0
Рецензии
Сменить вид:
Так себе
Несколько раз пытался начинать играть, т.к. люблю экономические стратегии, и "Гильдия" считается классикой. Но нет, не могут. Непонятный интерфейс, пока разбираешься, процесс наскучивает.
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Скучная. Когда покупал игру, думал, там открытый мир, создание предметов и т.д. Но оказалось, что там почти "коридорное" прохождение в очень ограниченных локациях (остров). Аркадная игра, просто гасишь "зомби" и идешь дальше, иногда возвращается. Есть типа сюжет. Единственное, что понравилось, так это "зомбаки", похожие на Голлума, которые быстро бегут, чтобы напасть со спины, и так же быстро отбегают, когда светишь на них фонарем. В целом, игра быстро надоедает, почти в самом начале сюжета.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Были прикольно поиграть в классическую стратегию. Оригинальная игра на момент выпуска задала стандарт жанра. Правда, графика сейчас все же устарела. Тем ни менее, тем, кто играл в AoE III, но не пробовал AoE II, рекомендую попробовать. Есть у классической игры что-то притягивающее.
2 пользователя считают это полезным
+2
Именно это дополнение сделало игру очень крутой. Были добавлены политические традиции (политики). В измененном виде это перешло в Civ 6.
«Ещё один ход»
1 пользователь считают это полезным
+1
Цива 6 сначала неприятно удивила мультяшной (аля Дисней в 3D) графикой, потому что фанаты уже привыкли к относительно реалистичному стилю графики в Циве 5. Но спустя время ты привыкаешь и даже считаешь новый стиль красивым.
Первое важное нововведение Цивы 6 - районы. Это по сути подарило игре немного от шарма градостроительных симуляторов, - теперь у городов есть больше визуальной индивидуальности, города больше похожи на города, и прикольно иногда не делать ход, а просто поскроллить экран и посмотреть, как выглядит твоя страна, как города образуют агломерации :). Сейчас было бы скучно возвращаться к предыдущим частям игры, где город - это одна ячейка. Тем ни менее, здесь есть куда расти: центры городов всё ещё выглядят однообразно, связь между районами часто несуразна, ну и нужны новые городские районы (и они вроде как будут в DLC).
Другое важное нововведение - гибкая система политик (аналогичная система достижений в Циве 5 была слишком статичной, линейной и необратимой).
Но есть вещи в игре, которые жутко снижают реалистичность мира. Разработчики очень хвалились искусственным интеллектом игры, однако державы часто ведут себя неадекватно, объявляя войны направо и налево, не сопоставляя просто очевидные вещи. Иногда это выглядит как самоубийственный акт: какая-нибудь маленькая нищая страна с армией арбалетчиков и каких-нибудь боевых слонов объявляет войну державе с пехотинцами и танками.
А еще бесит бесконечный штраф за милитаризм и ненависть со стороны почти всех других держав в случаях, когда НЕ ты начинаешь войны, а когда из раза в раз нападают на тебя, а ты побеждаешь и берешь города тех, кто на тебя напал. То есть я, например, в игровой партии могу ни разу не объявить войну, но все будут меня ненавидеть :)
Ещё недостаток - это резкое проседание интереса играть на последних стадиях игры, когда ты силён, города уже строить негде, а вся наука изучена. На таком этапе игра превращается в скучный конвейер, однообразный процесс выбора того, что строить в городах, и куда направить строителей. Жду от DLC каких-то случайных событий, "сюжетных" моментов, новых механик, которые бы глубже и живее описывали мир, его историю и придавали бы интриги и, соответственно, интереса на поздних стадиях игры.
Первое важное нововведение Цивы 6 - районы. Это по сути подарило игре немного от шарма градостроительных симуляторов, - теперь у городов есть больше визуальной индивидуальности, города больше похожи на города, и прикольно иногда не делать ход, а просто поскроллить экран и посмотреть, как выглядит твоя страна, как города образуют агломерации :). Сейчас было бы скучно возвращаться к предыдущим частям игры, где город - это одна ячейка. Тем ни менее, здесь есть куда расти: центры городов всё ещё выглядят однообразно, связь между районами часто несуразна, ну и нужны новые городские районы (и они вроде как будут в DLC).
Другое важное нововведение - гибкая система политик (аналогичная система достижений в Циве 5 была слишком статичной, линейной и необратимой).
