются бодро, потому что там турелей мало, в последних к ним уже привыкаешь настолько, что уровни уже проходятся не так уныло (да и мегамедики там в более разумных местах стоят), но середина...

Зато боссы очень хорошие и дают прикурить, если ты не почесался донести до них quad damage и другие поверапы. Тут они, в отличие от оригинала, могут призывать подкрепления. Первого (авианосца) вообще пришлось мочить глюком, забравшись обратно в первую комнату, пока дверь не успела закрыться. Когда-то я его бил по-честному на стриме, в записи смотрел, но сейчас это повторить не удалось. Последний босс тоже оригинален и требует более продуманного подхода, нежели чем топорное убийство Макрона в оригинале.
Больше…
А вот тут я начал умирать. Причем и враги вроде не особо усилены, только тостяки сразу начинают стрелять (не, дело оказалось в ямаги-порте, ганнеры тоже начали гранатами прицельней лупить, или они и в обычном так делали, и это была кривость ямаги, и стрелять при приседании, танки тоже стреляют ракетницей сразу после лазера, и точнее) Но враги расположены грамотно. Берсерки стоят в правильных местах, про обычных солдатиков тоже не забывают. У меня даже гранаты для гранатомёта закончились. И тут затихание музыки после цели становится очень в тему - бОльшая часть уровня позади, главное дожить до выхода. После мысли "Ан нет, с силовым щитом и снарядами, от которых враги приседают под атаку, снова стало вольготно" я тут же огрёб :)

Вот за оружие очень люблю этот доп. Из фаланги и риппера просто приятно стрелять.

Уровни уже стали нормального размера. Конструкци тоже стали сложнее - скалы, узкие трубы. Болотно-скальные уровни напоминают Еретик 2 и озеро в Бладе (Труба в Badlands). Первые два кампаунда (начало второго эпизода) самые сложные уровни, ну поначалу. Потом идёт ангар, и там полная жесть.

Зато в кмквейке какие-то проблемы с видимостью для новых солдафонов, агрятся сквозь стены. ... и я что-то забыл, или солдафоны научились стрейфиться, или так и должно быть на последних уровнях? Под конец бета-гладиаторы проблем доставляют, конечно. Приходилось их на ближний бой разводить.
Больше…
«Пройдено не раз»
В детстве заигрывался, а теперь, блин, такое чувство, что они схалтурили. У врагов долгие анимации начала атаки, у многих. Ганнеры к тому же гранаты кидают только горизонтально. Ну либо у меня такое чувство, что огры их кидали чуть разнообразнее. Ну и прыгают гранаты не так активно. Берсерки вообще тормоза, останавливаются, чтобы атаковать. Собачки любят атаковать за границей своей дальности, которая аховая. Танка можно расстрелять из гипербластера, пока он будет расчехлять ракетницу. Даже прыгающие мутанты большей частью вялые. Ни выпадов на тебя, ни гранат в неожиданных местах, ни жутких самонаводок. Враги на найтмаре не станятся, но некоторые любят приседать, чем обрекают себя на смерть.

С другой стороны, и герой медленнее. Оружие долго переключается, пулемёт и гипербластер долго останавливаются после окончания стрельбы, и нельзя тут же продолжить стрельбу, что теперь кажется недоработкой. Патронов столько, что ружья и гранатомёт просто становятся не нужны. Хотя нет, двустволка всё же универсальная вещь, а то рейлган слишком медленный, а ракеты и скорострел в одиночку таки заканчивается (нет, рейлган потом обычно был круче, именно как ЭКОНОМНОЕ оружие). С дополнительным силовым щитов вообще можно не беспокоиться о здоровье.

Частично, конечно, я к игре и врагам уже привык. Но и игра сама по себе явно проще к1.

Про наличие секретного бонуса с таймером и ништяками я и забыл. Уровни по размеру маленькие, но их много.

