0
Рецензии
Сменить вид:
Шедевр
Нереальный хардкор с реальным реализмом! Одна из наиболее близких по физической модели игр к настоящим автомобильным гонкам в нашей основной вселенной.
Игру невозможно пройти до конца. Боты задают такую планку профессионализма, что во время игры начинаешь покрываться потом из-за нагрузки. В определённой степени, наверное, если хочется именно отточить навыки вождения автомобиля, езда с ботами - это один из хороших вариантов. Потому что на серверах с обычными живыми людьми обычно устанавливаются средние настройки реализма, и физическая модель автомобиля там упрощается. Если же включить все настройки на хардкор, игра становится по-настоящему адски сложной. Честно говоря, поиграв в эту гонку, у меня появилось полноценное уважение к гонщикам, потому что до меня "дошло", насколько это сложно :)
Игру невозможно пройти до конца. Боты задают такую планку профессионализма, что во время игры начинаешь покрываться потом из-за нагрузки. В определённой степени, наверное, если хочется именно отточить навыки вождения автомобиля, езда с ботами - это один из хороших вариантов. Потому что на серверах с обычными живыми людьми обычно устанавливаются средние настройки реализма, и физическая модель автомобиля там упрощается. Если же включить все настройки на хардкор, игра становится по-настоящему адски сложной. Честно говоря, поиграв в эту гонку, у меня появилось полноценное уважение к гонщикам, потому что до меня "дошло", насколько это сложно :)
«Проверено временем»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
2 пользователя из 3 считают это полезным
+1
Шедевр
Внешность обманчива. За этой пиксельной индюхой скрывается один из самых увлекательных и креативных 2д-платформеров нашего времени, крайне трудный и не для слабых духом (если не проходить в читерском ассист режиме), но в то же время абсолютно честный и фрустрирующий ровно настолько, чтобы не желать нассать девелоперам на лицо, а напротив пытаться снова и снова, пока не получится. И как это заведено в действительно хороших платформерах-коллектатонах, настоящая игра начинается после финальных титров, когда пытаешься пройти дополнительные челленджи и найти все секреты, коих тут немало, вот уж с чем, а с контентом у игры все в полном порядке. Такое ни в коем случае нельзя пропускать, если нравится жанр хардкорных 2д-платформеров. Для владельцев свитча так тем более повод открыть шампанское - наконец-то еще одна пиксельная индюха с прайсом выше 1000 рублей, которая определенно сполна отрабатывает потраченную сумму (первая была Axiom Verge).
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
4 пользователя считают это полезным
+4
Шедевр
Прототип нового интерфейса
«Не могу перестать играть»
2 пользователя считают это полезным
+2
Каково нынешнее состояние рынка шутеров? Достойна ли новая игра от Treyarch ожидания и повышенного внимания со строны аудитории или хайп трейн должен сделать бум?!
Давайте разберёмся!
https://www.youtube.com/embed/warCSM3GO1o
Давайте разберёмся!
https://www.youtube.com/embed/warCSM3GO1o
2 пользователя из 3 считают это полезным
+1
Советую
я бегал по городу, раздавая всем сомневающимся свои знаменитые приветствия (по еблишкам) и наткнулся на какой-то бар. зашёл, а там дартс. я такой - какой ещё дартс, мы же якудза? естественно в него нужно поиграть.
я сыграл один раз, получилось как-то особенно плохо и я вообще ничего не понял. после подошёл азиат, сказал что давно не видел такого мастерства и должен играть со мной на деньги.
он проигрывает, но хочет отыграться, а в перерывах алкоголь за его счёт. гремим мы жёстко и на второй переигровке я уже не был уверен, во что мы играем - в дартс, боулинг или катаемся на свиньях. и, помимо потрясающей основной линии, в этом вся соль игры - в маленьких историях, которые происходят в перерывах между тем, как нужно раздавать приветствия.
очень жизненно.
