Рецензии

Сменить вид:
Впервые увидел эту игру на одном из стримов в YouTube. Не буду оригинальным — заинтересовался благодаря особому подходу разработчиков к визуальной составляющей своего детища. Фраза «Краткая история эволюции приключенческих видеоигр», вынесенная в заголовок, как нельзя лучше описывает то, что мы видим на экране во время игры — быстрый рассказ о продолжительном пути игровой графики от пиксельной геймбоевской картинки до трёх измерений.

Конечно, идея не нова, но реализована достойно. Здешняя эволюция сначала постепенно позволяет нашему герою обретать больше степеней свободы (движение, атаки), а затем в несколько шагов превращает графику из пиксельного монохрома в цветное и детализированное 3D. Также изменения происходят и со звуковым оформлением — от полной тишины и восьмибитного звука к современному.

В процессе прохождения то и дело будут попадаться знакомые по легендам жанра визуальные элементы и игровые механики. Узнаваемо и душевно.

Все апгрейды (а также оружие, звёзды, карты) скрываются в сундуках, которые можно найти в игровом мире. Некоторые никак не пропустить, а некоторые хитро запрятаны. Так что помимо боёв с врагами (доступны как бои в реальном времени, так и пошаговые сражения), есть ещё поиск и сбор полезных для прохождения и коллекционных предметов. Учитывая всё это, а также ещё и малую продолжительность игры, можно смело утверждать, что перед нами суперконцентрат истории развития жанра экшен-РПГ. Но, пожалуй, в этом вся и прелесть — игра не успеет надоесть, ведь, положа руку на сердце, сюжет и боёвка достаточно примитивны.

Evoland — это определённо удавшийся эксперимент с хорошим заделом на продолжение, которое просто не могло не появиться. И оно появилось, но это уже тема для отдельного рассказа.
Больше…
кайфовая хардкорная рпг
«Не могу перестать играть»
Одна из замечательных игр про Марио. Жанр игры конструктора, зашла игрокам очень хорошо, правда жаль, первая часть вышла только на Wii U, которая к сожалению не выстрелила нормально нигде.

Присутствует очень простая компания, которая пусть и не позволяет ощутить в полной мере безумие от онлайн поделок других игроков, но делает этот момент достаточно переходным, тебе объясняют, с чем ты можешь столкнутся в будущем. Уровни в компании сделаны очень качественно и кажется новой частью игры, в которой перемешалось несколько поколений Марио.

Самому создавать уровни тоже интересно, но к сожалению для этого надо иметь подход и интерес, что не будет у каждого. Для таких игроков открыт онлайн режим и один из подрежимов называется "Марафон" который достаточно может быть сложным уже с нормальной сложности, т.к попадаются абсолютно рандомные карты. Описать весь опыт игры нет возможности, т.к в это надо сыграть.
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Удивительная игра, воспоминания о которой, скорее всего, ещё надолго осядут в моём сердце. Поразительно качественно проработанное приключение, которое очень плавно набирает обороты.

Из негативного: сама история достаточно простая. Все анимации были реализованы без использования захвата движений, что является, наверное, главным напоминанием о невысоком бюджете проекта.

Но эти два фактора не помешали авторам создать по-настоящему поражающую технологию симуляции жизни тысяч крыс и наполнить геймплей разнообразием и увлекательными элементами. Если честно, геймплей получился настолько хороший, что у меня осталось достаточно ясное желание пройти игру заново просто для того чтобы ощутить его ещё раз.

Графическая составляющая пробуждает самые лучшие чувства. Кажется, ранее такой уровень графики могли себе позволить только авторы мультиков из студии Disney. Взгляните же сами. Скриншоты можно открыть в новой вкладке через правый клик мышью, чтобы рассмотреть их внимательнее.

Как по мне, так это часто выглядит на уровне каких-то красивых картин, лицезрением которых можно просто наслаждаться. Но ведь это больше, это полноценная игра, в мире которой можно немного пожить..

Возвращаясь к геймплею - авторы очень качественно проработали механики боя. Амисия может пускать своей пращёй камни, а под конец игры получает массу дополнительных приспособлений для взаимодействия с миром. При этом, противники здесь встречаются достаточно разнообразные. Кто-то из них может быть без шлема - в голову такому можно пульнуть камнем из пращи, но они быстро бегают, так что придётся поторопиться. Иначе враг добежит до тебя и проткнёт мечом. По ходу игры вы встретите не только таких людей, но и защищённых шлемами, щитами, держащими факелы для защиты от крыс, и так далее. И к каждому подобному противнику придётся отыскать свой подход.