--------- Про версию PS1 ------------

Вспомнил, как же сильно были обделены псшники. Управление на стиках косое, можно указать на каких стиках играть, и тогда все кнопки перекидает, причем ещё у стиков и разные значения инверсий! На двух стиках стрейф сделан с взглядом вверх-вниз. Подгрузки посреди уровней, которые к тому же упрощены. Супершотган стреляет очень кучно по вертикали, поэтому им хер попадёшь, и вообще дамачок не фонтан. Вместо неба - фиолетовый потолок. Кидание гранат перекрывает весь обзор. Зато тут я дохну, и боюсь гладиаторов (потому что инвалид). Трупы врагов между подуровнями остаются, а выпавшие из них патроны - нет... Кривые хитбоксы, ракетами по икарусу попасть нереально вообще. Даже перемещение неполноценное, прыжки ватные, нет распрыжки.

В детстве меня слегка коробило, что типа новые уровни есть (такой уровень сразу в начале), а как урезана игра-то на самом деле! Ну два новых врага и клёвые спецэффекты от гипербластера/бфг немного приукрашивают общую бочку дёгтя. Забавно, что гипербластер чрезвычайно эффективен тут, а БФГ ровно наоборот.

--------- Про версию N64 ------------

Играется полноценно. Полная скорость, физика оригинальная, супершотган нормально стреляет, вроде даже есть некое подобие распрыжки. Приходится реально попотеть в некоторых боях, враги злючие, а управление непривычное. Но хоть выстрелы сквозь врагов не пролетают. Гранаты просто так кидать вообще нельзя, переключение оружия неудобное. Переключается вроде чуть быстрее оригинала, но нельзя скакнуть сразу через несколько оружий. Уровни оригинальные, хоть и есть некие повторяющиеся части типа комцентра, и порядочно взято из первого допа, начало ангара с поездом и поднимающимися дверьми, и рубка фрейтера. Есть уровни в космосе с низкой гравитацией, небо показано движущимися облаками разного цвета (ну примерно как в к1, но менее депрессивно). Уровни нормальной величины, во второй половине идут и по 60 врагов иногда. Правда, они абсолютно линейны, без возвращений в старые места, но это и так было не самой выдающейся фишкой игры.

Музыка совсем другая, амбиент, похоже на дум64, но не так мрачно.

Видимо для экономии ресурсов все анимации порезаны, банок нет, нет даже медиков, зато есть мутанты, но из-за ограниченной анимации и косой физики выглядят они ну совсем коряво. Вместо босса вообще два танка-коммандира и два шершня. Игра сложная, даже облегчения с силовым щитом нет, он тут действует всего 60 секунд. Есть бонусный уровень, пароль на который дают после прохождения.
Больше…
«Пройдено не раз»
Тупых подстав меньше. Уровни оригинальнее по тематике, но не особо запоминаются в виду слишком бодрого геймплея. Это как отдых - здоровья и патронов много, усиленная ракетница творит чудеса. Ну по крайней мере уровни не так сильно давят на психику, тема чёрных склепов немного поубавлена, и вообще тут впервые появляется хоть какое-то подобие другой архитектурной темы (греческая, египетская). Даже пещера сделана. Эксперименты теперь только с перемещающимися платформами. И ещё землетрясения, которые ужасно бесят, т.к. делают любые манёвры рандомными. Минус последнего босса только в них, а так дракон крутой, и тактика с ним крута, можно вечно сидеть у него на хвосте.
Приятный упор на техногенные уровни - слишком слабо их можно было прочувствовать в обычном квейке. Слишком много внезапных ловушек, они портят уровни. Есть момент, где шамблеры стреляют сквозь стену. Ах да, и винить в этом всём надо Левелорда! Патронами кормят на отбой, наконец-то можно вдоволь настреляться из энергетического оружия! Если к1 был экспериментом с 3д физикой, то армагон - экспериментом с 3д уровнями. Кривость ловушек исходит из этого стремления - обвалы в шахтал, шипы и прочие платформы в воздухе.
Шедевр
Графика с Dark Places становится прикольной, но полные эффекты умудряются и фпс сажать, и тенями мешать. Физика каличная. Камера трясется вечно, чувак на любых ухабах скачет как ненормальный. После дума такая "пьяная" физика вымораживает, и всё в игре вообще бултыхается как ненормальное. Демоны, гранаты огров, слизняки... Найтмар слишком дик. Вообще понимаешь, что игра в плане фич уникальная - получив истинное 3д, разрабы стали делать в игре то, где оно пригодится - гранаты. На них геймплейно большой упор, и они дёшевы - факт самоурона это балансирует. Игра не вписывается в рамки "стандартного шутера" - практически нет "стандартных стреляющих врагов", за исключением первых уровней, а есть огры со своим засирающими всё и вся прыгающими гранатами, с которыми даже захождение за угол рабтает хреново. А потом прыгающие черти, бессмертные зомби, шамблеры и паучки с мерзкими самонаводками. Что уж говорить про Шаб-Ниггурат и её убийство телефрагом. Очень нестандартная игра, и спустя годы всё ещё таковой кажется. Ещё можно отметить, что некоторые враги (огры, черти) являются нетривиальными даже в одиночку - а появление нетривиальности уже в то время это очень круто. Шамблер и паучок - полутривиальны (как архвилли). Даже рыцари могут задать жару, потому что любят атаковать на ходу.
Отзываюсь положительно только потому, что я получил, что ожидал. Кривая старая рпг с изюминкой. Она кривая и в целом так себе, но при этом не настолько, чтобы вызывать полное отвращение, под определённое настроение во время приступа ретрохандры подойдёт. Иначе - лучше пройдите мимо.