я сыграл один раз, получилось как-то особенно плохо и я вообще ничего не понял. после подошёл азиат, сказал что давно не видел такого мастерства и должен играть со мной на деньги.
он проигрывает, но хочет отыграться, а в перерывах алкоголь за его счёт. гремим мы жёстко и на второй переигровке я уже не был уверен, во что мы играем - в дартс, боулинг или катаемся на свиньях. и, помимо потрясающей основной линии, в этом вся соль игры - в маленьких историях, которые происходят в перерывах между тем, как нужно раздавать приветствия.
очень жизненно.
«Проверено временем»
4 пользователя считают это полезным
+4
Ужасно
Абсолютно посредственная игра, которая незаслуженно получила все свои оценки.
Геймплей стандартный для любого платформера. Извините, но просто наличием вороха способностей в 2017 не удивить. Сюжета нет, "рисовка" совершенно стандартная для игр серии и ничем не цепляет. Игру очень легко пройти, затруднение может вызвать разве что сбор всех лун. Но как это может быть интересным, если сама игра унылая?
Ну и вишенкой на этом трешовом торте является сам Марио. Совершенно бесхарактерный болванчик с противным голосом. Не вызывает никаких эмоций кроме раздражения.
Геймплей стандартный для любого платформера. Извините, но просто наличием вороха способностей в 2017 не удивить. Сюжета нет, "рисовка" совершенно стандартная для игр серии и ничем не цепляет. Игру очень легко пройти, затруднение может вызвать разве что сбор всех лун. Но как это может быть интересным, если сама игра унылая?
Ну и вишенкой на этом трешовом торте является сам Марио. Совершенно бесхарактерный болванчик с противным голосом. Не вызывает никаких эмоций кроме раздражения.
«Разочарование года»
«Скууука»
1 пользователь из 5 считают это полезным
-3
Шедевр
Эта игра является одним из лучших примеров того, что игры могут быть настоящими произведениями искусства. Невероятно красивый дизайн, манящая загадочная атмосфера и шикарное звуковое сопровождение. Хоть игра и полностью состоит из решения головоломок, но они намеренно сделаны несложными, чтобы вы могли неспеша получить эстетическое удовольствие от красоты вокруг.
Лучший платформер 2017 года.
Лучший платформер 2017 года.
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Kingdom Come: Deliverance – игра, в который вы не будете сражаться с древним пробудившимся злом, вам не дадут возможности кричать на драконов и даже по болотам за утопцами погоняться здесь нельзя. История, разворачивающаяся в игре, имеет весьма локальный характер. Сюжет повествует о событиях в Богемии 1403 года: Сигизмунд Люксембургский похищает своего сводного брата Вацлава IV, в результате чего чешское дворянство разделяется на два лагеря – одни поддерживают законного короля, другие - захватчика. Генри (он же Индржих, он же Индро в русской локализации), сын кузнеца, оказывается в центре этой войны. В один не очень прекрасный день на Скалицу, родную деревню Индро, нападает войско Сигизмунда, родителей нашего героя убивают, а сам он бежит в соседний замок, чтобы предупредить о случившемся. После, Генри поступает на службу к пану Радцигу, дабы отомстить за смерть отца и матери.
С этого момента начинается наше путешествие по суровому миру чешского средневековья. Генри, как и положено сыну кузнеца, плохо ездит верхом, не умеет читать и писать, а о владении мечом и речи быть не может. Всему этому вам предстоит научится в процессе игры. Навыки и характеристики прокачиваются как в Скайриме – чем больше вы используете тот или иной навык, тем более умелым становитесь. По мере прокачки, открывается доступ к способностям, которые здорово облегчат вам жизнь. Как и любому обычному человеку, вашему герою нужно кушать, спать, периодически принимать ванны и стирать одежду, чтобы не пугать прохожих своим внешним видом. Не стоит забывать, что люди в мире Kingdom Come, как и в реальном, также судят человека по одежке и заявившись в город в одежде, запачканной кровью, вы не только сможете запугать НПС в диалоге, но и рискуете быть остановленным стражниками, а примерив дорогие панские наряды, вы с большей вероятностью сможете задавить авторитетом своего собеседника.