Умираешь здесь всегда с одной встречи с противником, потому что ты - в целом слабая хрупкая девушка, которая не выдерживает даже одной встречи с вооруженным противником. И надо сказать, что это также выглядит с одной стороны очень реалистично, а с другой - добавляет игре сложности и погружения.

И на изюминку: вы сможете поиграть не только за девушку Амисию. А ближе к концу игры получите по-настоящему уникальную супер-способность, которая кардинально изменит ход игры.. Если не боитесь спойлеров, то смотрите следующее видео :)

Я ожидал намного меньшего от этой игры, но в конечном итоге она определённо захватила меня и доставила огромное количество удовольствия и приятных минут во время её прохождения. Нет сомнений, что отныне она останется в списке моих самых любимых игр. Приятно было познакомиться, Амисия.
Больше…
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Достаточно безумная игра, которая бросает вызов игроку думать как банан, действовать как банан и убивать как банан.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
А что, если я скажу, что Ken Follett's The Pillars of the Earth – самая сильная работа Daedalic Entertainment? Даже с учётом того, что это не оригинальная история, а игра, основанная на книге, которой уже больше четверти века. Ведь кое в чём интерактивные медиа никогда не будут превзойдены книгами или синематографом – чувство причастности.

Безусловно, даёт знать неопытность Дедаликов в разработке чего-то, кроме обычных поинт-энд-клик приключений (и ещё для меня большой вопрос – умеют ли они делать тактические рпг: с Blackguards ещё предстоит познакомиться): «Столпы Земли» выполнена не в их привычном формате. Форма всё та же – поинт-энд-клик адвенчура, но материя теперь иная – эпизодическое приключение, подразумевающее принятие решений, влияющих на то, как история развернётся в дальнейшем. А раз форма та же, то приходится иногда тупить и не сразу находить, что где покликать (ибо всё ещё иногда приходится как минимум единожды прохаживаться по уже посещённым местам после того, как получаешь какой-то новый предмет или информацию; серьёзно, я дважды лез в прохождение только потому, что не сходил во второй раз в какую-то часть экрана, где надо было применить ну совершенно не очевидный предмет на точку, куда я уже пробовал применять что-то иное).

С технической стороны игра тоже несовершенна: есть кнопка подсветки активных зон, как часто бывает в поинт-энд-кликах, но подсвеченные зоны очень часто не совпадают с реальным местом на экране, куда нужно ткнуть. А иногда и вовсе что-то подсвечивается, но по факту на том месте ничего не оказывается. Кривовато для поинт-энд-клика, мягко говоря.

Субтитры изредка отсутствуют, хотя включены в настройках, а один раз не сдвигались с одной точки, пока не закончилась вся серия реплик персонажа. Может быть, дело в том, что я альт-табался в момент разговора (а игра в такие моменты встаёт на паузу, хотя в некоторых кат-сценах это не работает и они продолжают проигрываться, несмотря на то, насколько срочно мне нужно было отлучиться от компуктера), но так всё равно по-хорошему быть не должно.

QTE часто нелепые и ненужные (кликни шесть раз вовремя, пока парень стучит молотком по камню), но когда в момент напряжённой тишины персонаж во время лёгкого и, на первый взгляд, абсолютно ненужного QTE молча делает что-то неторопливое, медитативное, вводящее в "состояние потока", а потом резко объявляет об одной из важнейших вещей на свете, эффект получается ошарашивающий. Это мы так плавно переходим от того, за исполнение чего игру стоит поругать, к тому, за что игру можно и, по моему мнению, нужно отметить положительно.

Уже в первой "книге" (а всего их – три) «Столпы Земли» начали время от времени делать то, что может сделать только интерактивное произведение: налаживать эмпатию между игроком и персонажами, всеми по очереди, за кого дают поиграть. Некоторые могли бы поругать то, что игра заставляет делать выборы якобы на пустом месте и недостаток интерактивности в тех местах, где, казалось бы, можно было бы дать дополнительную свободу (видел даже отзывы в духе "лучше бы сделали анимационный сериал"). Но я считаю, что это лучше помогает персонажей и прочувствовать, и ими отыграть, даже если выбор где-то – это не выбор действия, а выбор мотива. ОСОБЕННО если это выбор лишь мотива или отношения к тому действию, которое неизбежно должно произойти. Или действию, которому не суждено случиться. Даже если даются варианты, глядя на которые можно подумать иначе.

