Рецензии

Сменить вид:
Отличная игра, раскрывающая тезис, что всегда есть две правды и жизнь сложнее, чем кажется. 
«Недооценённая»
Играю давно в эту игрулю, впринципе поубивать время в автобусе, маршрутке и тд. можно. Лично мне понравилась прокачка героев и их открытие, а еще для любителей афк фарма тоже подойдет игра, но толко всеже придется пофармить на эти открытия.
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Оолллллш
«Не могу перестать играть»
Повелось так, что вампирский культ стал уже чем-то, вроде достояния. Люди любят вампиров, вампир – это же высшее существо, очень глубокое, со своей мудростью и философией. Существо, скованное узами своей природы. Вампиры тоже могут любить. И всё в таком духе. Тфу бл**ь. Очень уж извращённое понятие. Но, слава богу, что есть такие произведения как BloodRayne. В этой игре вампиры представлены не милыми и пушистыми, слащавыми мальчиками, готовыми отказаться от крови, ради чистой любви, нет, тут они показаны во всей своей красе. Окажись с ними на расстоянии одного километра, и они разорвут тебя в клочья.
 Играть мы будем за очаровательную дампиршу Рейн, помесь кровь с молоком. Ради такого персонажа хочется включить все свои умения на максимум, дабы ей не причинили вред, и она жила любой ценой. Но всё же умирать нам придётся часто. Не сказал бы, что игра отличается особой сложностью, но местами нам придётся попотеть, чтобы двинуться дальше. Хотелось бы отметить отдельно, динамичность и механику боя в этой игре. Боёвка для того времени продумана идеально. Прекрасное сочетание слешера с шутером от третьего лица. Для особо ушлых, так же есть режим прицеливания от первого лица (правда о нём узнают в основном под конец игры на последнем боссе). Замечательно имбовый режим ярости поможет в самую трудную секунду. На высоком уровне сложности из-за динамики на одном месте долго не постоишь, тут нужно постоянно быть в движении. Не плохой арсенал огнестрельного оружия. Правда в игре к нему относишься как к принадлежности, ну есть, значит замечательно – использую, нет, да и не велика беда. В общем, к этой части игры вопросов никаких, тут всё замечательно.
 На счёт сюжета, есть ощущение, что он сделан для галочки, чтобы лишь бы воплотить идею в жизнь. Какое-то древнее зло, нацисты-окультисты, отсылки к предкам Дракулы, предательства и т.д. и т.п. Слишком уж как-то скользко всё сделано, нет особо погружения в сюжет, он не затягивает. Хотя если учесть, что игра 2002 года, может, это и было сверх сценаристской мысли. Но надо отдать должное, хоть это и коридорная игра, с часто повторяющейся архитектурой, но есть в этой игре своя чарующая атмосфера. Тёмные тона, полумрак, три точки мира по которым нам предстоит побегать. С самого начала нам предстоит побегать по болотам, вымершей деревне. Постреляться с зомби церквушке и подавить тараканов на кладбище, а потом пол игры ещё убивать глистов, и всё это с полной серьёзностью происходящего. Это ли не задатки прекрасной игры?
 Интересная, кстати, идея с охотой за головами офицеров и таблицей с их личными данными. Правда, реализовать её можно было гораздо лучше. Можно было бы много чего ещё сказать и отметить по игре, но это уже будет излишнее углубление. Но в целом игра хорошая, это конечно не шедевр того времени, но внимания она стоит. Пора вечеров, скоротать время за этой игрой, она заслуживает. Моя оценка 7.1/10.
Больше…
«Недооценённая»
Я не знаю, правильно ли я поступил или нет... и, наверное, никогда не узнаю. Но я сделал выбор. Надеюсь, он был верным.

