0
Рецензии
Сменить вид:
Советую
Красивая аркада, иногда пугающая. Но довольно быстро надоедает.
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
— Лучший симулятор в своей тематике (разработка софта и геймдев). Во многом копирует аналоги, но в чём-то кардинально лучше и интереснее. Подробно и сложно проработаны многие аспекты индустрии разработки и дистрибуции, ну и работы офисов в целом.
— Здесь вы занимаетесь: 1) разработкой софта (этапы: проектирование, разработка, тестирование, релиз, техподдержка), 2) рекламой софта (анонсы, выпуск демоверсии, маркетинг после релиза), 3) дистрибуцией (печатаете диски и строите конвейеры для этого, отдаёте печать на аутсорс или продаёте онлайн через магазин приложений, продаёте чужой софт в своём сторе, и даже сможете задрать комиссию как Apple), 4) управляете сотрудниками (делите на команды, обучаете, выбираете лидеров, кормите, убираете за ними, следите за совместимостью при найме, автоматизируете найм, увольняете 100 человек, а потом судитесь с ними), 5) продаёте и покупаете акции (вплоть до поглощения конкурентов), продаёте и покупаете тайтлы (например, можно купить хорошую но старую игру у конкурента и запилить успешный сиквел).
— Недостатки есть. Есть механики, которые работают непредсказуемо, непонятно или ощущаются как полностью бесполезные (например, разработка технологий и получение патентов на них, создание собственных фреймворков). Есть явления, похожие на баги или нарушающие реализм. Но то, что в игре есть, уже круто и лучше аналогичных игр.
— Симуляция спроса на софт не слишком реалистичная. Юзеры легко переходят на аналоги софта от конкурентов, просто потому что у конкурентов чуть новее (при том же качестве). То есть, когда научишься играть, очень легко выйти на уже конкурентный рынок — просто делаешь софт аналогичного качества, и вы гарантированно берёте значительную часть рынка. То есть нет приверженности программным экосистемам, брендам, нет привычки к интерфейсу, необходимости переобучаться или докупать совместимый софт. "О, смотрите, вышла новая ОС хорошего качества. Покупаю!"
— Это alpha-версия, и игра разрабатывается фактически одним разработчиком много лет (ему помогает только 3D-артист). Несмотря на alpha, тут нет никаких заглушек (весь контент готов и добавляется), основные механики доделаны (и раз в несколько месяцев добавляются новые). И очень хорошая реиграбельность, — за несколько лет сыграл несколько десятков длинных партий.
— Очень хорошо проработаны механики строительства. Тут можно строить сложные в геометрическом плане шедевры. Скажем, я забабахал спиральный небоскрёб (он есть в Мастерской). Не для игры в нём, а скорее просто по фану. Если же не хотите таким заморачиваться (а в начале партии у вас и денег нет), можете просто арендовать офис. А потом уже переехать в собственный, когда получится выпустить что-то хитовое на миллионы :).
— Есть некоторый дисбаланс в сложности игры. На старте игра очень сложная. Каждый новый сотрудник — это риск банкротства. Если не делать всё технично, быстро проиграете. Начало похоже на гринд. Чтобы сколотить первый капитал, вы вынуждены работать на аутсорсе и брать десятки коротких заданий типа "Сделать дизайн для софта", чтобы окупать зарплаты. Есть другой подход — взять кредит на долгий срок и сразу разрабатывать какой-то свой софт или игру. Если получится сделать софт среднего качества, выживите. Но как только вы выпустите свой первый хит хорошего качества, ежемесячные продажи будут давать такую прибыль, что вы начнёте нанимать сотрудников пачками и клепать софт на расслабоне. А вся проблема в том, о чём я уже написал выше — слишком легко выйти на конкурентный рынок. Надеюсь, это будет доработано и приближено к реалиям.