Как и в любой старой кривой рпг, центральная задача игры - её сломать. Продраться через тернии мутного хардкора, бьющего тебя по лбу на каждом шагу, до ситуации "всех порву нафиг". Игра с этим справилась. В том смысле, что ломать её было интересно. Боёвка заставляет задуматься, примитивная тактика танка+лекаря не работает, умения есть интересные и пространство для размышлений есть. В начале героев рвут даже лисички, чего уж о бандитах говорить. Магия доступна сразу, что хорошо, потому что, как в любой порядочной кривой рпг, качать многие вещи здесь бесполезно - дадут только милипиздрический +1 к максимальному значению рандома. Иногда вообще доходит до маразма типа 2d(1dX) - то есть дайсы со случайным числом граней. Доступность заклинаний тут только в плюс, посмотреть эффект можно и на нулевом уровне, а некоторые и в таком состоянии нормально делают своё дело (если атрибут прокачан). БОльшим ресурсом является не прокачка заклинаний, и не мана (которой вовсе нет), а невозможность применить их все - тут очень мало заклинаний, которые кастуются и потом можно делать что-то ещё, большинство поддерживаемые, а просто костуемые очень быстро перестаются действовать.

Поломка системы нашлась в особой магии сложения дайсов одного характера, то есть если есть бонус к чему-то 7d1, а есть 1d5, то вместе они дадут 8d6. Ляпотааа, с открытием этого жить стало сразу веселее (но не до скучного легко). А вот когда я начал минимизировать задержку атаки - тут уже по концу игры прошёлся паровым катком. Но так и должно быть в уважающей себя кривой старой рпг.

Понравились какие-то морские губки в виде частой лесной растительности.

Техническое исполнение настолько же смешно - игра периодически подлагивает при смерти врагов или ещё каких таких действиях. Некритично, но просто смешно. Сила юнити... Хватает глюков, при загруке автосейва после вступления первого персонажа у него исчезли все снаряды. Ещё есть неработающая способность, но она по описанию читерская, поэтому норм. Ещё есть меч, у которого описание кнута и его настоящие параметры узнаешь только после экипировки... Игра недлинная, кроме основного сюжета можно ходить по городишкам, занимаясь мелкой торговлей и зачищая живность. При низком качестве текста в игре даже плюс то, что тут слишком мало сторонних разговоров, прямо говорят что купить/перепродать и кого убить. А то бы совсем наскучило играть. А вот сама канва сюжета тут прикольная (тут идут спойлеры, но вы наверное всё равно играть в игру не будете):