Сталкер это легендарная игра. Одна из тех, о которых либо хорошо, либо ничего. А зная всю историю разработки и появления теней чернобыля удивляешься, как же всё-таки идея может заставить человека к ней идти. И если бы не идеология Сергея Григоровича и придерживание взгляда «пацан сказал, пацан сделал» свет бы так и не увидел этого шедевра, который впоследствии породил вокруг себя целый культ. Серии книг, куча модов и подделок, последователи по всему миру, игра стала целым достоянием. Не зря сталкер считается одной из самых атмосферных игр. Ты будешь проводить в ней месяца жизни, и всё равно будешь возвращаться. Жизнь внутри зоны, её законы и порядок станут для тебя родными. Ты будешь наряду с рядовыми сталкерами бегать в поисках хабара, сидеть и слушать анекдоты с байками у костра. Ты будешь наёмной силой у лидеров группировок, будешь, как и все просыпаться с мечтой – стать чемпионом арены, со временем ты начнёшь осознавать, что «колбасу и батон нынче хреновые стали делать», и начнёшь понимать, что «новичков нынче, как собак нерезаных, и всё-то они лучше стариков знают». За игру ты будешь копаться в чужих тайничках, и думать - где бы ещё консервных банок насобирать, ты научишься «кандёхать веселее». Но самое главное ты вместе с Меченым будешь разбираться, кто же ты есть на самом деле.
Помимо всех развлечений вроде: чехарды с бандитами, отнимания у кого-то оружия, дрессировки собак и плотей, в игре ещё есть и основной сюжет. Он и впрямь интересен. Но ты можешь его пропустить, потому что тебя по нему никто не ведёт, да и без пол-литра в нём не разберёшься. Да и для сталкера-новобранца повернуть не туда и зайти не в ту дверь, это как два пальца.… Ведь сама игра насчитывает 7 концовок и лишь одна из них истинная. Вообще в игре ошибиться это как раз плюнуть. Зашёл не туда - ты враг группировки, убил не того и ты в международном розыске. Это и раздражает, но и в то же время придаёт игре свою изюминку. Ты начинаешь взвешивать каждый свой следующий шаг. Люди, играющие впервые, могут вполне, не понять смыла сюжета, так как уже, как говорило ранее, ты просто-напросто можешь этот самый сюжет пропустить. Но любители Теней Чернобыля, кто раз за разом возвращается на территорию зоны, кто знает тайные тропы, и кто же на самом деле такой Стрелок, знают, что сюжет в игре и впрямь захватывающий. Но даже бывалый Сталкер раз за разом находит для себя что-то новое в игре. Другие проходы, скрытые тайники, сюжетные ответвления, дополнительные квесты, пасхалки, игровые хитрости – в игре всё это есть, как и многое-многое другое, что наверняка при первом прохождении упускается.
Ну а теперь о плохом – это баги и неточности в игре. Баги в этой игре это то, от чего седалище у всех, кто когда-либо запускал эту игру, пылали обжигающим пламенем. К игре выходило множество патчей, каждый из которых не только лечил, но и калечил какую-то из составляющих игры. В итоге лечили-лечили так и не долечили. Неточности и нелогичность же, встречаются в игре на каждом шагу. К примеру: Вот чем вольные сталкеры могут помешать лидеру Долга, «сапоги ему хреновые подсунули» или что? Или торговцы раздающие контракты на убийство направо и налево. Грохнуть очередного торгового представителя – это конечно хорошо, но сам смысл этого действа объясняется очень расплывчиво. Возвращаясь к багам, друзья в игре это условность, ты запросто в любой момент можешь от них маслину поймать. В общем, недоработок в игре тьма тьмущая. К визуализации и музыке вопросов никаких нет. В этом разработчики постарались. Архитектура не везде конечно, но проработана хорошо. А музыка западает так, что с двух нот основной заставки ты сразу узнаёшь игру.