Немного освоившись в мире, можно отправляться и на задания. Квесты в игре – вещь довольно противоречивая: есть и очень интересные, вроде поиска группы еретиков по бредовым показаниям одного из них, и откровенно халтурные, типа «привези ретивого коня, потерянные драгоценности и бочонок вина», и те, которые в принципе ничем не заканчиваются, по-видимому, вследствие багов. Основная фишка в том, что квесты можно выполнять различными путями. Все важные момента сюжета сопровождаются прекрасно поставленными кат-сценами.
Местная боевая система представляет из себя усложненную версию оной в «For Honor». У вас есть 6 направлений, в которых вы можете наносить колющие или режущие атаки. Одолеть врагов с кавалерийского наскока не получится, во время битвы необходимо вовремя парировать атаки врага и выжидать момент для нанесения удара. Стрелять из лука и вовсе приходится навскидку, поскольку прицела попросту нет. Для повышения вашей эффективности в бою можно использовать различные настойки, которые необходимо предварительно приготовить или же купить у аптекаря или травницы. Приготовление зелий представлено отдельной мини-игрой, в которой вам необходимо смешать все компоненты в соотвествии с рецептом.
И все бы было хорошо, не будь игра так ужасно выполнена в техническом плане. Частые баги, зависания, загрузки перед диалогами, топорные анимации мешают погружению, а иногда и вовсе кажется, что ты бродишь в каком-то ночном кошмаре, потому что у внезапно появившихся из воздуха персонажей не подгрузились головы.
В итоге мы имеем неплохой проект, с потрясающей славянской атмосферой и не менее потрясающим количеством багов и недочетов, которые со временем поправят патчами. Видно, что разработчики вложили душу в свою игру. На скромный бюджет команда Warhorse создала пускай и немного пустоватый, но большой и красивый открытый мир, в котором можно залипнуть на добрую пару часов.
С этого момента начинается наше путешествие по суровому миру чешского средневековья. Генри, как и положено сыну кузнеца, плохо ездит верхом, не умеет читать и писать, а о владении мечом и речи быть не может. Всему этому вам предстоит научится в процессе игры. Навыки и характеристики прокачиваются как в Скайриме – чем больше вы используете тот или иной навык, тем более умелым становитесь. По мере прокачки, открывается доступ к способностям, которые здорово облегчат вам жизнь. Как и любому обычному человеку, вашему герою нужно кушать, спать, периодически принимать ванны и стирать одежду, чтобы не пугать прохожих своим внешним видом. Не стоит забывать, что люди в мире Kingdom Come, как и в реальном, также судят человека по одежке и заявившись в город в одежде, запачканной кровью, вы не только сможете запугать НПС в диалоге, но и рискуете быть остановленным стражниками, а примерив дорогие панские наряды, вы с большей вероятностью сможете задавить авторитетом своего собеседника.
Немного освоившись в мире, можно отправляться и на задания. Квесты в игре – вещь довольно противоречивая: есть и очень интересные, вроде поиска группы еретиков по бредовым показаниям одного из них, и откровенно халтурные, типа «привези ретивого коня, потерянные драгоценности и бочонок вина», и те, которые в принципе ничем не заканчиваются, по-видимому, вследствие багов. Основная фишка в том, что квесты можно выполнять различными путями. Все важные момента сюжета сопровождаются прекрасно поставленными кат-сценами.
Местная боевая система представляет из себя усложненную версию оной в «For Honor». У вас есть 6 направлений, в которых вы можете наносить колющие или режущие атаки. Одолеть врагов с кавалерийского наскока не получится, во время битвы необходимо вовремя парировать атаки врага и выжидать момент для нанесения удара. Стрелять из лука и вовсе приходится навскидку, поскольку прицела попросту нет. Для повышения вашей эффективности в бою можно использовать различные настойки, которые необходимо предварительно приготовить или же купить у аптекаря или травницы. Приготовление зелий представлено отдельной мини-игрой, в которой вам необходимо смешать все компоненты в соотвествии с рецептом.