— Здесь вы занимаетесь: 1) разработкой софта (этапы: проектирование, разработка, тестирование, релиз, техподдержка), 2) рекламой софта (анонсы, выпуск демоверсии, маркетинг после релиза), 3) дистрибуцией (печатаете диски и строите конвейеры для этого, отдаёте печать на аутсорс или продаёте онлайн через магазин приложений, продаёте чужой софт в своём сторе, и даже сможете задрать комиссию как Apple), 4) управляете сотрудниками (делите на команды, обучаете, выбираете лидеров, кормите, убираете за ними, следите за совместимостью при найме, автоматизируете найм, увольняете 100 человек, а потом судитесь с ними), 5) продаёте и покупаете акции (вплоть до поглощения конкурентов), продаёте и покупаете тайтлы (например, можно купить хорошую но старую игру у конкурента и запилить успешный сиквел).
— Недостатки есть. Есть механики, которые работают непредсказуемо, непонятно или ощущаются как полностью бесполезные (например, разработка технологий и получение патентов на них, создание собственных фреймворков). Есть явления, похожие на баги или нарушающие реализм. Но то, что в игре есть, уже круто и лучше аналогичных игр.
— Симуляция спроса на софт не слишком реалистичная. Юзеры легко переходят на аналоги софта от конкурентов, просто потому что у конкурентов чуть новее (при том же качестве). То есть, когда научишься играть, очень легко выйти на уже конкурентный рынок — просто делаешь софт аналогичного качества, и вы гарантированно берёте значительную часть рынка. То есть нет приверженности программным экосистемам, брендам, нет привычки к интерфейсу, необходимости переобучаться или докупать совместимый софт. "О, смотрите, вышла новая ОС хорошего качества. Покупаю!"
— Это alpha-версия, и игра разрабатывается фактически одним разработчиком много лет (ему помогает только 3D-артист). Несмотря на alpha, тут нет никаких заглушек (весь контент готов и добавляется), основные механики доделаны (и раз в несколько месяцев добавляются новые). И очень хорошая реиграбельность, — за несколько лет сыграл несколько десятков длинных партий.
— Очень хорошо проработаны механики строительства. Тут можно строить сложные в геометрическом плане шедевры. Скажем, я забабахал спиральный небоскрёб (он есть в Мастерской). Не для игры в нём, а скорее просто по фану. Если же не хотите таким заморачиваться (а в начале партии у вас и денег нет), можете просто арендовать офис. А потом уже переехать в собственный, когда получится выпустить что-то хитовое на миллионы :).
— Есть некоторый дисбаланс в сложности игры. На старте игра очень сложная. Каждый новый сотрудник — это риск банкротства. Если не делать всё технично, быстро проиграете. Начало похоже на гринд. Чтобы сколотить первый капитал, вы вынуждены работать на аутсорсе и брать десятки коротких заданий типа "Сделать дизайн для софта", чтобы окупать зарплаты. Есть другой подход — взять кредит на долгий срок и сразу разрабатывать какой-то свой софт или игру. Если получится сделать софт среднего качества, выживите. Но как только вы выпустите свой первый хит хорошего качества, ежемесячные продажи будут давать такую прибыль, что вы начнёте нанимать сотрудников пачками и клепать софт на расслабоне. А вся проблема в том, о чём я уже написал выше — слишком легко выйти на конкурентный рынок. Надеюсь, это будет доработано и приближено к реалиям.
Больше…
«Проверено временем»
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Прикольная игрушка на несколько вечеров. Но Software Inc сильно лучше, особенно если вы любите строить. Здесь строить нечего.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Прикольная игрушка про выживание среди зомбаков. Игра активно развивается, постепенно добавляется что-то новое. Очень реалистично проработаны потребности персонажа, лут, оружие, еда, предметы быта и т.д. Можно строить или укреплять существующие жилище. Все здания на карте это не декорации, - в любое можно войти (через дверь или окна), собрать лут, ночевать, хранить предметы, устроить базу. Интересно исследовать такой городок. Там есть жилые здания, офисы, школы, супермаркеты, бары и т.д. В последних версиях добавили мультиплеер и транспорт.
3 пользователя считают это полезным
+3
Одна из лучших строительных экономических стратегий. Прикольный космический сеттинг. Графика немного раздражает: слишком аляпистая, а еще слишком просто прорисованы юниты. Но если с этим свыкаешься, то игра захватывает на несколько вечеров, пока не построишь всё, что можно построить, и не наладишь удовлетворение всех потребностей базы. В оригинал не играл. Рекомендую играть сразу в Galactology.