С какой силой тени Чернобыля я люблю, с такой же и ненавижу. Тонны часов, проведённые за игрой, считаю и манной небесной и каторгой, потому что из-за множественных багов и «поворотов не туда» приходилось, раз за разом начинать всё с начала. И каждый раз игра подкидывала мне новые сюрпризы. А так как я приверженец максимально полного прохождения и досконального изучения игры, я каждый раз, скрепя зубами, нажимал на кнопку новая игра. И каждый раз я натыкался на всё новые, и новые тонкости игры. С самого начала знакомства. С далёкого 2008 года и по сей день, я помню каждую фразу, каждый миллиметр и каждый уголок этой игры. И самое главное, я помню первые эмоции, которые у меня были, когда я с диска установил игру, и мой старенький компуктер «потянул» игру и я весь «пропал» в глубинах зоны, эти детские эмоции, эти воспоминания я не променял бы ни на что.
Моя оценка 9,5 из 10 этой игре.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
Ужасно
Впечатления, которые остаются после этой игры, мягко говоря не особо приятные. События в игре строются на простеньком сюжете, и всё происходит на очень маленьком клочке земли, с глупыми монстриками и бесконечным холодом.
Играем мы за смелую женщину, которая отчаявшись, что её муж вернётся домой, и решившейся на столь смелый шаг отправляеться за ним на последнее место его экспедиции. Оказываемся мы на маленьком острове, где жутко холодно и давяще одиноко, ну почти… Остров кишит кровожадными прямоходящими и мутирующими псами (всего их 5). И так выходит, что нам не только нужно найти мужа, но ещё и ,вопреки всем обстоятельствам, выжить.
Сюжет прост как пять копеек. Всё что в этой игре мы можем, это ходить, закладывать мины, и что то подбирать. Ну это просто самая новаторская игра. Чудовищ как будто писали с египетского божества Анубиса, всё что они могут, это ходить по одному и тому же маршруту, и складывается ощущение, что у них очень тяжёлая степень амнезии, они идут в одну сторону, забывают зачем сюда шли, идут в другую сторону и так целыми днями, они бедолаги ходят по кругу. Нет, они конечно же могут, если подойти к ним практически в плотную, кинуться на тебя и сделать с тобой очень непонятную вещь, причём в прямом смысле непонятную, так как сколько раз мой персонаж умирал, я так и не понимал, а что же действительно произошло. В игре всего три локации: основной остров, катакомбы и самая жуткая это тюрьма. Самое красивое в игре-это горизонт( его просто нет). Звуковое сопровождение в игре очень уж жуткое, ну разве не жутко слышать как мелодия из какого-то тазика играет у вас в наушниках.
В игре присутствует ещё одно развлечение – это письма от мужа. В принципе это единственное развлечение в игре, следить за последовательностью истории мужа. Самое главное это то, что нас в игре ждёт действительно закрученная драма( оказывается жена, ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР, не всегда была верна мужу, а точнее сказать очень не всегда, поэтому он и отправился в эту богом забытую глушь).
Единственное, чем радует игра, так это тем, что в ней нет хэппи энда. Всё заканчивается печально, а именно тем, что мы начинаем думать, а зачем собственно мы вообще потратили своё время, на вот этот вот продукт. И ответ очень прост- занадом.
Так каков итог? Игра проходится за 20 минут, в ней практически ничего нет, сюжет невероятно слаб, драматизма в детском саду и то больше, чем в этой игре, звук ужасный, картинка тоже.
Я игре бы поставил 2 из 10.
Больше…
«Потеря времени»
«Наконец-то конец!»