Вторая книга (как и третья) на голову сильнее первой именно по этой части. Кроме этого, она вводит ещё кое-что. Со временем описания предметов и комментарии персонажей по поводу их рядового использования меняются в зависимости от умонастроения героев, от степени их сомнений, отчаяния и надежд.

Эмпатические цепи крепчают. Есть, к примеру, моменты, связанные с ожиданием. А когда ты уже сильно соединяешься чувствами с персонажем, сопереживаешь ему, испытываешь чувства изнутри него, то нетерпеливое нервозное ожидание может оказаться ничем не слабее твоего собственного реального переживания подобного рода. Приходилось ли тебе ждать свою первую девушку на первом свидании, назначенного времени первого пугающего собеседования с первым серьёзным работодателем или коротать последние бесконечные минуты в поезде перед прибытием в место, где давно не был и куда давно хотел вернуться: игра умеет подарить вот именно такое чувство. По крайней мере, со мной ей такой трюк провернуть удалось.

И кто бы мог подумать, иногда «Столпы» ненадолго становятся хоррором. Настоящим таким правильным психологическим хоррором про такие настоящие "взрослые страхи". И иногда после таких сцен я чувствовал себя полной мразью, потому что поступал определённым образом из страха за персонажа. А раз игра так сильна в установлении эмпатии, то, считай, из страха за себя. Я был малодушным трусом, как персонажи, которых я заставлял делать тот или иной выбор. Я был гордым и решительным заступником не только тогда, когда хотел так отыграть за какого-то из героев, но и когда чувствовал в себе самом достаточно силы духа. Я старался быть справедливым, примеряя на героев не только их реалии, но и память о своём прошлом.

Крайне рекомендую всем, кому интересны игры и истории в них со стороны, отличной от сугубо развлекательной. В «Столпах Земли» рассказывается история о Боге, о надежде, о сострадании, о прощении, о простых нуждах простых людей и чуть более сложных претензиях людей посложнее. Это была не в меньшей степени моя история, чем история тех, кем я играл и кто их окружал. Твоя же история может быть отлична от моей, и наверняка будет, пусть и только в деталях.

Не стоит ожидать широчайшей ветвистой песочницы. Игра всё-таки сделана на основе книги. А книги, как ни крути, всегда являются результатом влияния жизни автора и того времени, когда они пишутся. Игры в этом смысле к жизни ближе: они могут куда более наглядно, чем другие медиа, отражать вечный антагонизм фатализма и свободы воли (лучшим примером этого я всё ещё считаю серию The Longest Journey вообще и Dreamfall Chapters в частности). Даже если какие-то глобальные события происходят и приходят к определённому итогу вне зависимости от твоих попыток на них повлиять, внутри них всегда происходят менее масштабные, но ничуть не менее важные истории отдельных людей и групп. Куются судьбы тех, кто зависит от тебя, и складывается твоя история жизни, в которой важно именно то, что ты делаешь и думаешь под влиянием тех людей и обстоятельств, которыми иногда в силах управлять как и ты, так и другие.

Есть русский перевод. Он сильно не идеален, субтитры в паре случаев вообще не влезают на экран, если разрешение меньше 1920x1080, но в целом терпимо. Всё же советую придерживаться оригинала, если можно, или хотя бы внимательно слушать оригинальную звуковую дорожку.

"Помни нас за наши дела. За то, кем мы были. И, может быть, за то, кем мы старались быть."
Больше…
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Шедевр
Это великолепный интерактивный фильм.

Персонажам легко сопереживать, всё подано с душой и в отличной атмосфере, рекомендую всем без исключения. Прохождение занимает часа 3, но оно того стоит. Игра изобилует отличными видами. Сюжет с некоторой интригой, которая разрешиться к концу.

Ни в коем случае не проходите мимо этой игры, она стоит ваших денег и времени.
«Откинуться и расслабиться»
Один из сочных проектов, которые в принципе нельзя проходить мимо, приятный геймплей, музыка, запоминающиеся боссы, сочный Алукард, владеющей библиотекой, графика, которая приятная глазу, идеальное управление персонажем, что важно для этого жанра и еще куча положительных плюсов. 

