Рецензии

Сменить вид:
Очень интересная система, стратегия с бегающим командиром... ну блин чем-то даже General Chaos напоминает. Ну и сеттинг потрясный, битва пьяных белок с ящерицами-казаками это нечто!
«Лучше с друзьями»
Шедевр
Дикий, ураганный и продуманный экшон наподобие Wild Guns! И взрывы смачные. Реально, скорость просто стеоридная - уровни проходятся за несколько минут, концентрация стрельбы на единицу времени зашкаливает. И это не тупая стрельба, надо грамотно пользоваться разными защитными приёмами (перекат и приседания, в разных случаях полезны разные!) и свой подход к разным врагам.
«Взрыв мозга»
«Саундтрек на повторе»
Показательный случай, когда совершенно банальная концепция простенькой миниигры при грамотном исполнении превращается в поистине пробирающий до костей триллер. Механически это - что-то типа одноэкранного квеста, где с помощью щелчков по нужным объектам перераспределяешь внутренние ресурсы. Но обёртка всё кардинально меняет, каждый уровень тут - это жуткий кризис: то ты оказываешься террористом, захватывающим заложников, то пытаешься не сдохнуть от пыток в тюрячке, то пытаешься найти лекарство от смертельного вируса за полтора дня, с необходимостью проводить смертельно опасные эксперименты прямо на людях, то просто пытаешься не сдохнуть в пустыне. Под таким соусом вся примитивная механика распределения ресурсов играет новыми красками и выбор, что куда "переливать", становится также и этическим. Добавлено чуть-чуть рандома, и на оригинальной сложности это всё превращается в адские муки - кризис, всё идёт не так как хочется, люди умирают. Игра очень круто "штырит" эмоционально, в этом ещё сильно помогает крутая атмосферная музыка, которая у меня накрепко закрепилась потом в прослушивании. Сюжет не отстаёт и очень грамотно ломает четвёртую стену, а ещё хорошо объясняет некоторые несуразицы в сюжете, которые могут возникнуть. Да, это объяснение было добавлено не сразу, а с бесплатным дополнением, но всё равно, в итоге с историей у игры тоже всё отлично.

Самое тяжёлое в игре - начало, где тебя прямо кидают с порога лицом в грязь и есть соблазн понизить сложность. Если ещё не играли - лучше этого не делать: лёгкий режим по первой конечно тоже всё равно напряжёт, но это не сравнится с оригиналом. И последующие уровни будут полегче, а при понимании механики так и не представляют особых проблем уже на оригинале, а вот удовольствие от первого прохождения "на краю" с жертвами и сопутствующим уроном, которого пытался изо всех сил избежать - пропустишь. Именно в такой импровизации и заключается главная фишка игры.

Единственное, к чему могу придраться - у персонажей хреново прорисованы ноги, они тонкие тростиночки, коряво изгибающиеся при ходьбе.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Ну и концовка!»
Одна из крутейших вещей, сыгранных за последнее время. Глубокая и проработанная. Приятно было окунуться во что-то насыщенное и при этом долгое. Даже тупящий аи твоих человечков, заставляющий их бегать туда-сюда в бою, не испортил впечатление.
Скуднейнький выживач с простейшим распределением ресурсов. Но основная беда не в этом, а в кривости игры и багах. Невозможность подобрать перья с ворон это одно, но когда я не смог причалить просто потом, что игра решила не давать такой опции, хотя я стоял прямо на причиле - я выключил игру и больше не собираюсь её запускать.
«Забагована донельзя»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Графика, особенно начальная заставка, сразу заставили вспомнить Another World и Wasted Dreams. А путешествия героя, неизвестный язык и то, как его бьют неведомые чёрные твари - прямиком из Shadow of Colossus. Крайне атмосферная игра с хорошим геймплеем и головоломками, играть секреты действительно интересно, а не как обычно. Особенно понравился интерфейс, сделанный без единого слова, но при этом понятный. Загадочность тоже сделана правильно, неведомый мир с неведовыми зверушками, а не "недосказанная" пустышка с претензией на глубокий смысл.
Ужасно
Потянуло поглядеть игру, потому что вспомнилась амижная Globdule. А на деле серость. Стандартная головоломка с примитивными загадками (вот этот чувак открывает такую дверь, а вот этот толкает ящики) и не менее примитивными перпятствиями (95% - стоять перед лазером или пушкой, ждать когда выстрелить и пробежать, или не упасть на шипы, есть 5% где стреляют таки в игрока)

Под конец пошли таки вроде интересные уровни, но игра кончилась, потому что на третьем окне уровней оказывается их всего одна строчка. Ну и на всю игру один графический стиль уровней и одна мелодия.