Никто не забыт, ничто не забыто

Первая часть «Call of duty» смогла увековечить себя, как одна из лучших игр своего времени. Она поистине удивительна, как лакомство, в старой обёртке. Несмотря на графическую составляющую, в неё и по сей день интересно играть. Местами игра подкидывает определённые трудности во время прохождения. Но весь военный антураж, вся атмосфера безвыходности ситуации появляется тогда, когда уровень сложности выставляешь на ветерана. Вот тут то и начинаешь понимать всю прелесть этой игры. Минусом послужило огромное количество врагов. Начинаешь чувствовать себя в тире. Но геймплей для игры 2003 года, кроме как конфеткой, никак не назовёшь. Боевая система самобытна и сильно не утомляет (не считая врагов, конечно же). За время прохождения мы побываем и штурмовиком, и танкистом, снайпером и шпионом, будем отстреливаться в «гонящей» машине, и ещё много всего. Сама игра насчитывает четыре компании. Мы повоюем за Американцев, Британцев и за Русских. Пройдём сложный, но увлекательный путь от 1942 до 1945 года. Нас вместе с тремя бравыми героями, за которых мы будем играть, будут раскидывать по разным уголкам Европы. Мы вместе с Алексеем Ворониным пройдём от самого Сталинграда до Рейхстага. Вместе с рядовым Мартиным и сержантом Эвансом поучаствуем в операции «Оверлорд». И ещё очень много всего успеем за 26 миссий. Большинство из которых, глубоко останется в памяти из-за своей атмосферности. Было бы грешно не упомянуть одну из таких – это битва за Сталинград. Эмоции, от которой, как и в далёком детстве, так и сейчас зашкаливают.
Конечно же, в игре есть недостатки и недочёты, такие как множество багов, исторические неточности, дыры между заданиями и излишнее убивание игры тиром. Но как не крути, игра действительно одна из лучших в своём роде. И она уже заслужила своё место на аллее славы. В неё интересно играть снова и снова.
Отдельно пару слов хотелось бы сказать про мультиплеер. В call of duty он жив и неплохо себя чувствует. Режимов не уж-то много, но для 16-ти летней игры этого достаточно. Карты хоть и взяты с основной компании, но после её прохождения, по ним приятно снова побегать.
Оценка 9/10.
Больше…
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Ужасно
Игра очень простая, пройди туда-то , возьми то-то. Порою встречаются даже головоломки, только очень тривиальные. Проходится она буквально за час. По идеи это должен быть хоррор, вот только пугать вас будут криво слепленными скримерами (порою забавными).
Играем мы за маленького мальчика. Как можно судить из его списка дел , мальчик очень организованный и воспитанный. Как-то ночью он обнаруживает в маминой комнате сущность, которая похищает его маму. Нам предстоит вместе с нашим маленьким героем пройти тёмные подвалы, длинные коридоры, не доконченные в ходе ремонта залы. В ходе поисков и желания спасти маму , нам будут препятствовать: детский страх, хитроумные головоломки , ну и конечно же самое страшное –это вылеты из игры( куда же без них). В плане реализации игровой механики игра сделана плохо. Отсутствие настроек, постоянно тусклый свет, вылеты, багги, да и не качественный звук делают из игры ни что иное, как сырой не доделанный продукт.
В общем подводя итог, игре по десятибальной шкале, как мне кажется можно поставить 4.
«Потеря времени»
«Скууука»
Что есть истина?

Что мы хотим от игр? Раньше с каждым годом людям было достаточно того, что при нажатии на кнопку, что-то происходило на экране, квадрат двигался, или фигуры из квадратов куда-то падали. Со временем же, менялись веянья в играх, появился 3D обзор. Вкусы и потребности у игроков возросли. Сейчас подавай отменный геймплей, глубокий ёмкий сюжет, экшен и динамику. Многие игры из-за новых требований ушли на полки с пылью. Они устарели, но самая первая часть assassin’s creed не устареет ещё очень долгое время. Родоначальница великой серии ещё в 2007 году сильно повысила планку требований к игре, тем самым открыв новую улучшенную эпоху в игровой индустрии.