1 пользователь считают это полезным
+1
Участвовал в бета-тестировании версии на PC. Но сейчас играю в нее на Android.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Играю в нее на Android уже года 3-4. На PC играть менее удобно, т.к. там в идеале нужно делать несколько движений в секунду, а мышью это делать нереально, поэтому на PC механика игры отличается.
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Вроде прикольно, но быстро надоело. Поклонник мультсериала, но игра не зашла.
1 пользователь считают это полезным
+1
Так себе
Несколько раз пытался начинать играть, т.к. люблю экономические стратегии, и "Гильдия" считается классикой. Но нет, не могут. Непонятный интерфейс, пока разбираешься, процесс наскучивает.
1 пользователь считают это полезным
+1
Ужасно
Скучная. Когда покупал игру, думал, там открытый мир, создание предметов и т.д. Но оказалось, что там почти "коридорное" прохождение в очень ограниченных локациях (остров). Аркадная игра, просто гасишь "зомби" и идешь дальше, иногда возвращается. Есть типа сюжет. Единственное, что понравилось, так это "зомбаки", похожие на Голлума, которые быстро бегут, чтобы напасть со спины, и так же быстро отбегают, когда светишь на них фонарем. В целом, игра быстро надоедает, почти в самом начале сюжета.
1 пользователь считают это полезным
+1
Советую
Были прикольно поиграть в классическую стратегию. Оригинальная игра на момент выпуска задала стандарт жанра. Правда, графика сейчас все же устарела. Тем ни менее, тем, кто играл в AoE III, но не пробовал AoE II, рекомендую попробовать. Есть у классической игры что-то притягивающее.
2 пользователя считают это полезным
+2
Именно это дополнение сделало игру очень крутой. Были добавлены политические традиции (политики). В измененном виде это перешло в Civ 6.
«Ещё один ход»
1 пользователь считают это полезным
+1
Цива 6 сначала неприятно удивила мультяшной (аля Дисней в 3D) графикой, потому что фанаты уже привыкли к относительно реалистичному стилю графики в Циве 5. Но спустя время ты привыкаешь и даже считаешь новый стиль красивым.
Первое важное нововведение Цивы 6 - районы. Это по сути подарило игре немного от шарма градостроительных симуляторов, - теперь у городов есть больше визуальной индивидуальности, города больше похожи на города, и прикольно иногда не делать ход, а просто поскроллить экран и посмотреть, как выглядит твоя страна, как города образуют агломерации :). Сейчас было бы скучно возвращаться к предыдущим частям игры, где город - это одна ячейка. Тем ни менее, здесь есть куда расти: центры городов всё ещё выглядят однообразно, связь между районами часто несуразна, ну и нужны новые городские районы (и они вроде как будут в DLC).
Другое важное нововведение - гибкая система политик (аналогичная система достижений в Циве 5 была слишком статичной, линейной и необратимой).
Но есть вещи в игре, которые жутко снижают реалистичность мира. Разработчики очень хвалились искусственным интеллектом игры, однако державы часто ведут себя неадекватно, объявляя войны направо и налево, не сопоставляя просто очевидные вещи. Иногда это выглядит как самоубийственный акт: какая-нибудь маленькая нищая страна с армией арбалетчиков и каких-нибудь боевых слонов объявляет войну державе с пехотинцами и танками.
А еще бесит бесконечный штраф за милитаризм и ненависть со стороны почти всех других держав в случаях, когда НЕ ты начинаешь войны, а когда из раза в раз нападают на тебя, а ты побеждаешь и берешь города тех, кто на тебя напал. То есть я, например, в игровой партии могу ни разу не объявить войну, но все будут меня ненавидеть :)
Ещё недостаток - это резкое проседание интереса играть на последних стадиях игры, когда ты силён, города уже строить негде, а вся наука изучена. На таком этапе игра превращается в скучный конвейер, однообразный процесс выбора того, что строить в городах, и куда направить строителей. Жду от DLC каких-то случайных событий, "сюжетных" моментов, новых механик, которые бы глубже и живее описывали мир, его историю и придавали бы интриги и, соответственно, интереса на поздних стадиях игры.
