Рецензии

Сменить вид:
Худшая игра серии из-за пустого скучного мира и mmo составляющей. Увидеть бы человека, который разработал дизайн локации ночной пустыни, а затем заставить его проходить вновь и вновь этот ад.
Благодаря сильным сторонам игры (политика, Скайхолд, проработанные однопартийцы, кроме Вивьен, целостность мира, развитие сюжета предыдущих частей с отсылками и пасхалками) прошел её до конца и жду четвертую часть, потому что сюжет, как по мне, мощно продвинул мир Тедаса, и хочется увидеть продолжение и раскрытие идей, которая преподнесла третья часть, а точнее дополнения.
Ради некоторых сюжетных поворотов, проработанного антагониста, которого заслуживает Тедас (Это я не про Корифея) и выше перечисленных плюсов советую ознакомиться с этой игрой.
«Саундтрек на повторе»
Если кратко, то это то, каким должен был быть BioShock 2 или System Shock 3. Медитативный экшн с отличным сценарием. Многоуровневые локации, побочные квесты, необычное оружие, а также способности тифонов. Если вы в свое время прошли первый биошок и хотели еще, но не получили того же самого от сиквела и Infinite, то Prey для вас.
«Проверено временем»
«Откинуться и расслабиться»
Ужасно
Худшая игра от Blizzard, с убогой мультяшной графикой, надоедающим MOBA геймплеем. Не понимаю всеобщего хайпа по этому говну. На мой взгляд 2/10
«Разочарование года»
«Потеря времени»
Сюжет прям сочится ПАФОСОМ, круто слушать диалоги и находиться в этой атмосфере! Графика обычная, местами хотелось бы больше красоты, модельки хорошие. Геймплей стандартный местами до зубовного скрежета, вроде и есть разнообразие механик, но спасает игру только игра за орков, они и сюжетно очень смешные и геймплей у них реально другой. Жанр конечно застоялся, хочется чего-то нового
«Недооценённая»
Так себе
Не понимаю, что сверх выдающегося нашли в этой игре. System Shock только под водой, до дикости урезанным RPG элементом, слабой шутерной составляющей, и со злодеем, близко не стоявшим с SHODAN.
Вполне хороший симулятор нажимания нескольких кнопок. На фоне прошлых Ходячих пытающихся брать средненькими плаксивыми ситуациями, тут есть неплохая история, отличные персонажи и QTE-сцены с несколькими путями развития. Из грешков стоит упомянуть фирменные "персонаж это запомнит" и "ваш выбор "влияет" на развитие истории", также большинство экшоновых сцен не заставляли попотеть от части вообще (в сравнении с экшоном из Фаренгейта).
«Откинуться и расслабиться»
В кратце, Дж. К. Симмонс бросающий стул в создателей.
Первая половина игры этакая визуальная новелла, где действия игрока сильно ограничены, из-за чего трудно ассоциировать себя с безымянным ГГ. Единственное что влияет на происходящее это написание поэм, которые влияют на сближение с одним из героинь. Дальше начинается то за что все игру возносят, ломание 4 стены аля босс psycho mantis из первого MGS, ломание психологическое, pony island и т.д.
В игре есть хороших идей и слабая реализация, это конечно можно списать за бесплатный ценник, но тут есть нераскрытый потенциал. Остаётся надеяться что в будущем авторы сделают лучше.
So far главный обосрамс в серии, на аниме похую, а в третью пока не играл.
Если проперлись по Inside, и хочется добавки - самое то.
Странный плод любви Far Cry и Uncharted, местами несуразный просто до комичности (например, в сюжете с его бесконечными ГУЛАГАМИ), однако же, притягательный вопреки всем своим недостаткам.
«Не могу перестать играть»
Шикарная игра, в свое время была очень популярной. Особым крутым сюжетом не отличается, да и графика по современным меркам слабенькая. Но в игре главное хорошая атмосфера, на протяжении игры придется хорошенько пострелять, а иногда и просто побродить пытаясь понять как пройти дальше.
Данная игра является первой в серии, и соответственно самой простой. Главное достоинство этой игры в серии  это разнообразие модов и инструментов для создания собственных модификаций, которые можно скачать в интернете. В общем это лучшая игра, которую разработали в Украине.
Практически идеальная игра для портативки: множество игровых механик, приятные графика и музыка, но, при всем этом, Kirby Planet Robobot совершенно не напрягает. Шик и блеск!
«Ещё один ход»
«Не могу перестать играть»
Исключительная вещь. Любите аниме? Ничего не имеете против визуальных новелл? Тогда обязательно прочитайте! И чем меньше вы о ней знаете до прочтения, тем лучше.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Новая боёвка, новая система прокачки, огромное количества лута, просто гигантский открытый мир (графон нормальный, но текстурки размазаны, что в целом сильно портит красоту) - поработали над этой частью здорово, ощущается как новая игра. Взяли некоторые элементы из Ведьмака, что очень пошло на пользу. Для меня главная беда, из-за которой решил не заканчивать игру, осталось ощущение после 25-30 часов, что я уже всё видел по несколько раз. Сначала круто зачищать вообще все вопросики, очень интересно делать сайды и исследовать мир, далее паттерны повторяются, потом ещё раз повторяются, боёвка перестаёт быть интересной уже часов через 10-15, а заниматься бесконечно одним и тем же уже неинтересно. Придуманная тут система прокачки не даёт быстренько пробежаться и пройти только сюжет, но в целом игра хороша и первые 25 часов был чистейший восторг, желаю Ubi двигаться в том же направлении!
Шедевр
Интересный представитель жанра walking talking simulator, вроде бы ничего особенного в игре нет, но я за 2 дня наиграл в неё 14 часов, такого очень давно со мной не бывало. В целом опыт больше похож на чтение большого романа с какими-то выборами, мини-играми и музыкой, чем на игру. Простая, но очень затягивающая и притягательная история!
«Не могу перестать играть»
«Откинуться и расслабиться»
Шедевр
Очень давно не проходил такое. 1 раз почти бросил игру, в целом было довольно сложно морально и нервно (с потением ладошек и повышенным сердцебиением), но оно того стоило! Классный постоянный челлендж, десятки разнообразных боссов, великолепная рисовка и хорошая музыка. Игра прям влюбляет в себя и заставляет пройти до конца, Плюс это по сути 2 разные игры - играть самому и смотреть как играет другой (когда играешь сам всю красоту просто не видишь).
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Шедевр
Ух, сколько эмоций по итогам прохождения! Отличнейший киберпанк! Интересная и до сего момента невиданная мной смесь walking simulator + квест + расследования в духе Бэтмана + хоррор (как по атмосфере, так и не с очень уместными, как по мне, элементами пряток). Крутейший сеттинг, мощнейшая атмосфера, красивая графика, эффекты и насыщенный звук. Даже мини-игра головоломка хороша :)
«Взрыв мозга»
Шедевр
Потрясающей душевности и эмоциональной наполненности игра. Вроде и графика уродливая, и геймплея нет, и в первая часть была, но всё равно в конце до слёз!
PS В современном мире всем надо жизнь прожить как главный герой
«Взрыв мозга»
«Откинуться и расслабиться»
Вместо того, чтобы выводить сериал в стратосферу крутости, вторая часть лишь обнажает его изъяны. Слишком много сюжета, персонажей и роликов. Слишком клоунские нацисты. Слишком кривой стелс. Слишком неудобное управление на геймпаде (вопрос оптимизации, а не жанра). Вроде, все как раньше, но все какое-то не такое. Увы(
«Разочарование года»
«Скууука»
Нео-олдскул  