У меня нет слов, как я был рад пройти эту игру. Разработчик выполнил свою работу на 100%, есть пара недочетов, но все остальное перечеркивает в три или в четыре раза. Любителям Метровании(Игивании) пропустив данную игру, подготовлен котел разочарования на всю жизнь.
«Взрыв мозга»
«Постоянно умираю, и мне это нравится»
Ужасно
Коротко: бессмысленное затягивание игрового времени без видимого прогресса, отвратительный игровой процесс, отсутствие сюжета.

Как понимаю, это очередной клон дарк соулс, разработчики решили сделать всё по лекалам From Software, но вышло не очень. Тут есть все атрибуты:
- отсутствие сюжета, зачем нам тратить время на описание сюжета, пусть игроки сами догадываются
- повторяющийся игровой процесс, без какой-либо прогресси, если в роглайтах каждая неудача что-то даёт игроку, чему-то учит, то тут вы просто проходите одно и тоже место по 10, 20, 30 раз, ничего не меняется и после смерти вы теряете всё, что накопили
- отвратительное управление и драки инвалидов, всё очень неотзывчивое и кривое, бои напоминают драку двух буратин
- враги убивают с 1-2 ударов, пропустил удар и начинай сначала, блокирование удара реализовано самым кривым способом, надо зажать блок и нажать вверх или вниз, в зависимости от типа удара, когда сам удар происходит за секунду. Тут бы блок успеть поставить, не то чтобы нажимать еще куда-то

Наборы брони имеют непонятные характеристики, например одна из характеристик написана так "урон: без брони +8%", а теперь давайте попробуем отгадать, чтобы это значило? Урон врага без брони по игроку? Урон игрока без брони по врагу? и всё в таком духе.

По мере прохождения можно найти аудио дневники, и казалось бы - вот оно, повествование через окружение, иммерсив сим. Но тут нас ждёт разочарование, в этих дневниках никакой полезной информации, к примеру: "служба безопасности поймала нарушителя с дубиной", "рабочим хотят поставить импланты для увеличения производительности, а они не хотят", "какого-то доктора уволили", все эти записки не имеют хоть какого-либо смысла, можно было с лёгкостью это на стенах написать, посыл бы не поменялся. Попадается много дневников от выживших с примерно таким содержанием: "я очнулся, всё болит, не знаю что мне делать дальше" и всё, ни что было до, ни что было после, просто он\она очнулся и всё плохо. Короче все эти дневники просто мусор.

Дизайн уровней это одна благоговения и воспевание прямой кишки в мире игр. Все проходы крайне узкие, мимо врага просто так не пробежать, игрок почти что чертит об стены и потолок своей броней с оружием. Людям с клаустрофобией стоит держаться подальше(и не только им).

Бои с боссами это отдельная тема. Сначала я долго пытался понять какой же шаблон у врага, чтобы разработать тактику, но в итоге просто долбил по всем кнопкам и надеялся на победу, заблокировать его удары всё равно нельзя, увернуться почти нереально из-за кривой камеры. Таким образом прошел первого босса.
Когда дошёл до второго, то меня ждало разочарование, у него были огнеметы, от которых не было никакого спасения. В течении 3х часов я проходил один и тот-же коридор, чтобы добраться до этого босса и наконец попробовать его завалить, но терпел неудачу. Чтобы было ясно из этих 3 часов, примерно 1,5 часа я провёл в пути до этого босса, ведь точек сохранения в эту игру не завезли, начинай каждый раз сначала. В итоге сдался и зашел на ютуб, чтобы понять как другие проходят, всё оказалось просто - надо было взять побольше аптечек и постоянно их жрать, в перерывах нажимая на случайные кнопки. Ну это просто феерия, ни тебе тактики, ни стратегии.

Дизайн оружия очень несуразный - какие-то обломки труб, обломки обшивки самолёта, и самое главное, что они выглядят никак. Взяли брусок, обкрамсали вот и оружие.

Игру не рекомендую никому, просто проходите мимо. Она мне досталась по подписке, сам бы ни за что не купил.
Больше…
«Потеря времени»
«Скууука»
Вышка видит другую вышку издалека. Строго советую проходить только основную историю, ну и конечно посмотреть на виды, которые выполнены самодостаточно и очень живописно. Очень много рутины, доп. задания в конце слишком однообразны, но все же, игру очень спасла RPG механика, которая приятно вставлена в игру и невозможно не упомянуть историческую атмосферу древнего Египта, где ты можешь просто прогуливаться, а тебя сожрет КРОКОДИЛ, и всю твою семью.