Одним из главнейших качеств данной игры является сюжет. Вкратце, мы играем за бармена, который по случайности, (а может и по пьяни) попал в лапы коварной корпорации Абстерго Индастриз, которые сразу же запихнули его в машину под названием Анимус. Дезмонду только и остаётся лежать, кайфовать, да смотреть фильмец из воспоминаний нашего далёкого предка Альтаира. Тут появляется второй параллельный сюжет. Из 2012 года нас кидают в 1191, где вовсю идёт третий крестовый поход. Так и будем мотаться до конца игры по этим временам. Прелесть этой игры в том, что в ней есть исторические параллели и отсылки к тем годам. Нам будут представлены реально существовавшие исторические личности, мы даже сможем пообщаться с самим Ричардом Львиным сердцем, а это уже, между прочим, не хухры-мухры. Да в игре есть и исторические неточности, и вымысел, но от этого игра не становится хуже. Нам итак буквально, дают потрогать архитектуру и персонажей того времени, надо быть благодарными и за это. Ведь в любом случае ничто не истина, и любую информацию нужно перепроверять. Ведь игры, такие как assassin’s creed, нас и должны учить тому, что если, что-то узнаёшь, то обязательно проверь. По факту Альтаир по сюжету только и делает, что пытается перепроверить информацию.
Таких игроков как я, которые свой нос готовы засунуть в любой уголок в игре, игра не забывает и даже очень щедро поощряет. Недаром, разработчики умудрились в неё запихнуть 420 флагов, которые нужно найти. А ещё и 60 тамплиеров, которых нужно «в бурных танцах, умудриться перетанцевать». Единственный минус, что даже если соберёшь и сделаешь всё, как это сделал я, не получишь никакого удовольствия, тебе даже не скажет никто, что ты молодец. Но если в современном мире не особо хочется сразу идти спать, то в игре можно развлечь себя добычей информации об окружающем нас мире. И нам открывается немало интересного дополнения к основному сюжету.
Геймплей в игре шикарен. Мы можем взаимодействовать с 80% всего того, то находится по близости нас. Нам предстоит заниматься паркуром, преследовать кого-то, вести расследование, прятаться в толпе, сражаться, убивать и естественно совать свой нос туда, куда не нужно. Мы будем любоваться четырьмя прекрасными древними городами, нам предстоит облазить пару тройку исторических зданий, мы будем взбираться на самые высокие точки городов, и щучкой с них прыгать вниз на сеновал. В общем, развлечений найдётся. Так же нам будет встречаться много изотерической помеси, отсылок к библии, и другим мифы и легенды, что только углубит сюжет. Саундтреки в игре запоминающиеся, и ещё долгое время после прохождения не уйдут из памяти. Особенно основная тема игры. Услада для ушей.
Об этой игре ещё можно многое сказать, очень и очень многое, но излишнее графоманство ни кому не по нраву. Да про эту игру и говорить ничего не нужно, она сама за себя всё сказала, в эту игру нужно возвращаться и возвращаться, и каждый раз она будет давать новые и новые эмоции. Игра не шедевр, конечно, но она всего на ступень ниже этого. Поэтому я даю Альтаиру с Дэзмондом и со всей командой «Ubisoft Montreal» 9 яблок эдема из 10.
P.S. И как же я рад, что эта игра не перезапуск «Принца Персии», а самостоятельная и самодостаточная игра… великая игра.
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Шедевр
Что такое far cry? Это солнце, море, островной архипелаг, с обильной зелёной растительностью, живописные пейзажи – рай одним словом, если конечно не брать в расчёт тысячную армию наёмников, полчища монстров и козни одного профессора. То тогда да, это рай, так полюбившийся многомиллионной армии игроков. В игре нам предстоит незабываемое путешествие по 20 локациям. Это путешествие мы пройдём в шкуре мега спокойного Джека Карвера, бывшего спецназовца, а ныне хозяина лодочного бизнеса. По мне так это очень колоритный персонаж. По ходу всего сюжета, он ведёт себя неимоверно спокойно и без какой либо паники, как будто грозные мутанты и куча народу, которые хотят его убить это для него обычные, непримечательные будни.