Первое важное нововведение Цивы 6 - районы. Это по сути подарило игре немного от шарма градостроительных симуляторов, - теперь у городов есть больше визуальной индивидуальности, города больше похожи на города, и прикольно иногда не делать ход, а просто поскроллить экран и посмотреть, как выглядит твоя страна, как города образуют агломерации :). Сейчас было бы скучно возвращаться к предыдущим частям игры, где город - это одна ячейка. Тем ни менее, здесь есть куда расти: центры городов всё ещё выглядят однообразно, связь между районами часто несуразна, ну и нужны новые городские районы (и они вроде как будут в DLC).
Другое важное нововведение - гибкая система политик (аналогичная система достижений в Циве 5 была слишком статичной, линейной и необратимой).
Но есть вещи в игре, которые жутко снижают реалистичность мира. Разработчики очень хвалились искусственным интеллектом игры, однако державы часто ведут себя неадекватно, объявляя войны направо и налево, не сопоставляя просто очевидные вещи. Иногда это выглядит как самоубийственный акт: какая-нибудь маленькая нищая страна с армией арбалетчиков и каких-нибудь боевых слонов объявляет войну державе с пехотинцами и танками.
А еще бесит бесконечный штраф за милитаризм и ненависть со стороны почти всех других держав в случаях, когда НЕ ты начинаешь войны, а когда из раза в раз нападают на тебя, а ты побеждаешь и берешь города тех, кто на тебя напал. То есть я, например, в игровой партии могу ни разу не объявить войну, но все будут меня ненавидеть :)
Ещё недостаток - это резкое проседание интереса играть на последних стадиях игры, когда ты силён, города уже строить негде, а вся наука изучена. На таком этапе игра превращается в скучный конвейер, однообразный процесс выбора того, что строить в городах, и куда направить строителей. Жду от DLC каких-то случайных событий, "сюжетных" моментов, новых механик, которые бы глубже и живее описывали мир, его историю и придавали бы интриги и, соответственно, интереса на поздних стадиях игры.
Больше…
«Ещё один ход»
1 пользователь считают это полезным
+1
Шедевр
Ещё 9 лет назад (в 2008) я половину своей курсантской стажировки убил на первую часть этого эпоса, вдохновивший на прочтение всей саги Сапковского. С тех пор для меня это лучшая вселенная книга-игра. Выход 3-й части - лучшее что было в игропроме за всю историю. Мощная, суровая, огромная и кинематографичная РПГ. Как игрок - 10/10. Как фанат вселенной - 15/10. Если не играли - я Вам завидую.
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
6 пользователей из 8 считают это полезным
+4
Шедевр
Неужели кому-то необходимо рассказывать про GTA, тем более про 5 часть? Игра-хит, игра-мастхэв. Мог я ли подумать, играя в 2000 году в GTA и GTA 2, что когда-нибудь увидем такое?
10/10
10/10
«Взрыв мозга»
«Не могу перестать играть»
6 пользователей из 11 считают это полезным
+1
Пока вышел только первый эпизод, не могу сравнивать с первой частью и выносить приговор. Известно, что она будет гораздо короче, чем Life IS Strange, но игре точно стоит дать шанс.
Отдельный плюс (даже плюсище) за невероятный саундтрек.
Отдельный плюс (даже плюсище) за невероятный саундтрек.
«Откинуться и расслабиться»
6 пользователей из 7 считают это полезным
+5
Советую
Это атмосферная арт-инсталляция, до нелепости простая и до мурашек восхитительная. Повествующая о мухе, которая поднимается к небесам и размышляет о тщетности бытия.
Игра проходится за несколько минут и совершенно бесплатна, поэтому доступна всем желающим.
Игра проходится за несколько минут и совершенно бесплатна, поэтому доступна всем желающим.
«Откинуться и расслабиться»
«Ну и концовка!»
3 пользователя из 4 считают это полезным
+2
Так себе
Игра, с отличным артом и атмосферой, но быстро наскучивает геймплей
«Скууука»
2 пользователя считают это полезным
+2
Советую
Одна из лучших игр на Vita. Все тот же анчартед, только в портативке
3 пользователя считают это полезным
+3
Так себе
Прошел на ютубе, если бы играл - бросил как любой telltale
«Потеря времени»
«Скууука»
2 пользователя из 21 считают это полезным
-17