И все бы было хорошо, не будь игра так ужасно выполнена в техническом плане. Частые баги, зависания, загрузки перед диалогами, топорные анимации мешают погружению, а иногда и вовсе кажется, что ты бродишь в каком-то ночном кошмаре, потому что у внезапно появившихся из воздуха персонажей не подгрузились головы.
В итоге мы имеем неплохой проект, с потрясающей славянской атмосферой и не менее потрясающим количеством багов и недочетов, которые со временем поправят патчами. Видно, что разработчики вложили душу в свою игру. На скромный бюджет команда Warhorse создала пускай и немного пустоватый, но большой и красивый открытый мир, в котором можно залипнуть на добрую пару часов.
Больше…
8 пользователей считают это полезным
+8
Шедевр
Поколение Super Nintendo не зря считается многими золотым временем Nintendo: что ни игра, издаваемая ими, то культовая классика. Donkey Kong Country - один из ярчайших примеров, почему Nintendo does what Genesisn't, заставляя серию Sonic The Hedgehog еще тогда нюхать хуй (при всем моем уважении к Санику, по мне так он и близко не стоял рядом с DKC). Блестящий 2D-платформер, и по сей день способный дать фору большинству современных игр в жанре. И ни в коем случае нельзя забывать о великолепнейшем прорывном саундтреке, повлиявшем и на будущие саундтреки в играх самой Nintendo.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
4 пользователя из 5 считают это полезным
+3
Советую
Лучшая классическая Castlevania-сайдскроллер, с наконец-то человеческим нормальным управлением.
1 пользователь из 2 считают это полезным
0
Так себе
в февраль 2018 я понял, что пришло время познакомиться с ремастером шедевра нулевых годов.
первое, что в игре бросается в глаза - что на выбор даётся только 2 сложности - гудини и тупой лох.
я выбрал второе.
в первые минуты игры, после того, как я бездумно бегал вокруг стартовой локации и не понимал, что делать и куда нажимать, чтобы хоть что-то происходило, появилась спасительная надпись "нажми X для прыжка". так я научился прыгать.
через минутку стало понятно, что далеко я так не ускачу, и игра подсказала - "треугольник для коня". теперь я на коне сука, но, во-первых, уже не прыгаю, а во-вторых на коне получается очень плохо, потому что треугольник нужно нажимать каждые полторы секунды, чтобы конь ехал (спустя 2 часа игры я понял, что это было не обязательно).
но пока я ещё не осознал магию с треугольником - я уже и на коне еду, и треугольник жму активно, но что делать - всё ещё без понятия (15 минут уже прошло). тут умная машина внутри игры понимает, что ты, скорее всего, тупой лох, и тебе надо помочь. появилась третья заветная подсказка - "вытащи меч и он укажет путь". меч достал я, но он, конечно указал мне только хуй. в зависимости от того, куда я крутился, как синий коржик с улицы сезам, шар света на мече либо шатался, либо шатался. я на коне и шар шатается, а мусарня горит, а толя поёт.
это как когда тебе 5 лет, а тебя кидают в лес в сибири и предлагают по компасу, мху на дереве и полярной звезде понять, как тебе пройти до библиотеки. меч вроде начинает светить в какую-то сторону - я туда иду, но шар снова шатается. спустя мучительные минуты я освоился с этой магией и поскакал в нужную сторону.
прискакал в нужное место, а там стена. тут понятно - надо лезть. я подхожу к стене, начинаю на неё идти - ничего не происходит. прыгать - ничего не происходит. прыгать и атаковать мечом - ничего (НО ПОЧЕМУ!?). стал бегать вокруг, прыгать на все возможные уступы - ничего. обошёл с другой стороны и попытался залезть, прыгая по каким-то камням - нет. сука, даже по текстурам нет. тут нужно отметить, что к этому моменту я прыгал уже как шаолинские мастера в восемнадцатом поколении, так как это была одна из трёх кнопок, про которые разработчики решили рассказать.