Сюжет особо затрагивать не буду, так как он довольно обычный, есть в нём, конечно, свои особенности и неожиданные повороты, но в целом сюжет довольно прост. Эта игра берёт своей атмосферой. Пляж, пейзажи, от которых дух захватывает, подслушанные разговоры наёмников, от которых узнаёшь новости. В этом во всём та изюминка игры, которая навсегда остаётся в сердечке. Острова живут своей жизнью, всё идёт своим чередом, но как только мы начинаем вмешиваться, всё переворачивается вверх дном. Интересно и то, как сменяются диалоги наёмников. Вначале они обсуждают, как ловить акул и кто уже успел искупаться в море, а кто нет, в ходе продвижения нас по сюжету эти диалоги сменяются озабоченностью происходящего, а под конец так вообще обсуждением, как бы поскорее смотаться с этих островов. Отдельное слово хотелось бы сказать про изюминку первой части, про трайгенов, этих милых существ. Их в игре несколько видов, и они довольно грозные противники. Но самые всеми «любимые», как мне кажется, это трайгены приматы, милые существа, с очень длинными и цепкими когтями. Как жаль, что с последующих частей их убрали.
В этой игре довольно трудно выделить какой-то один уровень из всех, каждый из них по-своему чем то запоминается. То ты на джипе можешь погонять, и на лодке поплавать, то становишься свидетелем восстания мутантов, и даже у кратера вулкана умудришься побегать, в общем, развлечений найдётся.
Теперь про сложность в игре. Если играть на лёгком и среднем уровне сложности, то особых трудностей не возникает, если только в отдельных местах, но если какой-то чёрт тебя дёрнет переключиться на реалистичный уровень сложности, то можешь сразу прощаться со своими нервными клетками. Я эту игру проходил на всех уровнях сложности, но реалистичный уровень сложности, это сама боль во плоти. По мне такая сложность вполне оправдана. Так как главный герой в одиночку валит несколько сотен человек и пару сотен монстров, то он никак не может это делать, бежав напролом и оставляя трупы направо и налево, как это происходит на низких уровнях сложности. Поэтому на смену и приходит реалистичный уровень сложности, где чтобы пройти пару метров приходится прятаться по всем кустам, проявлять боевую смекалку и взаимодействовать со всеми окружающими предметами. Но это того стоит.
Во время игры лично у меня возникло несколько чисто практических вопросов. Например, почему Джек ещё особо сильно не погрязший во всём происходящем, при первой же возможности не отчалил с архипелаг и не оставил Валери, чтобы та сама разбиралась со своими проблемами. Их кроме делового договора ничего и не связывало. Может он из кодекса чести просто не смог бросить своего клиента? А может ему, просто наскучила обыденная жизнь, и захотелось вспомнить своё боевое прошлое, не знаю. Интересно то, что за время прохождения нам попадаются заброшенные японские бункеры, времён второй мировой войны, руины ацтеков, не знаю каких времён, катакомбы, но так же встречаются ультрасовременные мега массивные лаборатории и фабрики. И возникает вопрос: сколько же денег и времени потребовалось, чтобы это всё возвести. Ведь если вглядеться в архитектуру тех же лабораторий, невольно ужасаешься тому, как устроены все эти узлы коммуникаций, развязки труб, вытяжные каналы. За этим действительно должна стоять огромнейшая корпорация. Так же, сколько бы я не искал, я так и не нашёл карты архипелага, а было бы очень любопытно посмотреть на все локации на одной карте.
Подведя итог. Игру far cry я проходил несколько раз, так же проходил различные моды, и каждый раз что-то да открывал для себя нового. Музыка и основная заставка навсегда укоренились в моей памяти. Это игра, в которую хочется возвращаться раз за разом. Игра моего детства, моей юности и думается моей старости.
Моя оценка ей 9/10.
Больше…
«Проверено временем»
«Пройдено не раз»
Шедевр
пожалуй лучшая часть 
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Ужасно
#ПРОЙДЕНО
Cавци савци 2019 (WWE 2k19)
Халтура, бред, лучшая игра 2019!
Как чувак, который прошел 2 игры этой серии, могу смело заявить, что игра 2002 года гораздо лучше, а если сравнивать с WWE 2K15 (шедевральной частью), слов нет.
Графен: это реально 2019? Текстурки багаются, пропадает освещение, квадраты колющие глаза, багается анимация всего, халтура и мыльцо.
