Рецензии

Сменить вид:
Ужасно
Вдохновлялись Cave Story, но получилось что-то вроде Commander Keen по бредовости происходящего и примитивности врагов. Боссы тоже унылы. Уныловатая и затянутая игра. А ещё занимает ПОЛТОРА ГИГАБАЙТА места на диске.
«Скууука»
Воистину иллюстрация к надписи "как нынешние горе-игроделы считают, выглядели старые игры".
Разрешение меньше чем на геймбое. И было бы это эдаким дюком нюкемом 2д геймбойным, если бы соотношение кривизны со сложностью. На дефолте игра ужасающе проста, за смерть нифига не наказывают и отбрасывают в начало КОМНАТЫ (не уровня) с полностью восстановленным здоровьем. Зато периода неуязвимости нет, и враги могут просто очень быстро загасить иногда.

После 3го уровня у меня вылетела игра, а при заходе я увидел что открылся хард. На нём меня всухую месил ПЕРВЫЙ ЖЕ СОЛДАТ на первом уровне, потому что бегал на стероидах и имел слоновье здоровье. Нигде ещё не видел такого разброса сложности.

После прохождения игры открылся новый перс - почему-то мастер единоборств (очень подходяще здесь смотрится). Он ещё мог убивать на харде солдафонов, но игра снова вылетела.
«Страшная как моя жизнь»
Очень интересная концепция мира-изнанки, да и вообще уровни оригинальные, и оружия интересные. Качественный закос под денди.
Ужасно
Забег с банальными головоломками (кроме разве что узора из цикад) по 4 направлениям по нескольку раз. Ожидал крутой атмосферы анималистики, на деле вместо сюжета тоже хрень.
Кроме графики и музыки в игре ничего нет.
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Запустив игру, я увидел в ней полный ужас - ненормированные пиксели. Они вращаются, масштабируются произвольно друг относительно друга. Это кромешная халтура. Ну и в целом внешний вид халтура. И хотел я уже оставить отрицательный отзыв, но игра оказалась так по-милому кривоватой. Издали выглядит метроидом, а на деле набор боссов, но это даже лучше, ведь они неплохие и хоть и игра и проходится за несколько часов, погулять там есть где, т.е. линейности нет в помине, тебя не водят по лабиринту за руку, заставляя идти каждый раз только в указанное место. Вот за это в целом и плюс.
Шедевр
Давным давно это была моя любимая индиигра. Решил перепройти, и оценка не изменилась. Атмофера зашкаливает, рисовка вне всяких похвал, при том, что это примитивная скелетная анимация, но насколько УМЕСТНО она смотрится в игре. Да и просто сам выбор подводного сеттинга уже оригинален - большой простор для всяких огранично смотрящихся, но мало известных человеку образин. Сюжет тоже крутой, подан как надо, не перегружаен, ну и трагичен немножко.
«Ну и концовка!»
«Пройдено не раз»
Так себе
Сделано по стандарту "как на денди", а конкретнее как в Battle Kid. Из плюсов - интересные способности героя (делание блоков, пузырики). Из минусов - общая невыразительность, середнячок короче, возможно ещё потому, что сложность для меня слишком низкая. Может сойти казуальным игрокам, наверное, как замена батлкида.
Так себе
Ээээ... не понял, отчего игру так расхваливали. Кислотная убивалка времени максимум, пиксели плывут по экрану и щиплют глазки, есть претензия на сюжет в виде бреда сумасшедшего.
«Разочарование года»
«Рецензентам занесли»
Не такой идеально-вылизанный битэмап, как предыдущий, но всё равно достойная вещь. Проходил ещё год назад с друзьями, сейчас прошёл один. Уже из-за трешового сеттинга "грязные 90е глазами иностранца" стоит в это поиграть. Геймплей больше тяготеет к агрессивному избиению врага максимально быстро (добивания лежачих присуствуют), нежели чем к тактическому маневрированию от толпы. Небольшой минус - слишком халявные чекпоинты.
«Лучше с друзьями»
Шедевр
На редкость грамотно сделанный битэмап. Это, блин, не просто хорошая игра, это ОТЛИЧНАЯ игра, спокойно стоящая в одном ряду с такими вещами, как Streets of Rage, Ninja Warriors Again и Ghost Chaser Densei. Ну то есть видно, что разрабы тщательно собирали всё самое лучшее из давних игр, чтобы теперь создать идеальную смесь.

