Рецензии

Сменить вид:
Доделанная игра с ну очень здорово улучшенной графикой, уровни выглядят сногшибательно и вообще ни в одном месте в игре не возникает ощущения клоунской аляповатости, как иногда было в первой части. И отличнейшая музыка! (В первой части реально крута была только мелодия последнего уровня). Боссы стали интереснее и убиваются по-разному, а не дебильным красным шариком. Управление отзывчивей и реже залипает, появилась возможность кидать ящики по диагонали и с разгона, причем разгон работает и на другого игрока тоже. И появилась прокачка - тщательно собирающий значки будет получать не кучу жизней, а улучшит качество всех уже имеющихся жизней путём повышения максимального здоровья.

Жизни теперь так легко не получаются, только из секретов и миниигры в конце уровня, но там уже надо постараться, зато при умении можно выбить сразу 2 жизни. При игре вдвоём, впрочем, это не даёт вытягивать слабого, ну разве что брать у него управление и вышибать за него жизни, зато померший игрок на воздушном шарике прозрачен и не утянет за собой напарника. А секреты тут появились крайне интересные, включая бонусные соревнования для двух игроков. В общем, во всех отношениях круче сделанная игра.
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Лучшая игра (вместе со второй частью) для кооперативного вхождения в старые игры. Вот как бы тебе не было бы легко проходить игру одному - если второй игрок будет тупить, то всё пойдёт насмарку. Особенно это именно в этой части видно, потому что померший напарник, появившийся на воздушном шаре, может легко столкнуть тебя в пропасть. Это даже не воспринимаешь как серьёзный минус, это блин весело, хоть и криво. Ну да, можно потом допройти одному, что это уже не будет кооперативно. Но зато, если напарник со второй попытки исправит ошибки - так сразу всё отлично проходится. В этой части ещё и жизни резво набираются, причем кооперативно, то есть сильный может вытягивать слабого. И это уже не говоря про возможность заграбастать другого игрока и протащить его по всему уровню, делая это как в целях прохождения сложного момента, так и наоборот насильно и внося раздор в игру, не давая другому играть. Игра очень хороша для проверки командной работы.

Из минусов тут разве что периодически заклинивающее управление, на дающее быстро взять ящик и небольшая дурацкость внешнего вида некоторых уровней и вещей, графика посреди нормально сделанных мест выдаёт нечто несуразное, типа склада игрушек или какой-то трубы с шарами. Отдельно это проявляется в уродском красном клоунском шарике, которым надо мочить боссов.
Больше…
«Проверено временем»
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Невероятно красивая игра! И прекрасная музыка! Очень советую всем 
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Всем советую:D
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Дракон! Сколько вы знаете игр про драконов? "Глаз дракона" 15-летней давности? Или выживалка "Day of dragons"? В общем, в любом случае, игр про драконов мало. Так что если есть желание полетать (а не походить, как в типичных РПГ), пожарить огнем, да и прокачать своего дракона в процессе игры - предлагаю попробовать эту игру. Графика не супер, конечно (но это инди-проект, не претендующий на ААА-уровень), зато не тормозит.
Шедевр
нашёл дома джойстик logic 3 и решил поиграть в авиа симулятор, это самая простая и самая крутая из всех, весит 1,5 гб!
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Коротко это одна из лучших инди игр 2018 года и инди игр вообще! Смотреть за историей Медлин интересно, а после прохождения игра оставляет тёплые воспоминания
Сюжет - 9/10
Короткий, довольно простенький, но со своей изюминкой. Конечно, хоть это и банальная история про преодоление себя, её подача просто шикарная. Интересно следить за повествованием, хотя конечно игра довольно короткая и проходится за 8-9 часов, но только за эти часы можно получить отличнейшие эмоции и запомнить эту игру чуть ли не на всю жизнь. Игра учит не сдаваться и быть решительным, но всё-таки честнее есть 1 глава с не очень интересным ответвлением - это глава с отелем. Без спойлеров это одна из самых долгих глав без значимого сюжета и событий. Так же можно выделить главы: Озарение (вроде бы так), Вершина, Сердце горы (не помню точно ><), Прощание - как я считаю, лучшие главы, которые наполнены событиями.
Геймплей - 10/10
Геймплей ОЧЕНЬ разнообразный, в каждой главе нам показывают новую механику, разбавляя геймплей за прошлую главу. Тот, кто хочет больше хардкора и прочувствовать игровые механики полностью есть B-side и C-side стандартных уровней. Естественно, эти уровни не обязательны и нужны, чтобы протестировать ваши навыки. Так же, если вы фанат старых игр и вам приятно вспомнить стилистику того времени, есть "мини-версия" игры с ретро-стиле, доступ к которой можно найти на одном из уровней.
Саундтрек - 10/10
Саундтрек можно слушать часами (впрочем с количеством смертей, столько вы и будуте слушать lul), настолько, что буду ждать для прослушивания следующие саундтреки этого автора. Отдельно могу выделить: Heart of the Mountain, Confronting Myself, Reach of the Summit, Farewell и все B-side саундтреки.
Графика - 8/10
Тут особо нечего сказать, типичная графика для 2D-платформера стилизованная под пиксельный вид, однако, что хорошо, атмосфера каждого уровня поддерживается на высоте, в основном, из-за графики и стилизации. Так что вскоре вообще забудешь о минусах с графикой, если вообще их нашёл.
Персонажи - 9/10
Не сказать бы, что ощущаются как живые люди, но что-то в них душевное есть... Они оставляют хороший след в душе, что скоро начинаешь за них переживать и надеяться на их хорошее будущее (Впрочем сказать что они милые, это ничего не сказать lol)
Итог 9,2/10 - Произведение искусства
Не знаю как другим, лично для меня эта игра многое значит и на меня тоже повлияла. Советую не отбрасывать её под предлогом "очередная инди", а пройти её полностью, а на этом всё, пойду золотые клубнички что ли дособеру.
Больше…
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
Отличный платформер! лучше с геймпадом. Музыка и атмосфера на уровне)
«Не могу перестать играть»
Иранский ответ богу войны. Да, уже выглядит смешно. Но на деле, для самопальной игрульки очень и очень неплохо! Шершавости видны, но это именно шершавости, а не крупные изьяны игры (за исключением того, что игра у меня не пошла под семёркой). Единственное, что плохо - боёвка слишком сильно пестрит сногсшибательными (в буквальном смысле) ударами по площади. То есть типичный бой представляет собой "удар-удар-ТЫДЫЩЬ по земле - всё разретелись - повторить".
Вот уж не ожидал, что какая-то, на первый взгляд, головоломочка, сможет быть такой интересной. Полноценное манипулирование временем - это вам не шутки, тут сюрпризов непочатый край.
Крыльев размах...