Мы играем за бога луны. Который в день весеннего равнодействия и фестиваля в свою честь обретает человеческий облик и кутит на фестивале. И вот, после очередной попойки он не может вернуться назад, что-то ему мешает. Оказалось, что... на очередной из прошлых попоек на переспал с какой-то дриадой, дриада родила и померла при этом. Мамаша дриады, будучи при этом богиней порталов, заблочила портал нашего бога, зная что он в этот день будет кутить. Сама при этом тоже померла, а вот её внучата (детишки героя) решили использовать это в свою пользу, чтобы... уговорить своего папаньку луной вызвать приилив и затопив конкурирующий город. Если в конце попытаться отказаться, то тебя УГОВОРЯТ это сделать. В смысле скажут, что ты сам нехороший, вот смотри, сколько всего нехорошего сделал, а ещё убивал бандитов, напажавших на тебя, вместо того чтобы просто оставлять их без сознания! И у тебя остаётся только один вариант диалога "А ну ок, я такой же говнюк как и вы, помогу вам".

И вот эта последняя фича могла бы быть офигенно круто сделанной, если бы не сопливое морализаторство (много чего вполне разумного делать почему-то плохо, там не только бессмысленным геноцидом героя попрекают), делающее достижение хорошей концовки сомнительным удовольствием.
Больше…
Когда-то пробовал пройти, но прекратил из-за унылости происходящего. Но с использованием максимального приближения к оригиналу - рестарту с пистолетом после смерти, без сейвов, только пароли, и управление с геймпада (без стика, он читерски даёт автобег) - играть стало интереснее и даже страшно! В начале провал в темноту с демонами вызвал панику. 9 уровень (арена) вообще одолел фиг знает с какой попытки только с загрузкой по паролю. Элементали боли вызывают кучу боли. Создают сразу две души, а души тут очень резвые и могут закусать. Последний босс дал прикурить, но удалось его убить наскоком с бфг, не теряя здоровья при зачистке порталов. Жалко, что в игре нет ревенантов и архвайлов.
Так себе
Где-то посреди пятой главы начала двоится музыка (один трек поверх других) и это не исчезало ДАЖЕ ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ. Потом - глюк с катсценой, а потом вообще удаление старых сейвов и запарывание текущего на этой самой катсцене. Иди в пень с таким качеством, а?

Ну и да, боевая система - немого халтура. Да, вроде неплохо, есть пространство для размышлений, сделали как в баннер саге, ходят то одна команда, то другая, независимо от количества войск в команде. Только тут с ранами враги не ослабляются, и при одном враге он ходит каждый ход. Итого - последний враг вполне может прибить пару твоих, просто потому что они уже сходили, а другие не успевают его добить.

Но остальное описывать уже и не хочется, потому что мерзкие глюки перевешивают всё остальное.
«Забагована донельзя»
Шедевр
Вкратце: "Fire Emblem здорового человека". То есть - крутая тактика с интересным сюжетом и персонажами, к которым привыкаешь и начинаешь сопереживать. А сюжет на протяжении всей трилогии - закачаешься. Начинается простого бегства от наступающей волны вражин, но потом всплывает:

1. Разборки с другими людьми.
2. Стрессовые ситуации типа "дошли до города, но в него не пускают, неразбериха, ох блин как бы своих-то спасти", а потом и попытки выжить в осаждённом городе.
3. Природные катаклизмы.
4. Куча драмы с возможностью потерять где угодно практически любого персонажа (включая главных героев!)
5. Отсутствие чёрно-белой морали, когда оказывается, что кроме врагов вот этих есть ещё и вон те враги, и вообще ещё вон там жопа надвигается.
6. Переход от путешествия по полям лесам к неведомым загадкам мироздания.

В общем, всё как я люблю. Ситуацию портит разве что карикатурный м-чудак Ругга, который поехавший настолько, что начинает из принципа ковырять гвоздём лодку, когда эта лодка становится лодкой практически буквально и вмещает только нескольких человек.