3 персонажа с сильно отличающимся геймплеем, куча приёмов со своими тонкостями, действительно отличающиеся поведением и тактикой враги, которых много видов. И к этому куча развилок и концовок.
«Взрыв мозга»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Chaos Engine здорового человека и с закосом под ар-деко. Очень красивый пиксельарт.
Очень интересная система, стратегия с бегающим командиром... ну блин чем-то даже General Chaos напоминает. Ну и сеттинг потрясный, битва пьяных белок с ящерицами-казаками это нечто!
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Дикий, ураганный и продуманный экшон наподобие Wild Guns! И взрывы смачные. Реально, скорость просто стеоридная - уровни проходятся за несколько минут, концентрация стрельбы на единицу времени зашкаливает. И это не тупая стрельба, надо грамотно пользоваться разными защитными приёмами (перекат и приседания, в разных случаях полезны разные!) и свой подход к разным врагам.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Показательный случай, когда совершенно банальная концепция простенькой миниигры при грамотном исполнении превращается в поистине пробирающий до костей триллер. Механически это - что-то типа одноэкранного квеста, где с помощью щелчков по нужным объектам перераспределяешь внутренние ресурсы. Но обёртка всё кардинально меняет, каждый уровень тут - это жуткий кризис: то ты оказываешься террористом, захватывающим заложников, то пытаешься не сдохнуть от пыток в тюрячке, то пытаешься найти лекарство от смертельного вируса за полтора дня, с необходимостью проводить смертельно опасные эксперименты прямо на людях, то просто пытаешься не сдохнуть в пустыне. Под таким соусом вся примитивная механика распределения ресурсов играет новыми красками и выбор, что куда "переливать", становится также и этическим. Добавлено чуть-чуть рандома, и на оригинальной сложности это всё превращается в адские муки - кризис, всё идёт не так как хочется, люди умирают. Игра очень круто "штырит" эмоционально, в этом ещё сильно помогает крутая атмосферная музыка, которая у меня накрепко закрепилась потом в прослушивании. Сюжет не отстаёт и очень грамотно ломает четвёртую стену, а ещё хорошо объясняет некоторые несуразицы в сюжете, которые могут возникнуть. Да, это объяснение было добавлено не сразу, а с бесплатным дополнением, но всё равно, в итоге с историей у игры тоже всё отлично.

Самое тяжёлое в игре - начало, где тебя прямо кидают с порога лицом в грязь и есть соблазн понизить сложность. Если ещё не играли - лучше этого не делать: лёгкий режим по первой конечно тоже всё равно напряжёт, но это не сравнится с оригиналом. И последующие уровни будут полегче, а при понимании механики так и не представляют особых проблем уже на оригинале, а вот удовольствие от первого прохождения "на краю" с жертвами и сопутствующим уроном, которого пытался изо всех сил избежать - пропустишь. Именно в такой импровизации и заключается главная фишка игры.

Единственное, к чему могу придраться - у персонажей хреново прорисованы ноги, они тонкие тростиночки, коряво изгибающиеся при ходьбе.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Одна из крутейших вещей, сыгранных за последнее время. Глубокая и проработанная. Приятно было окунуться во что-то насыщенное и при этом долгое. Даже тупящий аи твоих человечков, заставляющий их бегать туда-сюда в бою, не испортил впечатление.
Скуднейнький выживач с простейшим распределением ресурсов. Но основная беда не в этом, а в кривости игры и багах. Невозможность подобрать перья с ворон это одно, но когда я не смог причалить просто потом, что игра решила не давать такой опции, хотя я стоял прямо на причиле - я выключил игру и больше не собираюсь её запускать.
«Забагована донельзя»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Графика, особенно начальная заставка, сразу заставили вспомнить Another World и Wasted Dreams. А путешествия героя, неизвестный язык и то, как его бьют неведомые чёрные твари - прямиком из Shadow of Colossus. Крайне атмосферная игра с хорошим геймплеем и головоломками, играть секреты действительно интересно, а не как обычно. Особенно понравился интерфейс, сделанный без единого слова, но при этом понятный. Загадочность тоже сделана правильно, неведомый мир с неведовыми зверушками, а не "недосказанная" пустышка с претензией на глубокий смысл.
Ужасно
Потянуло поглядеть игру, потому что вспомнилась амижная Globdule. А на деле серость. Стандартная головоломка с примитивными загадками (вот этот чувак открывает такую дверь, а вот этот толкает ящики) и не менее примитивными перпятствиями (95% - стоять перед лазером или пушкой, ждать когда выстрелить и пробежать, или не упасть на шипы, есть 5% где стреляют таки в игрока)

Под конец пошли таки вроде интересные уровни, но игра кончилась, потому что на третьем окне уровней оказывается их всего одна строчка. Ну и на всю игру один графический стиль уровней и одна мелодия.

ХАЛТУРА.
«Потеря времени»
Охрененно, в первой же игре получил запоротое прохождение. Взял ниндзей квест по сдаче одного союзника, а ниндзя просто не может брать союзников. Правила от бога просто, продуманы шикарно!
Рисунки выше всяких похвал, конечно, но в остальном игра уныла. Загадки никакие, часто тебе напрямую говорят, что ты должен сделать, сюжет детсадовский, сопливый безапелляционный морализм.
<1...234236...280>