Только что прошли игру в коопе из 3 человек, заняло в районе 70 часов. Мы заглядывали под каждый куст, делали каждый квест, не пропускали почти ничего.

По-сравнению с первой частью масса плюсов — гораздо более интересный и проработанный мир, масса интересных персонажей, красивых локаций. Более адекватно построенный сценарий, хотя и не без хаоса в журнале заданий. Это всё плюсы, которые наверняка расписали в остальных отзывах подробно — я хочу сфокусироваться на том, что напрягало. Игра, повторюсь, лучше первой части — если вам первая зашла, то зайдет и вторая.

Достаточно странная вещь со сложностью, на третьей сложности мы проходили пять часов с кучей матов и загрузок то, что пролетели за полтора на второй сложности. Что там с нами вытворяли бы на последней сложности я даже не представляю. Кстати, на "тактике" (и, видимо, выше) нельзя сменить сложность на ту, что ниже во время игры. Баг? Фича? Нам пришлось заново всё начинать на более низкой сложности, это не особо клёво.

Приличным минусом можно назвать загадки, которые не слишком сильно сбалансировали по-сравнению с первой частью (где на это тоже многие жаловались). Я не буду здесь спойлерить, но в последней части игры, в Арксе, например, вся цепочка Путь Крови просто кошмар. Я вообще не представляю как её пройти без подсказок. Кооперативный минус — если ты умер — ты не можешь следить за диалогом, который ведет другой игрок в твоей партии. Например, после финального боя показывают небольшой ролик, но часть вашей партии гарантировано будет мертва (всё ещё стараюсь особо не спойлерить) — они этот ролик не увидят. И разговор сразу после него тоже не смогут прочитать. Будут лежать мёртвыми и делать ничего. Это довольно раздражающе, т.к. после некоторых боёв выживают не все игроки, а разговоры некоторые NPC нередко начинают сразу после боёвки.

Есть минусы, прямо перекочевавшие из первой части — к примеру, не самая удобная система прицеливания заклинаниями. Иногда заклинание попадает в крышу, которой не видно вообще, иногда ведёт себя максимально непредсказуемо. Очень часто также нехватает достаточного описания всех эффектов и урона. В третьей части стоит подумать над более проработанной книжкой умений, где будет написано подробно как и что себя ведёт. Например, совершенно непонятно сколько урона нанесёт заклинание, взрывающее ледяные поверхности и от чего этот урон зависит вообще (и таких примеров масса). В Baldur's Gate было удобно. :)

Сильно не хватает системы вроде камень-ножницы-бумага из первой части в диалогах, когда играешь в кооперативе. Вообще в кооперативе совместного участия в диалогах совершенно никакого, один говорит, остальные молча кивают. Это жирный минус для кооператива, можно было сделать чтобы в диалог могли вступать персонажи в партии, которые могут к диалогу что-либо добавить. Например, если в партии есть маг, а начал диалог файтер, то если в разговоре понадобится что-то про магию, маг мог это добавить. Присутствуют баги, в целом не очень сильно ломающие геймплей. Главное почаще сохраняться. :) Но в целом прикольно. Правда, я уверен что казуальные игроки не доживут до конца игры и бросят на каком-нибудь более-менее нетривиальном паззле, каких здесь хватает. Люди, называющие игру "олдскульной", на мой взгляд, стараются просто не замечать некоторых недоработок. Игра, в целом, классная — она приятно сделана, в неё часто весело играть, в ней масса контента. Но также видно и что студия делала её небольшая, видны непродуманные элементы, видно что замахнулись на что-то очень большое, но увы. Получилась достаточно камерная, хотя и добротная история.

Хотелось бы чтобы Larian досталась лицензия на DND и они сделали нам невервинтер, который мы заслуживаем.
Больше…
<1...292294...304>