я на измене сел на коня и ускакал обратно во вдорец с мыслью, что что-то было проёбано на самом старте, но нет. снова стою перед этой скалой, чё делать. И ТУТ я увидел КУСТЫ! подошёл, начал на них идти - ничего не происходит. начал прыгать и атаковать мечём - ничего не происходит (я всё ещё верил), И ТУТ появляется заветная, благословенная, ниспосланная высшими силами, надпись - "зажмите R2".
ну и как бы сложная часть игры на этом заканчивается.
на стене, на которую мне удалось забраться с помощью невероятного, почти невозможного в своей сложности, сочетания кнопок "прыгнуть" и "залезть", я увидел первого колоссального монстра.
за полторы минуты я его уработал мечом меньше его ногтя (естественно). к этому моменту прошло уже минут 40 игры и я как-то не был уверен, что самая главная составляющая игры реально такая.
но она реально такая.
кажется, что чуваки из bluepoint так разогнались, что вместо возврата нам нашего 2007 смогли вернуть аж 2005, и из-за этого игра выглядит как говно 13-летней давности НО С ОХУЕННОЙ ГРАФИКОЙ ВОДЫ (я серьёзно)
p.s. через 4 часа игры я узнал про ещё одну сраную кнопку, которая охеренно упращает игру, но это удовольствие, блять, я оставлю на откуп вам.
первое, что в игре бросается в глаза - что на выбор даётся только 2 сложности - гудини и тупой лох.
я выбрал второе.
в первые минуты игры, после того, как я бездумно бегал вокруг стартовой локации и не понимал, что делать и куда нажимать, чтобы хоть что-то происходило, появилась спасительная надпись "нажми X для прыжка". так я научился прыгать.
через минутку стало понятно, что далеко я так не ускачу, и игра подсказала - "треугольник для коня". теперь я на коне сука, но, во-первых, уже не прыгаю, а во-вторых на коне получается очень плохо, потому что треугольник нужно нажимать каждые полторы секунды, чтобы конь ехал (спустя 2 часа игры я понял, что это было не обязательно).
но пока я ещё не осознал магию с треугольником - я уже и на коне еду, и треугольник жму активно, но что делать - всё ещё без понятия (15 минут уже прошло). тут умная машина внутри игры понимает, что ты, скорее всего, тупой лох, и тебе надо помочь. появилась третья заветная подсказка - "вытащи меч и он укажет путь". меч достал я, но он, конечно указал мне только хуй. в зависимости от того, куда я крутился, как синий коржик с улицы сезам, шар света на мече либо шатался, либо шатался. я на коне и шар шатается, а мусарня горит, а толя поёт.
это как когда тебе 5 лет, а тебя кидают в лес в сибири и предлагают по компасу, мху на дереве и полярной звезде понять, как тебе пройти до библиотеки. меч вроде начинает светить в какую-то сторону - я туда иду, но шар снова шатается. спустя мучительные минуты я освоился с этой магией и поскакал в нужную сторону.
прискакал в нужное место, а там стена. тут понятно - надо лезть. я подхожу к стене, начинаю на неё идти - ничего не происходит. прыгать - ничего не происходит. прыгать и атаковать мечом - ничего (НО ПОЧЕМУ!?). стал бегать вокруг, прыгать на все возможные уступы - ничего. обошёл с другой стороны и попытался залезть, прыгая по каким-то камням - нет. сука, даже по текстурам нет. тут нужно отметить, что к этому моменту я прыгал уже как шаолинские мастера в восемнадцатом поколении, так как это была одна из трёх кнопок, про которые разработчики решили рассказать.