ХАЛТУРА.
«Потеря времени»
Охрененно, в первой же игре получил запоротое прохождение. Взял ниндзей квест по сдаче одного союзника, а ниндзя просто не может брать союзников. Правила от бога просто, продуманы шикарно!
Рисунки выше всяких похвал, конечно, но в остальном игра уныла. Загадки никакие, часто тебе напрямую говорят, что ты должен сделать, сюжет детсадовский, сопливый безапелляционный морализм.
Сюжет и атмосфера офигенные, но это первое место по кривизне боёвки. Более убогие и примитивные боёвки я видел, наворотов тут хватает, но более кривые - ещё нет. Дерганые анимации, совершенно идиотское самонаведение, когда игра решит, что нужно ударить совершенно другого врага и сорвать комбу. И куча других мерзких мелочей.
Так себе
Халтура-метроидвания, изъеденная проказой черезжопно сделанной прокачкой. Даже на максимальной сложности элементарна, дешёвое парирование, сложность только пара боссов представляют.
Так себе
У меня СУХОФРУКТ от этой игры. Толи английского не хватает, толи у разработчиков логика очень сильно расходится с моей. Вообще не могу предсказать результат, а методом тыка в такое играть удовольствия вообще никакого. Когда-нибудь попробую на русском ещё раз.
Так себе
Вроде бы даже не самая плохая игра, но стабильно хуже почти всех сыгранных битемапов. Двойники из прошлого вещь интересная, но не настолько.
Ужасно
Провалившаяся попытка сделать эпичную игру. Боёвка корявая, баланс сыроват из-за бездарных попыток сделать ролевую систему. А ещё игра с 2д графикой, пусть и неплохо детализированной, умудряется занимать более полутора гигабайта...
Так себе
Мда, хвалить эту игру могут только сумасшедшие люди, у которых опыт только консолями и ограничен. Не, конечно, это бодрый шутанчик, куда лучше всяких каловдутий и тому подобного шлака, но халтуры там выше крыши. Идиотская система прокачки оружия, которая вроде как должна усложнять жизнь любителям продолжать игру с чекпоинтов, но на деле жестоко абузится и требует унылых трат времени на оптимизацию. Старт игры с конкретной миссии причем вообще её обнуляет, и непонятно тогда, что разрабы делали с балансом, ведь в последних уровнях с нулевым арсеналом жить довольно хреново. Сюжет тоже дебилен до невозможности. НЕЗАМЕТНО стырить населённую громадную космическую станцию - это финиш. И дальше только большая мура идёт. Особенно меня порадовал момент, когда взрыв одного, по сути, рядового врага приводит к разгерметизации. И на следующем уровне: внимания, нулевая гравитация? Что? Нет гравитации? А ПОХ, ГЕРОЙ КАК КАТАЛСЯ ТАК И КАТАЕТСЯ
Ну и прибавить прочие мелкие ляпы в управлении типа низкой отзывчивости на укрытие за препятствиями.
Не знаю, как можно всерьёз рассматривать эту игру, когда есть делающая её под орех абсолютно по всем параметрам Binary Domain
Ужасно
Cредненький шутанчик с де... регенерацией.  Порадовало поведение мутантов - носятся и прыгают, как ненормальные, любят напрыгивать на всякие стены-препятствия, ведут себя живо и круто, по ним промазать легко. Стреляющие враги тоже чуть порезвее типичных болванчиков из ещё более паршивых шутанчиков себя ведут. Ну и конечно матерящаяся на русском проактически без акцента банда долбанутых технарей-электриков - это колоритно   Пейзажи так себе, за исключением длц - там есть 2 офигенно красивых локации.
«Скууука»
Вотистину, более #@!%&нутого платформера я ещё не видел. Причем как в плане камеры, которая вечно уезжает в неведомую задницу. Так и в плане атмосферы: герой-детдомовец празднует свой день рождения и впадает из-за этого в депрессию потому что в этот день погибли его родители. Упарывается непотнятно чем, уходит с общей пьянки, разговаривает в плюшевым медведем, угрожает ему тем, что РАЗВЫДУМАЕТ его, а тут оказалось что его больное воображение вылезало тентаклями и утащило всех его друзей и плюшевого медведя в далёкий нелепый мир, которому позавидует даже Алиса. Потом конечно окажется, что это был очень хитрый план медведя-спецагента по свержению тамошнего главгада, которым окажется... ну да ладно, лучше сами сыграйте. А ещё в этой игре советчиком главгероя является... ЗЕЛЁНЫЙ СЛОНИК НА КАЧЕЛЯХ Игру делали авторы Реймана, если что... Похоже, потом они прошли лечение в психдиспансере и больше такой мути даже не пытались делать.
Если забивать на полную зачистку карты и выполнение серых квестов, то игра становится вполне себе отличной и интересной. Задрачивание бесконечных форпостов и выполнение квестов в духе ммо (убей бандитов и принеси драгоценности) убивает весь интерес к игре. Боевка в сравнении с ориджинс чуть быстрее и активнее из-за скилов, что в общем-то плюс. Момент который немного разочаровал, так это убийство типов из культа космоса: в ориджинсе каждого из ордена древних раскрывали как персонажа, боссфайты запоминались (особенно с Ящерицей), а в одиссее убил, да и хрен с ним. Насчет гринда вообще не согласен с мнением людей - делаю мэйн квест, попутно делаю золотые квесты и убиваю культистов иии 50 уровень на середине игры (играю на высоком), т.е. никакого гринда и задрачивания не вижу.