Хотите приключений, количество которых граничит с бесконечностью? Хотите быть героем, о котором слагают легенды? Или, быть может, вы хотите стать конченой мразью, которая только и ждёт, чтобы воткнуть кинжал в спину напарника? А может, вы просто хотите исследовать подземелья, печь сладкие рулеты или читать книги в собственной библиотеке?

Эти леса, эти горы, эта музыка... Остановись у костра, Довакин. Открой бутылочку нордского мёда. Пригуби. Посмотри на небо. Северное сияние сегодня фантастическое, правда?

Моя цель — исследование, исследование и ещё раз исследование. Всегда было интересно: а что там за речкой? Хм, может, в этой пещере я найду топор покруче? А почему в той заброшенной хижине виднеются следы крови? Чёрт возьми, из-под озера, проломив лёд, вылетели два дракона! Тысяча один, тысяча два, тысяча три... На пути к Высокому Хротгару точно семь тысяч ступеней?

Эх, братцы, довольно слов и вопросов! Просто запустите Skyrim и наслаждайтесь шедевром.

P. S. Говорят, что в жизни каждого человека наступает момент, когда он снова устанавливает Skyrim. У всех это случается по-разному. Просто ждите, и однажды вы почувствуете — пора. Все возвращаются в Skyrim. Все.
К интересной физике полёта-засасывания прибавились спец свойства при поедании врагов, что только разноображивает геймплей. Но вот уровней слишком много, при этом они сами по себе короткие и чередуются стилистикой, которая и сама по себе то не особо, разноцветные платформы, и по итогу создаётся полная мешанина, и прохождение игры проходит как в тумане. Запоминаются только боссы и бонусные игры. Но в целом неплохая и милая игра.
Добротный короткий платформер для геймбоя с интересной физикой и управлением. Герой немного неповоротлив при падениях и прыжках, и это заставляет думать над тактикой, особенно на харде, где играть становиться сложно и интересно и даже добраться до босса с конта становится проблемой. На этой сложности игра запоминается, а не просто пробегается за полчасика. Внешний вид врагов и уровней очень сильно напоминает марио 2.
Шедевр
Посмотрев в детстве Advent Children, я подумала, что было бы здорово когда-нибудь поиграть в Final Fantasy 7 с такой же графикой. Вот и сбылась моя детская мечта.

Ремейк бережно сохраняет то, что было в оригинале, исправляет нелепости и хорошо дополняет историю. Вещи, которые раньше оставались в воображении игроков, теперь можно действительно увидеть в игре. Сконцентрироваться в этом эпизоде только на Мидгаре было отличным решением, так разработчики смогли лучше раскрыть не только основных, но и второстепенных персонажей, расширили локации, добавить пару новых мини-игр и побочных квестов, переработать боевку. Сюжет тоже не обошёлся без изменений. Хоть FFVIIR и предсказуема, если вы играли в оригинал, конец все равно будет неожиданным.