Гейплей: нормального обучения нет, познавай всё сам, за всю игру так и не понял как нормально перелезть канат или просто сделать то что хочу, есть "сумбисион", которые невозможно выиграть или сделать (из за этого я перса забросил), персы бьют воздух!
Ещё про музыку. Классно сделать музыку в игре которая играет только в меню! И комментаторы которые ничего не рассказывают просто УХ АХ КУЛ! ШЕДЕВРАЛЬНО. И чуть не забыл сказать про классное ведение шмота за какие то баллы, вау, базовый перс на всю игру спс понравилось (нет). Ах да сюжет, это вообще что-то с чем-то. Начало вроде такой рестлер, дерёшься там переживаешь за что то, а потом ВЫЗЫВАЕМ МЕНТАЛЬНОГО ДЕМОНА, поджигаем дома, тебя травят газом, разбивают лимузины с тобой внутри! ВАУ, тупо рестлинг, и конечно же сюжетные НЕОЖИДАННЫЕ ПОВОРОТЫ. И конечно же как принято - дружба победила! ⭐️Лучшая игра 2К19 1 миз лох из 10
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Так себе
Фестиваль кринжа.
Творческий подход и нестандартные для индустрии решения — именно это выделяет конференции последних лет от Devolver Digital на фоне других издателей. Бушующий COVID-19 ничуть не мешает «титанам игропрома» и дальше гнуть свою серьезную линию, перенеся место действия конференций на онлайн-поприще. И даже в таких условиях Devolver’ы умудряются демонстрировать невиданную ранее креативность и свою любовь к игро-творчеству.

На первый взгляд, Devolverland Expo не более чем игра на часик, эдакая попытка издателя в демоверсию полноценной конференции на движке Unreal. Однако приглядевшись, лично мне хочется рассматривать проект как интерактивное арт-пространство, а может даже и высказывание издательства в форме игры. Хоть идея сама по себе и не нова, ибо предшественники у нее имеются (например, «Вечер с Infinity Ward» из Call of Duty: Modern Warfare 2), в проекте она получила некоторое развитие, достойную реализацию и куда больший контекст, что в конечном итоге дало незаурядный результат, а также вновь подчеркнуло креативный имидж издателя.

Местами Expo скупа на детализацию, а наличие вылетов и отсутствие сохранений вкупе могут легонько сыграть на нервных струнах игрока. Однако здесь во главе угла, прежде всего, идея, из-за чего данные огрехи попросту не имеют весомой роли.
«Откинуться и расслабиться»
6.5/10
Если в случае оригинальной LiS каждый следующий эпизод (по законам жанра самых увлекательных драматичных телесериалов) превосходил каждый предыдущий, то от Before the Storm ожидать подобного всё же не стоит: первый эпизод этой игры не является феноменальным ни в плане сценария, ни в плане геймплея, при этом являясь лучшим эпизодом игры. Да, в BtS по прежнему есть приятная молодежная атмосфера, подкрепляемая местами очень годным саундтреком инди-поп группы Daughter (жаль, что не Daughters, вот такая музыка очень бы подходила бунтарской натуре Хлои), но во всех, абсолютно во всех других аспектах приквел даже близко не приближается к уровню оригинала.
Как не странно, способностей перематывать время у Хлои отсутствует, а вместе с этой способностью отсутствует и мистическая составляющая (вспомните финальные моменты 5-го эпизода LiS, эти психоделические сцены до сих пор сидят у меня в голове), и действительно интересный геймплей. Геймплей Before the Storm в свою очередь пытается разнообразить сам себя с помощью возможности "переспорить оппонента в разговоре или перепалке", но это настолько нудное и не интересное занятие, что и упоминать его не хочется (за всю игру был лишь один действительно интересный момент, связанный с этой способностью, и был он совсем незадолго до финала игры). Чем же должна была брать эта игра, если не манипуляциями со временем? Помните весьма сложную и интересную многоуровневую головоломку с расследованием в Life is Strange? Так вот забудьте, здесь аналогичное "расследование" решается за 3 минуты. Даже элементарные вещи, которые должны разнообразить подобный геймплей, здесь не реализованы: Хлоя слышит важное число (игрок его запоминает или записывает), подходит к условному сейфу, и всё вводит сама в катсцене. Видимо, из жанра "интерактивное кино" разработчики решили сделать просто кино.