P.S.: надоело недовольство что серия поменялась. АЛО РЕБЯТА, вы что хотели бы задрачивать боевку и систему второго асасина до усрачки??! Еще на третьей части началось нытье что система заезжена, на Черном флаге это уже было серьезной претензией, на которую все закрывали глаза из-за сеттинга.
«Откинуться и расслабиться»
Моя любовь к 2D платформерам с элементами метроидвании и оценки пользователей в стиме чуть ли не заставило поиграть в данную игру и позволило сформировать о ней хорошее впечатление. Правда местами игра казалась довольно скучной. Головоломки изначально казались очень лёгкие, как и первый босс (но довольно зрелищный).
Геймплей хорош, спорить не буду. По ходу игры вам будет попадаться апгрейд для своего персонажа, даруя вам новым способы взаимодействия с локациями и доступ к новым местам. А главное очень неплохо вписывается в сеттинг игры. Маленький минус в том, что некоторые вещи в будущем становятся ненужными, упрощая прохождение. Другой минус состоит с выбором той или иной способности. Играл я с клавиатуры, наверно с геймпада будет удобнее. Просто порой тупишь и выбираешь вовсе не то. Про боссов сказать особо нечего. Проблем у них я не нашёл, сделано очень добротно.
Сюжет не очень оригинальный, но благодаря самой форме повествования за ним вполне себе интересно следить. Нам не говорят в лоб о событиях игры, всё мы узнаём из окружения и карточек, по ходу игры которые нам придётся собирать. Их довольно много, а проходить некоторые комнаты по нескольку раз придётся (в основном благодаря тому, что до некоторых без апгрейда не достать), если вы хотите собрать их все и получить хорошую концовку.
Графика очень приятная. Радует нарисованная анимация некоторых персонажей, правда им явно не хватает плавности, но к этому привыкаешь. Фоны красивые. Особенно они очень хорошо получились на крыше здания с этими комнатами. Такое могу сказать и про звуковое сопровождение. Правда уже с середины игры музыка на фоне начинает надоедать.
Я доволен игрой. Прошёл в пару вечером, хоть ближе к концу игра начинает наскучивать и ждёшь когда уже появится босс. Желания перепройти её нет, если только захочется собрать все карточки.
Больше…
«Недооценённая»
Пока что это единственная игра, где я наиграл чуть более 1000 часов в стиме. Остальные игры и половину не набирают, а как вы понимаете игра мне не могла не понравиться. Вообще, не то чтобы я этим гордился, знакомство с серией я начал с неё. Первое что мне хочется похвалить в игре - это геймплей. Конечно я не буду вам говорить что это самая проработанная игра в серии, вы и без меня прекрасно знаете кто удостоен этой чести. Речь про удобство и комфорт. В прямом смысле мне было приятно и удобно в неё играть. Для меня бои на мечах с какой-нибудь группой бандитов в форме было что-то на равне прохождения интересного квеста. Даже я, который почти во всех играх играет за магов, получал удовольствие от использования любого оружия на противнике, конечно простеньким ножом на дракона не пойду, но всё же. Конечно при себе у меня есть несколько часов прохождения по прошлым частям, но там с этим ощущается довольно топорно, словно битва аниматроников, а так как драться придётся половину игры, то удовольствия от прохождения получаешь меньше. Я не ругаю те игры, они безусловно выигрывают по другим категориям пятую часть игры, но из-за того что фанаты серии в большинстве советуют пройти эти игры под предлогом "это лучше Скайрима", то и играю и оцениваю я также, и оценка местами явно не в пользу этих частей. Опять же местами, а в частности боёвкой. Но что-то я отвлёкся...
Сюжет, что уж тут говорить, со временем приедается. Конечно в первые прохождения вы будете внимательно следить кто что говорит, изучать лор игры и узнавать характеры жителей провинции, но потом вы скорее будете тыкать на флажочки на карте, пока ярл Балгруф будет узнавать новости о появлении дракона от стражника или искать иные способы себя развлечь. Такое я не могу сказать про все квесты. За большинство из них по сей день интересно наблюдать, но почти все они не относятся к главному квесту. Это что-то второстепенное или относящееся к гильдиям. Лично для меня фаворитом является сюжет гильдии магов (возможно из-за моей любви к магии).
В целом игра мне довольно сильно зашла. Очень хочется назвать эту игру шедевром, и в конце концов я так и сделаю, но это будет с натяжкой. Она для меня стала идеальным миром, где мне можно расслабиться и получать удовольствие, какой бы она не была урезанной по сравнению с предыдущими частями. Всё что мне надо у неё есть.
Больше…
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
<1...290292...335>