Final Fantasy VII Remake просто замечательная. Square Enix проделали отличную работу. Они смогли пересказать оригинальную историю, углубив и расширив ее. Для меня ремейк абсолютно точно станет лучшей игрой этого года. Остался всего лишь один вопрос - сколько нам придётся ждать следующий эпизод?
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Ещё более систематизированная часть, на каждом уровне теперь ровно 2 бонуса и монета, получение которой теперь завязано на убиение держущего её врага бочков в зад. Нахождение всех секретов стало куда проще, большинство мест выделяется бананами или находится спокойным изучением уровня. С одной стороны - нет такого же ощущения загадки с возможностью пользоваться подсказками. С другой стороны - нет аншлага первой части. К тому же здесь кроме секретов на уровнях есть секреты на общей и локальных картах - поиск банановых птенцов и решение медвежих задач, которые в явном виде не выдаются. Пройти игру до истинного последнего босса можно и без этого, но птенцы дают окончательную концовку.

Эту часть ругают за чрезмерно дурацкий внешний вид, я с этим согласен - многие враги выглядят либо бугровато-уродливо, либо детсадовски-дебильно. К тому же второй Конг - уродливый младенец-переросток Кидди, херовый в том числе и по управлению, пригождается только для убиения качков да кидания бочек по своей траектории в паре мест.

К уровням претензий никаких, наоборот, тут берутся новые вершины красоты, от огромного леса или водопадов воистину захватывает дух. Снова вернулись красивые подводные уровни, ещё красивее чем в первой части! С музыкой, правда, подвели - реально крутых композиций пара штук, половина нормально, другая половина так себе. Но это уже после вау-эффекта второй части, от первой музыка отстаёт не так сильно.

С боссами тут постарались - оригинальные и с интересными боями. С последним крокодилом есть проблема в затянутости - если во второй части он был сложным, но драйвовым и на реакцию, то тут не менее сложный, но долгий и на терпение и смекалку.

В общем, эта игра хуже второй, но таки лучше первой. Первая слишком сыроватая, а эта прекрасна и тоже обязательна к полному прохождению, и не надо ворчать на стилистику, не такая уж она и плохая.
Больше…
Всегда мечтал попасть в эту атмосферу. Арма для меня была слишком сложной, а Insurgency слишком аркадным. Я никогда не умел играть в подобного рода шутеры. Squad был началом моего дебюта.
Поначалу,когда я только купил сиё чудо, было очень скучно. Никого не видно, вечно бегаешь ♥♥♥♥♥♥ пойми куда, а потом возьмут и грохнут из кустов.
Благо однажды я попал в отряд из почти десятка человек, все они оказались русскими, кроме того нам очень повезло с командиром. То как он координировал членов своего отряда и то какими четкими были приказы нравилось всем.
Я по настоящему вникнул в суть игры. Это было великолепно. Вот ты идёшь по горе,а командир в рацию орёт: "ПАЦАНЫ,НА 230 ПУЛЕМЁТ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥,ЛОЖИСЬ!!"Вот ты сделал первое своё убийство.
А вот вы крохотным отрядиком обороняете чуть ли не самую важную точку на карте, когда против вас около 50 человек,а вас всего 8.Это чувство, когда ты каждые пару минут несёшь потери, но всё ещё стоишь до конца, до последнего патрона, до последней капли крови!И вот вы остаётесь двое или трое, зажаты в какой то маленькой комнатке, полностью истратив обойму, и ждёте того момента, когда заветная граната прилетит вам в жбан и все ваши старания пропадут напрасно.
НО ВОТ ОНИ- пятый,четвертый отряд. И у вас получается вместе удержать эту важную высоту. Это идеальная игра для тех новичков, кто так хотел окунуться в реализм.
1 января 2017
Больше…
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Бодрый шутер, чтобы побегать, пострелять в коопе, простая стрельба, хорошо сделанные основные сюжетные миссии, с разнообразными уровнями, визуально очень впечатляет разнообразие даже внутри одного сюжетного квеста, от огромных молов до тесных подвальных помещений, играется очень хорошо! Куча активностей вне основного сюжета простые доп миссии, поиски снаряжения, различные стычки с местными бандами, захваты точек и т.п. не дают ни минуты заскучать, иногда настолько много событий, что от них просто устаешь. Много оружия и вариантов экипировки, если заморачиваться можно собрать интересные комплекты под конкретный стиль игры. Если очень нравиться подобная движуха, то играет точно стоит!
«Лучше с друзьями»
не могу перестать играть
Интересный сеттинг, некоторые локации очень красивые и не обычные, но большинство проходные,  необычные персонажи, с интересным набором способностей, в целом идея с сменой персонажей интересная и играется клево, но процесс постоянного переодевания и недостатка эквипа на всех напроч отбивает желание тасовать бойцов в отряде, в результате играешь тремя персонажами и очень редко переключаешься на других. Боевка интересна примерно до середины игры, потом все превращается в рутину, без интересных вызовов, только в паре последних карт интересные бои с кучей врагов, рандома с точностью как в XCOM нет, способности комбинировать интересно и порой получаешь интересные комбо. Сюжет простенький, приподноситься в основном записками и сюжетными комиксами, что в принципе хорошо вписывается в стиль игры. В целом понравилось, покороче чуть чуть и было бы вообще класс!
<1...252254...335>