я на измене сел на коня и ускакал обратно во вдорец с мыслью, что что-то было проёбано на самом старте, но нет. снова стою перед этой скалой, чё делать. И ТУТ я увидел КУСТЫ! подошёл, начал на них идти - ничего не происходит. начал прыгать и атаковать мечём - ничего не происходит (я всё ещё верил), И ТУТ появляется заветная, благословенная, ниспосланная высшими силами, надпись - "зажмите R2".
ну и как бы сложная часть игры на этом заканчивается.
на стене, на которую мне удалось забраться с помощью невероятного, почти невозможного в своей сложности, сочетания кнопок "прыгнуть" и "залезть", я увидел первого колоссального монстра.
за полторы минуты я его уработал мечом меньше его ногтя (естественно). к этому моменту прошло уже минут 40 игры и я как-то не был уверен, что самая главная составляющая игры реально такая.
но она реально такая.
кажется, что чуваки из bluepoint так разогнались, что вместо возврата нам нашего 2007 смогли вернуть аж 2005, и из-за этого игра выглядит как говно 13-летней давности НО С ОХУЕННОЙ ГРАФИКОЙ ВОДЫ (я серьёзно)
p.s. через 4 часа игры я узнал про ещё одну сраную кнопку, которая охеренно упращает игру, но это удовольствие, блять, я оставлю на откуп вам.
Больше…
8 пользователей из 10 считают это полезным
+6
Шедевр
Несмотря на гринд и весьма рудиментарную боевку, это отличная рпг, рассказывающая весьма интересную историю, способную местами удивлять и вызывать сопереживание, а также сделавшая многие вещи в жанре правильно, в то время как другим чтобы дойти до них понадобились десятки лет. А также интересное и крайне необычное для видеоигр музыкальное сопровождение.
«Ну и концовка!»
3 пользователя считают это полезным
+3
Советую
Прикольная основная механика игры, делающая её своеобразным пазлом, пусть и не очень сложным. По сути без музыки и графики. Сюжета минимум, но его подача забавна. На момент выхода помню массу восхищений, не могу их разделить, в игре по сути только 1 пусть и очень крутая фишка
3 пользователя считают это полезным
+3
Шедевр
Super Mario 64 для 3D-платформеров - это как Napalm Death для грайндкора. Не играл / не слышал - не шаришь. А Super Mario 64 в кармане - счастье вдвойне.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Отличнейшая игра. С богатой вариативностью прохождения и прекрасным стилем. Даже в 2018-с игра выглядит и играется великолепно!
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Очень интересное сочетание огромного количества текста (по сути визуальная новелла) и спортивного симулятора на подобие американского футбола. Тексты конечно в итоге довольно затянуты, но в целом за историей следить любопытно, тем раскрывается много. Спорт - динамичный геймплей сильно зависит от собственного состава и состава соперника здорово держит в напряжении. За счёт бэктрекинга игра вышла чересчур затянутой, стоило конечно сократить на несколько часов как минимум. Как всегда в наличии великолепная графика, атмосфера и музыка, просто вау!
«Откинуться и расслабиться»
«Саундтрек на повторе»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Один из лучших примеров шутеров от третьего лица на 3DS, а также моя самая любимая игра на консоли. Чудесные сценарий, постановка уровней и музыкальное сопровождение. Единственный минус - не самое удобное, но определенно не мешающее экспириенсу упрвление.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
Шедевр
Очень хорошая игра, которой не хватило чуть больше разнообразия и шлифовки
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
«Недооценённая»
3 пользователя из 4 считают это полезным
+2
Если у вас большая стори-дривен игра, и сценарий писал не Шу Такуми - уберите ее с моих глаз. Потому что он единственный во всей индустрии смог заставить меня не отрываясь проходить его игры, в которых практически 80% составляют сюжет и диалоги. И Ghost Trick - его лучшая работа.
«Проверено временем»
«Ну и концовка!»
4 пользователя считают это полезным
+4
Шедевр
Наряду с A Link To The Past, нестареющая классика, актуальная по сей день, и сейчас может служить примером того, как правильно делать такие игры.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
1 пользователь из 2 считают это полезным
0