Но это только сюжет. К нему прилагается офигительная рисовка и, что и выгодно отличает игру от FE - нормальная боевая система. Игра с действительно тактическими боями, где надо думать, а не типично японское закидывание массой циферок. Во второй половине, правда, идёт просадка с появлением небольшого шанса избежать удара, но это не так критично сказывается на игре.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
В одиночку эти игры довольно быстро наскучивают, но вдвоём целенаправленно долго играть оказалось очень интересно. Можно коопить боссов и разделять остальное времяпровождение, кому что больше нравится. В 3-4 игрока, наверное, будет ещё лучше. Правда, жара, которая проникает даже в пещеры, бесит неимоверно.
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Офигенная тактическая головоломка, настоящий шедевр безо всяких "но", игра, превосходно сочетающая минимализм и глубину. Даже не стоит наверное называть игру тактикой, она не какая-нибудь типичная переставлялка фигурок по полю как ребёнок в солдатиков играет, она уже как шахматы! У разрабов явно есть талант - после крутой FTL сделать ещё более крутую игру. Если ФТЛ ещё можно было предъявить некоторое однообразие действий внутри одной сессий, когда ясно общее направление тактики и применяешь её ко всем, то тут ещё накладывается каждый раз новая карта боя с новыми раскладами. Вот есть у тебя 3 меха, у которых по одному-двум действиям, есть враги, которые известно как сходят и каком порядке, вроде как рушат половину города, ничего особо не поделать, сидишь думаешь, не торопишься делать ход, и вдруг понимаешь, что надо сделать вот так и так, и вот уже враги если не сдохли, то мутузят пустоту, а то и вообще друг друга, им отрублены подкрепления и всё такое. Мало с чем сравнимое удовольствие от таких ситуаций. Недавно снова вернулся в игру, там кое чего надобавляли, вообще реиграбельность высоченная.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шутер "как раньше было", и причем довольно неплохой. Имеет своеобразный графический стиль, и если не переусердствовать с ретрошейдерами, смотрится очень неплохо - намеренно дефективно, немного кислотно, но это игре к лицу. Сначала игра на нормале казалась слишком лёгкой, но потом на протяжении игры я наумирал порядочно - есть моменты, где лучше не зевать. На харде с одной жизнью чую будет пригорать (и это минус, слишком большой разрыв в сложности).

У врагов вот жизней маловато, только в городе (предпоследнем эпизоде) столкнулся с проблемой того, что много врагов надо долго и продуманно бить. Но так и с крутыми врагами дают крутое оружие, которое их быстро гасит. Даже улучшенный пистолет почти всех за пару секунд мочит. Можно назвать игру эдаким ретро-Пейнкиллером.

Некоторые уровни (особенно в Египте) до дебильного запутаны. В городе пошла наконец другая, интересная геометрия.

Вот что бесит - юнити и периодические лаги из-за него. Пишут, что ошибка именно движка при г-синке, надо колдовать с настройками полноэкранного режима, чтобы глюки были хоть немного менее критичными.
Так себе
Графика очень красива, игра сразу интригует проработкой характера персонажа в зависимости от выбора на простеньких ситуациях, проходится быстро. Можно играть с друзьями за одним компом. Геймплей занятный, сразу видно, что разные персонажи играются по-разному, у каждого свои приёмы. Прохождение одного захода длится меньше часа. Словом, всё круто.

Но это только первое впечатление. Система характеров превращается в пшик, постоянно подкидываю какую-то нибудь случайную фигню, когда персонаж решил поспать и стал легкомысленным. К тому же, попадутся ли такие вещи, где пригодится такая-то черта - неизвестно. Планировать нельзя. Если игроков много, то спецэффекты зачастую превращают происходящее в кашу.