Но есть вещи в игре, которые жутко снижают реалистичность мира. Разработчики очень хвалились искусственным интеллектом игры, однако державы часто ведут себя неадекватно, объявляя войны направо и налево, не сопоставляя просто очевидные вещи. Иногда это выглядит как самоубийственный акт: какая-нибудь маленькая нищая страна с армией арбалетчиков и каких-нибудь боевых слонов объявляет войну державе с пехотинцами и танками.
А еще бесит бесконечный штраф за милитаризм и ненависть со стороны почти всех других держав в случаях, когда НЕ ты начинаешь войны, а когда из раза в раз нападают на тебя, а ты побеждаешь и берешь города тех, кто на тебя напал. То есть я, например, в игровой партии могу ни разу не объявить войну, но все будут меня ненавидеть :)
Ещё недостаток - это резкое проседание интереса играть на последних стадиях игры, когда ты силён, города уже строить негде, а вся наука изучена. На таком этапе игра превращается в скучный конвейер, однообразный процесс выбора того, что строить в городах, и куда направить строителей. Жду от DLC каких-то случайных событий, "сюжетных" моментов, новых механик, которые бы глубже и живее описывали мир, его историю и придавали бы интриги и, соответственно, интереса на поздних стадиях игры.
Больше…
«Ещё один ход»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Ещё 9 лет назад (в 2008) я половину своей курсантской стажировки убил на первую часть этого эпоса, вдохновивший на прочтение всей саги Сапковского. С тех пор для меня это лучшая вселенная книга-игра. Выход 3-й части - лучшее что было в игропроме за всю историю. Мощная, суровая, огромная и кинематографичная РПГ. Как игрок - 10/10. Как фанат вселенной - 15/10. Если не играли - я Вам завидую.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
6 пользователей из 8 считают это полезным
+4
Шедевр
Неужели кому-то необходимо рассказывать про GTA, тем более про 5 часть? Игра-хит, игра-мастхэв. Мог я ли подумать, играя в 2000 году в GTA и GTA 2, что когда-нибудь увидем такое?
10/10
10/10
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
6 пользователей из 11 считают это полезным
+1
Пока вышел только первый эпизод, не могу сравнивать с первой частью и выносить приговор. Известно, что она будет гораздо короче, чем Life IS Strange, но игре точно стоит дать шанс.
Отдельный плюс (даже плюсище) за невероятный саундтрек.
Отдельный плюс (даже плюсище) за невероятный саундтрек.
«Откинуться и расслабиться»
6 пользователей из 7 считают это полезным
+5
Советую
Это атмосферная арт-инсталляция, до нелепости простая и до мурашек восхитительная. Повествующая о мухе, которая поднимается к небесам и размышляет о тщетности бытия.
Игра проходится за несколько минут и совершенно бесплатна, поэтому доступна всем желающим.
Игра проходится за несколько минут и совершенно бесплатна, поэтому доступна всем желающим.
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
3 пользователя из 4 считают это полезным
+2
Так себе
Игра, с отличным артом и атмосферой, но быстро наскучивает геймплей
«Скууука»
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Одна из лучших игр на Vita. Все тот же анчартед, только в портативке
3 пользователя считают это полезным
+3
Так себе
Прошел на ютубе, если бы играл - бросил как любой telltale
«Потеря времени»
«Скууука»
2 пользователя из 21 считают это полезным
-17
Так себе
Игра полностью демонстрирует возможности консоли Vita. На этом все
«Разочарование года»
«Потеря времени»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Отличный сеттинг и основной сюжет. Интересно просто выслеживать и охотиться на роботов (какое-то время). Сайд-квесты не получились совсем, вернее получились как обычно (принеси 10 шкур), но их благо можно скипать без последствий.
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
4 пользователя из 5 считают это полезным
+3
Советую
Отличная тактическая игра, но второй раз проходить не стану
«Проверено временем»
2 пользователя считают это полезным
+2
Наверно я не большой ценитель стеллса и иммерсива. То же самое было и с Dishonored
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Никогда ещё дуэли на шпагах не были такими напряженными и весёлыми.
«Не могу перестать играть»
«Лучше с друзьями»
5 пользователей считают это полезным
+5
Порт для Wii однообразный, урезанный, кривой, скучный и иногда даже невыносимый. Если и играть, то на X360.
«Потеря времени»
«Скууука»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Приятный приключенческий пазл: разнообразный, милый, атмосферный, с правильным месседжем, очень красивый и умно построенный. Проходится за два часа.
«Откинуться и расслабиться»
3 пользователя считают это полезным
+3
Невероятно креативный проект, сливающий нарратив и геймплей в единое целое.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
5 пользователей из 7 считают это полезным
+3