НУ КАК ТАМ В ЕГИПТЕ/10
psы: осторожно громко.
«Откинуться и расслабиться»
Так себе
Ordinary game by Ubisoft, except graphics
Крайне банальная во всем, кроме графики, игра. Картинка действительно шедевр. Если бы не лого сони на запуске и графон, можно было бы сказать что это игра от юбисофт и сильно не ошибиться
«Скууука»
«Слава богу, можно вычёркивать»
Коротенькая сказка-притча. Не худший симулятор хождения. Под конец уже какая-то наркомания. В целом пробежать можно.
Отличнейшая игра про зомби в открытом мире. Хороший сюжет. Игра очень продолжительная! 
Уникальная концепция с толпами зомби -  которые имеют свои законы поведения. Одна из лучших игр 2019 года и однозначно одна из лучших про зомби за всё время!
«Взрыв мозга»
«Недооценённая»
Шикарное приключение в средневековой Франции. Жемчужина среди прочей массы однообразных игр. Иногда кажется, что ты играешь в дорогостоящий эксклюзив Sony, а не в бюджетную игру от не особо известного разработчика - настолько классно в этой игре совмещено "кинцо", приключение, визуальный ряд и геймплейные механики решения задач несколькими героями. Особенно порадовали боссы, что есть в игре (жаль их мало), они сделаны как в старые добрые времена. Те кто боятся, что эта игра "симулятор хождения" как Hellblade - можете расслабиться, она с этим калом даже рядом не стояла. Моя оценка 9 баллов - такие игры выходят редко и в них обязательно стоит поиграть каждому ценителю видеоигр. Моя рекомендация!
Никогда не пойму необоснованную сложность последних уровней в старых играх, ведь в начале они достаточно просты и веселые. Одна из простых механик бега - ускорение, превращается в опасную, ведь чем дальше проходишь уровни, тем больше попадаются разнообразные препятствия которые убивают тебя с первого раза и ты ничего не можешь поделать с этим.
«Слава богу, можно вычёркивать»
«Наконец-то конец!»
Основная проблема с пазлами. Они либо слишком простые, либо их решения растут из воздуха. В первом случае очень устаёшь, тем более что каждый такой пазл сопровождается огромным пояснением. Во втором тебе просто обидно.
Бывают и очень хорошие пазлы. Мой самый любимый - починить электропровод на колесе обозрения.
Ну и великолепная картинка игры, когда она преподносит катсцены. Хочется просто сесть и посмотреть весь фильм о сюжете целиком, благо он не так плох, как может показаться.
Очень неплохой и разнообразный набор мини-игр и некоторые режимы игры могут взывать не просто пригорание, а жгучий понос из радуги и ненависти. Вроде бы простые мини игры, но каждый раз быстрее и сложнее. Лучшее, что есть на 3DS из "убить время". 
«Не могу перестать играть»
«Проверено временем»
Неплохой лутершутер, к сожалению или к счастью, в первую часть не играл, но эта игра оставляет "так себе" послевкусие meh. Но с другой стороны, визуальная составляющая и сама механика работает достаточно неплохо, стрелять приятно, сюжет проходной, главный герой(герои) сражаются против целой армии наемников и выживают.  
«Лучше с друзьями»
Однажды Стэнли не хотел оставлять рецензию на эту игру. Потому что игра самодостаточна и без всяких рецензий критиков.
«Ещё один ход»
«Проверено временем»
Один из лучших незамысловатых платфомеров которые можно только придумать. Можно сколько угодно ругать Нинтендо, что они делают "одну и ту же игру про Марио", только это совсем не так. Благодаря механике, которая позволяет очутиться в любом враге, меняет правила не по изменению какого либо скрипта в игре, а по желанию игрока и это.. работает больше чем необходимо. Можно считать меня фанатом Нинки, но шикарный OST, прекрасно работающее управление и разнообразные уровни делают эту игру необходимым для прохождения. Неизвестно, какой труд потребуется превзойти эту игру новой частью.
«Взрыв мозга»
«Проверено временем»
<1...292294...335>