Очень быстро находишь оптимальную тактики за каждого персонажа, которая работает против всех, а параметры героя взлетают в небеса и проиграть попросту невозможно. Особого разнообразия в поведении врагов нет, только бодающиеся растения-быки интересны. И вишенка на торте - главбосс ВСЕГДА ОДИНАКОВ, и избивается в нулину. И вот так ты проходишь игру несколько раз, открывая каждый раз какую-нибудь мелочь, но всё сводится к похожим уровням и одному и тому же боссу. Получаешь доступ к финальному боссу, который идёт отдельным заходом и для которого надо брать одного из бывших персонажей. И всё.

В игре сделаны попытки спрятать всякие интересные фичи, типа присутствия бывших персонажей в мире и его развития, или же особые способы прохождения главбосса, но мне такой предложили только один раз, и, что самое смешное, текущий персонаж просто не удовлетворял требованиям по характеру. Короче, не выпадет нужная случайность - иди в пень.

Смысл в каких-то хитрых взаимодействиях, когда каждый заход это 5 унылых, отличающихся только фоном, уровней?

Правильно, смысла нет, игра - плохая.
Больше…
«Скууука»
Нету конфликта, в начале, по крайней мере. В первой части прям такое яростное противостояние между орденом и скоятаэлями было, а тут - ну так, городки тех, городки этих, всё мирно и травоядно - потом конфликты вроде есть, но не видно их последствий. В Новиграде после всей резни - ничего особо и не меняется. А в первой части полноценные погромы и смена обстановки была.

Ненужность материалов - большинства до жопы. Интере в разборке был только в начале.

Играл ещё и ради простого гуляния по природе - графика отличная и пейзажи выглядят охрененно. Особенно впечатлили горы - выглядят массивными и огромными, заставляют даже небольшой остров с ними казаться крупным. При этом к ним можно подойти и понять, что они вроде такие небольшие скалы. Но всё равно, скача по скалам, возвращается это ощущение массивности, очень грамотно это сделали. И только потом, в Каэр Морхене, я понял как выглядят настоящие горы. Но эффект на Скеллиге был достигнут неплохой.

На крупный Скеллиг вернулся - опа сюрприз, оказывается там поют в музыке, а я и забыл. Романтика путешествий прям.

Минус алхимии и ремесла - много вещей тупо не нужно, но валятся в огромных количествах. Но вместе с тем автовосстановление масел и прочего это удобно.

Механика боя в целом примитивная, обычно просто пара ударов и уклонение назад, и так до победного. Какого-то детального расчета физики ударов нет. Самые интересные бои получаются, как ни странно, с волками - они наиболее хитрые и стайные. Люди часто уныло уходят в блок. Зато в чём точно не упрекнёшь - так это в кривости. Вся "кривость" тут только в твою сторону работает, и никогда нет повода ругнуться, что помер по вине игры. Хотя нет, можно придраться к тому, что ведьмак слишком резво сам меняет цели в бою.

Середина прошла с жутким превышением уровня, часто использовал усиление врагов. Потом перестал. У некоторых врагов шкала улучшения совершенно не соответствует герою, Имлерих сильно сильнее растёт, джинн - вообще становится неубиваемым.

И в конце сюжета игра начинает выдавать ПОСЛЕДСТВИЯ ВЫБОРА одно за другим. Круто, блин. Даже прибожек в домике сыграл свою роль.

ДЛЦ сделаны качественно. В Каменных Сердцах виден контраст между очень богатыми на детали пейзажами северо-востока Новиграда и остальной землёй. Особенно крут ручей к особняку и Боровницам. Квесты тоже с душой сделаны, на свадьбе так вообще передалось праздничное настроение. Бои стале сложее - жаба очень крута, а вот арахноморфы - первые кривые враги в игре.

Ну а Кровь и Вино это вообще отрада для глаз - всё такое цветастое и сказочное, что даже иногда бываешь недоволен. Даже вода ярко-синяя, а не прозрачная. Эдакое возвращение в улучшенный Белый Сад в конце игры, как награда за прохождение.

Жаль, что во втором ДЛЦ разрабы решили вернуть кучу врагов из первой части, и они встречаются только там, а не в остальной игре.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
<1...233235...281>