И это кино могло бы быть интересным сюжетно, но оно таковым не является. Некоторые сцены либо затянуты, либо выглядят откровенно пафосно, многие герои так и остались нераскрытыми (очень ждал истории, которая бы объясняла игроку взаимоотношения Рэйчел и Фрэнка, но здесь остались лишь тонкие намёки), много откровенно странных моментов: попытка отогнать птичку для отвлечения внимания, закрытое на ключ мужское общежитие, потеря Викторией сознания и полное безразличие к её охладевающему телу всех окружающих, и так далее. Даже весьма интересное чеховское ружье оказалось заряженным, но так и не выстрелило: речь о Рэйчел, которая доказала Хлое и всем игрокам тот факт, что она способна запросто раскусывать ложь, но, видимо, только не от Хлои и только не в финале.
В итоге мы получаем очень простой и незамысловатый приквел на долгих 10 часов, который действительно понравится разве что абсолютным фанатам оригинальной игры, являющейся действительно выдающимся интерактивным кино, чего нельзя сказать в данном случае.
Больше…
Так себе
Очень скучная казуалка не имеющая ценности.
Шедевр
Классная вообще игра, там можно хотя бы побегать, попрыгать, не то, что решать загадки с дверьми.

Однако, есть несколько багов, в котором либо можно исправить, либо необязательно или невозможно.
Но это всего лишь Демоверсия, там всего меньше особенностей.
Например: кнопка "Настройки" не работает, можно было хотя бы громкость настроить.

А теперь, время багов:
- Мы знаем, что куб не пропускается через «лазерную стену», я назвал её «лазерным», потому, что они похожи на лазеры. Но вот что, вместе с кубом подходим к стене и держать его вверх, куб будет на голове протагониста, а потом чуть-чуть отходим (не всегда), нажимаем на переднюю часть, и тогда в случай куб пролетает через «лазерную стену».
- В общем месте вне уровня есть некоторые ямочки, если положить куб в неё, то ничего не происходит.
- Куб пролетает сквозь сквозь стены.
- Если кидать куб так высоко, то в любом случай он провалится под карту.
- Сам куб можно схватить даже с самого-самого далека, не то, что в уровне IV.
- Так же есть другие границы, в котором всё равно выведет надпись "Conflict"
- Можно застрять на некоторых кустиках-деревьях, и при попытке выбраться оттуда, протагонист упадёт также под карту.
- В уровне V, с помощью большого куба, мы сможем перекинуть тот смельчак через лазерную стену. А что, если перекинем этот маленький куб к общему месту, то игру можно сломать.
- Ставим большой куб к углу или где-то определённо, нажимаем на него и не двигаемся мышкой, в любом случай лучше двигаться на кубе, но чтобы сам прицел не вышел за границу большого куба, иначе можно упасть.
- Если вам удалось наконец-то подняться через стену замка, то можно наконец-то увидеть всю свободу и дойти до конца карты и смотреть пустоту (Можно и падать, но придётся перезайти). [Press R to Restart: Я для тебя шутка такая?!?]
- Если протагонист упадёт с огромнейшей высоты, то он не сможет встать а также переломает колени. Никакого экрана смерти нет и опять же придётся перезайти.
Больше…
Захватывает с первого дня) В игре несколько жанров)думаю удовлетворит многих) Играю на ПК) Для игры на ПК, чтобы не сидеть у зарядки)) полезное приложение, не спам) https://bstk.me/pmK2CwhWg
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
м
«Взрыв мозга»
«Ещё один ход»
Шедевр
топ
«Взрыв мозга»
<1...232234...335>